Dead by Daylight est un jeu en ligne où 4 survivants tentent d'échapper à un Tueur surpuissant. Tout est question de travail d'équipe, de furtivité et de ruse pour déjouer votre adversaire. Pour survivre à la nuit, vous devez avoir les bonnes aptitudes de Survivant, mais avec 137 actuellement dans le jeu, il est difficile de savoir lesquelles choisir. De plus, avec d'innombrables mises à jour et modifications, beaucoup des meilleures sont tombées en désuétude. Mais ces 10 aptitudes ont résisté à l'épreuve du temps depuis qu'elles sont entrées dans le brouillard.
Évasion Urbaine (Sophie Jones) :
Depuis que j'ai commencé à jouer à Dead by Daylight en 2018, Évasion Urbaine a toujours été l'une de mes préférées. Cette aptitude permet aux joueurs de se déplacer 100 % plus vite lorsqu'ils sont accroupis. Cela s'est avéré utile d'innombrables fois, car je peux facilement me cacher ou prendre de la distance sans que le Tueur ne puisse suivre mes mouvements. En tant que joueuse qui n'est pas la meilleure dans les poursuites, je dois m'assurer que le Tueur ne me voit jamais. Dès que je suis repérée, je sais qu'il ne faudra pas longtemps avant que je sois accrochée et hors du jeu.
C'est pourquoi Évasion Urbaine est l'une de mes préférées. Je peux travailler sur des générateurs, soigner des coéquipiers et me faufiler assez rapidement sur la carte sans laisser la moindre éraflure. C'est également utile lorsque vous décrochez des Survivants. Certains Tueurs aiment se positionner près d'un Survivant afin d'intercepter un sauvetage. Avec Évasion Urbaine, je peux contourner cette habitude ennuyeuse en me faufilant derrière et en assurant le sauvetage avant qu'ils ne se soient rendu compte que j'étais là.
Cette aptitude est particulièrement utile si vous êtes le dernier survivant, car vous pouvez travailler sur des générateurs et vous cacher rapidement lorsque le Tueur arrive.
Accélération (Sophie Jones) :
Certaines aptitudes épuisent votre joueur et ne peuvent être utilisées qu'après un temps de recharge. Une aptitude d'épuisement que j'adore absolument est Accélération. Comme vous le savez déjà, les poursuites ne sont pas mon truc. Cependant, si je me fais attraper, Accélération est une bouée de sauvetage. Elle accorde aux joueurs un effet de hâte de 50 % pendant 3 secondes, ce qui peut vous donner de la distance, vous emmener à la prochaine palette, ou vous faire échapper du sous-sol en un clin d'œil.
Une fois entièrement améliorée, Accélération a un temps de recharge de 40 secondes. Cependant, pour déclencher le temps de recharge, il faut que vous arrêtiez de courir, ce qui n'est pas toujours possible une fois que le Tueur a senti votre odeur. De plus, Accélération s'activera toujours lorsque vous courez, ce qui peut être difficile à gérer car vous pourriez l'utiliser même sans être en poursuite. C'est pourquoi j'associe généralement cette aptitude à Évasion Urbaine afin de pouvoir me déplacer rapidement même sans courir.
Accélération est une excellente aptitude d'épuisement car elle ne dépend d'aucun effet situationnel. Cela signifie également que vous pouvez travailler sur un générateur jusqu'à la dernière seconde, car vous savez que vous aurez toujours une échappatoire rapide.
Fenêtres de l'Opportunité (Lauren Skinner) :
Vous avez du mal à vous souvenir où se trouvent les « bonnes boucles » ? Vous jouez régulièrement en solo ? Alors l'aptitude Fenêtres de l'Opportunité de Kate Denson est parfaite pour vous !
Fenêtres de l'Opportunité vous permet de voir les Auras des palettes, des murs cassables et des lieux de vault dans un rayon de 24/28/32 m. C'est parfait lorsque vous êtes poursuivi par un Tueur, car cela élimine une grande partie de l'incertitude quant à l'endroit où vous pouvez aller pour avoir la meilleure chance de vous échapper. C'est également excellent pour trouver des palettes pour étourdir un Tueur ou le faire tourner en boucle suffisamment de fois pour le faire abandonner la partie... je veux dire, donner le temps à vos coéquipiers Survivants de terminer les générateurs. De plus, si vous jouez en solo et n'avez pas de coéquipiers pour vous dire où ils ont déjà laissé tomber des palettes, cela vous aide à éviter de courir dans des zones mortes.
Cependant, soyez prudent si vous affrontez un Docteur ou La Cauchemar. Fenêtres de l'Opportunité affiche toujours une Aura pour les palettes illusoires et oniriques, limitant l'utilité de l'aptitude si vous ne savez pas où se trouvent habituellement les palettes, ou si vous ne vous souvenez pas de celles que vous avez déjà laissées tomber.
Légèreté (Lauren Skinner) :
Ma plus grande faiblesse en tant que Survivant est d'échapper à un Tueur une fois qu'il m'a dans le collimateur. L'aptitude de Feng Min, Légèreté, s'est avérée inestimable pour améliorer mon jeu d'évasion.
Lorsque vous effectuez un saut rapide par une fenêtre ou par-dessus une palette, Légèreté vous permet de démarrer un sprint à 150 % de votre vitesse de course normale pendant 3 secondes maximum. Associez-la à Fenêtres de l'Opportunité, et vous aurez probablement beaucoup plus de succès à vous échapper qu'avant, ce qui fait parfois la différence entre s'échapper et devenir de la nourriture pour une Entité affamée et impitoyable.
Gardez à l'esprit qu'il y a des inconvénients à Légèreté. Elle provoque l'effet de statut Épuisé pendant au moins 40 secondes, ce qui signifie que l'aptitude ne peut pas être utilisée à nouveau tant qu'elle n'est pas dissipée. Elle est également situationnelle : si vous n'avez pas de fenêtres ou de palettes autour, vous n'avez pas de chance. Cependant, si cela signifie pouvoir s'enfuir et se cacher jusqu'à ce que le Tueur se concentre sur quelqu'un d'autre, cela vaut toujours absolument la peine de prendre un emplacement d'aptitude.
Bénédiction : Cercle de Soin (Sophie Jones) :
Quand je ne me cache pas ou que je ne fuis pas le Tueur, j'aime bien m'amuser avec les Totems. En particulier, j'adore les bénir. L'une de mes bénédictions préférées est le Cercle de Soin, introduit par Michaela. Cette bénédiction offre un rayon de guérison de 24 m, ce qui signifie que les joueurs bénéficient d'un bonus de 100 % aux soins. Les Auras des Survivants blessés sont également révélées lorsqu'ils sont à portée, afin que les gens sachent qu'il faut les soigner. Cette bénédiction est excellente si vous parvenez à la placer loin des générateurs. Les Survivants peuvent alors l'utiliser comme base pour se soigner lorsque les choses se compliquent.
Malheureusement, cette aptitude a été modifiée par les développeurs et n'est plus aussi puissante qu'avant. Auparavant, cette bénédiction permettait aux Survivants de se soigner comme s'ils avaient Autosoins, ce qui, vous l'imaginez, changeait la donne.
Malgré son affaiblissement, Cercle de Soin reste une excellente aptitude de soin à utiliser, car elle offre à l'équipe un sanctuaire sûr... du moins jusqu'à ce que le Tueur l'éteigne.
Incassable (Lauren Skinner) :
Jouer contre un Tueur qui aime mettre à terre plusieurs Survivants avant de les accrocher peut être frustrant. Ou hilarant, comme la fois où je faisais partie d'une équipe avec mes amis où nous nous sacrifiions tous à Chucky, nous laissant tous gémir et saigner sur le sol pendant qu'il nous secouait la tête.
Si vous êtes Bill Overbeck, vous pourrez peut-être empêcher un Tueur de mettre hors de combat tous vos coéquipiers en même temps. L'aptitude Incassable de Bill vous permet de vous rétablir complètement de l'état Mourant une fois par partie. Elle augmente également votre vitesse de récupération jusqu'à 35 % – et cela reste même un effet passif après l'utilisation d'Incassable.
En fin de compte, Incassable empêche les Tueurs de « slugger » en masse. Bien que ce ne soit pas l'aptitude la plus fiable – elle repose sur le fait que le Tueur vous laisse tranquille au lieu de vous accrocher immédiatement, ce qui la rend un peu trop situationnelle – il est fantastique de se rétablir lorsque tout espoir serait autrement perdu.
Incassable – il est vivant, bon sang ! C'est un miracle.
Alerte (Lauren Skinner) :
Alerte est une autre aptitude de Feng que j'utilise récemment, remplaçant l'emplacement qu'Empathie occupait à l'origine. Les deux sont utiles pour savoir où se trouve le Tueur, mais tandis qu'Empathie montre l'Aura des Survivants blessés (afin que vous puissiez en déduire où se trouve un Tueur si vous savez qui est poursuivi), Alerte donne l'Aura du Tueur lui-même. Cela vous donne un véritable avantage, car vous pouvez régulièrement surveiller l'emplacement du Tueur et vous assurer de ne pas être à proximité.
Essentiellement, chaque fois que le Tueur détruit une palette, un mur cassable ou endommage un générateur, son Aura vous est révélée pendant un maximum de 5 secondes. Bien sûr, vous ne pouvez pas les voir tout le temps, mais c'est utile pour rester hors de portée du Tueur et le contourner pour travailler sur un autre générateur. Si vous êtes poursuivi de générateur en générateur, cela peut également vous aider à évaluer quels générateurs régressent, vous permettant, espérons-le, de revenir en arrière pour le sauver avant qu'il ne soit complètement disparu.
Pour moi, savoir où se trouve le Tueur tout au long de la partie est impératif pour rester en vie. Ainsi, des aptitudes comme Alerte me donnent cette information cruciale, et me permettent même de juger le style de jeu du Tueur et à quelle fréquence il est évité lors des poursuites. Haut niveau : Feng, merci pour votre service.
Déjà vu (Lauren Skinner) :
Si vous êtes comme moi, votre esprit est comme une passoire. Je ne peux absolument pas me souvenir où se trouvent les générateurs dans l'Abattoir de Gideon ou le Laboratoire National de Hawkins – et, bien sûr, comme ces cartes sont fermées, vous ne pouvez pas simplement lever les yeux pour voir les lumières des générateurs briller à travers le brouillard. C'est là qu'intervient Déjà vu.
Cette aptitude générale est une bouée de sauvetage pour moi sur n'importe quelle carte, permettant aux Survivants de se diriger directement vers les trois générateurs les plus proches pour prendre une longueur d'avance. Une fois que vous avez le plus haut niveau de l'aptitude, elle augmente également votre vitesse de réparation sur les générateurs révélés de 6 %, vous aidant à vous échapper encore plus vite. Associez Déjà vu à la Carte, et vous aurez bientôt toute la zone exposée.
Pour les Survivants sans sens de l'orientation ni capacité à retenir l'information, Déjà vu est un incontournable.
Prouvez-le (Sophie Jones) :
Au fil des ans, Dead by Daylight a beaucoup changé. Une grande différence est la vitesse à laquelle les Survivants peuvent compléter les générateurs. Les générateurs progressent maintenant à pas de tortue, ce qui n'est pas aidé par un Tueur qui les frappe, les fait régresser et rend toute l'affaire encore plus lente. Prouvez-le est une aptitude qui existe depuis un certain temps, mais je me surprends à l'utiliser de plus en plus pour lutter contre les réparations lentes de générateurs.
Prouvez-le donne à tous les Survivants dans un rayon de 4m autour de vous un bonus à leur vitesse de réparation. Chaque Survivant peut obtenir un bonus maximum de 10 %. Donc, si 3 personnes se mettent toutes sur 1 générateur, c'est une augmentation de 30 %. Cette aptitude est l'une des meilleures pour contrer tout ce qu'un Tueur pourrait faire pour vous ralentir.
Cependant, c'est une aptitude très situationnelle et elle est meilleure lorsque plusieurs personnes peuvent travailler sur un générateur. Si vous n'avez pas un bon poursuiveur dans votre équipe, il peut être difficile de garder le Tueur distrait assez longtemps pour que le reste d'entre vous puisse accélérer les réparations.
Bien que cette capacité ne fonctionne pas toujours comme vous le souhaitez et dépende du Tueur qui vous accorde un peu de répit, elle fait des merveilles lorsque vous en avez l'occasion. Chaque fois que je joue avec des amis, j'utilise toujours cette aptitude car nous pouvons facilement nous coordonner sur le chat pour aller en duo.
Lien (Sophie Jones) :
Enfin, j'adore les avantages qui vous permettent de voir plus de la carte. En tant que joueur qui aime réparer des générateurs et soigner des coéquipiers blessés, Lien est un incontournable. Au maximum, Lien vous permet de voir les Auras des Survivants jusqu'à 35 m.
Je trouve cette aptitude très utile car je peux voir quand des coéquipiers sont blessés, s'ils travaillent sur un générateur ou s'ils sont en poursuite. Cela me permet de réagir. Je peux m'éloigner d'une poursuite, sauter sur un générateur et augmenter la vitesse de réparation ou aller les soigner.
Cette aptitude a également été d'une grande aide lors des poursuites. Dans les poursuites, il peut être facile de mener accidentellement le Tueur vers un groupe de Survivants travaillant sur un générateur. Ce n'est pas quelque chose que vous voulez qu'il se produise car cela arrête la progression et beaucoup de gens peuvent être blessés. Avec Lien, je peux voir quand je suis près des Survivants, ce qui me permet d'essayer de les éviter et de limiter les dégâts.
Si vous jouez en solo, Lien est également un excellent moyen de vous coordonner avec des inconnus, car vous pouvez garder un œil sur ce que tout le monde fait.
Et voilà ! Nos meilleures aptitudes de survivant actuellement dans Dead by Daylight. D'après nos choix, vous pouvez probablement dire que Lauren et moi sommes des joueuses d'équipe, des soigneuses et que nous voulons avant tout éviter la détection. Jusqu'à la prochaine fois, nous vous verrons dans le brouillard.



