L'Hérésie d'Horus, également connue sous le nom d'Âge des Ténèbres, fut la première et la plus dévastatrice des guerres civiles de l'histoire impériale. Ayant eu lieu au début du 30ème millénaire et s'étendant sur plusieurs années, elle divisa et faillit détruire l'Imperium naissant. Elle marqua la fin de la Grande Croisade et l'enfermement de l'Empereur de l'Humanité dans le Trône d'Or. Dans cette troisième partie de notre série en quatre épisodes, nous continuons notre examen des nombreuses batailles qui éclatèrent après la chute d'Horus dans le Chaos.
Suite au triomphe à Isstvan V, la rébellion d'Horus se propagea rapidement à travers le vaste Imperium, tel un feu de forêt consumant tout sur son passage. Les forces traîtresses initièrent leurs propres "Conformités Sombres" perverses sur des mondes autrefois loyaux, leur présentant un sombre ultimatum : soumission ou annihilation, une moquerie cruelle de l'ancienne Grande Croisade. Nulle part cette transformation tordue n'était plus apparente que dans les vastes régions septentrionales de l'Imperium, qu'Horus avait taillées pour son "Empire Sombre".
Alors que le chaos se déployait à travers la galaxie, de nombreuses armées et confréries ad hoc virent le jour. Le terme "Légions Brisées" englobait un large éventail de formations Astartes, avec des exemples notables tels que la Raven Guard, les Salamanders et les Iron Hands, qui se regroupèrent après le tragique Massacre du Site de Largage, unis par un désir commun de vengeance contre les Traîtres.
Tandis que les armées loyalistes et traîtresses se retrouvaient isolées derrière les lignes ennemies ou privées de soutien pendant de longues périodes, elles furent contraintes d'agir de manière indépendante. Les dures réalités de la guerre poussèrent souvent certains au bord du gouffre, les conduisant à poursuivre leurs désirs personnels. Certains individus ressuscitèrent des griefs de longue date contre leurs anciens frères, tandis que d'autres cherchèrent une vengeance mesquine pour des affronts perçus à leur honneur. Il y eut ceux qui furent piégés par les forces maléfiques qu'ils avaient déchaînées, abandonnant la raison et l'honneur pour endosser le sinistre manteau de "Maraudeur". Des guerriers individuels aux contingents entiers de Légions, beaucoup furent consumés par cette folie, collectivement désignés sous le nom de "Boucliers Noirs". Ces guerriers étaient souvent brisés à la fois dans leur esprit et leur âme, poussés à leur nouvelle désignation par le pur désespoir.
Certaines formations de Boucliers Noirs étaient composées d'un mélange de loyalistes et de traîtres, ignorant la tourmente galactique plus large pour poursuivre leurs propres objectifs. En ces temps tumultueux, la galaxie fut le théâtre d'une multitude de factions, chacune avec ses motivations et ses croyances uniques, ajoutant encore à la complexité de la tragédie en cours.
Guerres pour Paramar (006-011.M31)
Suite au triomphe du Massacre du Site de Largage, Horus émit une directive décisive pour ses forces afin de capturer le monde stratégiquement vital de Paramar V. Niché aux confins nord du Segmentum Solar, ce monde avait historiquement servi de point de rassemblement crucial pour les Flottes Expéditionnaires pendant la Grande Croisade. Sa conquête marqua la première étape de la campagne implacable du Maître de Guerre visant Terra.
Les formidables forces d'Horus, comprenant des éléments de la Légion Alpha, de la Legio Fureans et du Mechanicum Noir, lancèrent une invasion à grande échelle de la planète. Aux premiers stades de ce conflit brutal, les traîtres réussirent à sécuriser une partie significative du monde, notamment avec la capture de la Zone d'Atterrissage Secundus. Cependant, des défenseurs résolus parmi les loyalistes, composés de la fidèle 77e Grande Compagnie des Iron Warriors, de la Legio Gryphonicus et des forces du Mechanicum, opposèrent une résistance féroce au spatioport principal. Ils subirent des pertes substantielles, particulièrement lors de leurs affrontements avec la Legio Fureans.
La défense tenace montée par les loyalistes persista jusqu'au moment où la Légion Alpha lança un second assaut. Cette attaque pivot changea le cours de la bataille, menant à la conquête éventuelle du dernier bastion tenu par les loyalistes. Avec cette victoire, Paramar V tomba fermement sous l'emprise d'Horus, consolidant son rôle de tremplin essentiel dans son avance implacable vers Terra.
Guerre manichéenne (006-008.M31)
Au milieu de la guerre manichéenne, Horus assuma personnellement le commandement de ses forces, les menant à la conquête des Profondeurs de Coronid.
Le Siège de Cthonia (006-014.M31)
Confronté à la trahison d'Horus, Rogal Dorn ordonna à une flotte d'Imperial Fists d'entreprendre un siège implacable du monde voisin de Cthonia, qui servait de monde natal aux Sons of Horus. Ce siège brutal dura jusqu'aux dernières étapes de l'Hérésie.
Bataille de Phall (007.M31)
Dès réception des rapports décourageants du triomphe traître à Isstvan V, Rogal Dorn mobilisa une formidable "flotte de représailles" des Imperial Fists dans l'intention de mater les rebelles. Cependant, alors qu'ils se dirigeaient vers leur destination, ils rencontrèrent une flotte substantielle d'Iron Warriors dans le Système de Phall, les entraînant dans un affrontement féroce.
Bataille de la Nébuleuse d'Alaxxes (007.M31)
Alors que les Space Wolves gèrent les conséquences des combats sur Prospero, ils se retrouvent pris en embuscade par la Légion Alpha au sein de la dangereuse Nébuleuse d'Alaxxes. Bien qu'ils subissent de lourdes pertes, les Space Wolves parviennent à repousser les traîtres jusqu'à l'arrivée de renforts des Dark Angels.
Premier Siège d'Hydra Cordatus (~007.M31)
Lors du premier siège d'Hydra Cordatus, Perturabo, à la tête des Iron Warriors, affronte les Imperial Fists dans une confrontation implacable.
Abysse Furieux et Bataille de Calth (007.M31)
Alors que les événements se déroulent sur Prospero, la rébellion d'Horus prend de l'ampleur avec Magnus le Rouge et ses Thousand Sons, désormais au service de Tzeentch, rejoignant la cause. Avec neuf Légions et un soutien significatif de l'Adeptus Mechanicus, Horus avance rapidement vers Terra après son acquisition des pouvoirs de l'Empereur lors de la Bataille de Molech.
Pendant ce temps, à Ultramar, les Word Bearers, sous Lorgar, lancent une attaque surprise dévastatrice contre les Ultramarines, impliquant le colossal cuirassé Furious Abyss. Bien que les Ultramarines subissent de lourdes pertes à Calth, le Furious Abyss est finalement détruit, permettant à la Légion de perdurer. Roboute Guilliman est maintenant confronté à la Croisade de l'Ombre lancée par les Word Bearers et les World Eaters.
Croisade de Thramas (007-010.M31)
Pour faire obstacle au Lion, Horus envoie les Night Lords semer le chaos dans tout l'Imperium dans le cadre de la Croisade de Thramas.
Croisade de l'Ombre et Croisade de Fer (007-009.M31)
Alors que les Ultramarines se remettaient encore de leur bataille contre les Word Bearers à la Bataille de Calth, ils affrontèrent les forces combinées de Lorgar et Angron dans la Croisade de l'Ombre alors que les traîtres faisaient rage à travers Ultramar. Simultanément, les Légions Titans loyalistes lancent une contre-attaque en représailles dans ce qui deviendra la Croisade de Fer.
La Décision du Khan (007.M31)
Pour occuper le gros des forces loyalistes restantes, Horus confie à la Légion Alpha la tâche d'entraver les Space Wolves et de bloquer les communications avec les White Scars. À cette fin, la Légion Alpha déploie un pylône mystérieux situé sur l'Installation Tenebrae 9-50 dans le Système Octiss pour manipuler le Warp et perturber les communications de la Vème Légion. Cependant, le plan échoue lorsque Omegon envoie une petite équipe, dirigée par Sheed Ranko, pour neutraliser l'appareil. Cette action permet aux White Scars de rétablir le contact avec le reste de l'Imperium et d'apprendre l'Hérésie.
Apprenant ces développements, le Khan refuse initialement de s'aligner avec l'un ou l'autre camp, choisissant plutôt d'enquêter lui-même sur la vérité sur Prospero. Après sa découverte de la destruction, le Khan reste en conflit. Cela conduit à une tentative de coup d'État par des sympathisants d'Horus au sein de sa propre Légion, ainsi qu'à un effort de Mortarion pour le recruter activement. Finalement, le Khan rejette l'offre des Traîtres et s'aligne sur la cause loyaliste. Les White Scars mènent ensuite une guérilla derrière les lignes d'Horus pendant plusieurs années, subissant de lourdes pertes.
Capture de la Forteresse Parfaite (008.M31)
Une forteresse imprenable, créée par les Primarques Perturabo et Fulgrim, est soumise à un assaut futile par une cohorte de l'Armée Impériale. Les assaillants sont implacablement poursuivis et massacrés par les Emperor's Children. Par la suite, la Raven Guard sous Corax occupe la forteresse abandonnée et retourne ses formidables défenses contre leurs anciens frères.
Campagne mézoéenne (008.M31)
La Campagne mézoéenne est le théâtre d'affrontements entre le Mechanicum et une force hybride comprenant la Légion Alpha et les Iron Warriors pour le contrôle du vital Monde Forge de Mezoa.
Le Siège de Baal (008-013.M31)
Baal, le monde natal des Blood Angels, sert de refuge à de nombreux loyalistes fuyant les forces d'Horus. Considérant ce sanctuaire comme une menace, il est attaqué par une force combinée des Sons of Horus, des Emperor's Children et du Mechanicum Noir. Après des années de siège, l'assaut traître est repoussé, entraînant de lourdes pertes des deux côtés.
La Bataille de Vanaheim (008-009.M31)
Les Iron Warriors de Perturabo lancent un audacieux assaut spatial contre les ruches orbitales de Vanaheim, les capturant au Mechanicum. Les contre-attaques loyalistes ultérieures échouent.
Le Chemin du Paradis
Après la découverte du Verre Sombre et la bataille de Catallus qui s'ensuivit, les White Scars parviennent à retourner sur Terra pour défendre la capitale avec leurs forces.
La Rupture d'Anvillus (009.M31)
Le vital Monde Forge d'Anvillus sombre dans une guerre civile dévastatrice qui conduit à la destruction des deux camps.
Bataille de Molech (009.M31)
Suite à la Bataille de Dwell et à une tentative d'assassinat ratée sur Horus par Shadrak Meduson, le Maître de Guerre traître retrouve des souvenirs scellés par l'Empereur concernant le monde de Molech. Horus spécule qu'une grande puissance réside sur Molech et cherche à la revendiquer afin de surpasser son père. Dans la bataille qui s'ensuit, Horus accède à une porte du Warp et acquiert de nouvelles capacités psychiques radicales.
La Formation de l'Imperium Secundus (009-011.M31)
Malgré la défaite des traîtres à Calth, Erebus réussit à créer la Ruinstorm, qui perturbe l'Astronomican et entrave la navigation et la communication. Les Blood Angels et les Dark Angels, sous leurs Primarques respectifs, partent pour Terra mais se retrouvent incapables de naviguer dans la Ruinstorm. Au lieu de cela, ils se verrouillent sur la balise Pharos, aboutissant dans le Royaume d'Ultramar. En conséquence, Roboute Guilliman craint que l'Imperium ne soit perdu et établit un second empire, l'Imperium Secundus, avec Sanguinius comme Imperator Regis et Lion El'Jonson comme Lord Protecteur. L'Imperium Secundus fait face à des défis précoces, notamment la Bataille de Sotha et le déchaînement de Konrad Curze sur Macragge.
Le Siège d'Inwit (009-013.M31)
Des dizaines de flottes traîtresses assiègent le Cluster d'Inwit, cherchant à capturer le monde natal des Imperial Fists. Le siège prolongé se poursuit jusqu'à ce qu'Horus réaffecte ses forces pour l'assaut imminent sur Terra.
La Bataille de Tallarn (010-012.M31)
Perturabo lance une invasion du monde de Tallarn, préparant le terrain pour l'un des plus grands conflits blindés de l'histoire galactique.
Nocturne et le Voyage de Vulkan (~010.M31)
Suite à la mort apparente d'un Vulkan dérangé sur Macragge, le Primarque est ramené sur Nocturne par ses fils. Après avoir repoussé une invasion de la Death Guard, Vulkan semble ressusciter et entreprend un pèlerinage vers Terra via la Toile.
Le Cataclysme de Fer (012-015.M31)
Une série de conflits intenses éclate à travers la Ceinture de Fer, une chaîne concentrée de Mondes Forges, impliquant des batailles entre les Mechanicums Loyalistes et Sombres. Même l'intervention des Dark Angels ne peut conclure rapidement la guerre, qui persiste au-delà de l'Hérésie elle-même.
Conclusion
La guerre civile fait rage, de nombreuses batailles féroces étant menées. Rejoignez-nous pour la quatrième et dernière partie de notre examen des événements de l'Hérésie d'Horus. Pour plus d'histoires approfondies sur les événements de l'Hérésie d'Horus, recherchez les livres de la Black Library de Games Workshop sur notre site web.



