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Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l'Anneau - Le Jeu de plis – Critique à 2 joueurs

J'adore quand ouvrir une boîte de jeu est un moment spécial. C'est toujours amusant de soulever le couvercle d'un nouveau résident de la collection, mais certains donnent l'impression de révéler un secret. Et cette grande boîte ne fait pas que ça, elle ne laisse aucun doute à ce sujet !

Du jeu de cartes aux boîtes décorées cachant tous les chapitres, en passant par les petits rubans facilitant le levage, ce petit jeu apporte une grande dose de déférence à la table. Et son hommage délicat et respectueux à l'original Seigneur des Anneaux de Tolkien (désolé Percy J !), est évident partout.

Ce qui m'a encore plus surpris en entendant parler de ce jeu, c'est qu'il s'agit d'un jeu de levées coopératif. Comme The Crew et quelques autres, vous devez travailler ensemble pour maîtriser ces levées afin d'atteindre des objectifs personnels et réussir à atteindre le but de chaque chapitre. Vous avez toujours vos propres mains de cartes. Mais, comme la Communauté elle-même, vous ne pouvez pas faire cela seul ! (Enfin, en fait, vous le pouvez car il y a un mode solo mais chut... je ne peux pas laisser mon moment dramatique être gâché par les faits ! Haha)

Mais je ne suis pas là pour radoter sur les merveilles du jeu en général – ce sera le privilège du critique principal. Non, je suis là pour vous en dire un peu plus sur la façon dont nous pensons que le mode 2 joueurs fonctionne car il y a quelques ajustements au jeu multijoueur pour le rendre plus efficace avec moins de joueurs. Et, attention spoiler, ça marche vraiment bien !

À ce propos, l'élément campagne de ce jeu rend les spoilers un véritable risque. Chaque nouveau chapitre apporte de nouveaux personnages, pouvoirs et défis. Donc, encore une fois, je ne vais pas entrer dans trop de détails. Mais je peux vous donner un indice sur ce à quoi vous pouvez vous attendre au début. Ensuite, vous pourrez laisser libre cours à votre imagination jusqu'à ce que vous ouvriez vous-même les boîtes !

Frodon et son ami muet

Ne craignez rien, car je ne parle pas à tort et à travers de quiconque dans la Communauté ou même aux alentours de la Comté.

Plutôt que de simplement distribuer toutes les cartes entre les joueurs comme on le ferait dans une partie à 3 ou 4 joueurs, le mode deux joueurs introduit un joueur fictif pour simuler un troisième joueur. Ce joueur se voit attribuer un personnage, et sa main devient une pyramide de cartes face visible et face cachée (3, 4, 5) qui sont utilisées au fur et à mesure qu'elles sont entièrement révélées derrière d'autres cartes.

Si vous avez joué à 7 Wonders Duel ou Truffle Shuffle, vous serez familier avec la façon dont les cartes sont partiellement couvertes puis révélées dans un jeu de levées. Et pour nous, cela nous a semblé être un excellent moyen d'introduire une plus grande imprévisibilité dans la façon dont les personnages et les cartes gèrent les objectifs en jeu.

Je dois noter que le joueur qui endosse le rôle de Frodon (c'est-à-dire le joueur à qui a été distribuée la carte de l'Anneau #1 (l'Anneau Unique, vous comprenez ?!)) est celui qui est responsable de la gestion du joueur fictif pendant la partie. Si aucun des deux joueurs n'a la carte de l'Anneau #1 dans sa main, alors, dans un rebondissement, le joueur fictif doit l'avoir dans la pyramide. Si cela se produit, il devient Frodon. Les cartes sont ensuite prises parmi celles entièrement révélées (notez que toutes les cartes face cachée qui sont déverrouillées à la fin d'une levée sont retournées) dans la pyramide pour être utilisées dans les levées comme d'habitude. Tout le reste (sauf modification spécifique du livret de règles) se joue comme dans le jeu multijoueur.

Réflexions finales

Si vous connaissez Le Seigneur des Anneaux, alors vous connaîtrez tous les personnages qui apparaissent au fur et à mesure du jeu. Certains n'étaient pas très présents dans les films, donc un petit approfondissement thématique enrichira certainement le côté thématique du jeu. Il en va de même pour leurs défis – les aficionados du Seigneur des Anneaux apprécieront les liens entre les exigences et ceux qui doivent les accomplir.

La mécanique principale des levées n'est pas trop bousculée – c'est une version assez accessible où l'on suit la couleur pendant une grande partie du jeu, bien que les anneaux d'or aient leurs propres règles (ils ne peuvent généralement entrer en jeu qu'une fois qu'un joueur a "cassé la couleur") et que la carte Anneau #1 puisse être un atout dans un jeu sans atout ! C'est donc un excellent choix pour ceux qui découvrent les jeux de levées ou même les jeux coopératifs. Cela dit, à l'instar des jeux de levées coopératifs comme The Crew, à mesure que de nouveaux personnages et défis sont ajoutés, les tactiques nécessaires pour gagner les bonnes levées au bon moment par les bonnes personnes afin d'atteindre les objectifs et les buts de chapitre deviennent beaucoup plus exigeantes. Il vaut mieux considérer le premier chapitre comme un échauffement pour la suite !

Et révéler quels personnages et quels éléments seront disponibles dans chaque chapitre est une partie vraiment amusante de cette campagne. À 2 joueurs, la simple présence du joueur fictif ajoute plus de défis et d'aléatoire à chaque chapitre. Il est donc utile de choisir ceux dont les pouvoirs et les objectifs personnels fonctionnent bien ensemble. Voir certaines des cartes du joueur fictif en mode 2 joueurs ressemble un peu à de la triche légitimée (et je suis toujours partant pour ça !) car cela peut aider chaque joueur à comprendre ce qu'il pourrait devoir faire individuellement pour aider le joueur fictif à atteindre ses objectifs d'une manière que vous ne pourriez pas si c'était un joueur humain. Mais même dans ce cas, ce n'est pas toujours simple. Votre communication est censée être limitée, et donc ce que vous pensez et prédisez pourrait être différent de ce que votre coéquipier a en tête pour le joueur fictif !

N'ayant joué qu'à 2 joueurs jusqu'à présent, je ne peux pas parler des considérations/impacts supplémentaires qu'un troisième ou quatrième joueur humain pourrait apporter. Mais, bien que nous soyons chacun des joueurs farouchement compétitifs dans l'âme, nous avons vraiment apprécié de travailler doucement ensemble à travers les 18 chapitres en tant que duo plus un joueur fictif. Et être seulement à deux a éliminé la difficulté de réunir régulièrement le même groupe de joueurs autour de la table. Comme une belle promenade autour de la Comté, ce jeu nous a fait découvrir des personnages et des extraits de l'histoire au fur et à mesure de notre progression. Et, tout comme la Communauté, nous avons aimé découvrir la meilleure façon de progresser vers nos objectifs en chemin. Heureusement pour nous, même si nous avons maintenant terminé la campagne, nous pouvons maintenant y revenir et soit recommencer, soit jouer la partie éternelle. Et comme mon mari est un fan inconditionnel du Seigneur des Anneaux, il est déjà prêt à recommencer ! Il est temps de faire le plein avec un second petit-déjeuner, je pense !

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Publié le 11 février 2025.

Zatu Review Summary

Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l'Anneau - Jeu de plis

Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l'Anneau - Jeu de plis

£19.75

£24.99

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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