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Les meilleurs jeux sur l'Espagne !

Bonjour ! Permettez-moi de commencer par une petite introduction. Je suis né à New York, et mes deux parents étaient portoricains. En conséquence, j'ai grandi avec l'espagnol comme première langue et nous vivions dans un quartier hispanophone, donc tous ceux que je voyais parlaient espagnol. C'est du moins ce qui s'est passé jusqu'à ce que je commence la première année et que j'entende mes premiers mots en anglais. J'ai vite appris, mais mes parents ont décidé que je devais arrêter de parler espagnol à la maison et ne parler que l'anglais. Pour être honnête, je pense que ma mère voulait améliorer son anglais, donc c'était vraiment pour son bénéfice plutôt que le mien.

Je n'ai jamais pris de cours d'espagnol, et je n'ai jamais rien écrit en espagnol (bien que j'aie souvent fait des présentations en espagnol), mais je parle fréquemment espagnol avec mes amis à travers le monde. Alors, quand Zatu a suggéré l'idée d'un blog sur les jeux de société écrit dans une langue étrangère (ou plus précisément, pas en anglais), j'ai décidé de relever le défi.

Le choix du sujet a été facile – les meilleurs jeux sur l'Espagne. Un rapide coup d'œil sur BGG a montré qu'il y avait 525 jeux à choisir, alors j'ai pensé que dresser cette liste serait facile. Mais en regardant de plus près, j'ai réalisé que ce serait plus difficile que je ne le pensais. Par exemple, j'ai grandi en jouant au Monopoly avec les deux rues les plus chères étant Boardwalk et Park Place, mais je vis maintenant en Angleterre où les rues équivalentes sont Mayfair et Park Lane. Saviez-vous qu'il existe deux versions du Monopoly en Espagne ? La première est l'édition de Madrid où le Paseo del Prado et le Paseo de la Castellana sont les deux propriétés les plus chères. L'autre est l'édition de Barcelone (catalane) où le Passeig de Gràcia et l'Avinguda Diagonal sont les rues les plus chères. Cela pourrait être une anecdote intéressante pour les non-Espagnols, mais je ne considérerais pas le Monopoly comme un jeu sur l'Espagne. Il se trouve juste qu'il y a des noms espagnols sur le plateau, mais BGG considère les éditions espagnoles comme un jeu sur l'Espagne.

De même, Ticket to Ride: Europe est un excellent jeu familial joué sur un plateau avec une carte de l'Europe. Là, en bas à gauche, se trouve la péninsule ibérique avec les quatre grandes villes d'Espagne – Madrid, Barcelone, Pampelune (?!), et Cadix (?!). Or, dans la vraie vie, Madrid (2,8 millions d'habitants) et Barcelone (1,45 million) sont effectivement les plus grandes villes d'Espagne. Mais Pampelune est bien plus bas dans la liste, à la 35e place (163 000), et Cadix est encore plus bas, à la 42e place (141 000). Alan R Moon (le concepteur des 44 jeux Ticket to Ride) aurait dû choisir Bilbao (n°8 avec 350 000) au lieu de Pampelune, et Málaga (n°6 avec 542 000) au lieu de Cadix. Ces villes sont situées à des endroits très similaires, et elles sont beaucoup plus grandes que les sélections initiales.

Mais ce sont des points très mineurs ; il y a plus sur la géographie dans Ticket to Ride : Europe qui me dérange. Tout écolier sait que Madrid est au centre de l'Espagne, mais les concepteurs de la carte ont placé Madrid au sud-ouest de Tolède, et son emplacement dans le jeu semble tout simplement faux pour quiconque connaît une carte de l'Espagne. Mais la plus grande erreur que le concepteur a commise sur sa carte de l'Espagne est qu'il a placé Barcelone à l'emplacement de Valence ! Si vous ne me croyez pas, voici une carte de l'Espagne.

Les cercles noirs représentent l'emplacement (dans le jeu) des quatre villes. Elles sont également étiquetées en rouge, afin que vous puissiez voir laquelle est laquelle. Vous voyez ce que je voulais dire à propos de Barcelone et de Valence ?! Et Valence est la troisième plus grande ville d'Espagne avec 736 000 habitants ! Mais erreurs de géographie mises à part, je ne pouvais pas considérer Ticket to Ride: Europe, simplement parce que l'Espagne n'est qu'une petite partie de la carte ; c'est une carte qui inclut l'Angleterre, la Turquie et une partie de la Russie.

Mais assez parlé des jeux qui ne figurent pas sur la liste. Commençons par le meilleur des meilleurs.

Meilleur jeu sur l'Espagne : El Grande

Quand j'ai pensé pour la première fois aux jeux qui figureraient sur cette liste, je savais déjà que celui-ci serait le gagnant. C'est l'un de mes jeux préférés et le fait qu'il soit sorti en 1995 et qu'il soit toujours populaire auprès des joueurs aujourd'hui qualifie El Grande de véritable classique et de digne vainqueur. Cependant, je dois admettre que le jeu n'a pas été continuellement disponible pendant tout ce temps. La version précédente était une version espagnole en 2012 et la dernière version de Hans im Glück date de 2023. Entre ces deux périodes, vous avez également pu acheter une version boîte du jeu (qui comprenait le jeu original plus six extensions), mais cela rend le jeu trop cher pour un acheteur débutant. Néanmoins, j'attends (et j'espère) l'annonce d'une édition du 30e anniversaire à un moment donné l'année prochaine.

Le plateau est une carte d'Espagne divisée en 9 régions : Galice, Pays Basque, Aragon, Castille la Vieille, Castille la Nouvelle, Séville, Grenade, Valence et Catalogne. L'essence du jeu est que vous placez tour à tour des cubes dans ces différentes régions. Dans mon édition du jeu, vous placez réellement des cubes – les petits sont appelés chevaliers et le grand est appelé le grand. Mais dans la dernière édition du jeu, les chevaliers sont des meeples et le grand est un meeple à cheval.

Quelle que soit sa forme (qu'il s'agisse d'un cube ou d'un meeple), lorsque vous déposez un chevalier ou un grand dans une région, on a l'impression d'envoyer une armée dans une région. Chaque région rapporte un montant différent (pour la première, la deuxième et la troisième place), vous devez donc décider s'il vaut la peine d'ajouter des cubes pour avoir le plus de chevaliers dans une région particulière, ou de viser la deuxième (et/ou la troisième) place dans d'autres régions.

Mais vous ne marquez pas de points après chaque tour. Vous ne marquez des points qu'après le troisième, le sixième et le neuvième tour. Vous additionnez ensuite tous ces scores pour chaque joueur, et celui qui a le plus grand nombre de points devient El Grande (le vainqueur).

Mais le jeu ne se limite pas à placer des cubes. Au début du jeu, vous avez chacun un jeu de cartes numérotées de 1 à 13, et sur chacune de ces cartes, il y a une indication du nombre de caballeros que vous pouvez placer à votre tour. Plus le nombre sur la carte est élevé, moins vous pouvez placer de caballeros. Ainsi, lorsque le premier joueur révèle son numéro, tous les joueurs suivants doivent jouer une carte avec un numéro différent. Et une fois que vous avez joué une carte, vous ne pouvez plus l'utiliser.

On pourrait penser qu'il serait avantageux de choisir un petit nombre pour pouvoir placer plus de chevaliers sur le plateau, mais il y a un jeu de cartes d'action supplémentaire sur la table qui vous permet de déplacer des chevaliers d'une région à l'autre, de déplacer le roi, de déplacer les chevaliers d'un autre joueur, de marquer une région particulière maintenant, etc. Mais seules quelques-unes de ces cartes sont disponibles pendant le tour, vous pourriez donc vouloir jouer un grand nombre pour pouvoir choisir l'une de ces cartes d'action (elles vous permettent également de placer des chevaliers). Le joueur qui a joué le plus petit nombre passe en dernier, il n'y aura donc probablement pas de carte d'action disponible, mais il est le premier joueur au tour suivant.

Le jeu se joue à deux à cinq joueurs (c'est mieux avec plus de joueurs) et dure entre une et deux heures. Mais je n'ai pas encore mentionné l'une des meilleures caractéristiques du jeu : le Castillo. Au lieu de placer un caballero dans une région, vous pouvez choisir de placer votre caballero dans le Castillo. Dans mon édition du jeu, le Castillo n'est qu'un ensemble de quatre panneaux de bois imbriqués formant un tube brun, mais dans la dernière édition, les panneaux sont en carton et ont été décorés pour ressembler à un château. Il y a même une porte qui peut être levée pour libérer tous les meeples du Castillo.

Ainsi, jusqu'au tour de score, personne n'a la moindre idée du nombre de meeples présents dans le Castillo. Vous pourriez probablement vous souvenir du nombre de caballeros que vous y avez mis, mais avez-vous compté combien tout le monde y a mis ? Le joueur ayant le plus de caballeros dans le Castillo obtient 5 points, la deuxième place 3 points et la troisième place 1 point. Mais la partie la plus amusante est que juste avant que les caballeros ne soient libérés du Castillo, chaque joueur choisit secrètement vers quelle région il va envoyer ses caballeros après le décompte.

Le Castillo est la première région à marquer, donc lorsque vous envoyez vos caballeros en masse vers une région particulière, vous renforcez immédiatement les effectifs avant qu'ils ne soient comptabilisés. C'est un moment délicieusement tendu qui fait d'El Grande un gagnant. Il peut sembler que vous ayez complètement ignoré la région la plus rémunératrice, puis après le Castillo, vous avez soudainement ajouté six caballeros à cette région et vous avez maintenant la majorité. Mais le chef actuel aurait pu anticiper votre mouvement et envoyer ses caballeros à cette région. Mais vous étiez en fait intéressé par une autre région et vous y avez envoyé tous vos caballeros, donc les renforts étaient inutiles. Mais le chef actuel a pensé que cela pourrait être le cas, alors il a envoyé ses caballeros à une région qui vous intéressait, et maintenant il a la majorité dans deux régions.

Meilleur jeu coopératif sur l'Espagne : Pandemic Iberia

Si El Grande (1995) est un classique du 20e siècle, alors Pandemic [8] (2008) est un classique du 21e siècle. De la même manière que les joueurs considèrent El Grande comme le meilleur jeu de contrôle de zones, ils diraient également que Pandemic est le meilleur jeu coopératif (ou du moins, qu'il a établi la norme à laquelle tous les autres jeux coopératifs sont mesurés). La raison pour laquelle j'hésite est qu'il existe environ douze versions de Pandemic et que la mieux classée sur BGG est Pandemic Legacy Saison 1 [9]. Dans cette version legacy du jeu, vous jouerez au moins 12 fois (chaque partie représentant un mois), et chaque fois que vous gagnez, vous passez au mois/jeu suivant. Si vous échouez en janvier, vous devez rejouer janvier. Mais si vous échouez la deuxième fois, vous pouvez passer à février. Ainsi, vous devrez peut-être jouer jusqu'à 24 fois avant de terminer la campagne. Mais à la fin, il vous restera votre propre jeu Pandemic unique. Cela se produit parce qu'au fur et à mesure que le jeu progresse, vous collez des autocollants sur le plateau, le livret de règles, les boîtes de composants, les fiches de personnages, les cartes de ville, etc. Le fait de jouer à un jeu qui change au fur et à mesure que vous le jouez encore et encore donne à Pandemic Legacy une ambiance cinématographique, et c'est plus comme si vous jouiez à un jeu de rôle qu'à un jeu de société.

Dans le Pandemic original, le plateau est une carte du monde, et les joueurs se déplacent à travers le monde pour tenter de guérir 4 maladies (simplement nommées bleu, jaune, noir et rouge). La plupart du temps, lorsque vous voyagez, vous volez d'une ville à l'autre. Dans Pandemic Iberia, vous vous déplacez dans la péninsule ibérique pour tenter de recueillir des informations sur quatre maladies. Afin de limiter les joueurs à cette région, Matt Leacock (le concepteur du Pandemic original) et Jesús Torres Castro (le co-concepteur de Pandemic Iberia) ont éliminé la possibilité de voyager par avion en situant le jeu au milieu du 19e siècle. Dans Pandemic Iberia, les concepteurs ont également donné des noms aux maladies – le noir était la malaria, le bleu le choléra, le rouge le typhus et le jaune la fièvre jaune. Techniquement, ces noms n'apparaissent que sur les cartes optionnelles destinées à rendre le jeu plus difficile. Par exemple, lorsqu'une zone est infectée, vous ajoutez normalement un cube de la couleur correspondante à la ville sur la carte. Selon le livret de règles, si vous voulez relever le "défi historique des maladies" pour la malaria, lors de l'infection avec un cube noir, si la ville ne contient pas de cubes noirs, placez deux cubes.

Faisons un pas en arrière. Au début du jeu, vous avez une carte de la péninsule ibérique avec 48 villes marquées de points colorés. Celles avec des points bleus sont à l'ouest, les points rouges au nord, les points noirs au sud et les points jaunes à l'est. Vous avez également un paquet d'infection avec 48 cartes de ville correspondantes. Pour commencer le jeu, vous mélangez ce paquet et distribuez 3 cartes face visible. Vous placez maintenant 3 cubes de couleurs correspondantes sur les villes que vous venez de distribuer. Répétez l'opération et placez 2 cubes sur les villes. Faites-le une dernière fois et placez 1 cube sur les villes. Ces 18 cubes représentent le niveau d'infection initial de la péninsule. Il y a plus de 1,78 milliard de positions de départ, il est donc incroyablement peu probable que vous répétiez la même position de départ deux fois.

Les joueurs ont leur propre paquet qui reproduit les 48 villes, mais il contient également des cartes événement et des cartes épidémie. La clé de la victoire est d'utiliser ces cartes et vos actions de joueur pour construire un hôpital, assurer un approvisionnement en eau potable, construire des chemins de fer (pour accélérer les déplacements entre les villes) et traiter chacune des maladies. Lorsque vous avez construit un hôpital dans une ville, si vous pouvez défausser cinq cartes correspondant à la couleur de l'hôpital (ville), vous avez recherché cette maladie, et vous pouvez la rayer de la liste et passer à la recherche des trois autres. Cependant, si vous manquez de cubes de maladie ou de cartes de joueur (ou si vous paniquez énormément), vous perdez.

Iberia se joue de 2 à 5 joueurs (certains joueurs aiment aussi y jouer en solo), et il se joue plutôt bien quel que soit le nombre de joueurs. Une partie typique dure environ 45 minutes. Et pour ajouter à la variété mentionnée ci-dessus, chaque joueur dispose également d'un pouvoir spécial, que vous choisissez au début du jeu. Il y a sept rôles à choisir (pas de doublons autorisés) :

· Le Cheminot – Peut construire des voies ferrées plus efficacement (placer deux jetons de voie ferrée au lieu d'un) ou peut déplacer un autre joueur (dans la même ville) avec lui lorsqu'il se déplace en train.

· L'Agronome – Peut purifier l'eau plus efficacement (placer deux jetons de purification au lieu d'un), ce qui aide à ralentir la maladie.

· Le Politicien – Peut récupérer les cartes de ville défaussées et donner une carte de ville à un autre joueur, favorisant la recherche et la coordination.

· L'Infirmière – Empêche l'ajout de cubes de maladie dans sa ville lors des infections.

· Le Médecin rural – Peut traiter les maladies plus efficacement (retirer deux cubes de maladie au lieu d'un).

· Le Marin – Peut voyager librement entre les villes portuaires, ou déplacer un autre joueur (dans la même ville) avec lui lorsqu'il voyage en bateau.

· Le Scientifique de l'Académie Royale – Peut purifier l'eau plus efficacement ou peut dépenser une action pour regarder les trois prochaines cartes du paquet de joueurs (et peut même les réorganiser).

Vous pouvez attribuer ces rôles au hasard, ou les joueurs peuvent choisir un rôle dont le pouvoir leur plaît.

Les règles d'El Grande et d'Iberia font toutes deux environ douze pages, et sont très faciles à suivre. Dans ma description précédente de ces jeux, je n'ai pas couvert toutes les règles, mais j'espère que je vous ai donné suffisamment d'informations pour vous faire savoir si vous aimeriez ou non jouer à ces excellents jeux. La seule chose que ces deux jeux ont en commun est qu'ils se jouent sur une carte de la péninsule ibérique avec des cubes. Dans El Grande (basé au 15e siècle), les cubes appartiennent à un joueur et l'idée est de les placer pour marquer le plus de points, et le pays du Portugal est relégué à une zone où placer le marqueur de tour et l'ordre de score. Dans Iberia (basé au milieu du 19e siècle), les cubes sont des maladies, et l'idée est de les maîtriser jusqu'à ce que vous puissiez les rechercher. Le Portugal fait évidemment partie du jeu (c'est pourquoi il ne s'appelle pas Pandemic Spain).

C'est tout pour le moment. Revenez bientôt pour la suite.

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Les meilleurs jeux sur l'Espagne (Partie 2)

Je ne veux pas que vous pensiez que je n'ai considéré que des jeux joués sur une carte d'Espagne. Le jeu suivant de la liste se qualifie à peine comme un jeu sur l'Espagne, mais je l'inclus car il est magnifique sur la table, facile à jouer, très bien noté sur BGG et implique beaucoup de lancers de dés.

Juste de nom : Sagrada

Si vous regardez la face avant de la boîte, il y a une image d'un vitrail. Au centre de ce vitrail se trouve une image (en vitrail) d'une église, et c'est clairement la Sagrada Familia de Barcelone. C'est évidemment à cela que fait référence le mot Sagrada dans le titre, et c'est là que se termine le lien avec l'Espagne. Mais attendez, ce jeu est très amusant à jouer (si l'aléatoire du lancer de dés ne vous dérange pas).

Pour commencer, chaque joueur reçoit un magnifique cadre de fenêtre (une carte en forme d'arc gothique) avec un magnifique vitrail occupant les deux tiers supérieurs du cadre, et une grille de 5 x 4 en bas. Vous recevez également deux cartes de motif recto-verso (un côté est plus facile que l'autre). Vous choisissez l'une de ces quatre faces et l'insérez dans le cadre de la fenêtre, en défaussant l'autre. En raison des cartes de motif, certains des 20 carrés de votre cadre de fenêtre seront marqués. Par exemple, certains carrés seront marqués d'une couleur indiquant que vous devez y placer un dé de cette couleur ou certains seront marqués d'un nombre indiquant que vous devez y placer un dé avec ce nombre.

Notez que chacune de ces cartes de motif est marquée d'un niveau de difficulté, et ayant choisi un niveau, vous recevez un nombre correspondant de jetons de faveur. Le niveau le plus facile vous donne trois jetons et le plus difficile six. Ces jetons peuvent être utilisés pour acheter des outils (qui vous permettent de manipuler les dés dans votre cadre), mais ils valent également des points de victoire si vous ne les utilisez pas.

L'essence du jeu (qui se joue avec 90 dés multicolores [18 dés de 5 couleurs]) est de placer des dés dans votre grille 4x5 pour marquer le plus de points possible. Pour vous aider à maximiser votre score, il existe trois types de cartes :

· Cartes Objectif Secret. Au début du jeu, vous recevez une carte qui vous indique quelle couleur vous rapporte des points. Ainsi, vous pourriez marquer la somme de tous les pips affichés sur les dés verts de votre cadre, et quelqu'un d'autre marquera pour tous les dés bleus de son cadre. Généralement, la couleur de la carte qui vous est distribuée est tenue secrète.

· Cartes Objectif Public. Trois cartes sont distribuées face visible sur la table au début du jeu. Ces cartes vous indiquent les conditions de points bonus. Par exemple, pour chaque rangée de dés dans votre cadre qui contient les cinq couleurs, vous obtenez six points.

· Cartes Outil. Trois cartes sont distribuées face visible en ligne au début du jeu. Elles vous permettent de manipuler les dés dans votre cadre. La première personne à utiliser une carte outil spécifique ne paie qu'un jeton de faveur. La deuxième en paie deux, la troisième trois, etc.

À votre tour, vous piochez dans un sac et prenez 2xN+1 dés (où N est le nombre de joueurs), donc vous prendriez 9 dés dans une partie à 4 joueurs. Évidemment, leurs couleurs varieront, mais ne vous inquiétez pas des chiffres car vous relancez tous les dés. En tant que premier joueur, vous choisissez un dé, puis le joueur à votre gauche en choisit un, puis le joueur à sa gauche en choisit un, etc. Le dernier joueur prend ensuite un deuxième dé, puis le joueur à sa droite prend un dé, puis le joueur à sa droite prend un dé, etc. À la fin de cette procédure, tout le monde a pris deux dés.

Dès que vous choisissez un dé, il doit être placé dans votre cadre de fenêtre. Le tout premier dé doit être placé autour de l'extérieur du cadre (c'est-à-dire que vous ne pouvez pas le placer dans les six carrés les plus intérieurs). Le dé suivant que vous choisissez doit être placé en touchant le dé déjà dans votre cadre, mais ils ne peuvent pas correspondre à sa couleur ou à sa valeur. Ainsi, vous ne pouvez pas mettre un dé rouge touchant la face d'un dé rouge, ou un dé avec six points sur le dessus touchant la face d'un autre dé avec six points sur le dessus. Mais si vous avez pris un six rouge et que le seul dé dans votre cadre est un six rouge, vous pouvez placer ce dé dans votre cadre de sorte que seuls les coins se touchent. C'est-à-dire que le premier six rouge aurait dû être placé dans les cellules extérieures du cadre, mais le deuxième six rouge pourrait être placé dans les cellules intérieures de sorte que les dés ne se touchent que par un bord (et non par une face). En d'autres termes, si les dés se touchent par les faces, la couleur et le nombre doivent être différents, mais s'ils ne se touchent que par les coins, ils peuvent avoir le même nombre et/ou la même couleur. Pour quiconque observe un joueur effectuer cette action, cela ne peut signifier qu'il marque les dés rouges. En d'autres termes, bien que la couleur avec laquelle vous marquez soit un secret, vous savez très vite qui vise quelles couleurs.

Le jeu monte en intensité. Au début, les dés sélectionnés peuvent être placés pratiquement n'importe où, mais au fur et à mesure que votre cadre se remplit de dés, vos options diminuent de plus en plus. Vous passez de la nécessité d'un dé qui n'est pas rouge à un dé bleu, puis à un trois bleu. Et je ne peux pas vous dire la joie que ressentent les joueurs lorsqu'ils ont besoin d'un numéro spécifique, lancent un dé (en utilisant un outil) et l'obtiennent.

Sagrada est un jeu de lancer de dés, et à cause de cela, il y a un grand facteur de chance. Mais il y a aussi une bonne part de stratégie. Sagrada se joue de 1 à 4 joueurs en environ 30 à 45 minutes, mais il existe également une extension qui vous permet de jouer jusqu'à six joueurs. Cette extension comprend deux cadres de fenêtre supplémentaires, plus de dés, plus de cartes et plus de jetons, mais il y a aussi ce qu'on appelle la réserve de dés privée (qui est un morceau de carton rond décoré pour ressembler à un vitrail avec des découpes pour 10 dés). Ce composant ajoute une nouvelle façon de jouer au jeu, et l'améliore considérablement. Au début du jeu, chaque joueur prend deux dés de chacune des cinq couleurs, les lance et les place dans les découpes de sa réserve de dés privée. Ainsi, dès le début, vous avez 10 dés avec des couleurs et des valeurs connues parmi lesquelles choisir. Vous commencez alors le jeu, mais au lieu de prendre 2xN+1 dés, vous ne prenez que N+1 dés. Cela change vraiment le jeu pour le mieux, et je vous recommande fortement d'acquérir l'extension pour cette raison, même si vous n'avez jamais plus de quatre joueurs.

Alors que Sagrada touche à peine l'Espagne, le jeu suivant sur ma liste vit et respire en Catalogne (et dans les autres parties de l'Espagne qui participent à cette tradition), même si le jeu a été conçu par un Américain vivant à Berlin (Aaron Vanderbeek). Le thème vous transporte dans le monde de ces incroyables tours humaines (Castells) qui ont été reconnues par l'UNESCO en 2010 comme un patrimoine culturel immatériel.

Une tradition catalane – Castell

Le but du jeu est de construire le plus haut Castell et de collecter le plus de points de victoire. Pour vous aider dans votre quête, il y a 150 jetons castellers (numérotés de 1 à 10) que vous pouvez collecter et assembler en castells. Les jetons varient en taille – les 1 et 2 étant les plus petits, et les 9 et 10 étant les plus grands. Ils sont assemblés en castells selon trois règles de base :

· Tous les castellers d'une même rangée doivent avoir la même valeur.

· Une rangée de castellers au-dessus d'une rangée précédente doit avoir une valeur inférieure à la rangée du dessous, et se composer de moins de castellers.

· Le maximum de castellers que vous pouvez avoir dans une rangée est de trois.

Au début du jeu, vous recevez 7 castellers au hasard, et si vous essayiez de les assembler en un castell, le mieux que vous pourriez réaliser serait une pyramide de six – 1 en haut, 2 en dessous et 3 en bas. Mais le jeu vous permet de développer les compétences de votre équipe (colla) afin que vous puissiez rendre votre colla plus diverse, plus large et plus haute.

Il y a cinq compétences que vous pouvez maîtriser, et chacune de ces compétences peut aller du niveau 0 au niveau 5 (le numéro du niveau de compétence indiquant combien de fois vous pouvez appliquer la compétence à votre castell). Les compétences sont :

· Équilibre. Une rangée peut avoir le même nombre de castellers que la rangée en dessous.

· Base. Vous pouvez mettre autant de castellers que vous le souhaitez dans une rangée.

· Mélange. Vous pouvez avoir une rangée de tailles mélangées (par exemple, 9 et 10, 7 et 8, 5 et 6, etc.)

· Force. Vous pouvez avoir une rangée supportant des castellers de même valeur.

· Largeur. Vous pouvez augmenter la largeur de l'ensemble du castell d'un casteller.

Votre castell peut être démonté et remonté autant de fois que vous le souhaitez, et au fur et à mesure que vos niveaux de compétence changent (et que des opportunités de performance locales se présentent), vous découvrirez de nouvelles possibilités pour rendre votre colla plus grande et/ou plus large.

Le plateau de jeu comporte quatre zones principales. La plus grande est occupée par une carte de la côte catalane (de Tarragone à Mataro). Sept lieux sont marqués sur la carte et chacun d'eux vous offre la possibilité de recruter un casteller. Le nombre exact de castellers dans chaque lieu dépend du nombre de joueurs. Vous ne pouvez recruter des castellers que dans le lieu où vous vous trouvez. Donc, si vous voulez recruter un casteller dans un autre lieu, vous devez d'abord vous y déplacer.

Le coin inférieur droit du plateau est l'emplacement de la roue des compétences. Autour de l'extérieur se trouvent huit segments qui sont placés aléatoirement au début du jeu, la plupart des segments correspondant à l'une des compétences mentionnées ci-dessus. La compétence d'équilibre est dupliquée (ce qui explique six des segments). Le septième segment est "Pratique", qui vous permet d'augmenter n'importe quel de vos niveaux de compétence de 1 niveau [mais pas de 0 à 1]. Le huitième segment est "Spécial", qui vous permet d'effectuer une action spéciale sans utiliser de jeton (nous en parlerons bientôt).

À l'intérieur de ces segments, il y a une roue double face qui tourne librement. Cette roue est divisée en huit segments, sept de ces segments correspondant à l'un des lieux du jeu. Le huitième segment indique "Toutes les régions" [signifiant que tout le monde peut utiliser la compétence sur le segment correspondant] d'un côté et "Aucune région" [signifiant que personne ne peut utiliser ce segment de compétence pendant ce tour] de l'autre. Évidemment, le second côté est destiné aux joueurs plus avancés.

Supposons que Mataró soit opposé à la compétence Force. Alors, toute personne se trouvant à Mataró peut s'entraîner pour augmenter son niveau de compétence en Force d'un niveau. Une fois que tout le monde a joué son tour, la roue des compétences est tournée d'un segment dans le sens des aiguilles d'une montre (elle ne tourne donc jamais vraiment), et la compétence de Mataró change car elle est maintenant opposée à un segment de compétence différent. Le jeu se joue en 10 tours, vous savez donc à l'avance quels lieux auront quelle compétence à quel tour.

La troisième section du plateau présente les performances locales. Ce sont en fait des jetons qui vous donnent des points bonus si vous pouvez construire le castell illustré dessus. Par exemple, un castell 1-2-2-3-4 vous donne 3 points de victoire. Deux jetons de performance locale sont attribués à chaque lieu au début du jeu. Certains d'entre eux peuvent être très compliqués, et ceux-là vous donneront des points de victoire à deux chiffres. Pour en revendiquer un, vous placez généralement un jeton d'action spéciale dans la zone de performance locale, démontrez que vous pouvez reproduire le castell, et prenez le jeton. Mais pour faire tout cela, vous devez également être situé à cet endroit.

La quatrième section du plateau est le calendrier des événements. Après le troisième tour, au moins un lieu accueillera un festival et tous les castellers de ce lieu pourront concourir pour un prix (des points de victoire qui dépendent du nombre de participants). Les lieux qui accueilleront ces festivals sont attribués aléatoirement au début du jeu, et ils ont tous des conditions d'entrée (également attribuées aléatoirement au début du jeu). Par exemple, pour concourir au festival de Barcelone, votre castell doit avoir un casteller de valeur 7. Mais ces chiffres sont plus qu'une simple condition d'entrée ; ils affectent également la valeur de votre castell. Ainsi, si vous avez un castell de 5 couches de hauteur, vous marquez 5 points, mais nous ajoutons ensuite un point pour chaque casteller de valeur 7 dans votre castell. Donc, la hauteur et la composition de votre castell sont importantes. Les compétitions de festival ont toujours lieu à la fin d'un tour, vous pouvez donc commencer dans un autre lieu, donner une performance locale, puis vous déplacer à Barcelone pour concourir au festival. Ces compétitions de festival sont importantes car le score final de votre castell est le plus grand nombre de points que votre castell a marqué dans toutes les compétitions (pas le total accumulé, juste le total de la compétition la plus élevée).

Ces compétitions de festival sont très amusantes car vous regardez à travers la table pour voir à quoi ressemblent les autres colles de votre région, et si elles peuvent remplir les conditions d'entrée. Par exemple, vous et Pedro êtes à Barcelone, et Pedro a un castell beaucoup plus haut que le vôtre, mais il n'a pas de 7 dans son castell. Mais il y a un casteller 7 disponible à Barcelone ! Allez-vous empêcher Pedro d'obtenir ce casteller (en le prenant pour votre castell), ou allez-vous utiliser votre tour pour améliorer vos compétences et ensuite réarranger votre castell pour le rendre plus précieux ? Ou peut-être vous déplacerez-vous vers un lieu adjacent et donnerez-vous une performance locale et prendrez-vous le jeton pour 11 points de victoire. Ou peut-être pourrez-vous vous déplacer vers un autre lieu où vous avez plus de chances de gagner (ou d'obtenir plus de points de victoire parce qu'il y a plus de colles en compétition).

À votre tour, vous pouvez effectuer tout ou partie des actions suivantes, mais une seule fois.

· Se déplacer. Vous pouvez déplacer votre pion d'un lieu à un lieu adjacent.

· Recruter. Vous pouvez prendre jusqu'à deux castellers de votre lieu actuel.

· S'entraîner. Observez la roue des compétences et augmentez le niveau de compétence correspondant.

· Action spéciale. Utilisez un de vos jetons d'action spéciale pour recruter 1 casteller, déplacer votre pion ou donner une performance locale.

Au début du jeu, chaque joueur reçoit 7 jetons d'action spéciale. Ceux-ci vous permettent d'effectuer les actions spéciales.

C'est un jeu très thématique, et toutes les actions semblent très logiques. J'aime aussi beaucoup le graphisme. Lorsque deux castellers sont côte à côte, le contour d'un troisième casteller est révélé. Cela ajoute vraiment au thème de la construction d'un castell. Il se joue à 2-4 joueurs en 60-90 minutes environ, mais votre première partie de Castell vous prendra probablement environ deux heures. Le jeu n'est pas très difficile et les règles sont très simples, mais ce jeu est un vrai casse-tête. Vous réfléchirez à ce que vous devriez faire, où vous devriez aller, combien de points vous pouvez marquer, quelle compétence développer en premier, etc.

Ce jeu est classé 1457 (comparé à El Grande à 100), mais cela me surprend vraiment qu'il soit si loin dans la liste. Peut-être que le thème n'enthousiasme pas autant les gens que moi. Ou peut-être que les gens pensent que deux heures pour jouer à un jeu est un énorme sacrifice. Si vous avez des amis joueurs qui souffrent de paralysie d'analyse, c'est certainement un jeu qui pourrait les paralyser et transformer cela en une partie de trois heures désagréable.

C'est assez pour l'instant. Revenez bientôt pour la prochaine partie.

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