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Les meilleurs cadeaux de Noël à moins de 20 £

GIFTS UNDER 20

Luke Griffiths:

On m'a demandé de trouver un jeu à offrir qui coûterait moins de 20 £. J'ai donc fait un tour sur Zatu pour voir ce que je pouvais m'offrir, et la réponse à la question "Quel est un excellent jeu pour moins de 20 £ ?" me regardait métaphoriquement depuis l'écran de l'ordinateur, dans la liste des meilleures ventes, et pour ce que vous diriez probablement être un peu plus de 10 £ plutôt que moins de 20 £ !

Je vous présente Bananagrams ! Ce jeu, qui a fait une brève apparition célèbre ( ?) dans le film Peter Rabbit, présente des similitudes avec le classique Scrabble. Vous avez des tuiles avec des lettres à partir desquelles vous devez former des mots qui s'assemblent, à la manière d'un mot croisé, de sorte que les lettres adjacentes lues de gauche à droite ou de haut en bas forment de vrais mots.

C'est là que les similitudes s'arrêtent, cependant. Je l'avoue, je ne suis pas fan du Scrabble. Je me bats avec le nombre limité de lettres, les autres joueurs qui prennent ma place alors que j'ai déjà planifié ce que je peux faire, et le fait que ce n'est tout simplement pas amusant.

Bananagrams, en revanche, surmonte beaucoup de ces problèmes ; et j'adore ça. Avec un stock de tuiles, vous construisez votre propre collection de mots ; personne ne va prendre votre place car ils construisent leur propre ensemble. Une fois qu'un joueur a utilisé toutes les tuiles en main, il doit crier "peel" (éplucher), ce qui incite tous les joueurs à prendre une tuile supplémentaire. Ils doivent ensuite essayer d'adapter cette tuile à la construction actuelle de mots ou déconstruire les choses pour y parvenir. Cela ajoute un élément différent à Bananagrams qui n'est pas présent dans le Scrabble ; pouvez-vous réfléchir rapidement pour savoir s'il est préférable d'essayer d'ajouter la lettre à ce que vous avez ou de tout déconstruire pour l'intégrer ?

Si un joueur est vraiment bloqué, il peut dire "dump" et échanger une tuile difficile contre trois différentes. J'essaie de ne pas le faire, préférant repenser complètement mon plateau pour faire rentrer une lettre difficile plutôt que d'échanger, ce qui est peut-être la raison pour laquelle je perds souvent.

Une fois qu'il n'y a plus assez de tuiles pour que les joueurs puissent « peler » (nombre de tuiles restantes < nombre de joueurs), la course est lancée pour utiliser toutes les tuiles restantes. Le premier joueur à le faire crie « Bananagrams » avant que sa victoire ne soit inspectée pour validité par les autres joueurs. C'est souvent le signal pour de nombreux joueurs de rire des divers mots qu'ils ont pu créer.

Je ne peux pas imaginer que Bananagrams ne soit pas un jeu populaire à recevoir en cadeau. Il est assez simple pour que presque tout le monde puisse y jouer et il s'éloigne de l'ambiance intense des jeux de société que les joueurs sérieux, et je m'inclus sans aucun doute dans cette catégorie, pourraient apprécier. Un non-joueur apprécierait donc ce jeu autant qu'un joueur assidu. Un joueur plus fréquent devrait cependant trouver suffisamment de variété dans les parties de Bananagrams pour s'amuser aussi.

Sophie Jones:

Pour moi, Diamant est un jeu incontournable, et j'ai été ravie de l'ajouter à ma collection cet été. Avec sa refonte amusante des personnages, ses gemmes brillantes et ses coffres au trésor en 3D, il y a tellement de jeu dans une petite boîte et tout cela à un prix abordable !

Diamant se joue de 3 à 8 personnes, ce qui le rend idéal pour les grandes réunions avec des niveaux et des âges variés, certains diront que c'est un excellent choix pour Noël. Il est rapide à installer, facile à enseigner et incroyablement excitant à chaque nouvelle tuile révélée. L'idée est simple mais efficace : les joueurs s'aventurent dans cinq tunnels pour collecter des gemmes. Mais à mesure que vous creusez plus profondément, les enjeux augmentent, et chaque joueur doit peser le pour et le contre : tenter sa chance et risquer le tout pour le tout, ou jouer la sécurité.

À chaque tour, chacun décide secrètement s'il continue d'explorer ou s'il retourne au camp pour déposer ses gemmes. Si vous continuez, vous pourriez repartir avec un butin énorme, mais attention ! Si deux pièges identiques apparaissent, c'est la fin de la partie pour ce tour, et vous rentrez au camp les mains vides. Rien ne vaut d'être assis au camp avec un air suffisant pendant que tous les autres rendent leurs gemmes à cause d'une nouvelle révélation de rocher.

Après cinq tours, tout le monde révèle ses trésors, et le joueur avec le plus de gemmes gagne ! Le vrai frisson vient de ces moments angoissants où il ne reste plus que deux joueurs dans le tunnel. Il est toujours difficile de battre en retraite quand on sait que la prochaine tuile pourrait donner à votre adversaire une énorme pile de gemmes.

Avec son mélange de risque et de récompense, ses illustrations accrocheuses et ses moments intenses, Diamant est très amusant dans une petite boîte. Que vous fassiez des achats pour une soirée jeux en famille ou que vous cherchiez un ajout amusant à la collection de jeux de vos amis, le mélange d'excitation et d'accessibilité de Diamant en fait un cadeau idéal à moins de 20 £.

Seb Hawden:

Lost Cities est l'un de mes jeux préférés depuis de nombreuses années. Il a ce que j'adore dans les jeux de société : chaque carte que vous jouez fait mal, la plupart du temps vous ne voulez même pas jouer de carte et vous voulez juste passer votre tour entièrement. C'est magnifiquement douloureux, à chaque fois.

Dans Lost Cities, vous et votre adversaire envoyez des expéditions vers 5 coins mystérieux de la Terre. Vous vous battez pour ces 5 zones et devez gérer votre main, jouer les cartes au bon moment et déjouer votre adversaire pour gagner.

Après avoir tiré une main de cartes, les tours sont rapides et vifs. Vous jouez une carte de votre main soit sur l'une des 5 expéditions, soit sur l'une des piles de défausse d'expédition, puis vous piochez une carte soit dans la pioche, soit dans l'une des piles de défausse d'expédition. La raison en est que dès que vous mettez une carte dans une expédition, vous êtes "techniquement" à -20 points dans cette expédition et vous devez jouer d'autres cartes pour finalement dépasser la mise de fonds initiale.

Le problème est que les cartes doivent être jouées en ordre croissant. Tout le jeu consiste à gérer votre main ; vous ne voulez jamais défausser une carte que votre adversaire veut, car il peut simplement la piocher à son tour. Mais de même, vous ne voulez pas jouer vos cartes de valeur élevée dans une expédition, car vous voulez maximiser votre score dans cette zone. C'est brillamment douloureux. Chaque tour est rempli d'angoisse et de torture. J'adore ça !

Si vous avez des amis qui aiment les jeux où la bataille en tête-à-tête est constamment sur le fil du rasoir, alors Lost Cities devrait être votre première étape. Je joue depuis des années et je ne compte pas m'arrêter de sitôt. Je ne veux jamais jouer une carte et je râle tout le temps que je joue, mais c'est incroyable.

John Hunt:

Si vous cherchez un jeu en tête-à-tête à 2 joueurs, vous ne trouverez pas mieux que la nouveauté qu'est Compile. Le thème, quelque peu superflu, tourne autour d'IA rivales qui se battent pour, euh... quelque chose, alors qu'elles prennent le contrôle de, euh... autre chose. C'est donc de la science-fiction – et pour être juste, l'art, la production et le design transpirent un thème à la Matrix dans le paquet de 87 cartes.

Dans cette bataille d'IA, vous allez chacun créer trois mini-paquets que vous combinerez pour jouer. Chacun d'eux a une carte protocole placée dans le cadre de la configuration - vous avez donc chacun une rangée de trois cartes se faisant face - à la manière de Air Land and Sea ou Radlands. Les dix-huit autres cartes - six de chaque couleur - sont mélangées pour former une pioche, et vous commencez avec une main de cinq cartes.

La plupart des tours consistent à jouer une carte, face visible dans la colonne de la même couleur que le protocole ou face cachée n'importe où de votre côté de la table. Chaque carte face visible a une valeur de 0 à 6 et un ou plusieurs pouvoirs, tandis que les cartes face cachée n'ont qu'une valeur de 2. Les pouvoirs vont des instantanés, aux persistants jusqu'à ce qu'ils soient recouverts, aux persistants quel que soit. Ici, l'asymétrie des decks entre en jeu : piocher plus de cartes, brûler des cartes, les remettre en main - et dans tout cela, certains vous permettront d'affecter votre adversaire ainsi que vous-même. Les 12 couleurs différentes ont toutes un mélange distinct d'effets de cartes liés au thème : la Mort fait beaucoup de brûlures, le Métal empêche, le Feu défausse pour effet, etc.

Dans tout cela, vous essayez d'obtenir une valeur de 10 ou plus dans une colonne, ce qui, si vous pouvez la conserver, vous permettra de passer tout le tour suivant à compiler cette colonne. Le premier joueur à compiler ses trois colonnes gagne. Rapide, amusant, méchant et plein de combos - le tout pour moins de 20 £.

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