Cher Zatu,
Un coup inattendu a frappé à ma porte ce matin, alors que je prenais mon petit-déjeuner. Tous ces personnages plutôt étranges, menés par le Seigneur Aragorn, semblaient très perdus. Ils n'arrêtaient pas de sauter partout et de me dire de me rendre en Terre du Milieu pour une aventure. Je me sentais très incertain à ce sujet, mais apparemment tous ceux qui errent ne sont pas perdus… J'espère que tu sais que tu as ma hache, Grace.
Le dixième jour de Noël, Zatu m'a donné :
10 Lords qui sautent – Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu – Pete Bartlam
Le 10ème jour de Noël, Zatu m'a offert le jeu au titre accrocheur Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu, alias LOTR:JIME (ou Jimmy pour les intimes.) Nous n'avons peut-être pas 10 seigneurs bondissants, mais nous avons le Seigneur Aragorn menant ses amis Frodon, Gimli, Legolas et consorts à travers les terres variées de la Terre du Milieu, combattant les divers méchants et redoutables ennemis du Seigneur Sombre Sauron.
LOTR:JIME est une aventure coopérative pour 1 à 5 personnages qui voyagent en groupe à travers des terres inexplorées pour accomplir une quête donnée. Le point de vente unique du jeu est qu'il est joué en conjonction avec une application téléchargeable gratuitement. Avant que les traditionalistes ne lèvent les bras d'horreur, je dois dire que cela fonctionne très bien et, bien que sceptique au début, je l'ai complètement adopté.
L'application, donc, plante le décor tout en diffusant une musique envoûtante. Elle vous indique quelles sont les nombreuses tuiles de terrain hexagonales recto-verso à placer et où les ennemis peuvent arriver. Vous lui indiquez quels sont les
personnages qui feront partie du groupe et elle prend en charge toute la logistique comme un maître de jeu infatigable. Elle ajustera le nombre d'ennemis que vous affrontez en fonction de la taille de votre groupe.
Chaque aventurier possède son propre paquet de cartes magnifiquement illustrées qui reflètent ses capacités spéciales et celles-ci fournissent les actions de déplacement, de recherche et de combat. Le combat est résolu en piochant d'autres cartes de votre paquet pour enregistrer les coups et les personnages ont souvent la capacité de manipuler leurs paquets à leur avantage.
Au fur et à mesure que vous progressez, de nouveaux lieux de tuiles sont révélés et de nouveaux ennemis attaqueront. Il y a aussi des personnages neutres que vous pouvez rencontrer et qui pourraient vous apporter un soutien si vous les aidez. Tout le temps, l'application maintient le récit et enregistre tous les objets que vous pourriez obtenir.
C'est un jeu assez difficile et il faut maintenir le rythme si vous voulez atteindre votre objectif, mais si vous êtes un fan du Seigneur des Anneaux, c'est génial et, avouons-le, si ce n'est pas le cas, vous n'avez probablement pas lu jusqu'ici !
Mon placard de jeux commençant à s'effondrer était également rempli des autres jeux que Zatu m'avait envoyés :
9 Tangos au Kavango – Kavango – Grace Naomi
Bon d'accord, j'ai eu un peu de mal à faire entrer un jeu sur le thème des 9 dames qui dansent dans cet article ! Et puis, je voulais juste une excuse pour écrire sur ce jeu absolument INCROYABLE. J'adore Ark Nova qui consiste à construire un zoo et à le remplir d'une variété d'animaux différents. Au cas où vous n'auriez pas compris, j'adore les jeux sur le thème des animaux ! Mais l'un des défis que j'ai avec Ark Nova, c'est qu'il prend BEAUCOUP de temps à jouer et les gens avec qui je joue n'ont pas toujours autant de temps !
Arrive Kavango, qui n'a rien à voir avec Ark Nova en termes de gameplay, mais vous permet de collectionner des animaux dans votre réserve de conservation ! La conservation est au cœur de ce jeu, y compris la façon dont il est emballé (pas de film plastique ici) avec tout ce qui est issu de sources durables. Il n'est disponible que depuis peu, suite à une campagne kickstarter, c'est pourquoi la version « deluxe » est la seule en stock pour le moment (bien que les magnifiques meeples et blocs en bois en valent le prix) !
Le jeu est très similaire à 7 Wonders (voir le 7e jour de Noël pour plus de détails) en ce sens que vous construisez des cartes tour à tour dans votre zone de conversation, en fonction des ressources dont vous disposez.
Comme dans 7 Wonders, plus vous avez de ressources au tour 1 (herbe, poisson, invertébrés et arbres), plus il est facile de construire des animaux plus complexes au tour 3.
C'est un jeu rapide et facile à apprendre et à enseigner. J'ai réussi à l'enseigner à mon grand-père de 90 ans (qui l'a compris assez rapidement quand je lui ai expliqué par étapes). Il y a des faits intéressants sur la carte, donc vous apprenez aussi sur la région et ses animaux. En plus de choisir des cartes animales ou de ressources, vous pouvez également effectuer des recherches pour gagner de l'argent, que vous dépensez ensuite pour améliorer votre propre zone de conservation et contribuer au « fonds climatique » collectif. L'ajout de différentes « personas » permet d'ajouter encore plus de variété et vous offre différents avantages pour vous donner un avantage unique dans le jeu (ceux-ci peuvent être supprimés si vous souhaitez une version plus simple).
Si vous aimez les animaux, la conservation et/ou les jeux bien conçus, ce jeu est fait pour vous. Le design est magnifique, le gameplay est relaxant et non-conflictuel et, au final, vous obtenez une zone de conservation unique en un temps raisonnable. Quand je veux jouer à un jeu animalier avec une mise en place minimale et qui sera rapide à jouer, ce sera celui que je choisirai et vous me trouverez à danser un tango au Kavango !
Huit servantes traient – Coffee Rush – Emma Hunt
Quand on nous a donné la consigne des 12 jours de Noël, Coffee Rush a été le premier jeu qui m'est venu à l'esprit en raison des petites gouttes de lait présentes dans le jeu !
Les joueurs incarnent des baristas travaillant dans un café très fréquenté. Ils collecteront des ingrédients en se déplaçant sur une grille sur le plateau d'ingrédients pour obtenir les ingrédients nécessaires aux commandes toujours croissantes. Les joueurs se déplacent jusqu'à 3 cases horizontalement ou verticalement sur le plateau d'ingrédients. Ils collectent les ingrédients sur lesquels ils atterrissent et les placent dans les tasses à café 3D de leurs zones de jeu.
Une fois une commande terminée, elle va dans la partie commandes terminées du plateau de jeu et les 2 joueurs à gauche de ce joueur doivent prendre de nouvelles cartes de commande égales au nombre de commandes qui ont été terminées. Les commandes terminées peuvent être encaissées pour obtenir des améliorations de barista lors de la collecte de leurs ingrédients. Par exemple, vous pouvez obtenir une amélioration qui vous permet de vous déplacer en diagonale sur le plateau d'ingrédients.
Les joueurs doivent essayer de compléter leurs cartes de commande avant qu'elles ne tombent du 4e onglet de commande de leur plateau de jeu. Si cela se produit, les commandes incomplètes iront dans la zone de pénalité du plateau de jeu et équivaudront à des points négatifs. Les cafés sont très fréquentés après tout, car tout le monde a besoin de sa dose de caféine !
Les cartes de commande spéciales qui sont complétées et les pénalités obtenues donnent aux joueurs des jetons d'urgence. Ceux-ci peuvent être encaissés pour permettre aux joueurs un mouvement supplémentaire sur la grille des ingrédients.
Un joueur termine son tour en déplaçant ses commandes vers l'onglet numérique suivant pour son prochain tour, par exemple, les commandes à la position numéro 1 qui n'ont pas été complétées à ce tour, descendent à la position numéro 2.
La fin de partie est déclenchée lorsqu'un joueur collectionne 5 cartes de pénalité ou plus dans sa zone de pénalité ou si le paquet de commandes de café est épuisé.
Ce jeu donne un aperçu fidèle de ce que doit être le travail dans un café, car il est très stressant. On passe très vite à travers beaucoup d'ingrédients. J'adore ce jeu parce que les composants sont en 3D et que l'on remplit littéralement des tasses à café miniatures avec de minuscules ingrédients, ce qui est adorable.
Je pense que c'est le cadeau de Noël parfait pour les joueurs qui aiment les jeux stratégiques mais aussi les jeux avec des composants adorables.
7 Wonders – Pete Bartlam
Le 7ème jour de Noël, Zatu m'a envoyé, j'espère, 7 Wonders ! 7 Wonders consiste à construire les 7 Merveilles du Monde Antique. Chaque joueur a une Merveille qu'il pourrait construire. C'est donc un jeu très utile, non-party game, pour plus de six joueurs. Mon propre groupe s'est récemment agrandi et je suis constamment à la recherche de jeux de réflexion pour un plus grand nombre de joueurs. 7 Wonders est l'un des meilleurs. Il a remporté une douzaine de prix, est simple à apprendre et pas trop long (ils disent 30 minutes sur la boîte – improbable !) ce qui en fait un excellent jeu d'introduction. Alors, que faites-vous ?
7 Wonders est l'un de ces jeux où vous avez une main de cartes, en choisissez une et passez les autres à votre voisin. Cela peut être frustrant par moments, mais cela signifie que vous avez des informations sur ce que les autres joueurs ont et ce qui est plus ou moins susceptible de vous parvenir. Vous commencez avec 7 cartes (naturellement !), jouez et passez jusqu'à ce qu'il ne vous reste qu'une carte que vous défaussez. Les esprits mathématiciens parmi vous réaliseront que si vous jouez une partie à 7 mains, vous ne reverrez jamais aucune des autres cartes de chaque main que vous voyez. Alors choisissez judicieusement.
Les cartes que vous choisissez sont utilisées pour construire des structures, construire votre Merveille ou générer de l'argent. Le jeu se déroule en trois Âges, chacun étant la manche de 7 cartes. Pour semer le trouble dans les esprits faibles, les cartes sont passées dans une direction différente à chaque Âge. Les structures construites dans un Âge antérieur peuvent aider à des constructions ultérieures. Il y a une salade de points à la fin et vous avez peut-être mis l'accent sur la puissance militaire, la construction de votre ville ou l'accumulation d'un trésor. Et la construction de votre Merveille bien sûr. Notez que vous n'avez pas nécessairement à terminer votre Merveille pour gagner, mais ce serait dommage de ne pas le faire.
6 oies pondant (de Wingspan) – Grace Naomi
Eh bien, ce choix était une évidence ! Les 12 jours de Noël mettent en scène de nombreux oiseaux, dont la quasi-totalité se retrouve dans Wingspan. Ce magnifique jeu s'articule autour de quatre actions principales : sélectionner des cartes d'oiseaux, obtenir de la nourriture pour vos oiseaux, jouer vos cartes d'oiseaux et bien sûr, pondre des œufs.
Il y a TELLEMENT de variété dans ce jeu que vous ne jouerez jamais la même partie deux fois. Au fur et à mesure que vous construisez votre tableau d'oiseaux, vous débloquez progressivement plus d'avantages, par exemple, gagner plus de nourriture ou de cartes ou d'œufs, ou même marquer des points supplémentaires (surtout là où il y a des oiseaux qui aiment en manger d'autres). Mon préféré est le pingouin, parce que je le trouve juste trop mignon ! Il y a peu ou pas de conflit dans ce jeu, ce qui pour moi est un énorme plus (qui a besoin de plus de tension à Noël de toute façon) et il est relativement simple à jouer une fois que vous avez compris les quatre actions clés.
Il existe également plusieurs extensions que vous pouvez ajouter, notamment Europe (plus d'oiseaux), Asie (qui offre de meilleures capacités pour 1 à 2 joueurs, ainsi que des plateaux de jeu supplémentaires) et la merveilleuse Océanie (qui ajoute une "nourriture sauvage" qui améliore considérablement la capacité à obtenir de la nourriture pour vos oiseaux). Avoir les trois extensions, plus le jeu original, vous donne un paquet de cartes assez volumineux (un récent cadeau d'un mélangeur de cartes automatique a fait une énorme différence), mais cela signifie aussi que vous ne savez jamais ce qui va arriver ensuite.
Et si vous n'êtes pas fan des oiseaux, mais que les dragons sont plus votre truc, alors Wyrmspan est un jeu de style similaire, mais mettant en scène des dragons et leurs œufs tachetés ! De conception tout aussi magnifique et avec quelques ajustements (par exemple, explorer des grottes), il constitue un excellent ajout à votre armoire/étagère de jeux. Qu'y a-t-il à ne pas aimer chez les bébés dragons qui éclosent d'œufs ?!
5 anneaux d'or : Le Seigneur des Anneaux ; Duel pour la Terre du Milieu – Favouritefoe
D'accord, donc les anneaux dans "5 anneaux d'or" ne parlent pas vraiment de bijoux. Il s'agit d'oiseaux. Des faisans à collier, pour être précis. En fait, avec tous ces amis à plumes, on pourrait être pardonné de penser que la chanson est une recette pour l'une de ces volailles gigognes ! Mais nous voilà comme des pies, et nos yeux sont attirés par l'Anneau Unique ! Vous savez. Celui-là. Celui dont dépend le destin du monde !
Le Seigneur des Anneaux ; Duel pour la Terre du Milieu par Asmodee tourne autour de cet Anneau Unique. En jouant la Communauté avec sa mission de le jeter dans les feux infernaux du Mordor, ou Sauron et son désir d'attraper Frodon et ses amis, le destin de la Terre du Milieu dépend de vous !
Antoine Bausa et Bruno Cathala ont apporté une touche de la célèbre mécanique de 7 Wonders à ce nouveau jeu de collection de sets, de draft, de majorité de zone et de course à 2 joueurs, et c'est brillant ! Décider de prendre des cartes face visible ou face cachée qui débloquent celles placées derrière elles est un dilemme récurrent et amusant. Se déroulant en 3 courts chapitres (manches), les actions et les bonus sont idéalement équilibrés pour que le jeu avance à un rythme soutenu.
Et l'opportunité de se concentrer sur la collecte de la loyauté des races, la course vers le Mordor (ou le galop pour rattraper le temps perdu !), et/ou la prise de contrôle des 7 régions de la Terre du Milieu signifie que chaque partie nécessitera des stratégies différentes. Ce jeu n'est pas seulement un reskin de 7 Wonders Duel. Ce jeu est un ajout simplifié, accessible, à la famille que je pourrais même préférer à 7 Wonders Duel !
Et bien sûr, les autres excellents jeux des 4 derniers jours :
4 oiseaux noirs – Piepmatz – Roger BW
Les « Quatre Oiseaux Appelants » de la chanson moderne étaient à l'origine « Quatre Oiseaux Noirs », c'est-à-dire des merles. Et Piepmatz, de Ben Pinchback et Matt Riddle, inclut des merles – ainsi que des moineaux, des verdiers, des pinsons, des bruants jaunes et des bouvreuils.
Pour 2 à 4 joueurs, ce jeu met en scène des oiseaux de jardin qui font la queue pour se nourrir sur deux ou trois perchoirs. Jouez une carte de valeur élevée et les plus petits oiseaux peuvent s'allier pour chasser celui qui se nourrit actuellement, que vous pouvez ensuite ajouter à votre collection ; et si vous vous y prenez bien, vous pouvez en rassembler plusieurs en un seul tour, ainsi que les graines qu'ils mangeaient. Jouez une carte de valeur inférieure qui ne déclenche pas de querelle, et vous pouvez collecter une carte de votre main, mais pas d'une valeur supérieure à la carte que vous avez jouée. Les écureuils voleront les graines de votre collection, tandis que les corbeaux effrayeront les oiseaux que vous avez collectés. À la fin de la partie, chaque couple d'oiseaux (type et nombre correspondants) vous rapporte des points, de même que toutes les cartes de graines, et le fait d'avoir le plus d'une espèce.
Bien que le manuel ne soit pas entièrement clair, c'est un jeu simple mais subtil, avec des calculs similaires à ceux que l'on retrouve dans Parade : quel est le plus grand oiseau que je peux jouer qui ne déclenchera pas de bagarre, afin de pouvoir collecter cette carte de ma main ? Ou si je veux déclencher une bagarre, y a-t-il un moyen de l'organiser de manière à obtenir plusieurs oiseaux, ou du moins à ne pas laisser quelque chose que je veux à portée de main de mon adversaire ? Si j'ai déjà la moitié d'un couple et que l'autre moitié apparaît, il est évident que je le veux, mais mon adversaire le sait ; puis-je l'utiliser pour le distraire et lui faire ignorer autre chose que je prépare ? C'est parfois un casse-tête, mais c'est toujours agréable.
3 meeples français – Carcassonne – Grace Naomi
Certes, nous avons dû un peu étirer les limites du chant de Noël pour nous assurer d'inclure les jeux que nous aimions tous, mais aujourd'hui, nous avons le merveilleux jeu de Carcassonne (encore mieux dans la Big Box). Ce merveilleux jeu (basé sur la ville éponyme française) consiste à construire des châteaux, des routes et des champs à l'aide de magnifiques meeples en bois.
Il est simple à jouer, que ce soit pour les jeunes ou les moins jeunes, et vous pouvez l'adapter en conséquence. J'ai joué avec mon grand-père de 90 ans, qui l'adore et demande toujours à y jouer à Noël, et le fils de mon ami de 6 ans adore aussi y jouer (et bat parfois son père) ! La possibilité de le jouer simplement "comme des dominos" où l'on ne fait qu'associer les pièces, ou d'ajouter des extensions si l'on veut ajouter de la variété et/ou de la complexité en fait un excellent jeu.
L'une des meilleures extensions inclut le bâtisseur, ce qui signifie que si vous placez une tuile sur un château/une route existante où se trouve votre bâtisseur, vous pouvez avoir un autre tour ! Cela vous permet de construire rapidement des châteaux particulièrement bien cotés. Un autre favori (principalement parce que j'adore les moutons) est l'extension Collines et Moutons (non incluse dans la Big Box), où vous pouvez placer un Meeple berger et tirer des moutons d'un sac en tissu pour les ajouter à votre champ, mais attention – assurez-vous de ne pas sortir un loup qui dévorera vos moutons !
La Big Box est livrée avec 13 extensions et est (souvent) beaucoup moins chère, surtout avec les réductions Zatu (!), que d'acheter les extensions séparément. En tant que jeu facile à jouer et relaxant, c'est parfait pour jouer après le dîner de Noël lorsque vous voulez quelque chose de simple, mais d'amusant à faire avec vos amis et votre famille.
2 Faucons de Cascadia – Pete Bartlam
Le 2ème jour de Noël, mon grand amour m'a donné deux tourterelles. Eh bien, nous manquons un peu de colombes en ce moment avec un sentiment beaucoup plus belliqueux dans le monde d'aujourd'hui, alors je vous offre des faucons. Des faucons à queue rousse pour être précis, dans le beau et paisible jeu Cascadia de Randy Flynn.
Cascadia, qui est une région réelle du nord-ouest de l'Amérique du Nord, s'étendant de la frontière canado-américaine des Rocheuses au Pacifique, est une région d'une beauté naturelle exceptionnelle, offrant des habitats à une faune riche. Nous avons des saumons Chinook qui sautent dans les rivières scintillantes, de majestueux wapitis de Roosevelt qui errent dans les forêts de pins, de féroces grizzlis qui font ce qu'ils font dans les bois, le renard roux omniprésent partout et planant haut au-dessus du solitaire (ou deux dans notre cas !) faucon à queue rousse, le tout rendu par les œuvres évocatrices de Beth Sobel.
Ce jeu de placement de tuiles demande à chaque joueur de créer ses propres zones de faune avec des tuiles d'habitat liées. Il y a 5 habitats : Montagnes, Forêts, Prairies, Zones humides et Rivières, chacun portant les icônes des créatures qui peuvent y vivre. Peut-être trois, deux ou un seul type de faune ; dans ce dernier cas, vous recevrez une pomme de pin de Douglas pour avoir hébergé le bon jeton de faune.
Cascadia se déroule en sélectionnant et en posant une tuile, puis en ajoutant un jeton de faune associé. Une fois toutes les tuiles posées, vous marquez des points pour chacune de vos plus grandes zones des cinq types d'habitat, plus un bonus si la vôtre est plus grande que celle de n'importe qui d'autre. Vous marquez également des points si votre faune est disposée selon les motifs indiqués sur les cartes de score de la faune. Celles-ci représenteront des motifs naturels comme une ligne de wapitis dans la forêt, des saumons sinueux le long d'une rivière, des ours en couples familiaux ou notre faucon éponyme planant en solo. Et si vous obtenez deux faucons solitaires, vous gagnez 5 points. Des jours heureux !
Et une perdrix dans un arbre Everdell – Ella Jones
La magie sylvestre d'Everdell, avec son arbre central décoré de meeples d'animaux en bois colorés et de mini-cartes d'événements, vous divertira tout au long de Noël ! Chaque joueur construit une ville forestière, composée des cartes suivantes :
Bleu - gouvernance
Violet - Prospérité
Vert - Production
Rouge - Destination
Marron - Voyageur
Puisque c'est bientôt Noël, considérons-les comme des paquets cadeaux technicolor ! Voici quelques points saillants de ce que vous pouvez trouver à l'intérieur !
Bleu nuit de la veille de Noël :
L'aubergiste est un charmant et généreux blaireau du jeu de base qui peut être défaussé (cela en vaut la peine car il ne rapporte qu'1 point de victoire) pour jouer une créature pour 3 baies de moins. Une affaire !
Vert gui :
Bien sûr, la carte ferme, polyvalente et fiable, est un classique du jeu de base. ENCORE mieux, l'extension Mistwood présente des variations de cette carte (en termes de design et de fonctionnalité) : montrant la ferme décorée de couvertures de neige, ainsi que dans les 3 autres saisons plus chaudes.
Sans oublier Le Docteur du jeu de base, le sage hérisson prescrit soigneusement des potions de baies (détaillées avec amour dans le livret de règles du jeu de base). Chaque fois que la production est activée, les joueurs peuvent gagner 3 points de victoire supplémentaires avec cette carte (1 point par baie). C'est aussi un acte de bonne volonté très festif, fournissant des baies vitales pour améliorer les créatures !
Marron pièce de chocolat :
Le magnifique papillon : Le Poète est un bel exemple de ce type de carte, issu de l'extension Newleaf. Il permet aux joueurs de piocher toutes les cartes d'une couleur choisie dans le pré, en marquant un point de victoire pour chaque carte piochée.
Rouge chapeau du Père Noël :
L'Observateur permet aux joueurs de copier n'importe quel emplacement de base ou de forêt, pour un prix raisonnable de seulement 1 bûche, 1 résine et 1 caillou. Pas mal du tout !
Violet parfait :
Le plat de résistance doit être les cartes de prospérité, offrant de nombreux points de victoire pendant le jeu et à la fin du jeu. Occupant La Ferme, le couple de souris Moissonneur et Ramasseur (anciennement Mari et Femme) marque un impressionnant 7 points à la fin du jeu lorsqu'ils sont associés.
Sans oublier Le Boulanger de l'extension Newleaf, une gentille abeille portant fièrement du pain frais, qui gagne 2 points de victoire à la fin du jeu, PLUS jusqu'à 6 points de victoire (2 points pour chacune des 3 baies). Cela fait un total de 8 points de victoire, pour une carte coûtant seulement 3 baies (qui pourrait même être jouée GRATUITEMENT avec L'Aubergiste, par exemple). Pour les amateurs d'Everdell, Newleaf est définitivement l'extension que je recommande le plus de leur offrir ce Noël, avec de nombreuses nouvelles créatures et constructions, des jetons de réserve, des billets de redéploiement de joueurs et même un train !



