Êtes-vous sûr d'avoir assez de place à l'intérieur ?
C'est la saison de la joie (fa-la-la-la-la, la-la-la-la), suggérant que le Monopoly serait une folie (fa-la-la-la-la, la-la-la-la)… mais cela ne signifie pas nécessairement que la saison des fêtes doit être dépourvue de jeux quand il s'agit de la famille élargie. Le seul problème est que la plupart des jeux plafonnent à quatre ou cinq joueurs. Voici donc dix jeux qui peuvent réunir toute la famille et qui n'impliquent ni bottes, ni chiens, ni fers à repasser. D'accord, les chiens peuvent rester – MAIS PAS DE HAUTS-DE-FORME !
Cash n’ Guns
Voici une chance de faire à votre famille une offre qu'elle ne pourra pas refuser – en vous agitant des pistolets en mousse les uns les autres ! Ce jeu peut accueillir confortablement huit personnes et, une fois que vous avez compris l'idée de charger, viser, reculer, tirer et piller, il est très simple à jouer. Le bluff et les rancunes jouent un grand rôle dans ce jeu, et vous pouvez même reprendre la célèbre réplique de Dirty Harry : « J'ai tiré cinq ou six coups (enfin, trois) ». Des situations à la mexicaine, des clichés de gangsters et les armes ! Qu'est-ce qu'il n'y a pas à aimer ?
Mascarade
Peut-être avez-vous une famille plus raffinée, le genre qui regarde le discours de la Reine avec un œil critique et n'aime pas ce qu'elle a fait de ces rideaux. Si c'est le cas, pourquoi ne pas vous adonner à une petite intrigue de cour avec ce jeu d'identité cachée où il est presque impossible de savoir qui vous êtes, sans parler de qui sont les autres. Il peut se jouer jusqu'à treize joueurs avec un éventail varié de personnages, et avec seulement trois actions au choix (échanger, regarder ou jouer votre soi-disant capacité), il devrait être assez facile à comprendre même si l'oncle Harry s'est mis au porto peu après neuf heures. Beaucoup de confusion, de coups de poignard dans le dos et de victoires surprises – si vous avez un ami australien, faites-le participer, car je peux vous assurer que « Je suis le Juge » dit avec un accent australien est la chose la plus cool de l'ère post-apocalyptique.
Les Loups-Garous de Thiercelieux
J'aurais pu choisir un jeu de la franchise « Une Nuit… », mais je me retrouve toujours à me dire « c'est tout ce qu'on a ? » quand j'y joue. Thiercelieux est le (tout juste) premier d'entre eux, il se joue avec… plein de monde et se présente dans une petite boîte. C'est un autre jeu d'identité cachée où l'idée est que vous êtes soit un villageois, un loup-garou ou l'un des nombreux autres personnages aux capacités spéciales – les loups-garous mangent un villageois chaque nuit, les villageois (et les loups-garous) pendront un suspect chaque matin – comme cela se déroule sur plusieurs nuits, vous pouvez vraiment entrer dans le drame de la chose. Ne me demandez pas de jouer par contre ; je me fais toujours éliminer au premier tour, d'une manière ou d'une autre. *soupir*
Bang!
Je sais, encore des identités cachées, mais ici, ce n'est pas aussi vital pour tout le jeu. Ce qui est vital, c'est un échange de tirs avec vos proches – une bagarre à la salle à manger de l'OK Corral. Ce jeu se joue jusqu'à sept et, bien qu'il n'y ait pas de pistolets en mousse (dommage), vous pouvez faire le truc du « l'homme sans nom ». Le shérif doit tirer sur les hors-la-loi ; les hors-la-loi doivent tirer sur le shérif ; le renégat tire sur tout le monde. Chaque joueur a une identité cachée (à l'exception du shérif) et une identité connue, ce qui leur confère diverses capacités. Vous jouez des cartes pour améliorer votre portée d'arme et tirer, esquiver ou ennuyer votre adversaire et le jeu est gagné lorsque le shérif est mort, les hors-la-loi sont morts ou tout le monde est mort – du bon amusement familial, gringos.
Zombie Dice
Un peu un jeu de remplissage, mais quand vous en êtes à votre huitième boule de neige de la journée, vous avez besoin de quelque chose que vous pouvez expliquer sans trop de braaaains ! Et puis des zombies – tout le monde aime les zombies, n'est-ce pas ?
Signe des Anciens
Ce qui peut reposer éternellement, après avoir mangé trop de minces pies, n'aimera peut-être pas l'idée de sauver le monde d'un mal ancien, mais hé, cela constitue certainement une alternative au discours de la Reine. Les joueurs endossent le rôle d'investigateurs, chacun avec ses propres capacités, et lancent les dés pour tenter d'accomplir les tâches ; accomplissez les tâches et gagnez des signes des Anciens ; gagnez des signes des Anciens et arrêtez les Grands Anciens (ça va – ils vont probablement ronfler pendant le discours de la Reine). Convient de un à huit joueurs, donc même si vous ne trouvez personne pour jouer, vous pouvez toujours y jouer seul.
Tiny Towns
Hé, qui a envie de jouer à un jeu qui est un croisement entre Sim City, Tetris et les Familles Sylvanian ? Tiny Towns vous donne la chance de construire... une petite ville sur une grille de quatre par quatre en plaçant les bonnes ressources aux bons endroits – tout le monde a la chance de choisir une ressource et ils ont même leur propre monument unique à construire qui peut sérieusement modifier leur score. Additionnez les points pour trouver le vainqueur et ensuite signalez les petits animaux mignons de la forêt sur les cartes que personne n'avait remarqués auparavant. Il est dit qu'il peut être joué de un à six, mais j'entends des rumeurs selon lesquelles il y aurait un potentiel pour des centaines de joueurs si vous utilisez le système de ressources de l'hôtel de ville (deux cartes avec des ressources pour tout le monde, puis une à choisir soi-même) et plusieurs copies. Certainement une possibilité pour la famille élargie.
Citadels
Un classique mais un bon (sorti pour la première fois en 2000, le croiriez-vous), ce jeu de deux à huit joueurs est une combinaison d'identités cachées, de capacités variées et de construction de ville avec une touche de Dominion côté style ; en commençant par le roi, chacun choisit un personnage, au moins un étant laissé à la fin ; le jeu se déroule ensuite, non pas dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse, mais par personnage. Jouez votre capacité, collectez vos ressources et construisez votre ville – le premier à sept bâtiments termine le jeu, la victoire revenant au meilleur score. Simple, intrigant et la version de luxe est livrée avec une foule de personnages et de bâtiments optionnels. Plus une jolie petite couronne pour le roi. C'est bien d'être le roi.
7 Wonders
Près de dix ans maintenant, ce jeu de draft de cartes et de construction d'empire est comme une civilisation mais avec des amis – trois au moins, et jusqu'à sept, curieusement. À chaque tour, chaque joueur choisit une carte à jouer, soit pour obtenir des ressources, de la science, des unités militaires, des bâtiments publics, des parties de sa Merveille ou de l'argent liquide pour pouvoir se montrer (de manière civilisée, bien sûr) à ses adversaires. Ensuite, il passe sa main dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse (selon le tour) et recommence. Le joueur avec le score total le plus élevé à la fin gagne. Il y a eu une multitude d'extensions pour ce jeu, mais le message reste le même : veni, vedi, prends cette carte avant qu'il ne le fasse. Se joue assez vite aussi.
Magic Maze
Vous voudrez peut-être un peu de paix et de tranquillité – Noël a tendance à être un peu bruyant – alors pourquoi ne pas jouer à un jeu où vous devez rester silencieux ? Dans Magic Maze, vous ne jouez pas un personnage, vous jouez un ou plusieurs mouvements – gauche, droite, haut, bas, déverrouiller et escalators – afin d'aider un groupe de personnages fantastiques génériques à piller un centre commercial pour des armes avant de les aider à s'échapper, le tout dans un délai très court.
Le seul problème est que vous ne voulez pas alerter les gardes de sécurité alors… pas de bavardage pendant le jeu. Si vous pouvez vous échapper dans le temps imparti, tout va bien. Sinon, retour à la prison fantastique pour vous. Le jeu commence simple, mais au fil des différents scénarios, il introduit de nouvelles dynamiques, défis et capacités. Pour être honnête, cela vaut la peine d'y jouer juste pour voir Oncle Bob frapper le grand pion devant quelqu'un à plusieurs reprises pour le faire bouger, seulement pour découvrir qu'il devait bouger. Un jeu amusant à jouer (comme dirait M. Dragon Tomb) et qui fonctionne aussi en solo.
Alors, c'est fait ? Vous en voulez un autre ? D'accord…
Just One
Vous avez vu ce que j'ai fait là ? Sans effort. Just One est un jeu de mots coopératif où énoncer l'évidence ne vous aidera pas. Les joueurs choisissent à tour de rôle un mot invisible sur une carte au hasard. Les autres joueurs doivent alors écrire un seul mot qui décrit ce mot/cette chose. Le poseur de question doit ensuite deviner le mot à partir des indices donnés. Il y a cependant un piège : si des joueurs répètent un mot, ce mot est éliminé du jeu et ne peut pas être utilisé, donc si le mot est "Mario" et que tout le monde met "plombier"… pas d'indices pour vous. Chaque fois que vous ne trouvez pas un indice, vous perdez une vie ; trois vies perdues, le jeu se termine ; obtenez autant d'indices que possible. Un jeu amusant, simple, comme une charade pour toute la famille et une bien meilleure option que le Monopoly.
Quoi que vous jouiez, jouez à quelque chose, amusez-vous et joyeuses fêtes !



