Les jeux de société s’étendent à travers des mondes fantastiques, des aventures vertigineuses et les histoires les plus invraisemblables, et pourtant, ce sont parfois ces histoires mêmes qui créent les jeux de société.
Tak, Cyvasse et Gwent sont tous des exemples de jeux tirés de célèbres séries fantastiques, incrustés dans les mondes de la Chronique du Tueur de Roi de Patrick Rothfuss, du Trône de Fer de George RR Martin et de la série The Witcher d’Andrzej Sapkowski respectivement – Pourtant, ces jeux de société commencent aussi à se fondre dans notre propre réalité.
Avec la sortie de ces jeux sous forme physique, on commence à se demander ce qu’il faut pour adapter des jeux des pages de romans fantastiques, et pourquoi tant de séries les incluent au cœur de leur fiction.
Cyvasse – Un peu comme les Échecs
Lorsque George RR Martin a créé le Cyvasse pour l'univers de Game of Thrones, il l'a décrit comme « un peu comme les échecs, un peu comme le Blitzkrieg » et « un peu de stratégie », et il est clair qu'il avait à l'esprit le type de jeux de stratégie qui formaient les princes médiévaux à l'art de la guerre.
Le Cyvasse débute un peu comme les Échecs, un jeu à deux joueurs avec 10 types de pièces allant des trébuchets aux éléphants de guerre, mais il intègre également des éléments plus modernes comme des tuiles de terrain représentant des montagnes ou des forêts qui affectent vos tactiques potentielles, et des murs pour bloquer la vue de vos adversaires pendant que vous préparez chacun vos attaques.
Martin s'inspire clairement d'une gamme d'expériences avec les jeux de société, mais il n'avait pas initialement l'intention que le jeu soit produit pour le marché des jeux de société : un produit à concrétiser à partir du vague jeu de stratégie décrit dans les livres.
Mais compte tenu de l'amour bien connu de Martin pour les jeux et tout ce qui est geek depuis son enfance, associé à la force imparable qu'est la machine de marketing de Game of Thrones, il n'est pas surprenant que le jeu de société Cyvasse ait finalement vu le jour aux côtés d'une série d'autres spin-offs et éditions de la populaire série télévisée, dont certains ont connu un certain succès.
Tak – La simplicité au cœur
La commercialisation de jeux ayant de si grandes marques derrière eux est évidente, mais cela comporte aussi le danger de créer un jeu qui ne peut pas se suffire à lui-même. Cependant, ce n’est pas toujours le cas : Tak est un exemple de jeu de société qui se distingue discrètement de sa série de livres : Le Nom du Vent de Patrick Rothfuss.
Tak a été lancé avec un grand soin apporté à sa simplicité, sa qualité et son authenticité par rapport aux livres – où chaque aspect, de son écriture à la construction du monde, est méticuleusement conçu. Rothfuss et George RR Martin sont tous deux connus pour le soin et la lenteur délibérés de leur processus d'écriture, ainsi que pour une profondeur de construction du monde qui n'a pas été vue depuis Tolkien, il est donc approprié de voir comment Tak fait écho à l'élégance et à la terre-à-terre de la série dont il est issu.
Fait intéressant, Tak s'inspire également d'anciens jeux de société comme les Dames ou le Go, tout comme Cyvasse rappelle les Échecs. Tak met les joueurs au défi de construire une route à travers le plateau en plaçant des pierres et des pierres de faîte : représentées par des blocs de bois foncé et clair simplement fabriqués, que vous et votre adversaire vous efforcez de placer stratégiquement.
Pourtant, le but de Tak est loin de l'approche trop commercialisée, excitante et gadget des jeux de marque. Au lieu de cela, Tak demande aux joueurs de se concentrer simplement sur « jouer un beau jeu » : jouer avec curiosité, stratégiquement et avec une attention sincère même si vous êtes finalement battu. C'est un état d'esprit qui se prête à l'impression que Tak espère réaliser, celle d'un jeu ancien qui pourrait être joué dans les tavernes et les cours à travers des mondes lointains, ou même le nôtre. Et c'est peut-être aussi ce même sentiment qui commence à expliquer pourquoi les jeux de société se retrouvent dans les séries fantastiques.
Si l'on considère le jeu de société comme une tradition ancienne, je crois que son attrait pour les auteurs de fantasy devient assez clair. Les jeux, comme l'art ou la musique, reflètent la culture et l'histoire d'une société, et les auteurs de fantasy qui cherchent à solidifier l'histoire entière d'un nouveau monde, ses langues, ses dynasties, ses coutumes, se sont inspirés des jeux de société les plus anciens et les plus intégrés de notre propre monde.
Tak et Cyvasse s'appuient tous deux sur les prémisses anciennes et simples de la guerre et de la construction, et s'immiscent dans les systèmes intemporels des Échecs, des Dames et du Go. Je dirais que ce sont ces jeux fantastiques qui aident à ancrer des mondes nouveaux et étranges dans notre propre réalité, souvent avec pour résultat qu'ils deviennent également une partie de notre monde.
Gwent – Au-delà de la série originale
Si l'on se demande si les jeux peuvent survivre aux séries dont ils sont issus, il suffit de regarder Gwent : un jeu de cartes créé par CD Projekt Red et adapté des livres et de la série de jeux vidéo The Witcher.
Sous ses formes officielles, Gwent reste actuellement une affaire entièrement numérique, similaire aux jeux de cartes comme Hearthstone ou Magic the Gathering, pourtant sa sortie en solo en dehors de la série Witcher prouve la capacité des jeux fantastiques, même des mini-jeux, à dépasser largement leurs attentes initiales.
Des jeux comme Tak, Cyvasse, Gwent ou même le Quidditch apportent un peu de réalité à leurs mondes fantastiques – et peut-être, à leur tour, un peu de fantaisie dans le nôtre.
Réflexions finales
Les jeux de fantasy brisent la barrière entre notre monde et le suivant et nous mettent en contact avec les histoires que nous aimons, mais ils remuent aussi souvent l'essence de ce qui rend nos propres jeux intemporels et captivants. Traduire des jeux des pages de la fiction doit toujours être fait avec soin et une compréhension du gameplay, mais lorsque l'apparition de la fantasy à la réalité est réussie, de tels jeux valent toujours la peine d'être considérés.
Il est vrai que les jeux adaptés sont souvent victimes de leur propre marque très populaire, mais de temps en temps, un jeu dépasse largement ses origines pour devenir quelque chose qui vaut vraiment la peine d'être examiné de plus près – quelque chose de vraiment fantastique.
Helen Jones est une écrivaine et journaliste spécialisée dans les jeux, vous pouvez en savoir plus sur son travail @Barnacledrive sur Twitter.





