Il est difficile de croire que nous avons encore une fois des vacances d'été scolaires qui approchent et la préoccupation de tous les parents quant à la façon de divertir nos enfants pendant les 6 semaines de pause. C'est maintenant quelque chose qui me concerne car j'ai un enfant à la crèche et ils font également une pause de 6 semaines. À l'avenir, avec les années scolaires à venir, ce sera également très pertinent. J'ai contacté l'équipe de Zatu pour des idées de jeux à jouer avec nos jeunes et nous avons pensé que ce serait une excellente idée de produire un article à jour pour 2023, les jeux de société des vacances d'été. Chaque année, de nouveaux jeux sont produits, alors nous avons pensé partager nos idées avec les parents du monde entier et, espérons-le, vous inspirer à acheter un ou deux nouveaux jeux que les enfants pourront apprécier pendant ces vacances. Voici les idées de l'équipe de blogueurs de Zatu.
Junk Art – Dan Street-Phillips
Tranche d'âge 8 ans et plus
Mon neveu (maintenant âgé de 9 ans) adore les jeux de société depuis des années. C'est devenu une habitude que "Oncle Dan aura toujours un nouveau jeu cool à essayer quand il viendra", et quand je rends visite, j'essaie de le pousser autant que possible. Quand il était plus jeune, il était incroyablement agité, il l'est toujours, mais à l'époque, il était vraiment incontrôlable et je me suis donc donné pour mission d'utiliser son amour des jeux de société pour essayer de le concentrer. Junk Art est l'un des jeux d'adresse préférés de mon mari.
Non seulement les pièces en bois sont très tactiles et amusantes à manipuler, mais la boîte contient des dizaines de types de mini-jeux différents auxquels vous pouvez jouer. Le concept de base est de construire des sculptures pour une tournée mondiale d'art en utilisant une grande variété de blocs de formes étranges de différentes couleurs. Chaque jeu offre des conditions de victoire et de défaite différentes, mais en général, il s'agit de construire en hauteur et de ne pas le laisser tomber.
J'ai placé cela devant le garçon alors âgé de 7 ans et la première chose qu'il a voulu faire a été de construire. Les enfants adorent construire ! Lego a fait de cela l'une des entreprises les plus prospères. Le voir frustré quand les choses ne se passaient pas comme prévu, puis réessayer encore et encore jusqu'à ce qu'il obtienne la structure la plus haute était tellement satisfaisant. Il y a quelque chose de si créativement libérateur à simplement empiler des formes étranges et à trouver de nouvelles façons créatives de devenir plus grand que le tas de quiconque. Je ne suis pas un fan de dextérité, probablement à cause de mes grandes mains maladroites, mais il y a quelque chose à propos de Junk Art qui charme n'importe quelle tranche d'âge et fonctionne tout simplement. Il a cet effet Jenga de schadenfreude, mais il existe aussi des mini-jeux coopératifs qui vous permettent de célébrer la victoire ensemble et quoi de mieux qu'un jeu familial que ça !
Sea Salt & Paper – Andy Broomhead
Tranche d'âge 8 ans et plus
Il n'y a rien qui rime avec vacances comme d'être à la plage. La mer, l'air salé et le euh... papier que vous avez apporté avec vous pour pratiquer votre origami...
Je pense que ce jeu coche toutes les cases pour un bon jeu de vacances. C'est un jeu de cartes en petite boîte, donc facile à glisser dans un sac pour une journée, il est coloré et possède l'une des plus belles illustrations que j'aie jamais vues, et il est facile à apprendre et à jouer, étant classé pour les 8 ans et plus.
C'est un jeu de collection d'ensembles : collectez des groupes de cartes particuliers pour marquer des points, et les points vous font gagner des prix, comme dans les arcades, après avoir léché le sucre de vos doigts après un beignet. Les points vous font aussi gagner la partie, bien sûr. Il y a quelques cartes que vous devez associer avant de marquer, mais celles-ci offrent également une capacité supplémentaire, comme piocher une autre carte, voler votre adversaire ou prendre un tour supplémentaire entier.
Les manches peuvent se terminer dès que quelqu'un a sept points et les parties sont jouées jusqu'à 30, 35 ou 40 points selon le nombre de joueurs.
Mais il y a une délicieuse touche finale, comme la sauce framboise qui coule sur votre 99 qui fond. Vous pouvez tenter votre chance en donnant à tous vos adversaires un dernier tour chacun pour battre le score que vous déclarez. S'ils n'y parviennent pas, vous marquez des points supplémentaires égaux au plus grand nombre de cartes de la même couleur dans votre main. S'ils vous battent, vous ne marquez que le bonus. Savoir quand s'arrêter et quand persévérer est une compétence.
Sea Salt & Paper est l'un de mes jeux préférés de cette année et il a été de tous nos voyages. Je vous encourage à en glisser un exemplaire dans votre sac également !
Azul – David Ireland
Tranche d'âge 8 ans et plus
Je n'ai appris à jouer à ce jeu que récemment, à l'Expo britannique des jeux de société en juin de cette année. J'ai été accro dès le début et j'y ai joué plusieurs fois depuis, ce jeu figurant désormais sur ma liste de souhaits personnelle.
Il peut sembler un peu intimidant au début, car les motifs de mosaïque colorés sont époustouflants et attirent vraiment l'œil. Ce qui m'a ensuite surpris, c'est la facilité avec laquelle les règles étaient à apprendre et à maîtriser. À la fin de la première partie, j'avais parfaitement compris ce que j'essayais de faire et j'étais prêt à rejouer ! (malheureusement, je n'ai pas pu car d'autres personnes attendaient de l'essayer). C'était vraiment aussi bon et facile à prendre en main.
Le jeu est conçu pour 2 à 4 joueurs. Tous les joueurs ont un plateau de jeu devant eux, et le nombre de fabriques de tuiles placées au centre du plateau dépend du nombre de joueurs participant. Vous avez un sac rempli de tuiles (5 couleurs différentes). Chaque fabrique produit 4 tuiles au début du tour d'un joueur, les joueurs prennent ensuite ces tuiles pour les placer sur leur plateau et marquer des points. Le processus se répète ensuite jusqu'à ce qu'un joueur complète une rangée horizontale, déclenchant le tour final du jeu. On compte les scores finaux avec les bonus et vous aurez votre vainqueur.
C'est un jeu que j'apprécie beaucoup. Il a des règles raisonnablement simples mais une grande profondeur stratégique pour essayer de gagner la partie. Ce jeu est indiqué pour les 8 ans et plus, ce qui me semble juste pour celui-ci. Si votre enfant est vif et doué pour la résolution de problèmes, il pourrait potentiellement jouer à partir de 6 ans avec un peu d'aide. Cependant, c'est aussi un excellent jeu pour les adolescents au collège. Essayez-le cet été.
My First Castle Panic – Jacob Dunkley
Tranche d'âge 3 ans et plus
Mon fils s'est toujours passionné pour ma collection de jeux de société, alors je me suis assuré de faire beaucoup de recherches sur ce qui serait un bon point de départ pour son parcours de joueur, optant pour My First Castle Panic. Ce qui m'a initialement attiré vers ce jeu, c'est la nature coopérative du jeu, et l'absence de texte dans le jeu, ce qui le rend parfait pour les enfants de maternelle.
Comme son grand frère, simplement intitulé Castle Panic, l'édition « My First » vous propose d'empêcher des hordes de monstres de suivre un chemin pour atteindre votre château. Dans ce jeu, chaque joueur piochera une carte pour l'ajouter à celle qu'il a déjà en main et il peut choisir de jouer l'une de ses cartes ou de demander à un ami à table d'utiliser une carte qu'il possède. Ces cartes ont une combinaison de cercle, de triangle ou de carré (ou certaines avec les trois), et une couleur correspondant aux couleurs et symboles que les tuiles monstres peuvent occuper sur le plateau. Lorsque vous jouez une carte correspondant à un espace occupé, ce monstre est jeté dans le donjon, et à la fin du tour, un nouveau monstre est tiré et tous ceux qui restent se dirigent vers le château. Si le mur et le château sont tous deux abattus, les monstres gagnent et si vous envoyez tous les monstres de la pile au donjon, vous gagnez collectivement.
Malgré la tranche d'âge indiquée sur la boîte, qui est de 4 ans et plus, mon fils a pu assimiler les règles à 3 ans et demi et est capable de jouer seul et de prendre ses propres décisions, ou parfois d'essayer déjà de prendre nos décisions lorsque nous jouons avec lui. Ce jeu est un excellent point d'entrée pour enseigner la stratégie et la coopération et bien qu'il y ait un élément de chance, ce jeu ne semble pas aussi aléatoire que d'autres jeux destinés à un public plus jeune où tout repose sur le lancer de dés. Il est régulièrement sorti avec mon fils et il l'adore, ce qui est le seul sceau d'approbation dont j'ai besoin.
DODO – Favouritefoe
Tranche d'âge 6 ans et plus
Les vacances scolaires étaient les meilleurs et les pires moments dans ma maison. 9 semaines de journées chaudes et sans cours semblaient amusantes, mais il était difficile de les remplir toutes d'excitation ! Si DODO de Kosmos Games avait été sur mon étagère à l'époque, il n'y aurait eu aucune raison de se plaindre !
DODO est un jeu familial absolument brillant. Coloré et coopératif, vous travaillez ensemble pour sauver l'œuf tremblant et ridicule de l'oiseau de la perdition. C'est une course super amusante contre la gravité et qui combine dextérité et mémoire, ainsi que la possibilité de travailler ensemble. Les règles sont super simples et c'est l'un de ces jeux où les parents et les enfants plus âgés voudront certainement aussi participer. Les lancers de dés déterminent les outils dont vous avez besoin pour placer un pont le long de la montagne, mais vous devez vous souvenir de l'endroit où se trouvent les icônes correspondantes sur la table ! Ainsi, espérons que quelqu'un était attentif lorsque les jetons ont été retournés au tour précédent !
Vous pourriez cependant manquer de chance, car la façon dont l'œuf wibbly-wobbly accélère et ralentit en descendant vers les profondeurs aquatiques est à la fois hypnotisante et extrêmement excitante ! C'est comme regarder le feu crépiter dans un feu de joie... vous voulez détourner les yeux, mais vous ne pouvez pas ! Donc, si les autres joueurs n'ont aucune idée de l'endroit où se trouvent ces outils, vous ne pouvez pas vraiment leur en vouloir ! Haha.
Alors que l'œuf avance et menace de dépasser les efforts de construction du pont, c'est une tension à couper le souffle de la manière la plus amusante qui soit ! Et j'aimerais avoir des vacances scolaires en ce moment pour pouvoir passer mes journées à faire des DODOs fous !
Molkky – Max Davie
Tranche d'âge 6 ans et plus
Quand il fait beau, la plupart des gens « normaux » se dirigent vers l'extérieur. Bien sûr, en tant que joueurs assidus, nous ne voyons aucun problème à rester à l'intérieur, à peindre des orcs le jour le plus ensoleillé et le plus agréable de l'année.
Une excuse que nous pourrions plausiblement offrir pour notre aversion de taupe au soleil est que les jeux d'extérieur sont généralement juste... mauvais. De purs concours de dextérité ou d'agilité, qui ne peuvent être décrits comme un « grand égalisateur » que par quelqu'un qui n'a jamais été choisi en dernier pour le football. Et nous, les joueurs, l'avons tous été.
Dieu merci donc pour le Mollky.
Le Mollky est une forme de quilles, originaire de Finlande. Douze quilles numérotées, évaluées de 1 à 12, sont serrées en formation, et les individus ou les équipes lancent tour à tour un bâton sur les quilles. Un score est calculé, les quilles sont remises debout là où elles sont tombées, et quelqu'un d'autre essaie. Le déroulement du jeu ne pourrait être plus simple.
Alors, quel est l'attrait ? Il y a deux choses en réalité.
Premièrement, la progression. D'une boule de quilles serrée, le jeu progresse au fil du temps de sorte qu'elles deviennent plus espacées et, malheureusement, plus éloignées. Il faut donc, après un certain temps, décider lesquelles cibler en particulier.
Cette décision est déterminée par un système de score diaboliquement intelligent. Si vous renversez une quille, vous marquez la valeur de cette quille. Si vous en renversez plusieurs, vous marquez le nombre de quilles renversées. Cela a deux effets. L'un est que les quilles isolées de grande valeur sont ciblées, et fréquemment repoussées progressivement plus loin. Le second est que même si vous n'êtes pas très bon lanceur, le fait de frapper le groupe principal est un pari sûr (mais peu spectaculaire) jusqu'à assez tard dans la partie.
La fin de partie recèle un autre rebondissement. Le score gagnant est exactement 50. Tout score plus élevé réinitialise votre score à 25. Cela signifie qu'une nette avance peut être instantanément annulée par un lancer trop ambitieux. Ainsi, ce qui commence comme une session de lancer décontractée devient tendu et excitant, avant un moment de triomphe final où quelqu'un réussit le bon lancer.
C'est tellement amusant que vous oublierez que vous êtes engagé dans un concours d'habileté physique. Alors, posez cet orque et participez !
Passez un excellent été
Nous espérons que l'équipe vous a inspiré à essayer un nouveau jeu pendant ces vacances d'été. Passez de merveilleuses vacances.



