Alors que le monde est aux prises avec cette terrible pandémie, notre quotidien change radicalement. De larges pans de la population sont encouragés à pratiquer la distanciation sociale. Beaucoup d'entre nous se retrouveront à passer un temps sans précédent à la maison.
Il y a un côté positif à cela. Si vous lisez ce blog, il est fort probable que vous vous retrouviez isolé avec une collection de jeux de société soigneusement élaborée et étendue. Une aubaine ! Mais bien sûr, il y a aussi de mauvaises nouvelles. Beaucoup d'entre nous se retrouveront éloignés des amis et des groupes avec lesquels nous avons l'habitude de jouer aux jeux susmentionnés. Hmmm !
Peut-être, juste peut-être, est-il temps d'explorer ces automates et modes solo que vous avez toujours évités. Vous ne savez pas si vous apprécierez le passe-temps en solo ? Vous craignez d'apprendre des variantes de règles solo pour des jeux que vous connaissez déjà ? Ne craignez rien, jeunes novices du solo, l'équipe de blogueurs de Zatu est là pour vous. Voici une sélection de nos merveilles solo préférées pour piquer votre intérêt et vous donner une idée de par où commencer :
Les Demeures de l'Épouvante
Par Thom Newton
Je ne me considère pas vraiment comme un joueur solo. J'ai tendance à préférer les interactions entre amis et en famille avec mes jeux. La seule exception à cette règle est Les Demeures de l'Épouvante. C'est un excellent jeu pour 1 à 5 joueurs où vous travaillerez ensemble pour résoudre un mystère avant que le monde ne se déchire. En mode solo, grâce à l'intégration de l'application, vous pouvez être opérationnel en quelques minutes. Il suffit de choisir un investigateur, de prendre ses cartes uniques et la tuile de départ du scénario, et c'est parti.
Le jeu se déroulera sur une heure ou deux et avec les randomisations ajoutées par l'application, il est toujours frais. Un autre aspect intéressant est que l'application tient compte des extensions que vous possédez. Elle peut retravailler l'histoire pour ajouter certains composants d'extension, qu'il s'agisse de monstres, de personnages, d'énigmes ou de tuiles de pièce.
Le jeu est très amusant. Il y a de véritables défis à relever et le mode solo se joue presque identiquement à la version multijoueur. Ce n'est pas une expérience trop solitaire. On a l'impression d'essayer de battre le jeu et tout ce qu'il peut vous lancer. La seule chose qui me manque en jouant à ce jeu avec d'autres personnes est le système de folie. Si un joueur perd toute sa santé mentale, il reçoit une carte de folie. Cela modifiera sa façon de jouer, le retournant peut-être même contre le reste des joueurs. Cela ne fonctionne évidemment pas vraiment en solo, donc beaucoup des cartes les plus intéressantes sont supprimées. C'est quand même un petit prix à payer pour pouvoir jouer à un jeu aussi épique en si peu de temps.
Teotihuacan
Par Tom Harrod
Teotihuacan : Cité des Dieux est dans mon Top 10 des jeux. C'est un éloge appuyé, et c'est grâce au concepteur Daniele Tascini. Je suis également fan de ses autres jeux. Tzolk'in : Le Calendrier Maya, et Les Voyages de Marco Polo, pour n'en citer que quelques-uns. La variante solo de Teotihuacan est cependant d'un autre concepteur – David Turczi.
Les joueurs construisent et décorent une pyramide 3D en croissance dans une ancienne cité mésoaméricaine. Teotihuacan est un succès majeur de jeu Euro moderne. Il présente un merveilleux mélange de mécanismes, alliant un gigantesque rondel et des ouvriers vieillissants. Oui, vos dés « vieillissent », gagnant de l'expérience à mesure qu'ils accomplissent des tâches pour vous. Ils montent même (euh, meurent) lorsqu'ils atteignent le « niveau 6 », mais ils reviennent dans le jeu au niveau 1. La variante solo vous fait affronter le Teotibot au cours de trois éclipses (rondes), comme d'habitude.
Le Teotibot a sa propre pyramide d'actions disponibles à son tour. Celles-ci se présentent sous la forme de six tuiles d'action en constante évolution. Vous positionnez six des sept tuiles d'action disponibles en trois niveaux (une au-dessus de deux au-dessus de trois). L'une est mise de côté pour l'instant. Au tour du bot, vous lancez deux des dés en excès. La somme (2-12) correspond à la tuile que le bot active à son tour. Lancer un 6, un 7 ou un 8 – le résultat le plus probable pour 2d6 – par exemple, signifie que vous activez la tuile la plus haute. Vous avez lancé un 2 ou un 3 ?
Cela déclenche la tuile en bas à gauche, à la place. Chaque tuile déclenchée correspond à l'un des plateaux d'action. Cela dépend du fait que le bot ait un dé sur ledit plateau d'action et qu'il ait des ressources définies pour effectuer des actions. Même s'il n'en a pas, il obtient quand même un équivalent dilué de cette action. Au pire, il reçoit du cacao. Et ce bot n'a pas à nourrir ses ouvriers. Au lieu de cela, il peut échanger du cacao contre des points directs s'il en collecte plus de 10 !
Le dé vieillit toujours et se déplace sur un ou deux plateaux d'action par la suite. Ensuite, la tuile activée quitte la pyramide du Teotibot. Toutes les tuiles glissent d'un espace, remplissant ce système à trois niveaux. Cela laisse un espace, maintenant complété par cette septième tuile. La tuile poussée attend, et entre au bas de la pyramide au tour suivant. Cette pyramide en constante réorganisation est en quelque sorte un clin d'œil méta au thème de Teotihuacan en soi. C'est un défi merveilleux et modulaire.
Coffee Roaster
Par Tom Gorner
Malheureusement pour moi, je suis actuellement à Londres pour affaires et confiné à ma chambre d'hôtel le soir. Heureusement, le service en chambre a été une bénédiction ! Heureusement, j'ai réussi à emporter Coffee Roasters avant de partir. J'ai pu l'essayer correctement en me relaxant le soir.
Coffee Roasters est un jeu solo de bag-building où vous incarnez un torréfacteur et un barista. Vous devez torréfier des grains et aromatiser votre torréfaction en échangeant des jetons contre des avantages qui seront utilisés lors de la phase de dégustation. Une fois que vous avez torréfié suffisamment de grains, vous passez à la phase de dégustation. Ici, vous piochez des jetons dans le sac et les utilisez pour remplir votre tasse, vous donnant une tasse de café qui, espérons-le, correspondra aux critères définis par la carte de recette. Plus vous vous rapprochez des trois critères et évitez les points négatifs, meilleur torréfacteur vous serez ! Faites attention, car vous n'avez que quelques espaces disponibles pour jeter les grains indésirables. S'ils sont pleins, les mauvais grains finiront dans votre infusion et ruineront ainsi votre score !
C'est un jeu solo très soigné et le jeu se marie magnifiquement avec le thème. Si vous êtes en auto-isolement, que vous aimez le café et que vous avez besoin d'un excellent jeu solo, alors c'est ce qu'il vous faut !
Tiny Epic Galaxies
Par Joe Packham
Pour moi, Tiny Epic Galaxies est le jeu solo parfait. Il est compact et très rapide à mettre en place. Vous, le joueur, pouvez jouer exactement de la même manière que contre des adversaires humains, ce qui est génial. C'est un défi, c'est sûr, mais la difficulté se présente en 5 niveaux distincts. Chaque tapis de joueur a une IA de Galaxie Rogue différente configurée au verso. Vous pouvez donc rendre le jeu aussi difficile que vous le souhaitez. Vous vous sentez délicat ? Essayez la Galaxie Rogue débutante. Positivement masochiste ? Essayez la Galaxie Épique !
La Galaxie Rogue se met en place de manière similaire aux joueurs humains. Elle commence au niveau 1 de l'Empire et lance 5 dés. Les dés de l'IA sont lancés et résolus un par un. Elle va soit :
- Déplacer un vaisseau
- Faire avancer une colonie
- Obtenir des ressources ou
- Utiliser une colonie, c'est-à-dire vous attaquer, vous, le joueur !
Lorsque la Rogue épuise une ressource, elle recommence ou améliore son empire. Faites attention si elle passe au niveau 6, la nébuleuse néfaste gagne ! Elle peut aussi gagner de la manière normale, en vous battant à 21 points.
La variante solo de TEG vous offre tout le plaisir stratégique de la collecte de planètes en multijoueur d'une manière plus rapide, bien que plus solitaire. Le fait que vous puissiez forcer la Rogue à relancer en dépensant de l'énergie et de la culture ajoute même un niveau supplémentaire à la gestion des ressources. Je ne vais pas mentir, je n'ai toujours pas battu la Galaxie Rogue facile, donc ce jeu seul devrait me tenir occupé pendant un bon moment.
Signe des Anciens
Par Carl Yaxley
Je n'aime pas trop les jeux solo, je l'admets tout de suite. J'aurais tendance à n'y jouer que lorsque j'apprends un nouveau jeu, ou pour me rafraîchir la mémoire sur un jeu que j'ai négligé. Cependant, avec le monde qui ressemble à une simulation en direct de Pandémie, nous devons tous envisager la distanciation sociale. Dans cet esprit, si je veux assouvir ma dépendance aux jeux de table, le jeu solo me semble plus attrayant.
Heureusement, j'ai une petite sélection de jeux dans ma collection avec des modes de jeu solo : Agricola (édition révisée), Terraforming Mars et Everdell me semblent tous amusants à essayer. Cependant, ce sont Horreur à Arkham et Signe des Anciens qui sont mes principaux prétendants, Signe des Anciens en particulier.
Signe des Anciens est un jeu coopératif pour 1 à 8 joueurs, basé sur les dés et les cartes. Les joueurs sont des investigateurs, tentant d'empêcher un Grand Ancien de s'éveiller. Les Grands Anciens sont une mauvaise nouvelle ; si l'un d'eux s'éveille, le monde est condamné. Les joueurs exploreront l'Université Miskatonic et accompliront des tâches (représentées par des cartes Aventure). En cours de route, ils pourront acquérir des objets, des sorts et des alliés pour les aider dans leur entreprise. Le but ultime est de découvrir les légendaires Signes des Anciens, et d'en acquérir suffisamment pour enfermer le Grand Ancien. Le jeu de base est livré avec 8 Grands Anciens, 16 Investigateurs, 48 Aventures et 8 Aventures d'Outre-Monde. Seul, le jeu a une grande rejouabilité, ce qui est parfait pour une période prolongée d'auto-isolement.
La rejouabilité et la variation peuvent être encore augmentées en acquérant une ou plusieurs des extensions. Forces invisibles ajoutera plus de contenu et une nouvelle mécanique de jeu intéressante. Les Portes d'Arkham emmènera les joueurs au-delà de l'Université et dans la ville d'Arkham, avec un nouveau mode de jeu. Tandis que Présages de Glace, Présages des Abysses et Présages du Pharaon introduiront de nouveaux lieux et défis.
Signe des Anciens sera mon expérience de jeu solo de prédilection pour les semaines à venir !
Terraforming Mars
Par Will Moffat
J'ai la chance de posséder 38 jeux qui peuvent être joués en solo ! Dans ma collection, j'ai 10 jeux spécifiquement conçus pour le jeu solo – cela inclut tous les titres de l'Onivers surréaliste de Shadi Torbey, y compris le hit Onirim et le plus récent Aerion. Friday est aussi un jeu solo classique que j'ai toujours plaisir à jouer en déplacement.
J'ai 11 jeux coopératifs qui peuvent être joués en solo – cinq d'entre eux sont des jeux de la franchise Pandemic, mais mon assemblage coopératif comprend également des titres tels que les jeux CMON, Zombicide: Black Plague et XenoShyft: Dreadmire.
Et enfin, j'ai 17 jeux multijoueurs qui ont une variante solo dans le livret de règles/boîte. Ceux-ci incluent Raiders of the North Sea, Dice Hospital, Sagrada, Masmorra: Dungeons of Arcadia, FUSE, Nusfjord et le jeu que j'ai toujours le plus hâte de jouer en isolement, qui est Terraforming Mars.
Dans une partie multijoueur normale de Terraforming Mars, vous et les autres joueurs endossez le rôle de corporations rivales du futur proche, toutes tentant de terraformer Mars pour l'habitation humaine, mais essayant de mieux augmenter les paramètres globaux d'oxygène, de température et d'océans que vos rivaux. C'est un merveilleux jeu de draft et de gestion de main/ressources.
Dans la variante solo, vous terraformerez la planète seul, mais vous devez le faire en 14 générations (ou 12 générations si vous utilisez l'extension Prélude). Si vous échouez, vous échouez. Mais si vous gagnez, ce peut être de justesse ou vous voudrez peut-être comparer votre score à vos scores précédents. Il existe une variante solo légèrement différente dans l'extension Prélude où, au lieu de vous concentrer sur l'augmentation des paramètres globaux, vous cherchez simplement à atteindre une cote de terraformation de 63 (points) avant la fin de la partie.
La seule chose que j'aime à propos de Terraforming Mars, c'est que même dans le jeu solo, à la fin, que vous gagniez ou perdiez, vous avez vraiment l'impression d'avoir vécu une expérience complète et que votre corporation a raconté une histoire. Il n'y a pas beaucoup de meilleures façons de tuer quelques heures en étant isolé.
Autres idées
Nous espérons que cette sélection vous a donné quelques idées pour vous lancer dans le jeu solo. Il existe bien sûr une vaste gamme de jeux avec des options pour 1 joueur. Ceux-ci incluent les jeux populaires de Stonemaier Scythe, Wingspan, Viticulture et Tapestry. Certains jeux sans variantes solo officielles ont reçu des règles créées par des fans pour faciliter les joueurs solitaires. Ceux-ci incluent Space Base et Kanagawa et vous trouverez ces variantes sur BGG.
Si les Automa ne sont vraiment pas votre truc, il existe bien sûr de nombreuses autres façons de profiter de ce grand passe-temps pendant la distanciation sociale. Les simulateurs de jeux de table en ligne, les soirées jeux sur Skype ou la présentation de nouveaux jeux aux membres de votre famille sont toutes des options valables. Cet article fait partie d'une série de blogs Zatu visant à inciter les gens à se divertir pendant une période difficile. N'hésitez pas à consulter les autres articles pour d'autres excellentes idées pour les accros au carton bloqués à la maison.



