Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Du début à la fin : Le guide ultime de Resident Evil

Resident Evil. Deux mots qui ne manqueront pas de terroriser les joueurs de plusieurs générations de consoles.

Initialement intitulé « Biohazard » au Japon, jusqu’à ce que Chris Kramer, directeur des opérations de Capcom, fasse remarquer qu’ils ne pourraient jamais déposer le nom aux États-Unis, Resident Evil est sorti pour la première fois sur PlayStation 1 en 1996.

Depuis lors, il y a eu un nombre impressionnant de VINGT-HUIT titres sur diverses consoles, le 29e (un remake de Resident Evil 4) étant prévu pour l'année prochaine. Et c'est avant d'aborder les romans, les bandes dessinées, les séries télévisées, les films, les animes, les machines à pachinko, les jeux mobiles et de société, et les pièces de théâtre. Oui, vraiment, il y a eu 3 pièces de théâtre.

En bref, la franchise Resident Evil est un mastodonte… mais nous avons décidé que c’était un sujet digne d’un Spécial Halloween !

Quand je dis "nous", c'est parce que je suis rejoint par Dan, Paul, Sophie et Callum qui ont gracieusement accepté de nous aider en couvrant certains de leurs aspects préférés de la série.

Nous avons divisé les choses en 5 catégories suivantes : Les titres originaux, Le déclin, La saga Ethan Winters, Les remakes et Les jeux de société.

Alors, une fois les formalités réglées, plongeons-nous dans les jeux originaux !

Les jeux originaux

Morsure d'amour

Avant d’aborder les jeux eux-mêmes, permettez-moi de vous donner un petit aperçu de mon histoire avec la franchise Resident Evil.

En 1996, à la sortie du premier jeu, j’avais 10 ans, et bien que j’aie eu une PlayStation à Noël, je passais mes journées à jouer à des titres plus sages comme Crash Bandicoot et Spyro.

Cependant, je me souviens distinctement d’avoir entendu des conversations chuchotées dans la cour de récréation. Les enfants plus âgés parlaient de ce jeu terrifiant se déroulant dans un manoir piégé rempli de monstres traînants, et cela a piqué ma curiosité.

Ce ne serait qu'avec la sortie de Resident Evil 2 en 1998 que j'aurais mon premier aperçu du virus T. Après avoir été émerveillé par les récits de sa qualité par un ami à l'école, j'ai finalement persuadé mes parents de m'en procurer une copie.

Malheureusement, j'ai à peine pu y jouer tout de suite, car nous sommes partis en vacances pendant 2 semaines quelques heures seulement après l'avoir lancé pour la première fois. Pendant 14 longs jours, je n'ai pensé à rien d'autre, impatient de retourner au poste de police de Raccoon City.

Dès que j'ai pu, je suis devenu accro à toute la franchise, et c'est une histoire d'amour qui a perduré jusqu'à aujourd'hui... même s'il y a eu quelques prises de bec en cours de route.

Un tournant décisif pour les jeux vidéo

Choisir ses combats, économiser ses munitions, résoudre des énigmes et révéler lentement l'histoire pièce par pièce – Resident Evil a été un titre marquant, et s'il n'a pas inventé le genre du survival horror, il l'a certainement révolutionné.

Resident Evil 1 se déroule presque exclusivement dans le Manoir Spencer, plaçant les joueurs dans la peau de Chris Redfield ou de Jill Valentine.

Jill et Chris sont rejoints par le spécialiste du combat Barry Burton et l'énigmatique Albert Wesker, tous membres du Service Tactique et de Sauvetage Spécial, ou S.T.A.R.S comme ils sont mieux connus. Poursuivis dans un manoir effrayant, ils découvrent rapidement que quelque chose ne va pas… le premier grand indice étant un individu plutôt pâle qui mâchouille le visage de quelqu'un.

Bien que les S.T.A.R.S entrent en équipe, les joueurs se retrouveront seuls dans cette maison de l'horreur claustrophobe pour la plupart.

Leur tâche est de chercher des objets et des ressources rares mais vitales, et de résoudre des énigmes, tout en essayant d'éviter d'être mangés par les divers habitants du manoir suspect.

Si vous videz toutes vos munitions sur les premiers zombies que vous rencontrez, vous allez probablement passer un mauvais moment. Mais si vous ne parvenez pas à réduire le nombre de morts-vivants, vous risquez d'en payer le prix si vous devez revisiter la zone plus tard. C'est un exercice d'équilibre, rendu encore plus difficile par le fait que même les ressources pour sauvegarder votre partie sont limitées.

Un problème que de nombreux nouveaux joueurs rencontrent avec les premiers jeux de la série sont les contrôles de type "tank". Ils rendent Chris et Jill particulièrement difficiles à contrôler, mais c'était un choix intentionnel de Shinji Mikami, qui pensait qu'ils rendaient le jeu plus effrayant. De plus, ils se prêtaient bien aux angles de caméra fixes et aux arrière-plans statiques qui ont fait la renommée des jeux Resident Evil.

Ce sont également ces arrière-plans statiques qui ont permis au jeu d'être superbe selon les standards de 1996. Les environnements n'étant guère plus que des images jpeg devant lesquelles les personnages se déplaçaient, les développeurs du jeu ont pu ajouter de la profondeur et des détails aux lieux sans engloutir les précieuses ressources qu'auraient nécessitées des arrière-plans entièrement rendus.

Bien qu'il ne soit pas sans défauts (le doublage est soit affreux, soit attachant, selon le point de vue), Resident Evil est un chef-d'œuvre du jeu vidéo.

La Seconde Venue

Deux ans plus tard, Capcom est revenu à la table infestée d'asticots avec Resident Evil 2. J'ai déjà expliqué que c'est mon entrée préférée dans la franchise, et c'est parce que c'est la même chose que la première entrée... mais en mieux.

Les environnements sont plus grands, la conception des ennemis est meilleure, les énigmes ont plus de sens, les contrôles… eh bien, ils sont toujours aussi maladroits, mais ça fonctionne !

Resident Evil 2 débute dans les rues de Raccoon City avant de se dérouler principalement à l'intérieur du commissariat de police et des égouts en dessous. Bien que les lieux semblent devoir être plus ouverts, il y a toujours cette atmosphère de claustrophobie qui a rendu le premier jeu si angoissant.

Comme pour le premier jeu, les joueurs peuvent choisir leur protagoniste entre Leon Kennedy et Claire Redfield. Leon est un policier avec un timing terrible, se dirigeant vers Raccoon City pour commencer un nouveau travail juste au début de l'épidémie. Claire est la sœur de Chris du premier jeu, et cherche son frère. Ils se rencontrent par hasard et leurs destins sont instantanément liés.

Resident Evil 2 a introduit quelques nouveautés par rapport au premier jeu : les scénarios et Mr. X.

Cette fois, chaque joueur dispose d'un scénario A et B, ce dernier se débloquant pour le personnage opposé une fois sa campagne principale terminée. Le second est presque un "et si", car il met en scène un scénario où la voiture dans laquelle ils se trouvent au début de la cinématique est renversée, ce qui signifie que Leon tourne à droite au lieu de gauche et vice versa pour Claire.

Cela double essentiellement la durée d'un jeu qui est déjà assez volumineux au départ.

Oui, ce sont les mêmes lieux, mais des interactions, des armes et, dans une certaine mesure, des points d'intrigue différents. Ce qui m'amène à M. X.

X est un tyran qui est parachuté à Raccoon City dans le scénario B de Claire et Leon. Sa mission est de récupérer un échantillon du G-Virus et d'éliminer tous les témoins restants dans le poste de police, et dès qu'il atterrit, il est à vos trousses.

Contrairement au remake, X n'est pas dynamique dans ses mouvements et n'apparaît qu'à certains "moments clés", mais il ajoute néanmoins un élément de terreur aux premières parties, car on ne sait jamais quand il peut apparaître.

Triple menace

Resident Evil 3 : Nemesis est sorti en 1999 et fut la dernière entrée à proposer des arrière-plans pré-rendus, le schéma de contrôle recevant également quelques améliorations qui ont ouvert la voie à ce qui allait suivre.

Malgré mon amour absolu pour Resident Evil 2, je n'ai jamais vraiment accroché avec Nemesis de la même manière, et une grande partie de cela était due au personnage éponyme.

Je n'étais pas un grand fan de la mécanique de Mr. X dans Resident Evil 2, et Nemesis est ça... mais sous stéroïdes (probablement au sens propre si on le regarde).

Nemesis a une soif insatiable du sang des membres du S.T.A.R.S, et ayant déjà tué Brad Vickers (le pilote d'hélicoptère de Resident Evil 1), il s'acharne sur Jill Valentine.

Ce qui s'ensuit est un jeu du chat et de la souris démesuré à travers Raccoon City, Nemesis étant constamment à vos trousses, quoi que vous fassiez.

Bien que RE:3 soit d'une taille considérable, il ne propose qu'un seul scénario et un mode « Mercenaires » déblocable, qui s'apparente presque à un contre-la-montre.

Malgré mon cynisme personnel, Nemesis EST un bon jeu, le favori de beaucoup de gens dans la série, et il y a des aspects que j'apprécie.

Les nouvelles commandes que j'ai mentionnées plus tôt ajoutent une esquive et un virage à 180 degrés, ce qui ne semble pas grand-chose mais fait une énorme différence en termes d'agilité.

Nemesis a également introduit un mécanisme de « Sélection en direct », où deux options étaient présentées et une décision rapide devait être prise qui affecterait les choses plus tard dans le jeu. Cela se transformerait éventuellement en purs Quick Time Events dans les titres ultérieurs, mais je préfère personnellement ce qu'ils ont fait ici.

En plein essor

Maintenant, à ce stade, je dois faire un peu plus de ménage. Techniquement, il y a deux jeux (mince) principaux qui sont sortis entre Nemesis et Resident Evil 4 : Code Veronica et Zero.

Mais cette collaboration sera déjà un monstre de la taille du Tyrant original, et comme aucun d'eux ne suit Nemesis (Zero est une préquelle et CV se situe entre 2 et 3), ils ont été coupés.

Bien, passons à ce que beaucoup considèrent comme le joyau de la couronne de la franchise Resident Evil… Resident Evil 4.

Sorti en janvier 2005 en Amérique du Nord et au Japon, puis en mars au Royaume-Uni (imaginez un tel décalage de nos jours ?!), RE4 était à l'origine une exclusivité GameCube. Il a depuis été porté sur pratiquement toutes les consoles disponibles, le plus récent étant une adaptation VR pour l'Oculus Quest 2, et il est en cours de remake… mais nous y reviendrons plus tard !

Resident Evil 4 apporte des changements RADICAUX à la formule éprouvée des épisodes 1 à 3. Pour commencer, il ne se concentre plus sur Raccoon City, en fait, il ne se déroule même pas aux États-Unis. Cette fois, l'action suit Leon Kennedy en Espagne pour secourir la fille du président.

Les commandes "tank" et les angles de caméra fixes ont également disparu, remplacés par un schéma de contrôle plus standard et une vue à la troisième personne.

Mais le mouvement le plus choquant est peut-être que Resident Evil 4 ne présente aucun zombie. Ce qui, jusqu'à présent, était synonyme de la franchise.

Au lieu de cela, Leon doit se frayer un chemin à travers des hordes de villageois et de cultistes infectés par « Las Plagas », un parasite contrôlant les esprits. Cela signifie non seulement qu'ils sont beaucoup plus rapides que les zombies sans cervelle et traînants des titres précédents, mais qu'ils sont également beaucoup plus compétents lorsqu'ils montent une attaque.

Quand j'ai lancé Resident Evil 4 sur ma Gamecube pour la première fois, je ne peux pas dire que j'étais fan. Je m'attendais à quelque chose de similaire à Resident Evil 2 mais avec de meilleurs graphismes, et ce que j'ai eu était un jeu qui ressemblait à RE uniquement de nom.

Cependant, en me battant contre des villageois armés de tronçonneuses et en ressentant à quel point le nouvel angle de caméra rendait les choses claustrophobes, j'ai commencé à apprécier.

Le monde plus vaste a permis d'explorer plus de lieux, de trouver plus d'objets et d'attaquer plus d'ennemis et de boss. Oui, c'était un pas en arrière par rapport à ce qui avait fait la grandeur de la série au départ, mais cela l'a empêché de devenir fade et a trouvé le mélange parfait d'action et de survival horror.

En fait, si ce n’était pas la nostalgie que j’éprouve pour le 2, le 4 serait absolument mon jeu préféré de la franchise. Je ne suis pas un grand fan des événements rapides qui mènent à une mort certaine si vous manquez un appui sur un bouton, mais je peux lui pardonner dans ce qui est par ailleurs un jeu stellaire.

Resident Evil 4 allait établir la feuille de route de ce qui allait suivre, mais tout le monde n'a pas aimé la direction que prenaient les choses… Il s'avère cependant que Dan n'en faisait pas partie, alors laissez-moi lui céder la parole pour une autre perspective sur les jeux considérés par beaucoup comme « la chute » de la série Resident Evil.

La «chute»?

Alors, dans cette mega collab de fans de Resi, j'ai été chargé d'écrire sur la période supposée de "chute". Je ne savais pas qu'il y avait un consensus aussi négatif sur ces jeux avant que nous commencions à en parler en coulisses ici à Zatu. J'ai de bons souvenirs de ces deux titres. La période de "chute". Si vous pouviez m'entendre en ce moment, vous auriez entendu un petit soupir de déception. Resident Evil 5 & 6 ne sont pas la chute, ils sont la putain de réinvention de la série !

Tourbillon en équipe

Resident Evil 5 a été pour moi le premier jeu de la série que j'ai vraiment apprécié pendant de nombreuses années. En fait, c'était le premier depuis RE3 pour lequel j'ai eu un coup de cœur. Code Veronica X était génial aussi, mais mon jeu était buggé et j'étais bloqué dans la progression. Je n'ai jamais réussi à finir ce jeu. RE5, cependant, a insufflé l'action dont la série avait besoin. Que les fans soient d'accord ou non.

RE4 a peut-être été emblématique à sa manière, mais j'ai trouvé qu'il manquait de beaucoup de choses. Les points forts de RE5 pour moi étaient d'affronter les boss de biohazard. Il y avait juste quelque chose de satisfaisant à pouvoir les vaincre avec beaucoup plus de courage que dans les titres précédents. Que ce soit des stratégies spécifiques à employer ou des armes spécifiques à utiliser, je pense que le jeu a certains des meilleurs boss de toute la gamme Resi.

Resident Evil 5 a eu des moments vraiment exceptionnels. Contrairement à Jay, je suis fan des QTE, je pense que cela maintient le joueur engagé pendant des cinématiques autrement ennuyeuses. J'ai adoré le mode mercenaires. Mon Dieu, j'ai absolument adoré le mode mercenaires. J'ai passé des heures et des heures dans ce mode avec mes amis. Sans oublier le bon vieux mode coopératif sur canapé auquel on pouvait jouer.

Ce que je n'ai pas tant aimé, en revanche, c'était Sheva. À la fois en tant que personnage et en tant qu'IA. Le nombre de fois où j'ai simplement souhaité que Sheva soit tuée hors écran à un moment donné vous choquerait. Seulement, si Sheva meurt, c'est la fin du jeu. Mais honnêtement, dans un scénario de brèche bio-chimique menaçant la fin du monde, quiconque reste immobile pendant que son partenaire est mangé, ou pense qu'un fusil à pompe ne fonctionne qu'à un kilomètre de sa cible ne mérite pas de survivre.

Faites-en un trio... ou un quatuor.

Resident Evil 6 a naturellement succédé au gameplay axé sur l'action du 5. Beaucoup de gens ont fait part de leurs griefs concernant le 5, et Capcom y a répondu en... donnant aux joueurs plus de ce qu'ils n'aimaient pas ? Je ne suis pas entièrement sûr de ce que Capcom pensait en faisant cela, mais bon, j'ai apprécié le titre. Je l'ai même beaucoup plus apprécié que RE5.

Ce que j'ai adoré plus que tout dans RE6, ce sont les personnages. Je sais que cela peut sembler controversé, et hé, la plupart de mes opinions ici dans cette fonctionnalité collaborative le sont, mais soyez patients. Les titres jusqu'à présent avaient joué la carte de la simplicité avec les personnages. Principalement avec un ou deux protagonistes principaux. Mais RE6 avait 6 héros s'affrontant dans leurs trois histoires respectives. C'était phénoménal ! Non seulement nous avons finalement (après 16 ans !) vu Chris Redfield et Leon Kennedy se rencontrer pour la première fois, mais nous avons également eu une pléthore de nouveaux personnages. Certes, je ne me souvenais pas des noms d'Helena Harper ou de Piers Nivans, mais ils n'étaient clairement pas aussi horribles que Sheva.

Les deux meilleurs personnages, cependant, étaient Jake Muller et Sherry Birkin. J'ai trouvé que l'introduction du fils du méchant de longue date de la série en tant que protagoniste était un bon choix. Et l'arrivée de Sherry Birkin en tant que protagoniste était vraiment intelligente. C'était la petite fille que nous sauvons dans Resident Evil 2 de son père muté. J'ai adoré l'histoire racontée avec ces personnages et de les voir s'entrecroiser avec les histoires de Chris et Leon a été une excellente façon d'étendre l'histoire de Resident Evil dans son ensemble. J'espère que nous n'avons pas vu la dernière des nouveaux personnages que nous avons rencontrés dans ce jeu.

Maintenant, il y a eu quelques points sur lesquels j'ai eu des griefs. Bien que j'aie adoré les campagnes narratives individuelles, et de voir comment elles se chevauchaient parfois, il y a eu des parties qui n'avaient aucun sens pour moi. Dans la campagne de Chris, vous ne combattez que les J'avo. Dans la campagne de Leon, vous ne combattez que les zombies à l'ancienne. Cela n'avait aucun sens étant donné que les deux vivent dans le même monde, et cela n'avait surtout aucun sens lorsque les deux se croisaient. Après avoir joué les campagnes de Chris, Leon et Jake, vous débloquez une 4ème campagne composée d'une histoire suivant Ada Wong et un agent aléatoire. Au moment où vous l'avez débloquée, vous avez pratiquement terminé le jeu. La 4ème campagne ressemblait plus à une fonctionnalité ajoutée qu'à autre chose.

Gemmes sous-estimées

Peut-être que j'ai joué à ces jeux à un âge idéal ; peut-être que je n'étais pas aussi attaché à l'ancienne formule de Resident Evil que tout le monde ; peut-être que j'étais complètement ivre à chaque fois que j'y jouais : je ne sais pas. Ce que je sais, c'est que ces deux jeux méritent plus de reconnaissance qu'ils n'en reçoivent. Le succès indéniable de Resident Evil 4 a ouvert la voie à une nouvelle perspective pour la série. Il était donc inévitable que la série devienne plus axée sur l'action pendant un certain temps. Et je crois que la série en a bénéficié dans son ensemble grâce à cela.

Malheureusement, la plupart des gens n'étaient pas d'accord et la série a pris une courte pause, ce qui est l'occasion parfaite de passer la parole à M. Paul Blyth !

La Saga de la Famille Winters

Après l'accueil peu enthousiaste des frasques de Resident Evil 5 à coups de poing de roche et des penchants très axés sur l'action de Resident Evil 6, la série principale a été mise au coin pour réfléchir à ses erreurs. Elle y est restée pendant cinq ans.

Au cours de ces cinq années, son plus grand rival vidéoludique – Silent Hill – s'est également fait plutôt discret. C'est du moins ce qu'il semblait, jusqu'en 2014, lorsqu'une mystérieuse démo est apparue sur le PlayStation Store, intitulée PT. Les fans de survival horror sont bien informés sur le prétendu roi "PT", qui s'est avéré être un "Teaser Jouable" pour Silent Hills.

Il devait être réalisé par Hideo Kojima et Guillermo Del Toro et mettrait en vedette Norman Reedus, star de Walking Dead. La courte démo promettait beaucoup, l'action était passée à la première personne pour vous plonger directement dans les frayeurs. L'atmosphère claustrophobe et oppressante de Silent Hill était de retour et tout semblait aller pour le mieux. Puis Konami est arrivé. Kojima a eu une rupture très médiatisée avec le studio, tout s'est effondré et, entre autres, Silent Hills a été annulé. Puis, surgissant des ombres en 2016, est apparu quelque chose de très excitant – une bande-annonce pour Resident Evil 7.

Remasters avant les Remakes

Avant les remakes, il y a eu deux remasters HD d'Origins et de Resident Evil. C'était le succès que les fans de nostalgie attendaient. Nous avons pu revisiter le manoir et entendre Barry prononcer la célèbre phrase "Jill Sandwich". Cependant, ces jeux se jouaient toujours de la même manière et les graphismes n'étaient pas excellents. C'était une récupération d'argent effrontée dans un marché de remasters à moitié cuits. Mais ensuite, Capcom s'est mis au travail sur quelque chose de vraiment spécial…

Refaire la perfection

Quand j'ai entendu parler du remake de Resident Evil 2, j'étais excité. Je me souviens avoir regardé ma sœur aînée y jouer pendant que je me cachais derrière les coussins du canapé. Maintenant, je pouvais lancer le jeu et l'expérimenter moi-même pour la première fois. Bien que ce soit un remake, on a l'impression que c'est un tout nouveau jeu. L'histoire diffère selon les 2 scénarios jouables et inclut de nouveaux combats de boss.

Le design des niveaux est impeccable. Des espaces confinés, combinés à un éclairage faible, augmentent l'enjeu. Je ne savais jamais ce qui se trouvait à chaque coin de rue et je n'avais aucune idée du moment où un zombie pourrait me tomber sur la tête. La survie s'est intensifiée à mesure que les ressources se raréfiaient et que les ennemis devenaient plus agressifs.

Je pourrais écrire une thèse sur la qualité de ce jeu. C'est tout ce que l'on attend d'un film d'horreur ! Ne me parlez même pas du Tyran, alias Mr. X ! Comme Jay l'a précédemment laissé entendre, Mr X est un personnage qui vous traque et ne peut pas être tué. Sa poursuite constante rendait les tâches simples difficiles, et la gestion des ennemis ordinaires un défi. Vous deviez savoir où vous alliez et résoudre rapidement les énigmes pendant qu'il vous traquait. Avoir un ennemi persécuteur a intensifié toute l'expérience. Surtout que les rencontres étaient cette fois complètement imprévues, et vous ne pouviez pas deviner quand il apparaîtrait.

Le remake de Resident Evil 2 capture l'essence du jeu original tout en améliorant le gameplay, l'histoire et le design. Il a ramené les fans et a rendu la série accessible à une nouvelle génération.

Une nouvelle Némésis

En 2020, le remake de Resident Evil 3 est sorti. Il a eu droit au même traitement que Resident Evil 2. Pour moi, Resident Evil 3 était l'un de mes favoris de la série. Il a introduit les sélections en direct, Nemesis et des rencontres de boss mémorables. Mes attentes pour le remake étaient démesurées.

Malheureusement, le remake n'a pas répondu à mes attentes. Ne vous méprenez pas, c'était une entrée incroyable qui a livré en termes d'esthétique, de gameplay et d'histoire. Pourtant, il manquait tellement de choses. Le jeu semblait minuscule par rapport à l'original. Je pensais que les développeurs transformeraient Raccoon City en un terrain de jeu infesté de zombies. Mis à part la première section, la ville semblait petite et exiguë. En plus de cela, Nemesis était décevant. Son design était incroyable, et ses combats de boss étaient pertinents, mais il n'était pas assez menaçant. Ses rencontres semblaient scénarisées, et il était relégué aux seuls combats de boss. Je voulais qu'il soit plus présent comme M. X. Je voulais qu'il me poursuive à des moments inattendus et qu'il me procure ce même sentiment de terreur. Nemesis n'était pas effrayant, il n'était qu'une éponge à balles.

De plus, le jeu a coupé une grande partie de l'histoire. Cela a rendu la durée de jeu abominablement courte, et nous avons manqué des niveaux comme le clocher, le parc et l'usine. La sélection en direct, l'une des parties les plus innovantes du jeu original, n'a pas non plus été conservée dans la version finale, supprimant tout choix que vous aviez dans l'original.

Ce remake est excellent. C'est de loin l'un des meilleurs de la série. Mais l'attente des fans et le succès du 2 ont rendu difficile la tâche de Resident Evil 3. Les développeurs ont fait des choix étranges, comme couper l'histoire et sous-utiliser Nemesis. Le contenu solo léger a ensuite été complété par un mode en ligne. Resistance était un jeu en ligne où 4 joueurs étaient des survivants et 1 joueur agissait comme le grand méchant. C'était une prémisse intéressante, mais le manque de joueurs entraînait de longs lobbies.

Resident Evil 4 Remake – Prochainement

Suite à deux remakes réussis, Capcom devrait sortir le remake de Resident Evil 4 en mars 2023. Après l'attente et la légère déception de Resident Evil 3, je suis plutôt nerveux à propos de cette entrée. Resident Evil 4 a apporté de nouveaux fans à la franchise Resident Evil et est un classique culte. J'espère qu'ils ne couperont pas ou ne réarrangeront pas l'histoire d'une manière qui mettra les fans en colère. Pourtant, voir ce jeu dans le moteur RE va être un régal pour les yeux.

Qui sait jusqu'où iront ces remakes. Verra-t-on un remake de Resident Evil 5 et 6 ? Ces jeux pourraient-ils bénéficier du même traitement de remake ? D'une manière ou d'une autre, je n'imagine pas que ces jeux soient un jour aussi pleins de suspense ou atmosphériques que Resident Evil 2, 3 et 4.

Alors, tout est couvert, n'est-ce pas ? Eh bien, pas tout à fait ! Vous voyez, Resident Evil ne se limite plus au monde numérique, et bien que cela ne signifie pas que vous verrez probablement un zombie ou un Licker se traîner dans les rues, cela signifie que vous pouvez vous asseoir avec des amis (ou même seul) et jouer aux adaptations de jeux de société ! Et qui de mieux pour vous en parler que Callum de Northern Dice !

Le Mal est Ressuscité

Capcom avait clairement pris note de ce que faisait Silent Hills et avait rapidement agi. Resident Evil 7 cherchait à revitaliser la série. Ce n'était pas un reboot et ce n'était pas un remake. C'était quelque chose d'entièrement nouveau et les influences de Silent Hills étaient partout, de la meilleure façon possible. Les frayeurs étaient de retour, l'horreur était de retour et tout allait se dérouler en vue subjective glorieuse. Après quelques démos captivantes pour donner aux joueurs un avant-goût de ce à quoi s'attendre, Resident Evil 7 a fait ce que Silent Hills n'a pas pu faire – terminer la production et sortir dans la nature sous des applaudissements retentissants.

Il suivait le nouveau protagoniste Ethan Winters qui reçoit un message de sa femme, Mia, disparue depuis trois ans, lui demandant de la retrouver. Ethan, étant un homme intègre, part follement à la recherche de sa bien-aimée. Ce qui suit est un festival d'horreur non-stop, rempli de jump-scares, de monstres et de démembrements. Ethan a affronté la famille Baker dans une histoire qui a remis la franchise Resident Evil sur la carte. Resident Evil 7 a vendu 3,5 millions d'exemplaires au cours de ses quatre premiers mois de sortie.

Sans surprise, une suite a été annoncée et Capcom s'est attelé à un autre épisode de ce que l'on appelle désormais « La Saga de la Famille Winter ». Au moment où une bande-annonce est arrivée sous nos yeux en 2020, Resi 7 avait vendu plus de 10 millions d'exemplaires – une première pour la série.

Il Faut Un Village…

Resident Evil 8, officiellement intitulé Resident Evil Village… ou Resident Evil VIIlage (si l'on veut être pédant et massacrer la typographie au-delà de toute reconnaissance), visait à poursuivre la tendance à la première personne établie par le 7. Reprenant 3 ans et demi après les événements de son prédécesseur, « Village » suivait Ethan alors qu'il partait en mission de sauvetage en solo pour sauver sa fille – Rose – d'un village de mutants et de monstres.

Le personnage récurrent de la série, Chris Redfield, a également joué un rôle plus important après son apparition rapide vers la fin de Resident Evil 7 et un DLC ultérieur. Cela a permis de lier l'histoire d'Ethan au canon et à la chronologie principaux, plutôt que de n'être qu'un numéro à la fin du titre. Une boutade d'un boss de fin de jeu demandant où était « Chris le cogneur de rochers » était également une touche agréable et un aveu des erreurs passées de Capcom.

Différent sur le plan tonal de 7, avec un accent plus prononcé sur l'action que 7 (mais heureusement pas au même degré que 6), il racontait néanmoins une histoire étonnamment émouvante. Ancré et facile à comprendre, tout en traitant d'éléments surnaturels et d'horreur. Capcom a certainement trouvé un équilibre parfait, ce qui s'est reflété dans les ventes, car Resident Evil Village a surpassé 7 et est maintenant l'entrée la plus vendue de la série.

De là, Capcom a annoncé un DLC, qui sortira cet hiver (2022). Il ajoutera le mode à la troisième personne au jeu principal, de nouveaux personnages au mode Mercenaires, la sortie du très retardé Resident Evil RE:verse, et, surtout, une histoire supplémentaire intitulée "Shadows of Rose". Cela se déroulera après les événements de Village et vous fera prendre le contrôle de la fille d'Ethan et Mia – Rose – alors qu'elle lutte avec ses mystérieux pouvoirs. Cela signale également la fin de la saga de la famille Winters, laissant la porte ouverte sur l'orientation future de la série.

La saga des Winters n'était cependant pas la seule chose sur laquelle Capcom travaillait, et en même temps qu'ils faisaient évoluer la franchise dans de nouvelles directions passionnantes, ils satisfaisaient également l'appétit insatiable des fans pour la nostalgie en sautant dans le train des remakes ! Je laisse la parole à Sophie pour vous les présenter !

Remakes de Resident Evil

Après Resident Evil 6, les fans commençaient à être un peu frustrés par la série. Elle était passée d'un jeu d'horreur à un jeu de tir d'action farfelu (désolé Dan !). Entrez les remakes de Resident Evil. Réalisés avec le moteur RE Engine, ils étaient d'une beauté époustouflante et dotés de commandes intuitives. Ils ont capturé l'horreur, la peur et l'atmosphère des originaux dans un format moderne.

Resident Evil : Les Jeux de Société

Nous parlons de Resident Evil, donc bien sûr, nous devons inclure les adaptations de jeux de société créées par SteamForged Games ! Je parlerai de Resident Evil 2 The Board Game, Resident Evil 3 The Board Game et, bien sûr, du prochain Resident Evil The Board Game. Ces trois jeux sont coopératifs à la base et sont centrés sur les récits de leurs licences respectives.

Le jeu de société OG

Resident Evil 2: The Board Game était à l'origine un Kickstarter qui a été commercialisé en 2019. Il suit les aventures de Claire Redfield et Leon S. Kennedy à travers Raccoon City, se concentrant principalement sur le récit de l'original de 1998. Cependant, il omet certains événements pour simplifier les expériences vécues par les joueurs. Il s'apparente davantage à une partie "côté A" de l'original. Les joueurs affronteront toujours l'icône qu'est "Berkin enragé par le virus G au stade 3" et le hideux G-Mutant. Vous obtiendrez également les duos de Leon et Claire ET les modèles d'Ada Wong et Robert Kendo en tant que personnages principaux. Ajoutez à cela 12 zombies, 2 chiens zombies et un Licker et vous avez beaucoup à affronter !

Assembler Tous Ces Vilains

Ce grand jeu de société a une belle mordante. Chaque modèle est magnifiquement conçu et présente des détails époustouflants. De chaque mâchoire ensanglantée de ces zombies sans cervelle aux veines pompant ce jus de G autour de Berkin, il est grotesquement détaillé et fidèle au jeu original.

Narrativement, le jeu suit bien la séquence avec quelques omissions sensées pour ceux moins versés dans le récit et l'histoire profonds de Resident Evil 2. Vous vivrez l'aventure du département de police, traverserez les égouts puis plongerez dans les laboratoires secrets d'Umbrella. Combiné à la narration savoureuse du livre de scénarios, il donnera même au novice le moins éclairé une idée claire du thème et de l'original : le survival horror.

Pour les Puristes…

Si vous faites partie de la secte qui suit la tradition comme un évangile, vous voudrez peut-être vous enfoncer plus profondément dans le terrier du lapin. L'extension B-Files vous donnera de vrais cauchemars alors que Mr X vous poursuit de pièce en pièce, ajoutant une nouvelle couche de difficulté. Cela devient cache-cache avec un monstre imparable de 2 mètres. Il y a aussi

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus