C'est la troisième semaine de ma série solo et cette fois je vais pimenter les choses !
Twisty Tracks est conçu par Jeffrey D Allers et publié par Rio Grande Games. Je dois avouer être une fan-girl des jeux de trains. Je ne sais pas pourquoi. Je ne suis pas une observatrice de trains. Je ne prends plus beaucoup le train (adieu les horribles trajets en métro londonien !). Mais il y a quelque chose de systématiquement satisfaisant chez eux. Enfin, la plupart d'entre eux...........
Twisty Tracks dit tout dans le titre. C'est un jeu de pose de tuiles et de réflexion qui, en mode multijoueur, se concentre beaucoup sur la course. C'est une course pour amener les trains aux gares avant tout le monde pour un maximum de points. Pourquoi ? Pourquoi ? Parce que chaque joueur a son propre ensemble de tuiles pour construire son réseau, mais les gares sont des objectifs communs. Et elles ont des valeurs décroissantes, donc le premier joueur à garer son train dans une gare donnée marquera plus que ceux qui arrivent plus tard. En fait, certains peuvent ne pas marquer du tout s'ils prennent trop de temps ! Mais, en mode MP de TWISTY TRACKS, viser les gares doit être équilibré. La destination, voyez-vous, est presque aussi importante que le trajet pour y arriver. Chaque tuile que l'un de vos trains traverse sur son chemin vers une gare marquera également un PV ! Une fois qu'un train est garé (ou s'il entre en collision avec un autre train sur une voie !), il est hors jeu, donc vous voulez simultanément faire boucler ces lignes mais aussi atteindre ces gares !
Le mode solo se joue légèrement différemment. Je tire une tuile au hasard de ma pile de gros carrés en carton et je la place dans ma grille. Mais il n'y a pas de course. Toutes les gares me sont accessibles dans mon jeu car il n'y a pas d'IA ou d'automa qui interfère avec mon plateau ou mes tuiles. Mais cibler celles qui rapportent le plus de points devient le défi. C'est la définition d'un casse-tête anti-efficacité ! Par là, j'entends que la clé pour maximiser mon score BYOS est de retarder l'atteinte des gares avec mes quatre trains jusqu'à ce que les dernières tuiles soient posées, de sorte qu'au moment de la dernière pose de tuiles, chacune d'elles fasse le chemin le plus tortueux et le plus complexe (sans collision !) pour atteindre sa position finale pleine de points ! Il y a aussi le même risque de collision qui éliminerait un train de mes voies.
Les composants sont de jolis cartons épais – les tuiles, les cadres et le plateau de score/gares. Et les quatre ensembles ont chacun un schéma de couleurs/thème différent (et en jouant en solo, je choisis toujours le bleu !). J'apprécie le casse-tête solo de Twisty Tracks. C'est léger, c'est casse-tête, et j'aime la façon dont mon score est effectivement décidé par les dernières tuiles posées. Jusqu'alors, mon cerveau embrumé essaie de suivre où tous ces méandres pourraient mener mes quatre petites locomotives qui voulaient et auraient probablement pu y arriver si je n'avais pas été aux commandes ! haha Dans l'ensemble, cependant, je pense que je préfère le mode multijoueur, et je joue plus avec 2 ou 3 personnes qu'avec moi-même. La course pour être le premier aux gares est un compromis amusant et engageant face aux boucles sur les voies, et ces dilemmes de décision maintiennent le jeu tendu d'une excellente manière.



