Il y a quelques semaines, je vous présentais mon premier volet de jeux frères. J'y abordais Red Rising et Viticulture, tous deux de Jamey Stegmaier et publiés par Stonemaier Games. Vous pouvez relire le blog précédent ici. Pour ma deuxième option, j'ai décidé de me tourner vers l'incontournable Bruno Cathala. C'est le concepteur dont j'ai le plus de jeux dans ma collection, avec Kingdomino, Dragomino, Five Tribes, Abyss, Kanagawa et 7 Wonders Duel. Choisir seulement deux de ces jeux pour en faire des "jeux frères" a été difficile ! Il y a une telle diversité de thèmes, de poids et de mécaniques dans cette collection. Finalement, j'ai décidé d'opter pour deux des jeux plus volumineux, Five Tribes et Abyss.
Vibes et Cinq Tribus
Si vous avez lu mes précédentes chroniques sur l'évolution de mes goûts en matière de jeux, vous savez que j'aime le Mancala depuis des années. J'adore l'aspect de prendre les graines et de les déplacer, en en déposant une dans chaque pot jusqu'à épuisement des pièces. Five Tribes met en scène des meeples de différentes couleurs, chacun ayant une capacité spéciale différente. Heureusement pour moi, toutes celles-ci sont expliquées dans les aides de jeu pour une référence rapide. Dans Five Tribes, vous déplacez tous les meeples d'une tuile, en en déposant un à la fois sur des tuiles adjacentes. Le dernier meeple que vous déposez doit atterrir sur une tuile où se trouve déjà un meeple de la même couleur. Vous collectez alors tous les meeples de cette couleur et pouvez effectuer l'action de cette couleur.
Chaque action est différente. Plus vous collectez de meeples ce tour-ci, plus votre action devient puissante. Certains meeples ne valent que des points, tandis que d'autres vous permettent d'assassiner un meeple du plateau – ou de la collection d'un autre joueur. D'autres couleurs de meeples vous permettent d'acheter sur le marché. Cette section est un jeu de collection d'ensembles. Les ensembles de différentes marchandises du marché valent des points, donc utiliser le marché lorsque les bonnes marchandises sont disponibles peut rapporter des points précieux.
L'introduction
J'ai pris Five Tribes d'une étagère de mon café ludique local parce qu'on m'avait dit qu'il avait un mouvement de style Mancala. Quand j'ai soulevé le couvercle, j'ai été confronté à BEAUCOUP de choses. Il y a des tonnes de composants et l'installation prend un peu de temps. Il faut disposer les tuiles pour former le plateau, puis placer trois meeples sur chaque tuile. Une installation pas trop intensive, mais c'était un peu plus que ce à quoi j'étais habitué, donc un peu intimidant. Une fois la première partie terminée, j'étais déjà en ligne à la recherche d'un exemplaire pour la maison. C'était incroyable. J'ai adoré le côté "réfléchi" du jeu, le mécanisme d'enchères pour la position de tour aussi. Quelque chose que j'apprécie vraiment est l'ordre de tour variable de Viticulture et Kingdomino. À 2 joueurs, il y a beaucoup de puissance à gagner en pouvant jouer deux tours consécutifs.
Je suis vraiment friand de composants de haute qualité. Un jeu qui a l'air et se sent bien à jouer est instantanément un succès pour moi. Les tuiles de ce jeu sont de qualité épaisse avec un design graphique clair. Se déroulant dans le désert, la palette de couleurs est assez discrète. Mais heureusement, les composants en bois apportent des touches de couleur.
Plongée en Abyss
Abyss est un jeu de construction de moteur basé sur le draft de cartes, qui met en scène l'influence et la corruption de politiciens sous-marins. Vous gagnez des points en ralliant des seigneurs à votre cause. Chaque seigneur possède une capacité spéciale différente. Vous pouvez l'utiliser jusqu'à ce que vous collectiez trois clés et que vous puissiez prendre le contrôle d'un lieu. La partie scoring de ce jeu est la plus complexe, car il y a tellement de façons de marquer des points, chaque petit détail compte.
Pendant votre tour, vous avez trois options : explorer les abysses, chercher le soutien du conseil, ou rallier un seigneur. Les tours ont tendance à passer rapidement dans ce jeu, il n'y a donc pas beaucoup de temps mort. Vous devez collecter des cartes alliés en explorant les abysses. Les cartes alliés sont divisées en cinq factions : hippocampe, coquillage, crabe, calmar et méduse. Chaque carte est évaluée de 1 à 5, ce qui devient important pour persuader les seigneurs plus tard.
Explorer les abysses consiste à retourner des cartes du paquet d'alliés. Vous les proposez d'abord à vos adversaires pour qu'ils vous les achètent, avant de décider si vous les prenez vous-même. Cela comporte un élément de "stop ou encore" car vous décidez quand vous vous arrêtez, mais quelle que soit la cinquième carte, vous la prenez. Plus une récompense perle pour votre bravoure. Toutes les cartes non réclamées de votre exploration sont triées par faction et placées face cachée dans la zone du conseil sur le plateau. À votre tour, vous pouvez choisir de prendre toutes les cartes d'une faction du conseil dans votre main au lieu d'explorer. Cela peut être lucratif, surtout si vous vous souvenez avoir vu quelques cartes intéressantes au tour de quelqu'un d'autre.
Plongée pour des comparaisons
Quelles similitudes ces jeux aux styles artistiques et thèmes totalement différents pourraient-ils avoir ? Des jeux qui n'ont aucune des mêmes mécaniques principales non plus. Les deux comportent une collection de cartes. Dans Abyss, vous collectez des cartes alliés, et dans Five Tribes, vous collectez des ensembles de marchandises du marché. Les deux ont des cartes que vous pouvez gagner qui vous donneront une capacité spéciale ou un bonus unique lorsque vous les obtenez.
Dans ces deux jeux, il y a une tonne d'interactions entre joueurs. Pas nécessairement par des "prends ça" ou des drafts et des jeux de haine, bien que dans les deux jeux, il y ait de la place pour cela. Plus du fait que le plateau change après chaque tour, votre stratégie doit donc être agile. Une stratégie agile est pour moi la clé de ces deux jeux. Dès le début, vous ne saurez tout simplement pas comment votre partie va se dérouler.
Ces deux jeux comportent une grande quantité d'interaction entre les joueurs. Le plateau change à chaque tour, et vous devez toujours rester attentif pour vous assurer que vos adversaires sont sous contrôle. Il existe également des moyens de gêner directement vos adversaires. Dans Five Tribes, vous pouvez utiliser les assassins rouges pour modifier le plateau et tuer des meeples afin de priver un adversaire de points. Dans Abyss, la faction militaire rouge influence les autres joueurs, les forçant à défausser des cartes ou des perles durement gagnées.
Les deux jeux utilisent une monnaie unique. Dans Abyss, ce sont des perles, et dans Five Tribes, ce sont des pièces. Encore une fois, dans les deux jeux, celles-ci ont plusieurs usages dans différentes parties du jeu. Dans Abyss, les perles sont utilisées pour compenser le manque lors du paiement des seigneurs, l'achat de cartes et le réapprovisionnement de la rangée des seigneurs. Dans Five Tribes, les pièces sont vos points à la fin du jeu, mais vous les utilisez aussi pour enchérir pour l'ordre du tour. Vous devrez peut-être sécuriser votre position dans l'ordre de jeu, mais cela pourrait vous coûter cher en points-pièces.
Visuellement, je mettrais ces deux jeux en opposition. Abyss est un champion artistique poids lourd, tandis que les illustrations de Five Tribes ne sont pas excessivement fortes. Les djinns sont jolis à regarder mais le reste du jeu est juste agréable, sans être révolutionnaire. Cependant, dans les deux jeux, Bombyx et Days of Wonder ont réussi à proposer des composants de haute qualité.
Les différences, s'il vous plaît !
Je pense également que ce jeu est meilleur à deux joueurs, contrairement à Abyss que je trouve bien équilibré de 2 à 5 joueurs. Jouer avec un plus grand nombre de joueurs donne l'impression d'un jeu légèrement différent. Vous devrez adapter votre stratégie en conséquence, mais il est très agréable à tous les nombres de joueurs. C'est parce que vous avez souvent la possibilité de participer aux tours des autres joueurs en leur achetant des cartes. Soit comme tactique de "hate-drafting", soit pour maximiser votre tour.
Bilan
À première vue, ces jeux sont vraiment différents, ce qui montre bien sûr la diversité de Bruno Cathala. Contrairement à ma précédente comparaison, ces deux jeux sont édités par des maisons différentes. Ils sont visuellement contrastés. Ils partagent très peu de mécaniques communes, et l'un a un thème réaliste tandis que l'autre est une évasion fantastique. Ils intègrent tous deux certaines caractéristiques de conception, comme la monnaie unique et les aspects de collection d'ensembles. Mais il y a une chose énorme qui, pour moi, les lie tous les deux : je les aime tous les deux. Il est peu probable que je refuse une partie de l'un ou de l'autre (à condition que l'espace de table et le nombre de joueurs soient satisfaisants).



