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En selle pour quatre jeux de société sur le thème des chevaux

Le festival de Cheltenham commence aujourd'hui, il est donc normal que nous ayons rassemblé les meilleurs jeux de chevaux dans une liste pratique ! En selle et retenez votre enthousiasme pour quatre des meilleurs jeux de société sur le thème des chevaux !

Long Shot par Jay Davies :

Vous avez parfois envie de parier sur les chevaux mais vous n'arrivez pas à vous résoudre à dépenser votre argent durement gagné pour le faire ? Alors, Long Shot: The Dice Game pourrait bien être fait pour vous !

Long Shot: The Dice Game apporte tout le plaisir du Festival de Cheltenham (et bien plus encore, à notre avis !) sans avoir besoin de porter un chapeau chic ou de boire une bouteille de prosecco... bien que vous puissiez faire les deux pendant que vous jouez si vous en avez envie.

Bien qu'il puisse paraître un peu compliqué, ce jeu de type "Roll and Write" est facile à prendre en main. Les joueurs lancent les dés à tour de rôle, ce qui indique quel cheval avancera et de combien de cases sur le plateau. De plus, au moins un autre cheval avancera également sur la piste, indiqué par des croix sur la carte spécifique du cheval.

Une fois que les chevaux ont terminé leur course autour de la piste, les joueurs peuvent effectuer une action liée au cheval qui a été tiré. Cela peut être de placer un pari, de cocher un jeton de concession pour essayer de créer une rangée ou une colonne (ce qui apporte de grandes récompenses), d'acquérir un maillot ou un casque, ou même d'acheter le cheval lui-même.

Les maillots et les casques apportent leurs propres avantages, notamment qu'un ensemble complet ajoutera une coquette somme de 5 $ à votre total à la fin de la partie, mais l'achat de chevaux est l'option la plus lucrative si les joueurs peuvent se le permettre.

Chaque cheval a un avantage dont l'efficacité varie et qui évolue généralement avec le coût d'achat (il y a également 3 ensembles de chevaux dans le jeu de base, qui peuvent être mélangés et assortis pour renouveler l'expérience) et le(s) joueur(s) qui possèdent les chevaux qui arrivent 1er, 2e et 3e gagnent une belle somme d'argent pour renforcer leur score final.

Les récompenses de concession jouent également un rôle vital dans le jeu, car elles peuvent être utilisées pour faire avancer et reculer les chevaux sur la piste, ce qui signifie que même lorsqu'un canasson semble avoir pris une avance insurmontable, rien ne garantit qu'il remportera la première place !

Long Shot: The Dice Game est une course amusante, frénétique, jusqu'à la ligne d'arrivée qui ne vous laissera pas sans le sou lorsqu'il sera temps pour quelqu'un de parader dans le Cercle des Vainqueurs !

Ticket Gagnant par Roger BW :

JC Bouvier, mieux connu pour ses jeux Rallyman, s'associe à sa fille Célestine pour créer ce jeu court et familial pour 2 à 6 joueurs.

Comment jouer

Il y a toujours six chevaux sur le plateau, mais les joueurs ne les contrôleront pas directement. Chaque joueur reçoit un ticket de prédiction et des jetons, et l'un d'eux choisit le type de course (plat, obstacle, attelage ou steeplechase). Selon la durée de course souhaitée, distribuez 3 à 7 cartes à chaque joueur. En fonction des cartes qu'ils détiennent, chaque joueur fait au moins une prédiction (première, deuxième ou troisième place). Ensuite, les joueurs jouent leurs cartes en rotation.

La plupart des cartes déplacent un cheval spécifique d'un nombre fixe de cases, mais le joueur peut choisir si ce mouvement est vers l'avant, l'arrière, la gauche ou la droite. Les jokers permettent de déplacer n'importe quel cheval (généralement sur une distance plus courte), et les cartes à deux chevaux permettent de déplacer l'un des chevaux spécifiés à côté de l'autre. Si vous terminez votre mouvement sur une case occupée, vous déplacez ce cheval vers n'importe quelle case libre adjacente.

S'il se rapproche de la fin de la piste, un cheval ne peut plus reculer. Il n'y a pas de ligne d'arrivée en tant que telle, mais la course est terminée lorsque toutes les cartes ont été jouées ; et le cheval en tête est le vainqueur (les chevaux à égalité pour la distance sont classés aléatoirement avec les cartes de photo-finish).

Une fois l'ordre d'arrivée déterminé, vous obtenez 4-7 points pour une prédiction exacte, 3 points si votre prédiction s'est classée 1-3 mais pas à la place que vous aviez prédite, et -1 si elle était 4e ou moins. Il y a des points bonus si vous avez prédit les trois chevaux les mieux placés.

Une course permet un jeu rapide, ou vous pouvez accumuler des points sur plusieurs courses ; j'aime avoir une course par joueur, afin que chacun ait la chance de choisir le type et la durée d'une course.

Les courses d'obstacles ont des haies ; vous ne pouvez pas les franchir en arrière. Les courses de steeplechase ont également une rivière derrière une haie ; vous ne pouvez pas terminer votre mouvement sur une case rivière. Les courses d'attelage utilisent une piste variante, et atterrir sur certaines cases peut disqualifier ce cheval pour galop.

Composants

Les chevaux et les haies sont des figurines en carton avec des bases en plastique. La piste de course en quatre parties est composée de cartes épaisses séparées. Tout est assez basique mais tient bien la route.

Réflexions finales

L'ancêtre spirituel évident de ce jeu est Tempo de Wolfgang Kramer, qui a été révisé en divers jeux de course automobile, dont le plus récent est Downforce. Mais les courses de chevaux sont peut-être un meilleur choix thématique pour un jeu dans lequel vous ne jouez pas un propriétaire d'équipe ou un pilote, mais un spectateur qui a un peu d'informations sur la façon dont la course pourrait se dérouler. C'est un jeu facile à enseigner et rapide à jouer, une seule course prenant généralement dix minutes ou moins.

Really Nasty Horse Racing Game par Charles Eades :

Le Really Nasty Horse Racing Game existe depuis un certain temps, étant sur le marché depuis 1987. Ce fut l'un des premiers jeux de société auxquels j'ai joué, et il a failli provoquer le divorce de mon oncle et de ma tante alors qu'ils se disputaient les règles lors d'un Noël mémorable.

Le jeu reprend essentiellement les combines et la tricherie qui se produisent dans les courses de chevaux réelles et les applique à un jeu de société, ce qui en fait une expérience intéressante et souvent houleuse pour les joueurs.

Comment être méchant

Le Really Nasty Horse Racing Game est un jeu de paris compétitif pour 2 à 6 joueurs. Le joueur qui gagne le plus d'argent au cours des six manches, chaque manche consistant en une seule course, est le vainqueur, et l'argent peut être gagné soit par le cheval d'un joueur qui termine parmi les trois premiers à la fin de la course, soit en plaçant un pari sur le cheval gagnant. Au début de chaque course, les joueurs doivent décider de parier sur leur propre cheval ou sur un autre.

Vous commencez le jeu avec une écurie de chevaux numérotés de un à six, le un étant le plus rapide. Pendant la course, les joueurs déplacent leurs chevaux sur le plateau, soit en essayant d'atteindre la ligne d'arrivée avant les autres, soit en essayant de s'assurer que le cheval sur lequel ils ont parié termine premier. La vitesse de déplacement d'un cheval dépend de son grade, qui est attribué au début de la course et lui donne une certaine marge de manœuvre avec les lancers de dés, donnant également aux joueurs des indices sur qui parier en fonction de l'ampleur des enjeux. Les grades changent à chaque course suivante, de sorte que chaque cheval a la chance d'être le cheval le plus rapide au moins une fois.

Là où le jeu devient vraiment intéressant (ou vraiment méchant), c'est avec les cartes événement de course. Celles-ci permettent aux joueurs d'influencer la course au-delà des lancers de dés et des grades des chevaux. Les cartes peuvent être utilisées pour faire faire demi-tour à un cheval, le forcer à redémarrer la course, le faire tomber aux barrières ou simplement le faire s'effondrer au milieu du plat. Il y a aussi des cartes défensives pour permettre des remises en selle et, dans la dernière course tumultueuse, des cartes qui peuvent perturber ou même modifier le résultat final, comme les objections et les photo-finishes.

À la fin de chaque course, les prix sont distribués, de sorte que les joueurs peuvent ensuite utiliser l'argent accumulé pour placer leurs paris pour la course suivante. Les joueurs peuvent choisir de ne pas parier s'ils manquent d'argent, auquel cas ils devraient courir pour le prix en argent.

Si vous pouvez supporter un peu de tension et que vous aimez un jeu qui implique de parier et d'être horrible envers vos adversaires, c'est certainement celui qu'il vous faut.

Camel Up par Daniel Starman :

Si l'on plisse les yeux, les chameaux ne sont que des chevaux bizarres... non. Eh bien, pour les besoins de ce blog, ils le sont ! Je suis sûr qu'une course de chameaux apporterait un tout nouveau niveau d'excitation aux courses du Festival de Cheltenham de toute façon !

Dans Camel Up, deux à huit joueurs incarnent d'excentriques aristocrates égyptiens, pariant sur des chameaux qui courent autour d'une pyramide. Celui qui a le plus d'argent une fois qu'un des chameaux franchit la ligne d'arrivée gagne. Le jeu, qui a remporté le prestigieux Spiel des Jahres en 2014, est conçu pour les familles et est à la fois facile à apprendre et rapide à jouer.

Mécanismes

Camel Up introduit un mécanisme d'empilement unique où l'ordre de jeu des pièces de course et la distance qu'elles parcourent sont très importants. Si un chameau atterrit sur une case occupée par un autre chameau, il saute sur son dos et profite d'un trajet gratuit. Cela peut mener à des tours de course ridicules de chameaux parfaitement emboîtables. Cela ajoute également une énorme imprévisibilité au jeu – à tout moment dans une partie, la majorité des chameaux pourrait vraisemblablement gagner la course.

Une grande partie du plaisir et de l'excitation vient de l'imprévisibilité du mécanisme d'empilement. Lors de ma première partie, le chameau vert semblait devoir gagner dès le deuxième tour, s'éloignant du reste du peloton. Quinze minutes plus tard, les derniers mouvements du jeu voient le chameau orange rattraper désespérément le vert et sauter sur son dos.

Le vert semble alors sprinter et atteint de justesse la ligne d'arrivée. Mais le chameau orange, en passager clandestin, tend le cou et franchit la ligne le premier (le chameau au-dessus d'une pile est toujours considéré comme étant en tête).

Gagnant, gagnant, (chameau) dîner

Mais vous ne pariez pas seulement sur le vainqueur général – chaque course est décomposée en manches, qui se terminent dès que chaque chameau a été déplacé. Vous gagnez presque autant d'argent en étant le premier à parier sur le chameau gagnant de chaque manche qu'en pariant sur le vainqueur de la course. C'est très astucieux car cela signifie que toute la course est très disputée, plutôt que seulement la toute fin.

Pour contourner le problème des cotes en direct, Camel Up donne au premier joueur qui parie sur le gagnant plus d'argent que le deuxième joueur, qui en gagne plus que le troisième et ainsi de suite. Cela fonctionne sur la base que la clarté sur le vainqueur probable s'améliore avec le temps. Le premier joueur à placer un pari sur un chameau le fait probablement avec très peu d'informations et devrait donc recevoir les cotes les plus élevées.

Réflexions finales

C'est un excellent jeu léger avec des mécanismes astucieux, et un ajout digne de toute collection de jeux. À un prix bas, c'est aussi une affaire absolue.

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