D'une part, j'ai réussi à terminer l'année 2017 sans avoir joué ni à 7th Continent (qui traîne dans une de mes chambres d'amis), ni à Gloomhaven, et donc selon les standards de Facebook, j'ai peut-être raté quelque chose. Mais j'ai joué à une foule d'excellents jeux disponibles à un prix abordable, et je suis très satisfait de ce top cinq personnel des jeux de 2017.
5. Charterstone
Pas de spoilers ! Un jeu legacy de placement d'ouvriers en constante évolution, une atmosphère charmante, un bon sens de l'humour, un facteur tactile élevé et une centaine de choses que je ne peux pas dire de peur de gâcher le plaisir, Charterstone était l'un des jeux les plus attendus de 2017 et il ne nous a pas déçus.
Nous avons joué en groupe de six, mais j'ai vu de nombreux rapports indiquant qu'il fonctionne bien avec moins de joueurs. Et non, je ne peux pas dire ça. Ni ça.
4. Century Spice Road
J'adore Splendor et Century: Spice Road n'a absolument pas réussi à le "tuer". En fait, je ne les considère pas si proches que ça, et Century est un jeu très agréable en soi où l'on construit un moteur de cartes pour manipuler le marché des épices en échangeant des cubes/épices de haut en bas dans un classement de richesse tout en remplissant des commandes et, espérons-le, en battant ses concurrents.
L'héritage complet de Spice Road est étroitement lié au prochain jeu Century, qui promet d'être à la fois autonome et de s'intégrer à celui-ci, mais s'ils ne s'étaient pas donné cette peine, j'aurais déjà adoré celui-ci à la fin de 2017.
3. Ex Libris
Comment savoir si vous avez une trop grande collection de livres ? Votre ami vous envoie les détails d'Ex Libris parce que ça parle de collectionner des livres et que c'est pratiquement votre hobby. Hypothétiquement, bien sûr. Ex Libris est un hybride de placement d'ouvriers et de collection d'ensembles, où vous, eh bien, collectionnez des livres et les placez dans une bibliothèque, marquant des points pour (entre autres choses) la façon dont ils sont bien arrangés de A à Z.
Ça commence facile, ça devient vite complexe, ça a une grande rejouabilité grâce à la règle subtile qui régit les placements, et vous pouvez agacer ledit ami en vous laissant distraire en plein milieu du jeu à lire les noms des plus de cinq cents livres uniques. ABEILLEEEEES.
2. Barenpark
Le véritable « tueur » de cette année fut la façon dont Barenpark a envoyé Patchwork à la maison de retraite avec une visite une fois par mois. Il est vrai que j'adore les pandas, donc tout jeu impliquant l'utilisation de tuiles de formes diverses pour construire un parc rempli de pandas (et d'ours polaires, d'ours bruns, etc.) allait attirer mon attention, mais aucune partie de jeu en 2017 n'est complète tant que quatre adultes n'ont pas tous convoité avec avidité une carte de toilettes portatives (un seul carré, vous voyez, pour combler les lacunes).
Barenpark est maintenant mon jeu d'initiation, et que demander de plus.
1. Sub Terra
Dans un jeu où il s'agit de travailler en équipe pour s'échapper d'une grotte, il est très important de pouvoir voir où se trouvent les parois de la grotte, ce que les tuiles au cœur de Sub Terra ne facilitent pas. De nombreux utilisateurs de Facebook ont utilisé un marqueur argenté pour clarifier les choses. C'est une mauvaise chose, bien sûr, et pourtant Sub Terra est si bon que cela reste ma meilleure expérience de jeu de l'année.
Rien d'autre ne vous fait passer de « ça va être facile » à « oh mon Dieu, on va mourir » si vite et si efficacement grâce à un monstre, du gaz toxique et une inondation montante. Il y a maintenant des extensions, mais nous ne nous sommes pas lassés du jeu de base depuis que nous l'avons eu à l'UK Games Expo.






