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Retour sur Cyberpunk 2077 – Un an plus tard

J'ai payé Cyberpunk 2077 en 2019. Le jeu devait sortir vers la mi-trimestre. Cela signifiait que j'aurais une semaine entière à consacrer sans me soucier de la façon dont je gérerais l'avenir d'une classe d'enfants. J'attendais donc avec impatience de découvrir ce qui allait sûrement devenir mon nouveau jeu préféré.

Quelle joie de plus l'année 2020 pouvait-elle apporter ?

934 jours plus tard – 80 697 600 secondes si vous aimez la précision – je l'ai enfin joué.

Jusque-là, il était encore, comme Laura Palmer, enveloppé dans du plastique. Niché au milieu d'un backlog en diminution. Attendant son moment de briller.

Nous connaissons probablement tous trop bien les retombées. Les innombrables bugs, la mauvaise optimisation, la surcharge de travail et les mèmes. Je suis bien trop peu qualifié pour discuter des problèmes de production, de la mauvaise gestion d'entreprise, ou même pour exprimer de manière cohérente mon dédain général pour les systèmes capitalistes, donc mon point de vue sera uniquement ancré dans ce que c'est que de jouer au jeu maintenant. 22 416 heures après que vous (oui, c'est un article très spécifique) l'ayez payé.

Alors voilà :

Cyberpunk 2077 : Et si vous ne commenciez que maintenant ?

Tout d'abord, la version native PS5 signifiait que je n'avais pas besoin d'utiliser un disque d'installation et de jeu. Jusqu'ici tout va bien. Les seules choses qui devraient être sur deux disques sont les chefs-d'œuvre : Il était une fois en Amérique, The Snyder Cut, Avatar en DVD, cette étrange copie de DBZ que j'ai eue au marché il y a 12 ans… ma source artistique est profonde.

Quoi qu'il en soit, au chargement du jeu, on ne peut s'empêcher de remarquer la musique. Avant Cyberpunk 2077, seuls Uncharted 2 et le remake de FF7 m'avaient activement fait faire une pause pour écouter avant de commencer le jeu correctement. Composée par Marcin Przybyłowicz, elle donne immédiatement un ton (ou une ambiance, si vous voulez) qui joue sur la peur rampante si présente dans le monde du jeu. L'ensemble de la partition capture en général la façade qui masque la vraie nature non seulement des personnages mais aussi du décor. Et elle le fait sans jamais donner l'impression, comme je le craignais au début, d'être excessivement stylée pour le style. Au contraire, tout semble intentionnellement décalé. La musique reflète cela en passant, presque sans prévenir, entre tonalité et dynamisme. Elle ne trouve que rarement un moment de calme et de réflexion au milieu de ses synthés lourds et de ses basses percutantes. Tout cela parce que Night City ne permet pas ce moment de calme. Mention spéciale également pour la jolie transformation du thème du menu principal. Son évolution s'inscrit dans les thèmes narratifs plus larges sans être trop flagrante pour causer de la frustration. Mais assez parlé de ça. Après quelques minutes d'écoute, j'étais prêt à appuyer sur "jouer" – 133 semaines et 3 jours après avoir appuyé sur "payer maintenant".

Le début est assez simple. Sélection de l'histoire, création de personnage, décision de la taille des organes génitaux… rien de transcendant, mais c'est indéniablement détaillé. Surtout en ce qui concerne les petits points imperceptibles, où il y a un tact et une précision dans le créateur qui ne permet que des monstres légèrement hideux. Cependant, le jeu est à la première personne. Donc la seule chose qui comptait vraiment était la taille des organes génitaux et le nombre de tatouages que je pouvais avoir (les deux étaient excessifs).

Pour résumer brièvement l'introduction, le chemin du nomade vous fait commencer en dehors de Night City et vous confie la tâche de livrer un objet rare (un lézard vivant) de l'autre côté de la frontière. Dans ce cadre, vous apprenez les bases du dialogue et la délicieuse capacité de passer en avant comme une VHS. Vous vous familiarisez avec la conduite, qui sur la DualSense est lourde et distincte selon le véhicule, et vous voyez à quel point Cyberpunk peut être beau. Malgré ses défauts, même avec plus de trois ans d'attente, on ne peut nier que c'est un jeu magnifique, surtout avec le raytracing activé. Les couleurs sont à la fois excessivement vibrantes – un produit de l'excès de la culture – et misérablement atténuées, pour montrer le vrai caractère sous-jacent. Cela est plus apparent dans les teintes ambrées du désert et les monolithes gris à l'intérieur de ses murs. Cependant, le plus important, et ce n'est peut-être que moi, c'est que dans l'introduction, vous comprenez ce qu'est Cyberpunk 2077. Monde, personnage et ton.

"Vivre" à Night City

Je me retrouve souvent à chercher désespérément une raison de m'accrocher à un jeu. Non pas seulement pour parcourir le chemin critique et passer à autre chose, mais pour faire une pause et m'imprégner du travail d'artistes si talentueux. Cependant, à l'exception de quelques moments de catharsis glorieuse dans des jeux comme The Last of Us ou The Evil Within 2, cela arrive rarement. Mais dans Cyberpunk 2077, je fais des pauses. Je fais beaucoup de pauses.

Par exemple, il y a un moment dans la voie nomade où vous vous appuyez sur une balustrade après avoir reçu un appel concernant votre "mission" actuelle. Cela fait suite à la perspective effrayante de gravir une tour radio (heureusement la seule que j'ai faite – jusqu'à présent). Immédiatement, vous recevez l'invite pour quitter la balustrade. Cependant, mes yeux n'étaient pas attirés par le bouton "appuyer sur carré" car, au loin, je pouvais voir la skyline de Night City – enveloppée de brouillard et de code astucieux. Ce n'est rien de nouveau. Rien que je n'aie jamais vu dans GTA, par exemple. Mais en dessous se trouvait une petite bande de bâtiments, si parfaitement délabrés (et si précisément rendus) que je ne pouvais m'empêcher de considérer le poids qui attendait V. La juxtaposition de l'endroit où il se trouve et de l'endroit où il finira. La menace de la métropole planant sur le monde rural, sur lui. Oui, c'est aussi mielleux que ça en a l'air. Ces moments sont ce qui m'a marqué dans Cyberpunk 2077 jusqu'à présent. Ces introspections où le jeu n'essaie pas désespérément de vous précipiter vers la prochaine chose cool. Des moments où il vous laisse simplement vous imprégner de l'atmosphère et accepter que votre personnage, bien qu'étant le protagoniste, n'existe que dans ce monde et ne le dirige pas.

Maintenant, je ne suis pas fou. Même en écrivant ceci, je n'en suis qu'à 8 heures de jeu, donc je ne suis pas un expert (bien que je possède le guide stratégique relié). Je ne peux pas garantir que mon habitude typique ne se manifestera pas. Bientôt, tout ce que je ferai sera de regarder ces petits bits binaires sauter à travers le dialogue que quelqu'un a passé du temps à écrire – juste pour satisfaire mon besoin de finir un jeu, quels que soient mes sentiments à son égard. Mais, depuis cette ouverture et la première heure à Night City, j'ai eu l'impression de comprendre l'objectif principal de cette entreprise. Plus que tout, c'était juste d'être. D'exister. De s'imprégner des rues baignées de néons et des costumes colorés des habitants. Je me promène beaucoup dans le jeu. M'émerveillant devant l'ampleur du design, me délectant des clins d'œil évidents à des auteurs comme Orwell et Dick. Lisons les éclats. Découvrir la riche histoire d'un monde dirigé par la coopération, bâti sur des conglomérats en guerre contre les valeurs mondiales. Prenant en compte les indications verbales et non verbales des PNJ, existant dans leur réalité triste mais inévitable qui aide à peindre le monde.

En jouant à Cyberpunk 2077 maintenant, 133,429 semaines après avoir payé, je me sens, du moins en partie, justifié d'avoir attendu. D'avoir évité les promesses de correctifs mieux optimisés un an ou deux plus tard.

Cependant, je peux résumer la majeure partie de ma satisfaction en un seul nom : Jackie.

Accro à Jackie

Comme je l'ai dit, j'ai évité avec véhémence les informations de pré-lancement. Je n'avais aucune idée du rôle de Keanu et je n'ai pas compris le mème "à couper le souffle" pendant bien trop longtemps pour l'admettre ici. Donc, rencontrer Jackie dans le jeu a été ma première rencontre avec Jackie, point final. J'éviterai ici tout spoiler car je pense sincèrement que, si vous ne l'avez pas encore fait, vous devriez essayer le jeu. Mais sachez simplement que Jackie a grimpé directement dans mon cœur froid et flétri. Il l'a relancé avec ses doux tons mélodieux et son arc narratif engageant.

Certes, comme la plupart, j'ai trouvé le montage de l'amitié assez excessif. Le jeu a commencé à vaciller un peu pour moi à ce moment-là. Ils ont pris le contrôle de ce qui aurait pu être plus que de simples vignettes de construction d'une relation entre V et Jackie. Néanmoins, voir Jackie assis sur ce tabouret après être descendu dans la rue pour la première fois a tout ramené. C'était une perspective si simple. Un personnage mangeant seul. Mais c'est ce qui a contribué à l'humaniser pour moi – plus que toutes les scènes de héros que l'on puisse imaginer.

L'amitié entre V et Jackie, du moins dans ma façon de jouer, est sincère et attentionnée. Un exemple authentique d'amitié masculine positive existant dans, mais nullement construite sur, la violence et l'hyper-masculinité. Un moment en particulier où, grâce à ma configuration (car oui, c'est un RPG), j'ai donné des conseils à Jackie pour sa moto, a semblé absolument insignifiant. Quand il est revenu quelques heures plus tard, le jeu m'a fait faire une pause de plus. Cela n'avait pas de sens dans l'ensemble de la narration, mais c'était pertinent pour moi.

Le poids inévitable des attentes

Malgré mon plaidoyer évident pour le jeu, je ne suis pas au-dessus de ressasser un vieil argument au moins une fois. Voici donc une liste de problèmes que j'ai et qui pourraient ou non influencer votre opinion :

  • Le combat, bien qu'amusant, reste du combat. En dehors du Katana (qui est glorieux), les armes à feu sont correctes. Elles peuvent être améliorées par des animations flashy et des retours haptiques, mais ce n'est pas un "jeu de tir".
  • La variété des missions concernant l'histoire principale est agréable, mais les "contrats" sont beaucoup de : aller ici – les tuer – les sauver. Heureusement, il y a une excellente écriture pour les empêcher de devenir répétitifs. Un exemple particulièrement marquant implique un otage lié par le serment d'Hippocrate.
  • Techniquement impressionnant, magnifiquement rendu… mais l'optimisation est toujours difficile. Quelques crashs jusqu'à présent et un écran de fermeture bloqué sur PS5 pour être exact.
  • Les policiers sont toujours plus des fantômes ésotériques dans la machine que des présences physiques. La scène de crime occasionnelle dans le monde est agréable, mais ils ne semblent jamais vivants comme d'autres.
  • Une bascule à la troisième personne ne serait pas de refus ici. Mon V a l'air idiot comme tout parce que je suis juste une folle de l'équipement et que je ne le vois jamais à la troisième personne, donc ça n'a pas d'importance. Sûrement que les personnages autour de moi se demanderont l'utilité des trois-quarts par-dessus une combinaison accentuée par le masque le plus laid du monde ?

En fin de compte, je pense qu'il n'y a qu'une seule question à laquelle répondre. Est-ce que je me sens satisfait d'avoir attendu si longtemps ? Une partie de moi, comme on l'a vu plus haut, pense que oui. Le jeu, bien que loin d'être révolutionnaire, a beaucoup d'atouts.

Pourtant, il a fallu 30,662 mois pour en arriver là. Pendant ce temps, tant, tant de choses se sont passées que je ne peux m'empêcher de penser que Cyberpunk 2077 a manqué son heure. Comme The Evil Within 2, par exemple ; un jeu sévèrement sous-estimé, mais qui a eu un impact énorme jusqu'à aujourd'hui.

Je crains que, bientôt, comme beaucoup d'autres auparavant, je ne lâche le jeu. Que ce soit par frustration, ou pire, par apathie. Malgré ces moments d'émerveillement, le récit ne me tient pas vraiment en haleine. Les personnages, sans aucun doute, le font, mais il y a une raison pour laquelle je n'ai vu la fin de Mass Effect 3 que sur YouTube.

Néanmoins, je suis idéaliste dans l'âme. Je me lancerai dans Cyberpunk 2077, avec un optimisme plus que prudent, en espérant que cette attente valait bien plus que quelques heures de gratification.

Par conséquent, si ce que j'ai dit vous intrigue, je vous recommande de l'essayer aussi.

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