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Jeux redécouverts de septembre 2020

Chaque année, des centaines de nouveaux jeux sont publiés. Une partie du plaisir de jouer aux jeux de société est d'essayer ces jeux et extensions pour voir s'ils ont une mécanique novatrice ou une variante sur un thème. Cependant, dans la poursuite de la nouveauté et de l'insolite, il y a le danger que certains des excellents jeux sortis il y a plusieurs années soient négligés. Comme dépoussiérer la vieille porcelaine sur la cheminée ou enlever les draps d'un chef-d'œuvre oublié dans le grenier d'une demeure seigneuriale, il est parfois bon de faire le point sur ce qui a précédé.

Il y a eu d'excellents jeux au fil des ans. Cinq blogueurs soulèvent le couvercle de leur collection pour fouiller au fond de la boîte de jeux. Voyons quels trésors pourraient s'y cacher et lesquels ils mettent en lumière.

DominionKirsty Hewitt

J'ai acquis pas mal de nouveaux jeux dans ma collection pendant le confinement. Cela signifie que certains de mes jeux plus anciens ont été un peu négligés pendant plusieurs mois. Dominion est l'un de ces jeux. Cependant, récemment, j'ai eu envie de jouer à quelque chose d'un peu différent. Alors, Dominion est sorti de son étagère et a atterri sur la table.

Il y a quelque chose d'agréable dans la simplicité du gameplay de Dominion. C'est un pur jeu de construction de deck. Mais ce qui le rend vraiment si bon pour moi, c'est la variété des différentes cartes dans la boîte qui peuvent se combiner en de nombreux ensembles. Chaque ensemble donne au jeu une sensation différente.

Mon ensemble préféré utilisant le jeu de base de Dominion s'appelle « déformation de taille ». La principale différence avec cet ensemble est qu'en plus des cartes de points de victoire habituelles, vous obtenez également des Jardins. Ceux-ci vous donnent un point pour chaque dizaine de cartes dans votre deck à la fin de la partie. Non seulement vous essayez d'acheter les cartes de points de victoire, mais vous voulez également créer un gros deck. Cet ensemble contient également ma carte préférée, la carte Sorcière. La sorcière vous permet de piocher deux cartes supplémentaires. Mais elle donne également à votre adversaire une carte Malédiction (valant moins un point de victoire). C'est astucieux car, si vous ne faites pas attention, vous pouvez en fait finir par aider vos adversaires en augmentant la taille de leur deck avec des cartes Malédiction !

Je suis très heureux que Dominion soit de nouveau sur la table. Ok, il n'est peut-être pas aussi tape-à-l'œil ou excitant que certains jeux plus modernes. Mais il y a quelque chose de satisfaisant dans un jeu qui se concentre sur une mécanique clé et la réalise si bien.

Cosmic EncounterJim Cohen

Chaque fois que je joue à Cosmic Encounter, je me dis : pourquoi ai-je attendu si longtemps ! C'est juste un jeu génial. Créé en 1977, ce jeu existe depuis plus longtemps que moi ! Mais il a certainement mieux vieilli que moi ! Ma version est la réédition de 2008 avec de nouveaux graphismes. Mais le jeu de base reste le même que l'original, et il est juste tellement bon !

Cosmic Encounter est l'alpha des jeux modernes à mon avis. Peter Olotka et son équipe ont créé Cosmic Encounter et Dune. Deux des meilleurs jeux jamais créés pour moi. Tous deux ont introduit, développé et perfectionné de nombreuses techniques encore utilisées dans les jeux modernes aujourd'hui.

Plus particulièrement avec Cosmic Encounter, les pouvoirs asymétriques des joueurs. Des jeux comme Root ont rendu cette mécanique de plus en plus populaire ces dernières années. Mais dans Cosmic Encounter, l'asymétrie est incroyable ! Les règles de base sont très simples et un peu arides, en vérité. Mais ajoutez les pouvoirs d'Alien variables et, oh là là ! On s'amusera tellement ! J'adore les pouvoirs qui enfreignent les règles et avec Cosmic Encounter, vous avez certaines des capacités les plus folles que j'aie jamais vues dans les jeux de société.

Prenez par exemple les Masochistes. Ces cinglés à deux têtes ont la capacité de gagner la partie de la manière habituelle, mais aussi s'ils perdent tous leurs vaisseaux. Ce qui contraste complètement avec les règles normales et donne lieu à toutes sortes de rebondissements fous dans le jeu où un joueur envoie des vaisseaux au combat avec la même insouciance qu'un chien surexcité par une chaude journée, regardant un lac plein de balles de tennis flottantes avec un panneau "interdit de nager". Surtout si vous choisissez de vous allier avec eux et qu'ils commencent à jouer de mauvaises cartes exprès et que vous n'avez aucune idée de pourquoi !

Cosmic Encounter est un brillant mélange de bluff, de coopération, de coups bas et de pouvoirs de joueurs variables, ce qui en fait un de mes 10 meilleurs jeux. Je suis tellement content d'avoir rejoué à ce jeu récemment. Je n'attendrai pas si longtemps la prochaine fois !

Évasion du Château de ColditzNathan Coombs

Semi-coopératif, asymétrique, collection d'ensembles et reconstitution historique – tout cela dans un jeu qui a près de 50 ans et qui est toujours aussi bon que le jour de sa création. Escape from Colditz Castle est un jeu en avance sur son temps. Il est sorti en 1973. C'était à l'époque où la purée instantanée Smash était annoncée (et mangée !), les gens portaient des pantalons à pattes d'éléphant et votre père conduisait la toute dernière Morris Marina.

Ce jeu est aussi captivant aujourd'hui qu'il l'était alors. Il donne certainement du fil à retordre à tous les jeux plus récents. Le fait qu'il ait été développé sous la direction du major Pat Reid, l'un des rares hommes qui se soit réellement évadé, montre que ce n'est pas une fantaisie. J'adore les jeux qui ont un thème et une histoire. En jouant à Escape from Colditz, vous vous mettez dans l'état d'esprit des prisonniers de guerre. Un joueur (malheureusement) endosse le rôle des gardes allemands. Leurs pièces patrouillent et essaient de contrecarrer les plans des prisonniers de guerre.

Jusqu'à cinq autres joueurs sont des prisonniers capturés, confinés au centre du complexe. Avec une grille hexagonale, les joueurs essaient de se faufiler vers des endroits sûrs sans être remarqués. Le but est de constituer une cachette d'équipement d'évasion en utilisant une mécanique de collection d'ensembles. Il vous faudra de la corde pour les murs, des pelles pour le tunnel. Pourriez-vous risquer une évasion sans ces faux documents de voyage ?

Le caractère semi-coopératif est également apparent dans Colditz. Vous avez besoin de vos alliés, mais voulez-vous sacrifier l'un de vos prisonniers de guerre juste pour donner à un autre joueur le champ libre vers la clôture avec le coupe-fil ? La première personne à mettre deux hommes en sécurité gagne.

Bien sûr, il y a de la chance. Il y a le lancer de dés et le tirage des cartes d'équipement… mais la tension est là. Qui n'aime pas une course frénétique vers la frontière dans la voiture de service volée ?

Escape from Colditz est un jeu souvent négligé. En jouant à ce classique, je me rappelle que ces hommes étaient faits d'une trempe solide. Pour eux, ce n'était pas un jeu. L'édition du 75e anniversaire ne trivialise certainement pas leurs actions, mais nous permet de les respecter d'autant plus.

Through the Ages: Une nouvelle histoire de la civilisationJoe Packham

D'accord, c'est peut-être un peu exagéré pour « redécouvert » car je n'avais jamais joué à ce jeu avant ce mois-ci. Mais écoutez-moi bien. Mon choix a 5 ans et le jeu qu'il réimplémente est encore plus ancien ! De plus, j'ai acheté et déballé le jeu il y a longtemps. Quand j'ai vu le code des lois A4 de 12 pages (oui, c'est comme ça que le livre de règles s'appelle réellement), j'ai hésité, puis le manuel de 24 pages pour vous guider à travers votre première partie m'a arrêté net. Oui, j'étais intimidé, alors il est retourné sur l'étagère, en attendant la journée complète dont j'aurais besoin pour l'apprendre.

Eh bien, ce jour fatidique est arrivé mes amis. J'ai enfin re-découvert Through the Ages: A New Story of Civilisation ! Je suis si heureux d'avoir persévéré dans le processus assez ardu d'apprentissage de ce jeu de civilisation. Avec un indice de complexité de 4,41 sur 5 sur BGG, Through the Ages est un jeu lourd. Difficile à apprendre, difficile à enseigner, long à jouer, mais mon dieu, il est ÉPIQUE ! Il donne cette sérieuse ambiance de constructeur de civilisation en utilisant un ensemble de composants assez restreint, le jeu étant principalement basé sur les cartes.

Ces paquets de cartes s'étendent sur 4 ères et sont divisés en 2 types : militaire et civique. Je suis étonné de l'étendue de l'histoire humaine que Vlada a réussi à caser dans ces quelques paquets. Sans parler de la stratégie, des tactiques, des options et des interactions. Pour un mordu d'histoire comme moi, passer plusieurs heures dans le monde de TtA à déplacer des cubes et à jeter des cartes est un temps très bien dépensé. J'espère vraiment que ce ne sera pas trop long avant ma prochaine occasion de jouer. Je regrette seulement que le jeu ne soit pas livré avec un mode solo car c'est un tel engagement de temps pour un groupe de joueurs.

Wacky RacesWill Moffat

En septembre, j'ai redécouvert un certain nombre de jeux – j'ai joué à Love Letter et Kingdomino chez un ami et j'ai redécouvert à quel point ils étaient amusants. Mais le plus amusant que j'ai eu en septembre (à part jouer à beaucoup de X-Wing) a été de redécouvrir deux jeux de course, Wacky Races et Monza, avec mon fils de trois ans.

Auparavant, il jouait simplement avec des pièces détachées, des tuiles et des figurines pendant que je jouais à des jeux avec d'autres membres de ma famille, mais cet été, nous lui avons appris le jeu Haba, Dragon’s Breath, et depuis, il a également développé un penchant pour les jeux de course automobile simples.

Monza est très simple : à votre tour, vous lancez six dés avec des couleurs sur chaque face et vous pouvez utiliser les dés pour avancer sur la piste colorée en fonction des couleurs correspondantes. Haba semble créer des jeux qui plaisent vraiment aux tout-petits, et le relais de Monza a été passé de ma fille du milieu à mon fils, qui a demandé à y jouer plusieurs fois au cours du mois. Vous pouvez lire ma critique de Monza ici.

Wacky Races est un dessin animé dont je me souviens avec tendresse de mon enfance et mes enfants sont également fans grâce à la collection de DVD. Le jeu de plateau lui-même n'est qu'un niveau ou deux au-dessus de Monza en termes de complexité et aboutit à une course visuellement attrayante, rapide et simple où les enfants peuvent choisir leur pilote préféré (représenté par des figurines incroyablement détaillées de CMON) et jouer des cartes de leur main pour faire avancer leur voiture le long de la piste de course générée aléatoirement.

Des capacités spéciales donnent aux personnages leurs propres identités rappelant leurs personnalités de dessin animé – et puis il y a Dick Dastardly et Muttley, qui sont intelligemment contrôlés par le jeu lui-même et posent des pièges sur la piste pour contrecarrer les aspirations des coureurs ! Vous pouvez lire ma critique de Wacky Races ici.

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