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Jeux redécouverts d'octobre 2020

JaipurNathan Coombs

Jaipur n'est pas un nouveau jeu. Cependant, depuis plus de 10 ans, il reste populaire et a acquis un statut quasi-classique en tant que duel à deux joueurs. C'est un jeu tactique d'échange de marchandises sur un marché indien, avec des mécanismes de collection d'ensembles et de gestion de main.

En utilisant uniquement les cartes de votre main, vous pouvez choisir d'acquérir plus de ressources ou d'augmenter votre troupeau de chameaux. Le but est de vendre vos marchandises et de gagner des récompenses. Certaines marchandises, comme l'or ou l'argent, ont une valeur intrinsèque et fixe élevée. D'autres, comme les épices ou le cuir, ont un prix variable. La première personne à vendre de telles marchandises peut exiger une prime, mais les transactions ultérieures peuvent devenir moins rentables. Les meilleures affaires sont à faire lorsque trois, quatre ou cinq marchandises (du même type) sont toutes échangées. Cela donne un bonus en plus de la valeur des marchandises vendues.

Lorsque vous voyez votre adversaire collecter certaines cartes, il devient évident qu'il cherche un gros gain. Vous pourriez essayer de saper son plan en vendant rapidement un ou deux de ces articles. Même si vous ne pourrez peut-être pas collecter un grand nombre de ces marchandises, vous pourriez au moins obtenir un prix avantageux en étant le premier à vendre.

Jaipur consiste à comprendre le bon moment pour collecter des objets ou quand encaisser rapidement un roupie.

Mais qu'en est-il des chameaux ? Les chameaux agissent également comme une monnaie. Ils peuvent aussi être vendus et échangés contre des marchandises, ce qui est bien. Mais cela signifie alors qu'il y a plus de chameaux que votre adversaire peut prendre et utiliser. Les chameaux ont aussi de la valeur.

Une fois le marché presque épuisé, la manche se termine et les bénéfices sont comptés. Jaipur se joue normalement en "deux manches gagnantes" sur 30 minutes. Il suscite définitivement le sentiment de "faisons une autre partie rapide" une fois que vous avez terminé. Pour un jeu de commerce classique à deux joueurs, rendez-vous sur le marché indien qu'est Jaipur.

Rummikub – Tora Leslie

Comme un pull préféré, Rummikub trône sur une étagère de ma collection de jeux de société toujours grandissante, fiable, familier et confortable. Comme beaucoup de titres plus anciens, cependant, il est souvent négligé – victime du culte de la nouveauté. Et ainsi, avec des niveaux d'anxiété élevés et une invitation à revisiter en octobre un jeu que je connais et aime, j'ai avec gratitude tendu la main vers la boîte bleue, carrée et abîmée, et l'ai ramenée à notre table.

Alors, qu'est-ce que Rummikub ? Eh bien, si je vous disais qu'il existe depuis plus de 90 ans et qu'il a remporté le prestigieux prix Spiel des Jahres Jeu de l'Année en 1980, seriez-vous surpris ? Même en tant que fan établi, je l'étais, surtout compte tenu de la faible visibilité que ce vétéran familial reçoit parmi les autres jeux de collection.

Mais, s'il n'est pas encore sur votre radar et que vous avez déjà joué au Rummy, alors vous connaissez déjà les règles de base ; votre objectif est de créer des séries/ensembles d'au moins trois chiffres consécutifs ou identiques en posant de nouvelles manipulations d'éventails de tuiles existants et le premier joueur à vider son support est le gagnant. Vous ne pouvez pas jouer ? Piochez. Vous avez une tuile joker ? Tirage chanceux !

Contrairement au jeu de cartes original qui se délecte d'améliorations secrètes d'ensembles jusqu'à ce que le vainqueur crie « Rummy » avec autant de panache et de faste que l'occasion le permet, ici, vous commencez avec 14 tuiles choisies au hasard et vous devez poser des ensembles/séries uniques totalisant au moins 30 lors de votre premier tour avant de vouloir compiler et poser vos ensembles et séries au fur et à mesure qu'ils sont complétés lors des tours suivants afin de vous débarrasser des tuiles lorsque vous le pouvez.

Simple, n'est-ce pas ? Pas si vite, Padawans. Alors que certaines manches sont un développement calme et calculé de mélanges impressionnants, Rummikub peut rapidement se transformer en une session intense et stimulante pour le cerveau, en particulier lorsque vos adversaires réarrangent complètement les tuiles sur la table, jetant en l'air vos mouvements soigneusement planifiés. La stratégie monte d'un cran lorsque vous retenez des tuiles afin de contrecarrer la progression de vos adversaires ou d'atteindre des séries plus longues par la suite. Attention, cependant, car les placements incorrects sont pénalisés dans le jeu et le total des tuiles que vous détenez à la fin sera scoré négativement (30 pour un joker sauvage !) et augmentera les points du vainqueur.

Indéniablement, l'ajout de Rummikub à notre rotation de soirées de jeux d'octobre a été une joie car, que je gagne ou que je perde, j'apprécie tout autant. Tandis que mon mari vise la victoire, pour moi, le processus de prise de décision adaptative est là où réside la magie. Sur cette base, peu importe à quel point ma collection de jeux ou mes goûts en matière de jeux deviennent élaborés, il y aura toujours une place pour Rummikub.

Elder SignGavin Hudson

Peut-être était-ce la saison d'Halloween ou peut-être l'excellente série Lovecraft Country de HBO, mais quelque chose ce mois-ci m'a donné envie de Cthulhu Yahtzee. Elder Sign (et ses nombreuses extensions) dort sur mon étagère comme un Ancien attendant d'être déchaîné. Puis, comme la Chèvre Noire des Bois, il déchaîne sa couvée sur ma table plusieurs fois par mois. Ce fut l'un des premiers jeux que j'ai acheté en agrandissant ma collection et il a solidement planté ses tentacules dans mon Kallax.

Elder Sign offre une bonne expérience en solo et à deux joueurs. À trois, c'est acceptable, mais à plus, je trouve que l'attente de son tour peut devenir un peu ennuyeuse. C'est parfait pour nos périodes de restrictions sociales et en niveau 3, il a fourni la profondeur appropriée – suffisamment complexe pour occuper les soirées, mais pas trop exigeant pour ajouter aux pressions de la situation actuelle. Il a offert une belle évasion.

Bien sûr, un jeu où l'on jette des dés en essayant de faire correspondre des symboles avec ceux des cartes va apporter beaucoup de chance, ce qui ne plaira pas à tout le monde. Mais j'adore lancer beaucoup de dés dans un plateau en même temps et les lancers peuvent être incroyablement tendus. Je pense que mes voisins ont pu entendre mes acclamations et mes grognements alors que je me frayais un chemin à travers les extensions Omens of the Pharaoh et Omens of the Deep (cette dernière est ma préférée).

Mieux encore, ce mois-ci, j'ai battu le grand être ailé et tentaculaire lui-même sur son propre terrain de R'lyeh pour la première fois ; le scellant avant même qu'il ne puisse battre des ailes lors d'une partie épique de deux heures. La joie ineffable de lancer ce symbole de crâne avec votre dernier jet de dés (ou alternativement la défaite écrasante de l'échec) est la raison pour laquelle je reviens toujours à ce classique.

Le HavreKirsty Hewitt

Pendant un certain temps, Le Havre fut l'un des jeux les plus "lourds" que je possédais. Mais le début du confinement a apporté de nouveaux jeux "lourds", de Maracaibo à Brass: Birmingham. Et donc, Le Havre est resté in joué pendant un certain temps. Récemment, cependant, j'ai recommencé à penser à Le Havre. Alors, il y a quelques semaines, j'ai persuadé mon mari de s'asseoir pour une partie.

Le principe du Havre est simple. À chaque tour, vous avez deux options : prendre toutes les ressources disponibles d'un type, ou utiliser l'un des bâtiments disponibles. Cette mécanique très simple est quelque peu compliquée par la nécessité de nourrir votre population à la fin de chaque tour.

Au fil des tours, vous devez nourrir votre peuple avec plus de nourriture. Ce n'est pas Agricola cependant, et bien que vous ayez besoin de nourriture, il y a aussi des bateaux qui peuvent aider. À la fin de chaque tour, une carte bateau est révélée et peut être construite depuis le Quai. Chaque bateau peut vous fournir une certaine quantité de nourriture pour votre peuple, les meilleurs bateaux valant plus de nourriture.

L'autre aspect du Havre est l'obtention de ressources pour construire des bâtiments. Les bâtiments rapportent des points à la fin du jeu. Le bonus supplémentaire est que vous n'avez pas à payer pour utiliser vos propres bâtiments, tandis que les autres joueurs le doivent. Les bâtiments permettent aux joueurs d'obtenir des ressources supplémentaires, ou de les convertir en de meilleures ressources.

Le Havre présente un aspect casse-tête formidable où l'on essaie d'équilibrer la collecte de ressources et la construction de sa ville, avec l'alimentation de sa population. Il y a beaucoup de variabilité dans l'ordre de jeu des bâtiments et dans les bâtiments spéciaux utilisés dans une partie. J'ai hâte de rejouer au Havre très bientôt !

SagradaJohn Hunt

Nous l'avons acheté en famille et avons commencé à y jouer pendant les vacances de la Toussaint, après avoir déjà joué à des exemplaires d'amis à quelques reprises. J'avais oublié à quel point il était bon !

En son cœur, il combine le draft de dés avec un habillage de puzzle positionnel pour les jeux de polyomino. Vous essayez de compléter une grille de dés représentant un vitrail. Tous les joueurs sont limités en ce sens que les dés ne peuvent pas être placés orthogonalement adjacents s'ils sont de la même couleur ou du même numéro. De plus, votre vitrail (une carte que vous choisissez parmi une sélection au début et qui s'insère dans votre plateau de joueur) a également des exigences sur certains espaces, spécifiant les numéros ou les couleurs qui doivent y être placés.

Au début du jeu, les choix de draft sont relativement faciles – de nombreuses options, mais vous essayez de prédire où cela va devenir difficile et d'anticiper ces futurs points de blocage. Puis, au fur et à mesure que le jeu progresse, le champ des options se rétrécit et vous appréciez la douleur satisfaisante de concilier ce qui est proposé au draft avec les trous restants à combler. De même, vous regrettez les décisions antérieures qui ont sans doute gâché votre "maintenant" et appréciez les hurlements de douleur des autres joueurs qui font de même.

Il y a un certain degré d'atténuation de cet enfer plaisant, grâce aux cartes outils, qui permettent un repositionnement limité ou d'autres transgressions des règles. Le score de fin de partie est basé sur 3 cartes publiques tirées et 1 carte privée secrète, toutes liées à des motifs et/ou des combinaisons de chiffres/couleurs.

À la manière d'Azul, cela peut se jouer comme une expérience de puzzle solo pour chaque joueur – et c'est très agréable en soi. Cependant, si vous gardez un œil sur ce que vos adversaires visent, il y a aussi la possibilité d'un "hate drafting" vicieux et d'une méchanceté générale, si c'est votre truc. Quoi qu'il en soit, c'est un excellent jeu que je suis ravi de redécouvrir ce mois-ci.

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