Love Letter – Rob Wright
Avril a finalement été le mois où nous avons été autorisés à faire autre chose que travailler, marcher ou aller à l'école. Quelle expérience inédite ! En plus des courses et de la socialisation, nous pouvons aussi jouer à des jeux en face à face avec d'autres personnes que celles avec qui nous avons été confinés pendant... Je ne sais plus, depuis combien de temps ?
Cela ne veut pas dire « hé, réservons une table sur le parking du pub du coin et sortons Twilight Imperium », mais cela signifie que nous pouvons sortir les petits jeux pour des tête-à-tête discrets, et il n'y a pas plus petit ni plus clandestin que Love Letter.
15 cartes, des parties très courtes et beaucoup d'interaction, c'est en partie un jeu de devinettes, en partie de manipulation de main et tout cela très amusant et accessible. Le but du jeu est d'avoir la carte la plus haute en main une fois que le paquet est épuisé ou d'être le dernier joueur en lice. Vous n'avez toujours qu'une seule carte en main, et à votre tour, vous piochez une carte et en jouez une, ce qui peut avoir des effets sur les autres joueurs comme défausser leur main, comparer des cartes ou deviner la carte d'un joueur, ou parfois des effets sur vous, comme perdre la partie ! C'est pourquoi les manches sont généralement décidées par le dernier joueur en lice car il y a de nombreuses façons d'être éliminé. Le jeu se termine quand quelqu'un a gagné un certain nombre de manches, selon le nombre de joueurs.
J'ai eu le plaisir de le présenter à un ami que je n'avais pas vu en personne depuis septembre et cela a vraiment fait une très agréable soirée passée en terrasse d'un bar par une nuit exceptionnellement douce. Il existe maintenant de nombreuses variantes, vous pouvez donc payer et choisir, mais c'est vraiment un excellent petit jeu que vous devriez vous procurer.
7 Wonders Duel – Kirsty Hewitt
Comme toutes les collections de jeux de société, la mienne a commencé modestement. Quelques jeux soigneusement sélectionnés se retrouvaient régulièrement sur la table. Mais, avec le temps, ma collection de jeux de société a grandi. Cela signifiait que certains de ces favoris commençaient à moins souvent sortir. Cela ne voulait pas dire que je les aimais moins, simplement que j'avais maintenant plus de choix. Mon jeu redécouvert du mois est 7 Wonders Duel.
7 Wonders Duel était un tel jeu. En feuilletant les premières pages du bloc de score, on peut voir un certain nombre de parties jouées en peu de temps. Ces derniers mois, il n'avait pas du tout été sorti. (Oui, je fais partie de ces gens qui conservent les scores précédents.) Mais ensuite, un coup d'œil dans notre placard à jeux de société l'a ramené à mon attention, puis sur la table. Cela m'a rappelé à quel point c'est un excellent jeu. Nous avons joué avec l'extension Panthéon qui ajoute plus de décisions et de mécanismes. Le principe de base du draft reste cependant.
J'apprécie beaucoup la construction de moteur dans les jeux. J'aime donc la façon dont on construit son moteur et, presque immédiatement, on peut en voir l'effet dans 7 Wonders Duel. Cela peut parfois être frustrant si l'on n'obtient pas les cartes de ressources dont on a besoin. Cependant, il y a souvent des moyens de contourner cela, ou on peut toujours simplement acheter la ressource manquante. De plus, j'aime la collection de sets, alors j'essaierai souvent de gagner par une victoire scientifique. Je n'y parviens pas très souvent, mais quand je le fais, il y a un réel sentiment d'accomplissement !
Je suis content d'avoir rejoué à 7 Wonders Duel. C'est un excellent jeu à 2 joueurs, qui se joue très bien, avec beaucoup de décisions intéressantes. Rejouer à ce jeu m'a également donné envie de me pencher sur l'extension Agora pour encore plus de bons moments !
Flamme Rouge – Craig Smith
Combien de jeux de société sur le thème du sport pouvez-vous citer ? Eh bien, à brûle-pourpoint, j'ai du mal à en trouver plus de cinq. Peut-être que le sport et les jeux de société ne sont pas le croisement dont le monde a besoin, mais un jeu en particulier apporte l'excitation de la course à la table.
Mon jeu redécouvert du mois est Flamme Rouge. Flamme Rouge est un jeu sur le thème du cyclisme où vous contrôlez deux cyclistes : un sprinteur et un rouleur. Le sprinteur est capable de grandes accélérations, tandis que le rouleur a tendance à avoir un rythme plus régulier. La personne qui amène l'un de ses cyclistes en premier sur la ligne d'arrivée (ou le plus loin sur la ligne si plus d'une équipe y parvient) gagne.
Je réalise que cela ne semble peut-être pas le jeu le plus excitant, mais il y a quelques mécaniques qui vous tiennent en haleine. Il ne sert à rien de s'échapper trop loin devant car vous risquez de collecter des cartes d'épuisement. Bien qu'elles n'aient pas un impact immédiat, elles peuvent sérieusement nuire à vos chances de gagner au fur et à mesure que le jeu progresse.
J'ai joué à ce jeu tellement de fois, et je n'ai jamais joué une seule partie qui ait eu un vainqueur évident. Une fois, j'ai joué et j'étais à trois cases de l'arrivée, j'ai pioché quatre cartes d'épuisement et j'ai dû regarder tout le monde me dépasser (le coût émotionnel de cela est probablement la raison pour laquelle je n'y ai pas joué depuis un moment). Le fait que les joueurs choisissent leurs cartes simultanément signifie que le jeu avance à un rythme effréné également. Si vous voulez ajouter plus de joueurs ou de risque au jeu, vous pouvez investir dans les extensions Peloton ou Meteo. Je recommanderais également de télécharger l'application, qui ajoute plus de parcours, ainsi que la possibilité d'un tournoi de type Tour de France.
Seeland – Lawrence Kelley
Bonjour à tous ! Envie d'un jeu vieux de onze ans sur la reconquête de la terre gorgée d'eau de la Hollande du 17e siècle ? J'imagine que votre doigt est déjà en train de frétiller. Ou peut-être que vos pupilles sont dilatées en prévision d'un Euro. Seeland est un incroyable jeu de "réclamation d'humidité" de Gunter Burkhardt et du probablement plus connu Wolfgang Kramer.
Je suis un peu en mode "rondel" en ce moment. Un rondel est une piste circulaire où vous déplacez votre pièce autour de la piste pour sélectionner votre prochaine action. J'ai donc décidé de sortir un vieux mais bon jeu de mon étagère ce mois-ci sous la forme de Seeland. Seeland pousse l'idée du rondel un peu plus loin avec une sorte de double rondel où la distance que vous pouvez parcourir est déterminée par la distance que les autres joueurs ont parcourue auparavant. Je n'entrerai pas dans les détails ici, mais c'est l'un des mécanismes de jeu de société les plus cool que j'aie jamais vus. Et pourquoi tournez-vous dans ces cercles hollandais ? Pour placer des moulins à vent bien sûr. Et pourquoi déblayez-vous la terre inondée ? Pour les tulipes bien sûr. Et un peu de chou et de colza pour faire bonne mesure.
Seeland est un jeu de pose de tuiles où le mécanisme de rondel susmentionné est utilisé pour sélectionner des tuiles de moulin à vent ou de culture que vous placez sur le plateau. Les moulins à vent entourés rapportent des points en fonction des valeurs imprimées des tuiles environnantes. Seeland est une bataille semi-tactique et semi-stratégique serrée, criminellement sous-estimée. Il existe plusieurs extensions/variantes intégrées au jeu, ajoutant de la profondeur et de la rejouabilité. Le jeu est assez difficile à trouver de nos jours et mérite certainement une réédition à mon avis. Si vous aimez les rondels, la pose de tuiles tactique, les règles simples avec un gameplay émergent profond, et si vous faites confiance au maestro des Euro-games Herr Kramer, alors faites-vous une faveur et cherchez-le.
Ticket To Ride Collection de cartes Inde – FavouriteFoe
Inspiré par ma collègue blogueuse, Hannah, et son hashtag Instagram inspirant #anothergameofftheshelf, avril a été le mois où je me suis engagée à sortir un jeu longtemps ignoré de l'étagère et à le ramener sur la table.
Mais, avec des aspirations à la surperformance, je n'en ai pas promis un seul. J'en ai promis deux. Facile, pourriez-vous penser. Mais avec tant de grands jeux qui brillent de manière séduisante sur mes étagères, donner de l'amour à quelques vieux favoris a nécessité la pression supplémentaire qui vient de l'embarras social !
Et ainsi, cherchant humblement le pardon de les avoir relégués des jeux de première heure, j'ai commencé avec la Collection de cartes Ticket To Ride Inde/Suisse (Volume 2). C'est une extension des célèbres Ticket to Ride/Ticket to Ride Europe d'Alan Moon. Elle apporte une petite touche différente à la légende de la gestion de main qu'est TTR. C'est aussi mon jeu redécouvert du mois.
En fait, ce pack de cartes apporte plusieurs nouvelles torsions au jeu de base sous la forme de deux nouvelles cartes. Chacune avec des mécanismes de score différents qui maintiennent la fraîcheur. Cela se fait sans exiger des joueurs d'assimiler un tout nouvel ensemble de règles.
En Inde, le voyage est définitivement la destination. Les points s'accumuleront si vous pouvez utiliser les courtes routes pour revisiter autant de villes vibrantes et colorées que possible. En Suisse, cependant, les pays frontaliers sont les points d'arrivée du voyage. C'est à vous de les relier. Mais, avec moins de trains et des mouvements de locomotives restreints, le surengagement est un réel risque. Les points négatifs qui découlent de la non-réalisation d'un itinéraire peuvent être dévastateurs pour la victoire !
En vérité, nous avons acheté la Collection de cartes Ticket To Ride Inde/Suisse (Volume 2) très peu de temps après avoir obtenu le jeu de base. Principalement parce que nous ne savions pas par où commencer. L'Inde semblait être un défi amusant (ce qu'elle est !). Ayant redécouvert une extension complète de l'autre côté qui est une expérience plus tendue et plus serrée pour 2 joueurs, nous sommes peut-être venus pour l'Inde. Mais nous restons définitivement pour la Suisse !



