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La vue d'ensemble négligée du JCC Pokémon : Pourquoi personne ne joue Garchomp EX ?

GARCHOMP

Un métagame en constante évolution – réparer la Faille :

Faille Paradoxe a beaucoup bousculé la méta du JCC ; l'introduction des Pokémon à la fois aimés et déchus de la Zone Zéro de la Génération 9 a fait son chemin dans les paquets de boosters (pour le meilleur et pour le pire), l'introduction d'Iron Hands EX a enfin mis fin à Ailes Unies (réjouissez-vous !), et les artistes ont encore une fois élevé leur niveau avec de magnifiques cartes Rare Art Spécial. Pourtant, parmi les 20 nouveaux EX que Faille Paradoxe a apportés pour les joueurs désireux de rivaliser avec des decks dominants comme Dracaufeu Pijé et Giratina Boîte Perdue, un semble être passé complètement inaperçu. Garchomp EX – elle nous a tous traumatisés lors des combats de Champions de la Génération 4, et elle est là sous forme téracristallisée pour essayer de recommencer ! Sa faiblesse Glace ne vous sauvera pas cette fois-ci, mais dans un format aussi solide, est-elle à la hauteur de la tâche ?

Le BST… en JCC ?

Pour savoir si Carchomp peut rivaliser avec les poids lourds de son set, examinons ses statistiques et capacités générales. Garchomp EX est une carte de type Eau Téracristal de Niveau 2, avec 320 PV et aucun coût de retraite.

Attendez. Un Niveau 2 sans coût de retraite ? Vous dites qu'il a toute la robustesse d'une carte de Niveau 2, mais qu'il peut entrer et sortir du Poste Actif sans problème ? Économiser de l'énergie ET empêcher votre adversaire d'utiliser Ordres du Boss pour piéger votre gros attaquant dans le Poste Actif ? Cela semble déjà parfait pour la Méta, nous avons des decks jouant Blissey EX et Iron Hands EX, ces Pokémon ont jusqu'à QUATRE coûts de retraite ! D'accord, quoi d'autre ?

320 PV est un nombre difficile à atteindre pour les adversaires, le joueur doit avoir pris 5 cartes Récompense pour que Dracaufeu EX puisse l'éliminer en un coup, il faut que Chien Pao EX défausse 6 énergies pour faire le travail, et tout Ogerpon Masque Sarcelle qui tente d'infliger des dégâts à un Carchomp le regrette immédiatement lorsqu'il réalise que la condition de son attaque ne lui fait littéralement rien. Vos adversaires doivent être très sélectifs quant au Pokémon qu'ils veulent vous opposer, et essayer d'éliminer un Garchomp tôt dans un match n'est pas une tâche facile, grâce à la nature de ses attaques.

Les attaques de Carchomp sont juste cela – des attaques. La carte n'a pas de capacités, ce qui en fait l'une des rares EX à pouvoir contrer le nouvel Ogerpon Masque de Pierre, une carte avec la capacité « Posture de la Pierre Angulaire », qui l'empêche d'être endommagé par des cartes ayant elles-mêmes des capacités. Pas de mur ici !

Quant à ce que font ces attaques, la première attaque « Hydro-Porteur » inflige 160 dégâts et la deuxième attaque « Plongée Sonique » défausse deux énergies pour infliger 120 dégâts au Banc. Bien que ce ne soit pas beaucoup de dégâts bruts, Hydro-Porteur ne coûte qu'une Énergie Combat à utiliser, donc vous n'êtes qu'à une pioche ou à un Vaisseau Terrestre de faire des dégâts rapides et lourds en début de partie. Cependant, en vérité, c'est ce qui vient après ces attaques qui rend vraiment Garchomp intéressant.

La Guerre d'Attrition de Garchomp :

La puissance de Garchomp réside dans sa capacité à jouer sur le long terme ; l'effet de sa première attaque "Hydro-Porteur" permet au joueur de récupérer trois énergies Combat de sa pile de défausse et de les attacher à n'importe lequel de ses Pokémon de Banc comme il le souhaite. Cela peut être attaché à un Garchomp prêt sur le Banc à intervenir lorsque le premier tombe, ou à des Pokémon à prix unique plus petits qui font un travail spectaculaire en couvrant Garchomp lorsqu'il a été blessé ou qu'il n'atteint pas les chiffres dont il a besoin.

Le Lucario sorti pendant l'ère Étoiles Étincelantes en est un exemple fantastique, son attaque "Volée d'Aura Sphères" inflige 10 dégâts de base et défausse toutes les énergies qui lui sont attachées MAIS inflige 60 dégâts supplémentaires PAR énergie Combat défaussée. Le charger avec Hydro-Porteur lui donne la chance de frapper pour d'énormes dégâts, tout en étant une seule carte Récompense !

Les premiers tours ne posent aucun problème à Garchomp non plus, le Gible qui est également sorti dans Faille Paradoxe est un Pokémon de base de 70 PV avec 1 coût de retraite, ce qui en fait une cible recherchable pour Poffin Copain-Copain et capable d'encaisser un coup de l'effet de Plongée Fantôme de Dragapult EX, tout en étant facile à échanger dans et hors du poste actif.

Attendez, il y a encore du soutien d'eau ? :

Irida est une carte de soutien louable pour Garchomp EX, son utilisation donne au joueur la possibilité de chercher à la fois une carte Objet et un Pokémon Eau pour l'ajouter à sa main. C'est un Garchomp EX et un Super Bonbon rapide et facile à partir d'une seule carte, et si le joueur commence, cela signifie qu'il peut avoir son gros attaquant prêt à partir avec une Énergie Combat rapide attachée au tour 2 du jeu ! Très peu de decks peuvent se mettre en place aussi rapidement, c'est donc excellent pour des K.O. rapides. Si Super Bonbon est déjà dans votre main, la recherche d'Objet peut être utilisée pour Poffin Copain-Copain afin d'ajouter plus de Gible ou de Riolu au Banc, ou des Vaisseaux Terrestres pour garantir d'avoir l'Énergie Combat à portée de main.

Une autre cible de Pokémon Eau est Amphinobi Radieux, agissant à la fois comme soutien de pioche et comme moyen d'accélérer l'énergie Combat dans votre pile de défausse, donc si Garchomp a déjà été mis en place, les effets d'Hydro-Porteur peuvent être mis en mouvement tout aussi rapidement.

Alors, qu'est-ce qui se passe ? Si Garchomp EX peut attaquer à faible coût, récupérer de l'énergie de la défausse, charger votre banc, venir à l'actif pour se retirer immédiatement sans problème, a un Supporter pour le chercher facilement ET a un nombre de PV difficile à atteindre pour l'adversaire, pourquoi ne participe-t-il à aucun tournoi ? Où sont les premières places régionales, où sont les articles ? Eh bien, il y a une réponse relativement simple à cela…

L'état de la méta actuelle :

Faille Paradoxe en tant que série a maintenant 8 mois, et sa place est un peu délicate. Elle a suivi Flammes Obsidiennes, une série qui n'offrait pas grand-chose à part, vous savez… la carte la plus significative du métagame à ce jour. Oui, même si tout le monde la déteste, même après 11 mois sur le marché et nous ayant tous traumatisés à la table de jeu, Dracaufeu EX est toujours très actif et extrêmement dangereux.

De l'autre côté de ce sandwich se trouvent les séries qui sont sorties après Faille Paradoxe : Forces Temporelles et Mascarade Crépusculaire. La première a introduit les decks Boîte Antique et Future dans le monde et m'a personnellement attaqué avec l'introduction de Rage Éclair EX, la seconde nous a donné les quatre Ogerpon EX et des poids lourds comme Dragapult EX. Il semble que Faille Paradoxe était censée être une réponse à l'endroit où Flammes Obsidiennes avait laissé le métagame, puis a été très rapidement étouffée par Forces Temporelles et Mascarade Crépusculaire quelques mois plus tard. Dites-moi la dernière fois que vous avez vu Iron Valiant EX être joué. J'attends.

Alors, où cela laisse-t-il Faille Paradoxe ? Ou, plus important encore, où cela laisse-t-il Garchomp ?

Malheureusement, entre les mains surdimensionnées et mécaniques de Future Box.

Se faire (Iron) Handed à vous :

Le plus gros écueil potentiel de Garchomp EX dans la méta actuelle est sa faiblesse aux Pokémon de type Électrique. Bien que ce ne soit pas un problème constant, étant donné que beaucoup des plus grands decks actuels ne les jouent pas, Future Box est un match redoutable pour le deck et pourrait bien être une défaite instantanée si son joueur a de la chance.

Iron Hands EX est le poids lourd de Future Box avec l'attaque « Amp You Very Much », ne faisant que 120 dégâts de base mais ayant l'effet dévastateur que le joueur l'utilisant peut prendre une carte Récompense supplémentaire si l'attaque met K.O. l'Actif de son adversaire. Bien qu'Amp touche par faiblesse, il ne peut pas mettre K.O. un Garchomp avec tous ses PV, ne faisant que 240 dégâts, mais Future Box a un certain nombre de façons d'augmenter la production de dégâts d'Iron Hands pour que cela se produise.

Joué aux côtés d'Iron Hands se trouve le nouvel Iron Crown ; ce n'est pas un attaquant en soi, bien qu'il ne soit pas censé l'être. Sa capacité « Commande Cobalt » permet à chacun des Pokémon Futur du joueur d'infliger 20 dégâts supplémentaires et oui, malheureusement, cela se cumule. Si votre adversaire a deux Iron Crowns sur son terrain, vous pouvez être "Amp'é" avec succès pour 320 dégâts après la faiblesse, exactement assez pour un K.O. en un coup de Garchomp.

Leur deuxième solution est l'Outil Capsule Énergie Booster Futur qui, lorsqu'elle est attachée à un Pokémon Futur, lui permet d'infliger 20 dégâts supplémentaires. C'est la même chose qu'un Iron Crown, ce qui signifie qu'un K.O. en un coup de Garchomp peut être aussi facile que de trouver une Filet Ball pour avoir un seul Crown sur le Banc et un Outil. Ce n'est pas difficile. Étant donné que le deck a participé à des tournois, se classant 20e et 28e à l'NAIC et 14e aux Championnats de Malaisie, rencontrer Future Box est probable et extrêmement mauvais pour Garchomp.

Et pour couronner le tout... :

Un inconvénient majeur de la manière dont Garchomp EX se comporte est la production de dégâts. Aussi utile que soit le recyclage d'énergie fourni par Hydro-Porteur, 160 dégâts ne sont tout simplement pas suffisants pour un Stage 2 dans la méta actuelle. Il y a des Pokémon de Base qui frappent plus fort, comme Chien Pao et Rage Éclair, et ceux qui frappent de manière similaire ont des dégâts évolutifs comme Dracaufeu EX. Lucario peut faire de gros dégâts, mais le trouver peut être difficile, la seule vraie façon de le chercher étant la Ultra Ball qui nécessite un coût de défausse de deux cartes, j'imagine que beaucoup ne voient pas une carte récompense unique comme Lucario valoir ce coût. Plongée Sonique souffre d'un problème similaire, même si vous pouvez récupérer l'énergie Combat avec Hydro-Porteur, défausser 2 énergies pour infliger 120 dégâts n'est tout simplement pas suffisant. Surtout si l'on considère que ces dégâts ne peuvent être infligés qu'à 1 Pokémon alors qu'il existe des cartes comme Amphinobi Radieux qui peuvent faire un travail similaire, infligeant moins mais le faisant à deux Pokémon de banc tout en étant une carte récompense unique.

En regardant tout cela, cela ne semble pas si génial, n'est-ce pas ? Pauvre Garchomp, c'est tout ce que j'ai à dire, il ne semble pas probable qu'il puisse rivaliser avec les decks de Tier 1 que nous voyons actuellement, malgré toutes ses forces. Est-ce tout alors ? N'y a-t-il aucune chance de voir le type Combat dans la Méta ?

Je ne pense pas. Je pense qu'il y a encore une chance, et avec une carte très similaire à Garchomp ; un Stade 2 qui attaque pour 1 énergie, avec plus d'avantages et moins du risque de destruction absolue par Iron Hands, vantée lors de son teaser mais étrangement ignorée, tout comme notre ami ici. Jetons-y un coup d'œil, voulez-vous ?

Un rival approche ? :

Mascarade Crépusculaire nous a présenté Greninja EX, et oh là là, les gens ont eu des réactions à ce sujet. Lors de son annonce, tout le monde pensait que ce serait la carte qui briserait la méta ; une attaque à 170 dégâts qui vous permet de chercher N'IMPORTE QUELLE carte et de l'ajouter à votre main ? À CHAQUE tour ? ET elle fait des dégâts au Banc ? C'est juste Pidegot EX avec des dégâts ! Pourquoi ne voudriez-vous pas jouer ça ?

Et puis, vous lisez le reste de la carte.

Lame Shinobi frappe plus fort qu'Hydro-Porteur, assez fort pour mettre K.O. un Dracaufeu EX en deux coups, mais son effet en souffre car c'est une attaque, pas une capacité. Toute carte cherchée avec Lame Shinobi ne peut être utilisée qu'à votre prochain tour, ce qui laisse à votre adversaire la possibilité de supprimer instantanément ce que vous venez de chercher avec un Iono ou un Cachet Injuste.

Lisez plus loin et vous réaliserez son autre inconvénient, sans doute plus débilitant, sa faiblesse Psy. Similaire à la faiblesse Électrique de Garchomp, il n'y a pas beaucoup de decks utilisant ce type pour le moment, si ce n'est le deck qui, le mois dernier, s'est classé de la 2ème à la 7ème place à l'NAIC, et continue de dominer alors que les joueurs trouvent des moyens de contourner la perte de l'Arcana Scintillante. Gardevoir EX est en quelque sorte revenu, et il semble qu'il en sera ainsi jusqu'à la rotation du bloc F et que Kirlia Raffinement ne soit perdu dans le vide l'année prochaine.

Donc, oui, pas exactement la meilleure carte dans laquelle investir en ce moment.

Où est-ce que cela nous laisse ? :

Alors, Garchomp. Drôle de carte, n'est-ce pas ? Est-ce qu'elle brise la méta ? Non. Mais pourrait-elle le faire ? ...Probablement pas non plus, malheureusement. Pas encore, du moins. Mais avec sa couverture et ses Pokémon à prix unique subsidiaires, Garchomp pourrait bien être en passe de devenir un moteur plutôt qu'une carte ciblée ; un moteur qui accélère rapidement et est capable de récupérer de l'énergie d'une manière qu'aucun autre deck ne peut égaler actuellement. Qui sait ? Avec la sortie imminente de Fable Enveloppée et de Couronne Stellaire, une carte de soutien Combat pourrait se cacher dans leur sillage, trop niche pour que les joueurs de Dracaufeu ou d'Ogerpon y jettent un œil, mais suffisamment malléable pour que le joueur solitaire de Garchomp trouve un moyen de la faire fonctionner. J'adorerais que la carte rejoigne la conversation, ne serait-ce que pour briser la formule rigide que sont Dracaufeu et Gardevoir EX que nous avons en ce moment.

Ou elle pourrait simplement être confinée au Hall of Fame des Champions, pour ne plus jamais être entendue dans le JCC. Dieu merci pour la faiblesse 4x à la Glace.

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