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Nos jeux solo préférés

Five board games, each with distinct colorful boxes, are displayed on a blue background. Overlaying text reads "Our favourite Solo games."

Quiconque lit souvent ces blogs se souviendra peut-être que j'ai pris la résolution du Nouvel An de jouer davantage de jeux en solo. Alors, quand vous en avez eu assez du Sudoku ou de Wordle et de ses nombreuses réimplémentations et clones, ouvrir la boîte d'un jeu de société en solo peut vous éloigner du petit écran et vous plonger dans un monde plus physique. Voici quelques-uns de nos favoris.

Vantage – par Sam de Smith

A tabletop board game setup with various illustrated cards, dice, and tokens on a wooden surface. The scene conveys strategy and adventure.

Je joue en solo pour me détendre, en règle générale, et Vantage – avec ses règles exceptionnellement bien présentées et captivantes – est exactement cela. C'est difficile à expliquer, mais c'est un jeu d'aventure en monde ouvert à l'ancienne sous forme de cartes.

Et pourtant, il ne vous donne pas toutes les règles. Enfin, si, mais vous devez comprendre comment faire des choses qui sont évidentes dès que vous les réalisez. D'une étrange manière, c'est presque comme

Minecraft, dans la mesure où vous devez un peu tout comprendre – mais c'est justement cela qui est un délice.

Même après quelques parties, je n'ai fait qu'effleurer la surface ; mais ce qui est immédiatement impressionnant, c'est la façon dont il crée une narration. Par exemple :

J'ai tiré au hasard le Marine comme personnage de départ. Sa mission aléatoire ? Collecter des spécimens d'animaux. Vous pouvez imaginer le reste de l'équipage : "Ha, tu es un biologiste marin !" Alors bien sûr, dès que l'occasion s'est présentée, je suis allé pêcher un poisson !

C'est aussi très agréable de jouer avec les améliorations deluxe, comme illustré. Dans cette partie, j'ai décidé de voir ce qui se passerait si je restais immobile un moment avant d'explorer, et j'ai eu une expérience totalement différente. La narration que le jeu tisse est extraordinaire, et j'ai passé quelques heures très enrichissantes.

C'est un jeu vraiment charmant, et je trouve fascinant la façon dont il faut utiliser son intuition autant que tout le reste pour y jouer. En avant !

Under Falling Skies – par Ian Paczek

A board game setup on a wooden table depicting a vertical, futuristic space-themed board with tokens and dice. The tone is strategic and engaging.

J'étais adolescent lorsque les jeux vidéo ont commencé à apparaître, notamment Space Invaders. Under Falling Skies est une réimplémentation de ce jeu classique en jeu de plateau utilisant la mécanique de placement de dés. Tout comme dans le jeu vidéo original, les aliens avancent sur le plateau, et vous tentez de les abattre avant qu'ils ne submergent votre base. Dans ce jeu de plateau, vous utilisez des dés pour activer des pièces de votre base, et il y a un équilibre entre la gestion des aliens et l'amélioration de votre base. Pour gagner, vous devez terminer votre recherche, ce qui signifie avancer jusqu'à la case supérieure de la piste de recherche verte, avant que les aliens ne détruisent votre base.

Il y a trois pistes à gérer, et chacune a un disque en plastique pour marquer votre niveau actuel. La piste de recherche est verte, la piste d'énergie est jaune et la piste de dégâts est rouge (évidemment !). À chaque tour, vous lancez les cinq dés et les attribuez aux pièces de votre base, mais vous ne pouvez placer qu'un seul dé par colonne (et il y a cinq colonnes). Deux de vos cinq dés sont blancs, et chaque fois que vous placez un dé blanc, vous relancez tous les dés non attribués restants. Le moment choisi peut être crucial pour le succès. Enfin, vous pouvez placer un seul et unique dé devant votre jeton excavateur orange – cela déplacera l'excavateur et rendra de nouvelles pièces disponibles dans votre base. Tous les autres dés doivent être placés dans des pièces existantes derrière l'excavateur.

Après avoir placé tous les dés, les vaisseaux aliens se déplacent d'un nombre de rangées vers le bas égal à la valeur du dé dans sa colonne. Lorsque les vaisseaux aliens ont bougé, vous résolvez l'effet de l'espace sur lequel ils ont atterri. Certains espaces déplacent le vaisseau vers la gauche ou la droite et certains espaces contiennent des explosions, qui prennent effet lors de la résolution des pièces.

C'est l'un des puzzles centraux du jeu – placer des dés pour s'assurer que les vaisseaux aliens terminent leur tour sur des explosions, qui sont ensuite abattus par vos chasseurs. Enfin, le vaisseau-mère descend. Si vos dégâts atteignent le symbole du crâne, vous perdez. Si le vaisseau-mère se déplace jusqu'en bas de sa piste, un autre symbole de crâne, vous perdez.

En écrivant ceci, j'entends le son du jeu vidéo original avec les aliens qui descendent l'écran de plus en plus vite. Under Falling Skies est un excellent jeu solo et comprend une campagne de quatre chapitres pour une rejouabilité massive.

Harvest – par Sophie Jones

Board game setup featuring a pink instruction sheet titled "Solo Harvest" with game instructions and vibrant illustrations of an anthropomorphic cow in a suit. A small pink pig figurine is placed on the sheet. A card with "Hullo Neighbor!" displays a similar cow character on a colorful background.

Harvest est le genre de jeu solo qui vous donne l'impression de cultiver une ferme paisible jusqu'à ce que le défi surgisse, et que chaque mouvement devienne soudainement important. Bien que Harvest puisse être apprécié à plusieurs, je le préfère en solo. En suivant l'Almanach de Furroughfield, vous traversez une campagne de défis, incarnant des personnages spécifiques et atteignant des objectifs pour progresser.

Le maire Gairy se dresse sur votre chemin. Il vous arrachera la tuile que vous convoitiez, prendra parfois le premier tour, et vous gênera généralement grâce à son nombre ridicule de brouettes. Même lorsque votre prochain coup est parfaitement planifié, Gairy chamboule souvent tout, vous obligeant à réagir au pied levé, ce que j'adore. En tant qu'IA, il est facile à gérer, et son tour de jeu n'interrompt jamais votre propre partie.

Les campagnes sont bien conçues et augmentent progressivement en difficulté, de sorte que vous n'avez jamais l'impression de répéter le même jeu. Chaque scénario vous encourage à incarner un agriculteur différent, chacun avec des capacités asymétriques, ce qui rend chaque partie unique. Harvest vous pousse toujours à vous améliorer, et chaque victoire est bien méritée.

Il m'a fallu plusieurs tentatives pour relever le premier défi, mais le sentiment d'accomplissement lorsque j'ai finalement atteint l'objectif était énorme. Chaque scénario est accompagné d'une petite histoire pour planter le décor, rendant le monde vivant et la campagne engageante. Jouer en solo a même amélioré mes parties multijoueurs, car j'aborde désormais l'aspect économique de manière plus stratégique et j'utilise mieux chaque personnage.

L'installation rapide me permet de prendre Harvest pour une session solo sans tracas, et la profondeur garantit que même une courte partie est satisfaisante. Pour un jeu qui combine un charme douillet avec un défi mental satisfaisant, Harvest est mon choix solo préféré et un jeu auquel je reviens encore et encore.

A Gentle Rain – par Melissa King

Puzzle game "A Gentle Rain" on a windowsill with a rainy backdrop. Assembled dark tiles show colorful flowers and lily pads, conveying calm and serenity.

Si vous m'aviez demandé il y a 14 mois quel était mon jeu solo préféré, je n'aurais pas pu vous répondre. Non pas parce que j'avais trop de bons jeux solo à choisir, mais parce que je n'avais jamais joué à un jeu de société en solo auparavant. Avance rapide jusqu'à la naissance de mon fils et 12 mois de congé maternité magnifiquement chaotique. Pendant les courtes pauses de siestes de 30 minutes, je me suis retrouvée à vouloir faire quelque chose qui n'était pas laver la vaisselle, stériliser des biberons ou étendre du linge, et c'est là que j'ai découvert A Gentle Rain. J'ai trouvé ce petit bijou de jeu solo sur le site Zatu et après avoir lu quelques critiques, j'ai décidé de sauter le pas et de l'acheter. À ma grande surprise, ce jeu est devenu l'un de mes jeux les plus joués de 2025 !

Cette petite goutte d'eau dans l'océan du jeu solo est un grand jeu déguisé en petite boîte. 28 tuiles lac et 8 jetons fleur sont tout ce qu'il faut pour s'amuser en solo, faisant de ce jeu le compagnon de voyage idéal pour un café, et rapide à ranger si bébé se réveille plus tôt que prévu ! A Gentle Rain est super rapide à apprendre et à jouer. Mon petit garçon était toujours le roi de la sieste de chat, alors quand il s'endormait, je savais que je n'aurais pas plus de 30 minutes pour moi – le temps parfait pour jouer au moins 3-4 parties d'A Gentle Rain. L'art et les composants d'A Gentle Rain sont si délicats et beaux que vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir détendu en jouant, même si vous faites de votre mieux pour battre votre record le plus récent ! Je n'aurais jamais pensé qu'un tel jeu puisse invoquer la compétitivité et le calme en même temps ! A Gentle Rain est l'équivalent du jeu solo de se blottir sur le canapé avec un grand bol de votre plat réconfortant préféré par une journée froide et venteuse. C'est un jeu apaisant mais exaltant de self-care et de pleine conscience, avec une touche de compétition et l'envie de battre votre meilleur score !

Cyberion – par Dan Phillips

A colorful board game setup with graphic cards and red dice on a wooden table. The cards feature vibrant designs, evoking a playful and strategic mood.

Ces dernières années, InPatience est devenu l'éditeur le plus associé aux jeux solo, et surtout aux petits jeux qui ne prennent pas trop de place. Conçue pour un seul joueur (ou deux si vous voulez travailler ensemble), cette collection de jeux se concentre sur des expériences solo basées sur des cartes, et Cyberion est rapidement devenu mon préféré de la série.

Thématiquement, vous gérez une usine où vous envoyez des robots pour aider des machines endommagées et vous devez les réparer rapidement et efficacement afin d'éviter une fusion complète. C'est essentiellement un jeu de gestion de cartes où vous utilisez des cartes robot pour réparer des machines ou pour déclencher des effets uniques puissants, mais si vous manquez de cartes et que toutes les machines n'ont pas été réparées, vous perdez. Le jeu de base est assez simple dans son principe, mais le véritable cœur de ce jeu est la piste de capacités. Dépensez des cartes pour améliorer vos capacités au début et vous pourrez les utiliser au fur et à mesure que le jeu avance, mais si vous en faites trop, vous n'aurez pas assez de cartes pour terminer le jeu. C'est un puzzle difficile mais vraiment amusant. La boîte contient également une poignée de modules et de modes de jeu alternatifs, ce qui en fait un excellent rapport qualité-prix. Et pour couronner le tout, le graphisme est tout simplement charmant ! Les personnages animés par chaque illustration sont tout simplement joyeux, sans parler des petits bébés robots !!

En tant que joueur solo, j'apprécie souvent une expérience grandiose comme Final Girl ou Batman the Dark Knight, mais je me rends compte que de plus en plus, j'ai envie d'un petit puzzle facile à installer et rapide à jouer, et Cyberion est exactement ce qu'il me faut.

HEAT – par Panto Pete Bartlam

Board game setup showing a racetrack with winding roads, cards depicting cars, and racing elements. Vibrant colors and competitive tone.

HEAT pourrait sembler un choix étrange pour un jeu solo préféré, car le frisson de la course automobile réside sûrement dans la lutte pour la suprématie avec les autres voitures. Bien que cela soit inévitablement vrai, HEAT dispose d'un excellent système de pilote automatisé, facile à utiliser, ce qui signifie que vous pouvez toujours courir avec une grille complète. Le fait de retourner une carte par tour assure le mouvement de jusqu'à 6 voitures robots, ou sont-ce des autos automatiques ?

Chaque carte d'un jeu de 10 montre 6 casques de course aux couleurs des voitures du set de base. Chacun a un numéro indiquant le nombre maximum de cases qu'il peut parcourir ce tour-ci. Les casques sont affichés en 4 colonnes distinctes avec des diamants jaunes numérotés de 0 à 3 au-dessus. Si une voiture peut parcourir toute sa distance sans passer par un virage, elle le fait, sinon elle s'arrête avant le virage sur l'espace correspondant du diamant jaune sur la piste ou passe en parcourant le nombre de cases égal à la limite de vitesse plus le numéro du diamant jaune de la voiture.

Les voitures se déplacent dans l'ordre de course normal. Lorsque la première voiture automatisée est déplacée, la carte Légende est retournée, ce qui dictera les mouvements de toutes les voitures automatiques ce tour-ci. En jouant avec des amis, nous remplissons toujours la grille jusqu'à un minimum de 6 et avec toutes les extensions un maximum de 9.

En parlant de ça, je viens d'acquérir Rocky Roads avec ses pistes d'Afrique du Sud et d'Allemagne (illustrées) et je suis déjà en train de les tester en conduisant la nouvelle voiture blanche contre les autos. Si vous pensez qu'il est facile de les battre, je n'ai terminé que 2e, loin derrière, lors de ma première partie. Vous pouvez toujours modifier leurs vitesses maximales si vous voulez un plus grand défi.

En attendant –

Pied au plancher !

Forest Shuffle Exploration – par Daniel Cook

A board game in progress on a carpeted floor, featuring cards illustrated with trees and birds. Cards are arranged in rows and columns, suggesting strategic play.

Forest Shuffle est un jeu de plantation de deck où vous devez créer une communauté écologique dynamique en plantant des arbres et des arbustes, puis en plaçant différents mammifères, insectes, oiseaux, plantes, amphibiens et champignons pour tenter de marquer le plus de points. Certaines cartes vous donnent des points individuellement tandis que d'autres se combinent avec d'autres cartes. Le pack d'extension Exploration vous offre la possibilité d'un mode solo où vous devez relever une série de défis différents contre le deck automa. Il peut être joué avec le jeu de base uniquement ou avec un ou les deux autres packs d'extension, en retirant alors un certain nombre de cartes en fonction des packs que vous utilisez. Cela crée le premier des défis car toutes les cartes ne sont pas en jeu, vous pourriez donc attendre des cartes qui ne viendront jamais.

Mais qu'est-ce qui en fait un excellent jeu solo ? La flexibilité : c'est un aussi bon jeu solo qu'un jeu de groupe, et il n'y a pas de grand changement de gameplay entre les deux. L'esthétique : chaque carte a été magnifiquement conçue. Le voyage : ce jeu est un séquoia caché dans un saule nain, c'est un jeu expansif qui ne prendra pas beaucoup de place dans votre valise. La rejouabilité : avec plusieurs niveaux à travers plusieurs défis à travers différentes extensions, vous jouerez encore et encore. L'auto-amélioration : les défis en mode solo vous forcent à adopter des stratégies différentes, ce qui rend votre jeu plus complet et vous amène à envisager des stratégies que vous n'auriez pas adoptées habituellement.

Si vous aimez la nature, la construction de deck, les stratégies et un jeu auquel vous voulez continuer à jouer, ce jeu est fait pour vous.

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