Arkham Horror : Le Jeu de Cartes n'est pas pour les âmes sensibles. Dès le début de la campagne, vous êtes plongé dans un monde d'horreurs incessantes, de faiblesses paralysantes et de maux anciens qui menacent de déchirer la réalité elle-même. La seule chose qui vous sépare de l'abîme est une équipe d'investigateurs courageux, chacun armé de compétences uniques.
Au fur et à mesure que vous jouez, vos investigateurs acquerront de nouveaux avantages, feront face à des défis difficiles et trouveront de puissants bonus. Choisir le bon investigateur est donc crucial pour la survie. Vous ne savez pas qui choisir ? Ou peut-être voulez-vous essayer un nouveau deck ? Voici nos investigateurs préférés pour vous aider à naviguer dans cette aventure lovecraftienne.
Daisy Walker (Boîte de base/Set révisé) par Jon Wellard
Daisy est la bibliothécaire et son amour des livres l'a conduite à découvrir la traduction du Nécronomicon. Cela l'a amenée à se demander quelles autres horreurs étaient cachées dans la collection restreinte de la bibliothèque Orne.
C'est mon personnage de prédilection lorsque je recherche une intelligence élevée : avec une stat de 5 en intelligence, elle est en première ligne pour obtenir des indices dans la majorité des lieux et peut vraiment s'attaquer aux lieux à haut mystère.
Sa capacité qui lui permet d'avoir une action supplémentaire à chaque tour pour utiliser des capacités de Tomes rend la construction de deck tellement amusante, car vous pouvez vraiment la développer de nombreuses façons différentes, surtout si vous avez une grande collection de cartes à choisir. Lorsque vous sortez le sac de Daisy, vous pouvez mettre encore plus de tomes en jeu pour vous aider, vous ou ceux avec qui vous jouez.
Sa faiblesse, le Nécronomicon, n'est pas trop grave car sa grande santé mentale fait que c'est un léger désagrément qui vous taraude plutôt que de vous sauter au visage. Cela rend le "pousser votre chance" un peu risqué quant au temps que vous choisissez de le laisser en jeu et à son impact sur votre pioche avant de commencer à en subir la pénalité de santé mentale.
Sa santé est faible, tout comme ses compétences de combat et d'évasion, donc si vous jouez avec plus d'un investigateur, il est utile d'avoir un bon combattant avec elle pour l'aider à se sortir de certaines situations dans lesquelles elle se trouvera.
Roland Banks (Boîte de base/Set révisé) par Sophie Jones
Roland Banks est l'un des investigateurs de base avec lesquels vous pouvez commencer. C'est votre flic américain typique, équipé d'un fedora, d'un trench-coat et d'un regard lointain. Ce que j'aime chez Roland, c'est à quel point il est équilibré. En commençant le jeu, je l'ai choisi car il semblait le meilleur personnage en combat, mais il avait aussi assez d'intelligence pour résoudre des énigmes. Cela en faisait l'investigateur solo parfait, mais aussi dynamique en groupe, car il peut encaisser ou partir à la chasse aux indices.
Roland est également facile à jouer. Ses cartes sont simples et ses capacités sont ce que l'on attendrait d'un flic. De plus, sa capacité unique vous permet de trouver instantanément un indice à un endroit où vous avez vaincu un ennemi, ce qui signifie que vous n'avez pas à réussir un test de compétence et que vous obtenez finalement 2 pour le prix d'1.
Le seul problème avec Roland est qu'il n'est pas le meilleur pour s'échapper. Avec seulement 2 points de compétence dans ce domaine, ce n'est certainement pas le genre à fuir. Cela peut vous piéger dans une pièce avec plusieurs ennemis et nulle part où aller, mais avec un pistolet, un flic de quartier et une explosion dans votre deck, il y a des solutions.
Si vous voulez jouer le personnage le plus équilibré d'Arkham, Roland est un excellent choix. Au fur et à mesure que vous progressez, vous avez également accès à de meilleures capacités d'intellect qui peuvent vraiment aider si le reste de votre équipe n'est pas le meilleur pour découvrir des indices.
Ashcan Pete (L'Héritage de Dunwich) par Northern Invasion Stu
Ashcan Pete et son fidèle chien Duke sont mon choix de prédilection lorsque je veux jouer un personnage survivant dans Arkham Horror le jeu de cartes. Pete a fait ses débuts dans le cycle de l'héritage de Dunwich et, comme les autres personnages de cette série, il peut prendre des cartes de niveau 0 à 4 neutres/spécifiques à la classe de personnage (survivant dans ce cas) et jusqu'à 5 cartes hors classe. Cela permet des options de construction de deck vraiment intéressantes et un style de jeu adapté spécifiquement à la façon dont vous voulez le plus vivre le jeu. J'ai tendance à me concentrer sur de petites astuces pour réussir les tests de compétence, faire des évasions ou simplement me retirer avant de perdre le scénario.
J'imagine que les jours de vagabond d'Pete l'ont rendu rusé et qu'il a une bonne dose de chance. Pete est un personnage amusant et intéressant à part entière, mais son bon chien Duke le place, à mon avis, au-dessus des autres personnages survivants. Pete peut envoyer Duke enquêter ou se battre à sa place – non seulement sur son propre espace, mais aussi sur des lieux adjacents. La connaissance et le combat sont les statistiques les plus basses de Pete (2), mais Duke les compense avec un bon quatre dans chaque.
Je me souviens de la première fois que j'ai sorti Pete et Duke. J'avais équipé Pete de son manteau de cuir et de sa fidèle masse à deux mains (bricolée, bien sûr). C'était la première mission du cycle de l'Héritage de Dunwich, « la maison gagne toujours ». Si vous y avez joué, vous savez que cela se déroule dans un repaire de jeu transformé en speakeasy. Essayant de ne pas attirer l'attention, Pete s'est faufilé autour du bar en sirotant du clair de lune frais et pétillant. Sans avertissement, des rats se sont précipités, donnant une frayeur à Pete. Bien sûr, Duke a bondi au secours de Pete en se jetant sur les rats et en les éliminant instantanément. Personne n'a cillé – très cinématographique. Pete et Duke ont ensuite réussi la mission avec un travail d'investigation stellaire et beaucoup de chance – c'est du moins comme ça que je m'en souviens…
Honnêtement, si vous voulez essayer quelque chose de différent et que vous aimez jouer en solo, Pete est très amusant. Il est difficile dans certains des scénarios les plus ardus, mais il est tellement différent des autres personnages que j'ai joués. Essayez-le, mais assurez-vous de prendre soin de Duke !
Zoey Samaras (L'Héritage de Dunwich) par Jon Wellard
Zoey Samaras, la Chef qui a trouvé une autre utilité à ses couteaux. Elle recherche activement et vainc tout ce qu'elle peut trouver. Avec Zoey, vous avez l'impression de pouvoir affronter n'importe quoi, il n'y a pas de fuite possible !
Un personnage avec lequel j'ai eu tellement de plaisir à jouer et à construire des decks tout au long de mon parcours dans Arkham Horror et qui est en tête de ma liste à chaque fois que je cherche à démarrer une nouvelle campagne Arkham Horror.
Sa statistique de 4 en compétence de combat la rend excellente pour l'investigatrice principale qui s'occupe des ennemis, puis sa réaction automatique de générer une ressource à chaque fois que vous engagez l'ennemi fonctionne brillamment. Si vous avez également la Croix de Zoey équipée, vous pouvez transformer cette ressource en un dégât gratuit à l'ennemi qui vient de vous engager. Ajoutez à cela sa statistique de santé de 9, et le combat devient moins stressant car elle peut subir des dégâts tout au long du jeu.
De plus, elle a une volonté de 4, ce qui signifie que les cartes Traîtrise tirées du paquet de rencontres sont moins problématiques car elles contiennent souvent des tests de volonté. Cela signifie que vous n'avez pas besoin de défausser des cartes pour l'augmenter autant.
Sa faiblesse peut être assez brutale. Châtier les impies amène avec elle un autre ennemi à l'endroit le plus éloigné de vous. Si vous ne pouvez pas le vaincre avant la fin du scénario, vous subissez un traumatisme mental. Avec une santé mentale de seulement 6, cela peut être un réel problème car le temps qu'il faut pour l'atteindre et le vaincre peut souvent modifier l'issue du scénario ou entraîner la mort des investigateurs. Bien jouée, Zoey peut être le tank ultime, mais assurez-vous d'avoir quelqu'un qui veille sur vos arrières lorsque Châtier les impies est révélée.
La beauté d'Arkham Horror réside dans sa capacité à s'adapter à différents styles de jeu et préférences. La clé pour survivre aux horreurs du mythe n'est pas seulement de choisir le « meilleur » investigateur, mais de choisir celui qui vous parle et qui complète votre équipe. Que vous vous plongiez dans les tomes de la connaissance interdite avec Daisy, que vous résolviez des affaires et frappiez des crânes avec Roland, que vous surviviez de justesse avec Ashcan Pete, ou que vous chargiez au combat avec Zoey, chaque investigateur offre une perspective unique sur la folie qui vous attend.
Alors, la prochaine fois que vous vous asseyez pour jouer, envisagez de sortir de votre zone de confort et d'essayer un nouvel investigateur. Qui sait ? Vous pourriez découvrir un nouveau favori en poursuivant votre voyage dans Arkham Horror. Bonne investigation, et que votre esprit reste vif et votre santé mentale intacte !



