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Le top 5 des jeux asymétriques de Northern Dice

Nous avons joué à de nombreux jeux comportant des éléments asymétriques. Certains de nos jeux préférés en tant que groupe en font leur point central. How To Rob a Bank, The Final Flicktier, Lucidity (une fois que quelqu'un devient un cauchemar)... Nos étagères sont remplies d'asymétrie ! Et l'asymétrie a l'un des deux effets sur une personne : elle devient curieuse ou elle a un tic nerveux. Le problème est que cela suggère un déséquilibre, une différence et une inégalité. Les choses qui ne sont pas les mêmes des deux côtés ne sont souvent pas toujours bien accueillies à table.

Ce n'est pas le cas pour nous et nous pensons que ça ne devrait pas l'être, point final. Savoir que c'est différent des deux côtés du plateau rend les choses intéressantes. Ci-dessous, un compte à rebours de nos cinq meilleurs jeux avec asymétrie. Ils sont variés et différents, mais ce sont néanmoins nos meilleurs choix !

5. Scotland Yard

Scotland Yard est sans doute le jeu le plus accessible avec une asymétrie omniprésente. Un joueur est M. X, l'ennemi public numéro un et un véritable scélérat. Personne n'aime M. X, et tout le monde veut l'attraper. Tous les autres joueurs incarnent la loi, le MI5, ou quiconque se trouve du bon côté de la loi. Ils doivent travailler ensemble pour localiser, piéger et attraper M. X. Cela peut entraîner une situation de "plusieurs contre un", mais ne doutez jamais des capacités de dissimulation de M. X. Tous les mouvements de M. X sont cachés jusqu'à des points de contrôle particuliers dans le jeu où sa position est révélée pendant une courte période.

Le jeu repose sur un élément d'équilibre. Un côté a plus de nombre, l'autre a la furtivité. M. X peut voir tout le monde sur le plateau et suivre ses propres mouvements. Tout le monde peut voir comment M. X choisit de se déplacer et peut en déduire où il pourrait se trouver. Le criminel le plus recherché de Londres peut également cacher ses mouvements avec des règles de mouvement spéciales, mais inévitablement, la tension sera palpable pour eux. Je suis terrible lorsque je joue le rôle de M. X. On vous donne un chapeau qui couvre vos yeux à utiliser, mais cela ajoute plus de tension et me fait craquer. La panique est l'ennemi de M. X, et la faiblesse montrera où vous êtes plus vite que n'importe quelle déduction !

4. Root

Ce jeu a connu un succès fulgurant sur Kickstarter, et pour une bonne raison. Root est un jeu de contrôle de territoire asymétrique où vous incarnez des créatures des bois qui se battent pour la domination de la forêt. Le concept est charmant, mais il y a beaucoup de profondeur et de sombres événements à l'intérieur. Chaque faction d'animaux a un objectif et un style de jeu différents - en fait, nous dirions qu'il y a une faction pour le style de jeu confortable de chaque joueur. Je préfère personnellement le Vagabond : jouer de tous les côtés pour la victoire sournoise. Mon partenaire préfère l'Alliance de la Forêt, en partie pour la construction de bases, principalement parce que l'on joue beaucoup de créatures. Ajoutez à cela les nombreuses factions d'extension et vous avez une fête !

Root est un jeu qui vous obligera à connaître le but principal de chacun. C'est inévitablement un chacun pour soi, et tout le monde est l'ennemi. Chaque mouvement que vous faites est visible par tous les autres et ils réagiront en conséquence. Vos progrès sont leur régression, et ils ne le toléreront pas ! Nous avons trouvé que Root était un jeu qui nous a frappés juste au bon moment lorsque nous jouions les huitième factions. Quand j'ai été forcé de jouer quelque chose de moins familier, la courbe d'apprentissage était plus raide mais aussi plus gratifiante. Il n'y a pas de fin aux combinaisons de combat, et les combats entre les factions changent la dynamique pour ceux qui ne sont pas en contrôle. Cette asymétrie vous oblige à utiliser vos capacités, et cela peut signifier jouer de manière terriblement sournoise !

Ce jeu figure dans notre top cinq et laisse une excellente impression aux joueurs. C'est une guerre totale où personne ne se concentre sur la même chose ! Si le jeu de base intégrait les quatre autres factions, il serait facilement en tête de notre liste ! Cependant, les originaux laissent suffisamment d'impression pour faire partie de la liste. C'est tactique, très asymétrique et nécessite un plan solide. Idéal pour le penseur !

3. U-Boot

U-Boot est le seul jeu purement coopératif de cette liste. Vous dirigez un sous-marin et devez accomplir des objectifs. Chacun a son propre rôle et contrôle les personnes associées à ce rôle. L'ingénieur en chef contrôle les ingénieurs, par exemple, et fait des choses orientées vers l'ingénierie. U-Boot est une application et repose sur beaucoup de communication. Vous avez votre Capitaine, le Premier Officier, le Navigateur et l'Ingénieur en Chef. Le Capitaine s'assure que la mission est accomplie et enregistre les informations importantes qui y sont associées.

Le premier officier gère l'application et s'assure que tout le monde est au courant de la situation. L'ingénieur en chef veille à ce que l'U-Boot soit opérationnel et fasse surface si nécessaire. Le navigateur trace les voyages, décide où aller et choisit la profondeur de l'U-Boot. Quatre rôles distincts qui s'unissent pour faire fonctionner le navire ensemble.

U-Boot est difficile à maîtriser, et délicat à réussir. C'est incroyablement gratifiant quand on y arrive, et couler un navire est une sensation incroyable… Mais c'est aussi incroyablement difficile ! Je joue généralement le rôle du Capitaine, principalement pour pouvoir faire constamment référence au film Captain Phillips, mais aussi parce que c'était le rôle le plus naturel à jouer. Notre joueur le plus méticuleux a choisi le rôle de Navigateur et il a cartonné. Notre premier officier était notre joueur le plus prudent et elle s'est assurée que nous savions tout parfaitement, et notre plus posé était l'Ingénieur en chef. Nous avons réussi à assumer nos rôles avec excellence et, avec beaucoup de disputes, nous avons atteint nos objectifs. Quand on nous a donné d'autres rôles, nous avons paniqué et coulé.

J'adore U-Boot, mais il faut connaître son rôle. Il ne sert à rien d'avoir un Capitaine si vous avez un Navigateur mégalomane. Votre équipe est soudée par la communication, et un manque de communication fera s'effondrer le sous-marin ! Ce jeu est destiné à une équipe qui peut gérer son propre rôle tout en connaissant le travail des autres. Vous gérez vos propres responsabilités et votre propre charge de travail. Il est impossible pour quiconque de remplir deux rôles efficacement dans le feu de l'action, car l'application suit son propre calendrier.

U-Boot est intense et frappe fort avec son gameplay et sa difficulté croissante. C'est un défi. Mais mon dieu, c'est incroyablement amusant ! Malgré le fait d'être clairement assis autour d'une table, vous vous perdez et pourriez tout aussi bien être convaincu que vous étiez dans un sous-marin. Si vous optez pour le style de jeu coopératif asymétrique, nous vous recommandons de prendre beaucoup de temps pour vous préparer. Connaissez votre rôle, lisez les règles, regardez des tutoriels. Et jouez absolument les missions d'entraînement avant de vous lancer dans toute la campagne !

2. Cosmic Encounter

Cosmic Encounter est le jeu qui m'a fait découvrir les jeux de société. Ma première expérience de "prends ça", de diplomatie, de contrôle de zone, de jeu asymétrique et de thème solide. En tant que novice dans le monde des jeux, j'aurais dû être terrifié (surtout étant donné qu'il s'agissait de Cosmic avec une ou deux extensions !). Heureusement, ce ne fut pas le cas, et cela m'a donné envie d'en savoir plus. Il est dans mon top 5 plus pour son asymétrie que pour ma nostalgie, car c'est la différence qui m'a fait l'aimer.

En résumé du jeu de base, vous incarnez une race extraterrestre qui tente de coloniser d'autres mondes extraterrestres. Vous pouvez garder votre visage d'extraterrestre secret jusqu'à ce que vous activiez leur capacité. Cinq colonies étrangères vous assurent la victoire. Vous pouvez négocier ou attaquer pour obtenir ces colonies, et la puissance d'attaque est déterminée par les valeurs des cartes et les vaisseaux envoyés à l'attaque. Chaque joueur incarne un extraterrestre unique avec une capacité unique. Rien de ce qui concerne les extraterrestres du jeu de base n'est similaire. Certains modifient le fonctionnement de vos cartes d'attaque, d'autres ont un impact sur vos actions, certains modifient les valeurs des vaisseaux, et d'autres encore modifient vos conditions de victoire ! Certains sont facultatifs et d'autres sont obligatoires, ce qui modifie encore plus votre façon de jouer à chaque fois. Prenez la race Masochiste par exemple : la victoire est obtenue lorsque vous avez perdu tous vos vaisseaux. Ils peuvent toujours gagner par les moyens normaux, mais où est le plaisir là-dedans ?

Même sans une race extraterrestre qui modifie les conditions de victoire, le jeu se joue différemment pour vous. J'aime particulièrement jouer les races du Joueur et du Perdant. Les Perdants font gagner le perdant d'une rencontre. Le Joueur, quant à lui, peut risquer ses mises et bluffer sur la carte qu'il a posée. Ce qui en fait un jeu asymétrique de premier ordre pour nous, c'est le niveau d'asymétrie. Il est là, évident, mais il n'est jamais écrasant. Il n'est pas excessif mais est clairement visible, ce qui explique probablement pourquoi il est si accessible malgré ses nombreuses mécaniques.

1. Vast The Crystal Caverns

Vast est une asymétrie pure. Contrairement à certains autres jeux de cette liste, chaque joueur joue de manière différente. Chacun a un objectif unique, des mécanismes uniques, des composants uniques. Asymétrique de bout en bout. Le principe est qu'un Chevalier part tuer un Dragon. Le Dragon veut s'échapper de la Caverne et manger des Goblins. Les Goblins veulent tuer le Chevalier. La Caverne veut piéger tout le monde, et le Voleur doit trouver un trésor. Cinq joueurs, cinq possibilités de jeu unique. De plus, chaque personnage interagit différemment avec les autres, leurs interactions entraînant des variations en fonction du nombre de joueurs.

Vast est un jeu brillant à jouer, quel que soit le nombre de joueurs. Il vaut la peine d'y consacrer du temps et démontre son asymétrie tout au long du jeu. Cependant, ce n'est pas un jeu que l'on peut prendre et jouer à chaque fois. Chaque joueur est unique, a des actions uniques et joue différemment. Il faut passer un peu de temps à lire les actions de son propre personnage et son plateau pour comprendre comment jouer. Heureusement, vous n'avez pas besoin de connaître les subtilités de chaque personnage… un bref aperçu suffit généralement, car chacun a son propre plateau à gérer.

Cela ressemble à des devoirs, mais les fruits de vos efforts en valent la peine ! Le jeu est incroyablement amusant et personne ne se sent jamais perdu car ses progrès vers son objectif sont mesurés par ses propres actions.

Vast est notre numéro 1 pour une raison. Ce que nous aimons le plus chez Vast, c'est la façon dont il peut être joué différemment en fonction du nombre de joueurs. Peut-être que le voleur n'est pas arrivé dans la grotte ? Peut-être que les gobelins ont manqué le mémo ? Et si le dragon n'avait jamais été là du tout !?

Qui sait, tout ce que vous avez à savoir, c'est que le jeu peut avoir lieu, et peut être différent, peu importe qui se présente ! Ce qui change, ce sont les objectifs des gens. Ce n'est peut-être pas un léger changement non plus, mais ils peuvent toujours atteindre leur objectif. Ce qui est plus, c'est à quel point le jeu est thématique. Vous commencez à vous sentir comme le personnage et risquez d'avoir une vision tunnel pour votre objectif. Tous les yeux sur le prix ! Cela signifiera que vous irez à l'agression mais que vous serez toujours à la merci de votre poursuivant !

Réflexions finales

L'asymétrie est un aspect de qualité de tout jeu, et ces cinq jeux en particulier nous ont marqué. Les jeux identiques peuvent toujours laisser une bonne impression, mais les attributs uniques qu'offre un jeu asymétrique le rendent un peu plus spécial et améliorent sa rejouabilité. Différent à chaque fois ! Cela ne veut pas dire que nous ne reconnaissons pas le problème que certains voient ou ont avec l'asymétrie. Tapestry, par exemple, reçoit encore des ajustements d'équilibrage. Chapeau bas à Stonemaier Games pour avoir affiné le jeu en fonction des retours, mais c'est certainement quelque chose qui pourrait décourager les joueurs occasionnels.

Ces cinq jeux ne nécessiteront pas d'ajustements ou de modifications pour bien jouer, mais l'asymétrie vous obligera à jouer différemment à chaque fois. Si vous cherchez votre prochaine aventure ludique, optez pour l'asymétrie. Vous avez de fortes chances d'apprécier l'un des styles de jeu !

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