Ticket to Ride Legacy Légendes de l'Ouest
J'adore Ticket to Ride. J'adore collectionner les cartes de train et poser les wagons. J'adore embêter les autres en plaçant des wagons sur des routes que je sais qu'ils veulent et prendre des risques en choisissant plus de routes par la suite. Quand j'ai appris qu'ils allaient en faire une version legacy, j'étais extatique. Je n'ai jamais joué à des jeux de société legacy auparavant et je suis vraiment excité qu'un de mes préférés soit adapté en un. Pour ceux qui ignorent ce qu'est un jeu de société legacy, c'est un jeu qui se joue sur plusieurs sessions, chacune avec des configurations ou des mécanismes différents basés sur le résultat des sessions précédentes. Dans le cas de Légendes de l'Ouest, cela se fait de plusieurs manières, mais un point important est la façon dont le plateau est étendu à chaque fois. En raison de ce mécanisme de changement permanent, de nombreux jeux de société legacy sont à usage unique. Une fois que vous l'avez joué, vous ne pouvez plus rien en faire : il est complet. Bien que vous ayez eu de nombreuses heures de jeu, il y a une fin. Avec ce jeu cependant, bien que vous ne puissiez pas rejouer l'aspect legacy du jeu, il vous reste un plateau de Ticket to Ride entièrement jouable, comme si vous aviez choisi une édition sur l'étagère. Et tenez-vous bien, c'est un plateau unique, créé uniquement par vous et les joueurs avec lesquels vous avez joué à l'aspect legacy. Bien qu'il soit dommage de devoir acheter un autre exemplaire pour rejouer au jeu legacy, c'est malheureusement un aspect principal de ce type de jeu, mais Légendes de l'Ouest offre un bon compromis avec la création d'un plateau jouable unique. C'est censé être un blog de liste de souhaits, mais on m'a en fait promis ce jeu pour Noël, donc je sais qu'il m'attendra sous le sapin et que j'embêterai ma famille avec immédiatement.
Block and Key
C'était mon anniversaire le mois dernier, et pour me faire plaisir, mes amis et moi sommes allés dans un café jeux de société et avons trouvé cette perle absolue. Si vous êtes fan de jeux comme Tetris, mais que vous voulez quelque chose de physique, c'est celui qu'il vous faut. Dans Block and Key, chaque joueur tente de créer des motifs affichés sur ses cartes, depuis la vue en 2D dont il dispose, en plaçant des blocs de type Tetris. Le hic, c'est que ces blocs sont en 3D et interagissent avec les vues des autres joueurs, ce qui peut les aider ou les gêner. Les composants de ce jeu sont agréables à manipuler. Les blocs sont très bien fabriqués, et comme ils sont en argile, ils ont un poids vraiment agréable et sont donc merveilleux au toucher. L'aire de jeu est composée de la base et du couvercle de la boîte, superposés avec des supports, ce qui est une idée vraiment fraîche, je n'ai pas vu beaucoup de jeux qui utilisent la boîte dans son intégralité de cette façon. J'ai vraiment eu envie de mettre la main dessus depuis et compte tenu de la qualité des pièces, son prix chez Zatu est une aubaine !
Colt Express
En parlant d'anniversaires, Colt Express fête ses 10 ans cette année ! Joyeux anniversaire ! Dans ce jeu, les joueurs incarnent des bandits du Far West, désireux d'obtenir le butin le plus précieux. Les joueurs posent des cartes dans une pile et une fois cela fait, la pile est retournée et jouée. S'il y a un tunnel, ou si vous ne faites pas attention à ce que vous ou d'autres avez placé, vous pouvez voir vos plans hilarantement contrecarrés lorsque vous vous retrouvez dans un wagon où vous ne vouliez pas être. Ce jeu est un classique lorsque j'emmène des débutants dans un café jeux de société, car il a le meilleur de tout, à mon avis. Beaucoup d'action, d'interaction entre les joueurs et de stratégie, mais suffisamment léger sur tous les points pour ne pas être accablant. Il a également un train en carton comme aire de jeu, ce qui constitue une tournure intéressante pour les débutants également, qui s'attendent souvent à un plateau carré habituel. Je n'avais pas réalisé que je n'avais en fait jamais acheté un exemplaire à moi et cela doit être corrigé.
Tranquility
Je joue à Tranquility en ligne avec un ami, alors je suis impatient d'obtenir une copie physique pour voir à quel point c'est différent de le jouer en personne. Dans ce jeu, le but est de placer des cartes dans une grille de six par six par ordre croissant, ce qui est un objectif faussement simple. Bien qu'il y ait 80 cartes, ce qui offre de nombreuses opportunités d'atteindre cet objectif, les joueurs doivent défausser des cartes s'ils les placent à côté de celles déjà placées, ce qui peut vraiment réduire le pool. Cela devient plus difficile en raison des règles qui interdisent la communication entre les joueurs, de sorte que vous pourriez vous retrouver dans un scénario où vous avez juste besoin d'un 36 pour compléter la grille, mais James a défaussé cette carte à son deuxième tour et personne ne le savait. Malgré le nom Tranquility, ce jeu peut devenir très tendu, surtout vers la fin, mais il y a un réel sentiment de satisfaction lorsque vous parvenez à remplir complètement la grille. Les créateurs du jeu ont également publié un certain nombre d'extensions à explorer qui augmentent la difficulté lorsque vous maîtrisez le jeu de base. Je suis impatient de découvrir comment les sensations diffèrent avec une copie physique, en étant dans la même pièce que mes partenaires de jeu. Bien que je ne sois pas pressé de devoir faire les calculs moi-même plutôt que de laisser l'ordinateur le faire pour moi. Soupir.
Hues and Clues
Les jeux de devinettes sont parmi mes jeux de société préférés. Je recommanderai toujours Codenames à quiconque voudra bien m'écouter. Hues and Clues est très similaire, où les donneurs d'indices donnent un indice en un mot pour permettre aux devineurs de trouver un certain élément sur le plateau. Cependant, au lieu de relier des mots entre eux, comme dans Codenames, dans Hues and Clues, les joueurs doivent trouver la nuance particulière sur une grille de couleurs à laquelle leur coéquipier fait allusion. Je n'ai pas eu l'occasion de jouer à ce jeu du tout, mais je suis vraiment intrigué de voir à quel point il sera différent de trouver des indices de couleurs, car ils ont des liens sémantiques moins évidents qu'entre des concepts étiquetés dans Codenames. C'est un jeu d'équipe et de nombreuses personnes peuvent y participer en même temps, ce qui en fait un cadeau de Noël parfait à jouer avec toute la famille le jour de Noël. Les enfants sont-ils plus synchronisés que les adultes ? Ou l'un des côtés de la famille peut-il battre l'autre pour trouver les bonnes couleurs ?



