Les critiques récentes que j'ai publiées ont ravivé deux de mes passions dans ce loisir, et si vous avez suivi mes écrits, vous les avez peut-être déjà devinées : Les jeux d'IV Studios et les jeux de construction de deck.
Il ne sera donc pas surprenant que j'aie décidé de revisiter récemment le jeu qui a tout déclenché pour IV Studios, et aussi le jeu de construction de deck qui m'a d'abord attiré dans le genre : Moonrakers.
Je vais essayer de donner à ceux d'entre vous qui ne le connaissent pas encore un aperçu de ce jeu, mais aussi, étant donné que plusieurs années se sont écoulées depuis sa sortie originale et que trois extensions principales (et plusieurs mini-packs supplémentaires) ont été publiées, un petit guide d'achat si vous envisagez de vous lancer dans ce monde de hors-la-loi de l'espace.
Le jeu de base
Presque tout le monde a vu ces personnages dans Cowboy Bebop, Star Wars ou Les Gardiens de la Galaxie et a imaginé ses propres moments de pirates de l'espace hors-la-loi. Encore plus de gens peuvent imaginer la scène de la Cour des Frères dans Pirates des Caraïbes. Ce sont les fantasmes que ce jeu essaie d'évoquer, et dans une large mesure, il y réussit.
Les joueurs commencent tous de la même manière : capitaines de leur propre vaisseau, avec une faible réputation, des ressources limitées et à la recherche d'opportunités. Vous aurez un objectif ambitieux : diriger les Moonrakers en étant le hors-la-loi le plus prestigieux.
Mais il est probable que vous ne pourrez pas réussir seul en explorant les opportunités qui se présentent à vous. Vous devrez négocier avec vos autres capitaines (les autres joueurs) pour travailler ensemble afin d'obtenir des récompenses, que ce soit de l'argent, du prestige (Points de Victoire) ou même de nouveaux membres d'équipage ou des pièces de vaisseau (capacités supplémentaires ou cartes pour votre deck en croissance). Ces joueurs ne travailleront pas gratuitement, et ils ne seront pas toujours disposés à aider, ou pourraient même chercher à saboter la mission.
Ces négociations sont l'épine dorsale du jeu et encouragent une interaction relativement libre entre les joueurs pour parvenir à un accord sur qui assumera sa part des risques et des récompenses de chaque mission à chaque tour.
La construction de deck elle-même est basée sur des actions pour atteindre des objectifs de mission, mais ces symboles sont dupliqués avec les actions elles-mêmes. Piocher des cartes, bloquer ou infliger des dégâts, de l'énergie pour jouer plus de cartes avant la fin de votre tour. Si vous atteignez ces objectifs, tout le monde obtient ce qui a été convenu. Si vous échouez, personne n'obtient rien.
Le jeu de base est tout ce dont vous avez besoin pour commencer, et fonctionne parfaitement bien sans aucun contenu d'extension, mais son nombre plus restreint de cartes peut rendre le jeu légèrement plus répétitif beaucoup plus rapidement, surtout si vous jouez régulièrement avec le même groupe de joueurs. Il existe plusieurs façons de spécialiser votre vaisseau pour qu'il s'harmonise avec les missions disponibles, et si les joueurs se spécialisent de différentes manières, il peut être très amusant de voir ces stratégies se dérouler, mais les idées les plus folles se trouvent dans le contenu étendu :
Overload
Moonrakers: Overload est à mon avis une de ces extensions dont je ne suis pas sûr de vouloir me passer maintenant que je la possède. Cette extension double presque le nombre de cartes d'équipage et de pièces de vaisseau dans le mélange, ajoute de nouveaux types de cartes d'action principales (qui peuvent toutes être achetées avec vos crédits durement gagnés) et deux nouveaux types de missions (y compris des missions permettant à tous les joueurs de s'affronter pour gagner toutes les récompenses de cette mission).
Les équipages et les pièces de vaisseau s'intègrent parfaitement au jeu de base avec peu de nouvelles règles à comprendre, à l'exception d'une nouvelle monnaie de jeton sphère IO qui est utilisée pour générer de nouvelles capacités puissantes, et des cartes d'action améliorées qui utilisent l'ensemble de règles existant pour combiner des actions précédemment disponibles en une seule carte (vous voulez plus d'actions et piocher des cartes en un seul tour ? Oui, s'il vous plaît)
Cette extension est une évidence à mes yeux et devrait être la première des extensions que vous essayez une fois que vous avez compris le jeu principal, ou même commencer avec elle si vous avez la Titan Box (plus d'informations à ce sujet plus tard)
Binding Ties
Moonrakers: Binding Ties est quelque chose que j'aurais aimé voir dans le jeu de base dès le début. Le seul problème avec un jeu de négociation est que parfois les joueurs ont besoin d'une incitation pour commencer à travailler ensemble. Binding Ties y répond en ajoutant un système de points de réputation pour chaque joueur. Réussissez ensemble et vous gagnez un point de réputation pour chaque joueur avec qui vous avez travaillé. Échouez ensemble et vous perdez tous des points. Dépensez ces points pour des récompenses incluant le prestige, des cartes, des effets, des crédits. C'est aussi simple que cela, mais cela encourage les bons comportements, en particulier lorsque vous avez des joueurs qui ne veulent pas faire d'erreur et donner ce dernier point à un adversaire pour qu'il gagne la partie, ou lorsque vous devez gérer une mission seul pour rattraper votre retard.
Nomad
Moonrakers: Nomad est la plus grande et peut-être la plus controversée des extensions du jeu. Les ajouts fournis entraînent les plus grands changements de gameplay en éliminant et en remplaçant complètement la façon dont les joueurs choisissent les missions. Plutôt que de tirer d'un tableau de cartes de mission tirées au hasard, Nomad fournit une carte sur laquelle les joueurs peuvent se déplacer librement afin de sélectionner des missions filtrées en fonction de leurs objectifs d'action préférés. Si vous avez un deck adapté aux boucliers élevés et aux dégâts, passez votre temps dans les régions vertes et oranges.
Cela permet aux joueurs de se concentrer sur leur stratégie préférée de construction de leur deck et de leurs pièces de vaisseau pour répondre à leurs besoins, mais cela ajoute également des restrictions sur les personnes avec lesquelles vous pouvez vous allier à chaque tour.
Personnellement, c'est l'extension que je suggérerais d'acheter après un certain temps. Une fois que vous comprenez le jeu dans sa forme brute, Nomad peut être une façon amusante de pimenter les choses, mais pour un débutant, cela pourrait en fait rendre moins accessible le succès des vaisseaux en début de partie.
Mini-extensions (Shard, Marauders, Starfall, The Endless, Dark Matter pour n'en citer que quelques-unes)
Ces petits packs sont de tailles variées, de 10 à 25 cartes, et sont généralement conçus soit pour promouvoir les autres produits d'IV (avec les packs Endless et Starfall thématiques autour des personnages de Veiled Fate et Fractured Sky respectivement), soit pour introduire une série de concepts de jeu plus expérimentaux qui introduisent une nouvelle stratégie ou plusieurs dans le mélange potentiel du jeu de base.
Moonrakers Dark Matter, par exemple, se concentre sur une nouvelle ressource éponyme que les nouvelles pièces de vaisseau et les membres d'équipage peuvent exploiter, générer et interagir avec de diverses manières. Cela ajoute une autre dimension à votre deck qui peut soit encombrer votre deck de cartes supplémentaires apparemment inutiles, soit être échangée contre de nouveaux effets puissants.
Dans chaque pack, il y a une combinaison de pièces de vaisseau, de membres d'équipage et même de nouvelles variétés de missions. Je trouve ces ajouts, pour leur petit prix, très amusants pour enrichir un jeu que j'aime déjà, classant certains de ces rebondissements de gameplay aussi haut que certains de mes préférés du jeu de base et des extensions principales.
Le Pack Titan
Si tout ce qui précède ressemble au genre de jeu que vous aimeriez jouer, alors IV studios propose une solution premium : Titan. Cela vient dans une boîte convenablement énorme qui contient le jeu de base et les trois extensions principales dans un seul paquet, mais c'est à un prix élevé, donc vous devriez être sûr d'aimer le jeu pour justifier l'achat, je pense. Cela dit, en tant que personne qui aime le jeu mais qui a tout acheté individuellement au fil du temps, j'aurais vraiment aimé pouvoir me procurer la plus grande boîte seule pour sa solution de rangement, car tout rentre parfaitement dans la boîte Titan, réduisant le temps d'installation à presque rien de plus que l'ouverture du plateau sur la table.
Globalement
Moonrakers est un jeu qui ne ressemble à aucun autre dans ma collection. Il offre une forte interaction entre les joueurs, il est simple à enseigner et à comprendre, et il est profondément addictif. Les valeurs de production et la qualité artistique sont devenues un pilier des produits de ce studio et c'est un plaisir de rejouer encore et encore à celui qui a lancé leur ascension.
Si j'avais une seule critique à formuler, ce serait que bien qu'il puisse être joué en solo ou à deux joueurs, la solution du deck de mercenaires (vous permettant de dépenser certaines des récompenses pour obtenir une carte temporaire d'un panel de quelques-unes) ne m'attire pas suffisamment pour le rendre meilleur que d'autres options de jeu. C'est à des nombres de joueurs plus élevés que ce jeu brille vraiment.
Donnez-nous votre avis sur Moonrakers en vous rendant sur notre Instagram !




