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Matchs de milieu de semaine

Malheureusement, ma vie me prend souvent beaucoup de temps et m'empêche de jouer à des jeux. Il y a la petite affaire de mon travail à temps plein ainsi que l'administration générale de la vie, promener le chien et sortir les poubelles. J'aime les jeux Euro de poids moyen à lourd, mais j'ai besoin de temps libre le week-end pour pouvoir y jouer. Comme j'ai toujours envie de jouer tout au long de la semaine, j'aime les jeux auxquels je peux jouer lorsque je manque de temps, après le travail et avant ou entre la préparation du dîner.

Jeux de cartes

Beaucoup de jeux de cartes sont parfaits pour les parties rapides en milieu de semaine. Ils sont généralement rapides à apprendre, à installer et à jouer.

The Fox in the Forest et The Fox in the Forest Duet

J'ai été ravie par The Fox in the Forest quand j'y ai joué pour la première fois (et je le suis toujours). J'adore les jeux de levées, même si souvent ils ne fonctionnent pas bien à deux joueurs (ce qui est la façon dont je joue la plupart de mes jeux). C'est un jeu de levées pour deux joueurs. Il y a trois couleurs ; Cloches, Clés et Lunes avec quelques cartes qui ont des capacités spéciales. Le nombre de levées que vous gagnez détermine combien de points vous marquez à la fin d'un tour. Bien que vous vouliez gagner plus de levées que votre adversaire, il y a un juste milieu. Si vous en gagnez trop, vous vous retrouvez sans rien.

Le score est simple, et vous pouvez facilement adapter le jeu pour qu'il soit plus court ou plus long en modifiant le nombre de points à atteindre. C'est un jeu de référence pour moi, idéal pour jouer en milieu de semaine et suffisamment compact pour le glisser dans un sac au cas où vous trouveriez le temps de faire une partie en déplacement.

En plus des jeux de levées, j'adore les jeux coopératifs, donc je suis également ravie par The Fox in the Forest Duet. La configuration de base et le gameplay sont très similaires à l'original, mais les joueurs travaillent ensemble en utilisant les levées pour déterminer leur progression. Sans communiquer, les joueurs choisissent les cartes à jouer dans les levées afin de pouvoir traverser la forêt et collecter des gemmes ; si vous pouvez collecter les 22, vous gagnez.

Si vous aimez la communication limitée et les jeux de levées, mais que vous avez plus de deux joueurs, The Crew Mission Deep Sea est un autre excellent choix.

Solar Draft

En commençant avec trois cartes, chaque joueur construit son système solaire. À chaque tour, vous pouvez soit piocher, soit jouer des cartes. Chaque carte est une planète, une lune ou une comète. Les planètes sont de couleurs et de tailles différentes, et chacune a une valeur en points. La plupart des cartes ont une condition de score supplémentaire qui peut être liée à leur placement dans le tableau ou au nombre de lunes qu'elles possèdent. Le jeu se termine lorsqu'un joueur joue sa huitième carte planète, ce qui peut ajouter une bonne dose de tension. Vous ne voulez pas terminer le jeu trop tôt si votre adversaire(s) sont susceptibles d'avoir un score plus élevé que vous !

L'illustration est vraiment adorable, et le jeu offre un défi de casse-tête agréable sans être trop exigeant.

Herbaceous et Floriferous

Herbaceous est un jeu de cartes astucieux et très relaxant à jouer. Chaque joueur collecte des herbes et crée différents assortiments pour marquer des points. À chaque tour, les joueurs ramassent des herbes en prenant deux cartes du paquet. Avant de regarder la deuxième carte, ils doivent décider si la première carte est plantée dans leur jardin privé ou communautaire, la deuxième carte étant plantée dans l'autre. Au début de chaque tour, les joueurs décident s'ils veulent empoter des herbes. Le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont utilisé leurs quatre contenants et le joueur avec le plus de points gagne.

En plus d'être un jeu parfait pour la mi-semaine, c'est un excellent choix pour la fin d'une soirée de jeu plus importante, après avoir joué à des jeux qui font chauffer les méninges.

Si vous voulez quelque chose d'un peu plus élaboré, Floriferous, de la même série, est un excellent choix, bien que pour être claire, j'aime les deux. Tout comme Herbaceous, l'art est magnifique et c'est un jeu paisible et relaxant. Joué en trois manches, les joueurs avancent dans le jardin en collectant des fleurs et des ornements de jardin. À chaque tour, les joueurs piochent des cartes de la colonne active, la carte sélectionnée déterminant l'ordre de jeu au tour suivant, ce qui oblige les joueurs à réfléchir à ce qu'ils doivent sélectionner. La plupart des cartes représentent différentes fleurs de couleurs variées. En elles-mêmes, les fleurs ne rapportent pas de points, mais peuvent être combinées avec d'autres cartes pour satisfaire les critères de score des cartes « désir ». Il y a aussi des cartes « récompense » avec des objectifs que tous les joueurs peuvent chercher à atteindre tout au long du jeu pour des points supplémentaires.

Jeux en temps réel

La plupart des jeux ont un temps de jeu estimé, pour les jeux en temps réel, c'est intégré au gameplay lui-même. Une garantie qu'il ne durera pas plus longtemps que ce qui est indiqué sur la boîte, ce qui les rend parfaits pour des parties rapides en milieu de semaine.

Fuse

Dans Fuse, vous avez dix minutes pour désamorcer une bombe. Contrairement aux charmants et doux Herbaceous et Floriferous, celui-ci induit le stress plutôt qu'il ne l'apaise, mais de manière amusante !

La bombe est représentée par une série de cartes, et chacune doit être résolue avec une combinaison de dés. Les cartes énoncent les critères que vous devrez respecter, cela pourrait être lié à la façon dont les dés sont empilés ou à la disposition des nombres pour résoudre des équations simples. En travaillant en équipe, si vous n'avez pas résolu toutes les cartes en dix minutes, la bombe explosera.

Combinant la pression du jeu en temps réel avec des éléments de dextérité et d'arithmétique de base (bien que sur le moment, une simple addition semble être des maths avancées) rend cela tellement amusant. L'interaction entre les joueurs est fantastique, il est important d'évaluer qui a besoin de quoi et comment prioriser cela, il est probable que vous voudrez parfois les mêmes dés. Vous ne ferez probablement pas toujours le bon choix, mais vous devez être décisif pour battre la limite de temps. Vous pouvez absolument utiliser une minuterie de cuisine ou de téléphone, mais il existe une application. Juste au cas où Herbaceous vous aurait fait vous sentir trop détendu, l'application joue une musique tendue pour vraiment augmenter la pression.

Escape: The Curse of The Temple

Comme pour Fuse, il existe un CD de bande sonore atmosphérique (également disponible en ligne) qui sert de minuteur. Les joueurs doivent trouver la tuile de sortie pour s'échapper en lançant des dés et en effectuant des actions simultanément. Les faces des dés vous permettent d'effectuer différentes actions, par exemple, de vous déplacer dans une nouvelle pièce, d'ouvrir des portes et de révéler la tuile suivante. Dans certaines pièces, vous découvrez des gemmes magiques, et plus vous en trouvez, plus il sera facile de s'échapper une fois la sortie révélée. En traversant le temple, vous pouvez être maudit, ajoutant une contrainte comme un mouvement ou une communication limitée, vous devrez utiliser vos dés pour lever la malédiction. Pour ajouter à la tension, à certains moments du jeu, les joueurs doivent retourner à la pièce sécurisée à temps avant de continuer à jouer. S'ils n'y parviennent pas, ils perdent l'un de leurs dés. Dès que la tuile de sortie est révélée, les joueurs peuvent s'échapper en atteignant cette tuile, puis en lançant un nombre de clés égal aux gemmes restantes. Si tous les joueurs s'échappent, alors vous gagnez.

J'adore le lancer de dés frénétique. Le thème fonctionne très bien, surtout avec les petits meeples façon Indiana Jones. C'est si facile à installer et à jouer, c'est juste difficile de s'échapper !

Petits jeux, grandes expériences

Les jeux de cartes et les jeux en temps réel sont excellents car ils nécessitent le plus souvent une installation minimale. Cependant, ils peuvent sembler assez légers et parfois vous voulez quand même une expérience de jeu plus approfondie dans un jeu plus court.

Blitzkrieg!

C'est un jeu à deux joueurs, dans lequel les joueurs allouent leurs forces militaires à travers différents théâtres de guerre. Chaque joueur dispose d'unités terrestres, d'unités navales et d'unités aériennes qui sont "joker". Chaque jeton d'unité a un nombre pour indiquer jusqu'où vous avancez sur la piste pertinente, déplaçant l'équilibre de la puissance militaire. Les espaces sur le plateau indiquent le type d'unité qui peut y être placée. Certains espaces du plateau activent des effets, par exemple en débloquant des armes spéciales, en augmentant le nombre d'unités que vous pouvez piocher, ou en marquant des points de victoire. Dans chaque théâtre, plus la différence entre les positions sur la piste est grande, mieux le vainqueur marquera. Cela crée des choix difficiles, en particulier avec votre progression sur cinq théâtres à considérer et à équilibrer. Vous pourriez avoir besoin de perdre une bataille pour gagner la guerre. Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 25 points.

Ce n'est pas une simulation de guerre dure et réaliste, mais c'est un brillant bras de fer stratégique et réfléchi que l'on peut jouer en 20 minutes environ. Je suis tellement nulle à ce jeu, je ne pense pas avoir jamais gagné, et j'y ai beaucoup joué, mais je l'adore.

Glasgow

Il s'agit d'un jeu de pose de tuiles dans lequel vous construisez Glasgow, également pour deux joueurs. Au début du jeu, les tuiles d'action sont placées en cercle, alternant les opportunités d'obtenir des ressources et les opportunités de réclamer des tuiles de bâtiment. En se déplaçant dans le sens des aiguilles d'une montre autour du cercle, les joueurs placent leur meeple sur une tuile disponible, réclamant la ressource, l'action ou le bâtiment indiqué. La plupart des tuiles fournissent les ressources dont vous avez besoin, des briques, de l'acier et de l'or pour construire des bâtiments. Chaque bâtiment doit être placé immédiatement dans une grille centrale, une fois réclamé. Vous devez réfléchir attentivement au placement, car chaque type de structure s'active et rapporte des points différemment. Un joueur continue de se déplacer sur la piste jusqu'à ce qu'il dépasse son adversaire (comme dans Patchwork).

Glasgow est un jeu astucieux et simple, ce qui le rend très facile à apprendre. Néanmoins, il crée des choix et des décisions vraiment intéressants. L'ordre de jeu de type piste temporelle et le score de placement des tuiles donnent aux joueurs beaucoup à réfléchir. J'aime la façon subtile mais intelligente dont le thème a été mis en œuvre. Il y a de jolis petits détails sur certaines tuiles, comme le cône sur la tête du Duc de Wellington. La disposition en grille reflète le plan en grille de Glasgow, ce qui est certes subtil, mais me convient parfaitement. Cela dit, vous n'avez pas besoin d'être allé à Glasgow pour apprécier le jeu, mais vous devriez probablement le faire car c'est merveilleux.

Roll for the Galaxy

À chaque tour, les joueurs lancent leurs dés et les attribuent pour correspondre aux cinq actions différentes du jeu, en sélectionnant une à jouer. Cela se fait derrière un écran et lorsque les joueurs révèlent leur sélection, cela détermine les actions disponibles pour le tour. Celles-ci sont toutes simples,

bien qu'il faille un peu de temps pour s'habituer à l'iconographie. Les actions permettent aux joueurs de « construire » par l'exploration, la colonisation et le développement, et de « commercer » par la production et l'expédition. Les nouvelles tuiles que vous explorez, colonisez et développez fournissent de nouveaux dés ou capacités. Le commerce vous rapporte de l'argent ou des points. Le jeu se termine soit lorsqu'un joueur ajoute 12 tuiles à son tableau, soit atteint un nombre de points défini en fonction du nombre de joueurs.

Les jeux à thème spatial ne sont pas toujours mes préférés, en partie parce que je les trouve parfois un peu génériques et abstraits. Celui-ci est un peu générique, bien que je pense qu'il y a de bons arguments pour dire qu'il n'est pas abstrait. En toute franchise, cela ne correspond pas au critère « court » ou « rapide » en ce qui concerne l'apprentissage du jeu et nécessite un certain investissement initial. Cependant, une fois que vous êtes lancé, le jeu se joue très rapidement. Il y a certainement une certaine stratégie, surtout avec un nombre de joueurs élevé, être capable de prédire les actions que vos adversaires sélectionnent est un grand avantage. Le jeu se déroule simultanément, ce qui en fait un excellent choix pour jouer à trois, quatre ou cinq joueurs lorsque vous manquez de temps.

En plus des jeux en milieu de semaine, certains d'entre eux sont parfaits pour commencer une soirée jeux, combler des lacunes ou jouer en fin de soirée, et certains sont d'excellents jeux de voyage. Bref, ils sont géniaux à jouer à tout moment.

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