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Marvel Champions contre la progression de la puissance !

Ces derniers temps, un sujet de discussion notable au sein de la communauté Marvel Champions LCG a été celui de la course à l'armement. L'arrivée du pack de héros Doctor Strange a lancé le débat, et ce fut une discussion riche. Assiste-t-on actuellement à une course à l'armement dans Marvel Champions ? La course à l'armement existe-t-elle même dans un jeu coopératif comme celui-ci ? Personnellement, je ne pense pas que ce soit un problème dans le jeu actuellement, et je ne pense pas que ce le sera à l'avenir.

Qui traitez-vous de "creeper" ?

Définissons d'abord la "power creep" (course à l'armement). La "power creep" est le processus par lequel un jeu de cartes (qu'il s'agisse d'un jeu de cartes à échanger, d'un jeu de cartes évolutif ou d'un jeu de cartes à collectionner) voit un déséquilibre entre le contenu ancien et le nouveau à mesure que davantage de matériel est publié pour le jeu. L'expression elle-même vient de Magic The Gathering, un jeu compétitif qui voit un flux incessant de contenu publié.

Le docteur est là

La communauté Marvel Champions a discuté de la course à la puissance suite à l'arrivée du Docteur Strange. Le Sorcier Suprême s'est déjà avéré être un ajout immensément puissant aux rangs des héros, notamment grâce à son deck d'invocation de cinq cartes qui permet à Strange de faire circuler des sorts exceptionnellement puissants. Dans de nombreux scénarios, son deck de héros devient presque insignifiant au-delà de sa survie.

Doctor Strange, un sorcier capable de manipuler le temps et de voyager entre les dimensions, ne devrait théoriquement pas avoir de difficultés face à Rhino ou la Démolition. Il a des problèmes plus importants à gérer. Strange semble faire beaucoup de choses très, très bien dans Marvel Champions. Captain America, par exemple, n'est excellent en rien, mais il est plutôt bon en tout, c'est pourquoi c'est un héros populaire à jouer. Capable de tout, mais maître de rien, n'est-ce pas ? Strange a cependant des faiblesses.

Il est assez facilement submergé par les sbires, car il n'y a rien dans ses decks – héros ou invocation – pour vraiment les gérer. On peut bien sûr s'équiper pour eux avec les cartes d'aspect, mais au-delà de l'Aggression, qu'y a-t-il vraiment ? Cela laisse Strange vraiment en difficulté avec le scénario Ultron, et les joueurs ont signalé des résultats mitigés contre les deux scénarios du Bouffon Vert. Je dirais donc que, bien que Doctor Strange soit un héros très, très fort, il n'est en aucun cas game-breaking et présente quelques faiblesses flagrantes.

Le power creep existe-t-il dans un jeu coopératif ?

Cela pourrait être le cas, mais certainement pas comme dans les jeux compétitifs. Il n'y a pas de jeu de tournoi, donc il n'y a pas de véritable méta-jeu qui change à chaque sortie. Les nouveaux packs de héros apportent de nouvelles façons de gérer les scénarios existants, c'est sûr, mais ce n'est pas la même chose. De plus, chaque héros peut vaincre chaque vilain avec le bon deck et la bonne pilotage.

Des méchants plus forts pourraient-ils exiger des héros plus forts ?

Le pack de scénarios Kang a été récemment révélé, et il s'annonce de loin comme le plus grand défi de Marvel Champions à ce jour – en fonction des méchants que les concepteurs nous réservent dans la prochaine extension de campagne Crâne Rouge. Nouveaux mots-clés, nouvelles mécaniques – cela a l'air fantastique et ce sera un plaisir de voir des joueurs meilleurs que moi trouver comment vaincre Kang.

À mesure que des scénarios plus difficiles seront publiés, les concepteurs jugeront-ils nécessaire de publier des héros plus puissants ? J'en doute. Des cartes d'aspect continuent d'être publiées, rendant les héros plus viables de nouvelles façons. Par exemple, certaines des cartes d'aspect du prochain pack Hulk sont incroyables pour Thor. Oui, cela pourrait conduire à ce que les premières cartes d'aspect tombent en désuétude, mais personne ne joue à ce jeu pour utiliser Enhanced Awareness ou First Aid. Nous sommes ici pour brandir Mjolnir ou faire fondre des gars avec un Repulsor Blast.

De plus, les concepteurs ont une idée précise de la direction que prend ce jeu. Ils ont deux ans d'avance sur le calendrier de sortie. Beaucoup ont travaillé sur d'autres LCG et possèdent une riche expérience pour éclairer leurs choix. Je suis confiant qu'ils feront très peu d'erreurs.

L'avenir du jeu

Les héros du jeu de base Rhino/Klaw/Ultron permettent aux joueurs de s'habituer aux aspects du jeu avec une difficulté croissante. Wrecking Crew était une belle expérience de combat contre plusieurs méchants à la fois, et Green Goblin propose les deux meilleurs scénarios jusqu'à présent avec beaucoup de nouveautés sympas. Red Skull apporte des éléments de campagne et double le nombre de méchants que nous avons, sûrement avec beaucoup de nouvelles mécaniques, tandis que Kang semble être un défi incroyable avec des choix de conception merveilleux. À mesure que la base de joueurs grandira, la complexité augmentera probablement dans une certaine mesure et les concepteurs se dégourdiront vraiment les jambes.

Cela signifie naturellement des héros plus complexes qui ne seront pas nécessairement meilleurs que Miss Marvel ou Black Panther. Juste nouveaux et différents. Par exemple, Spider-Woman dans la boîte de Crâne Rouge nécessitera deux aspects dans son deck – c'est génial, non ?! De plus, les cartes d'aspect deviendront plus variées pour ramener ces héros à la pertinence. Donc oui, de nouvelles choses sortiront à mesure que les concepteurs essaieront de nouvelles choses, mais cela ne veut pas dire que les anciennes choses seront ennuyeuses ou inadéquates.

Les LCG de Game of Thrones sont tombés en panne de contenu *deux fois* et ont vu la course à l'armement malgré la rotation, car c'est inévitable une fois que le matériel source s'épuise (publiez Les Vents de l'Hiver s'il vous plaît, GRRM). On manque d'idées, alors on sort un Robert Baratheon plus fort, ou un meilleur Ned Stark.

Marvel Champions pour la vie

Mais Marvel ne va nulle part – le MCU continue d'être un moteur et continuera sûrement à prospérer à l'avenir. Les comics ont connu un regain de popularité et offrent toujours de nouveaux contenus, histoires et personnages.

Marvel Champions n'en est encore qu'aux Avengers et leurs amis pour l'instant, et cela continuera pendant un an ou deux avant même d'avoir besoin de regarder ailleurs. Ils pourraient bien sûr faire apparaître différents personnages pour élargir le thème, car avouons-le – certains fans de Marvel n'aiment tout simplement pas les Avengers.

Les X-Men sont en attente et bien qu'il semble que les sorties suivent le calendrier du MCU dans une certaine mesure, Marvel Crisis Protocol a suggéré du contenu X-Men à l'avenir et Marvel Champions sera sûrement le même. Il y a là une mer de contenu à elle seule et la sortie des X-Men apportera presque certainement un afflux de joueurs.

Ajoutez les Gardiens de la Galaxie (probablement une partie de cette série Avengers), les Quatre Fantastiques, les Inhumains, les Éternels, les Défenseurs – c'est une quantité incroyable de héros et de méchants associés à venir. Le jeu ne deviendra pas obsolète de sitôt, et cela aidera les concepteurs à rester engagés avec le produit, en publiant des héros et des méchants intéressants sans simplement rendre les choses existantes plus fortes.

L'avenir est très prometteur pour Marvel Champions, et je serais très surpris si la course à la puissance faisait partie de cet avenir.

Zatu Review Summary

Marvel Champions : Le Jeu de Cartes

Marvel Champions : Le Jeu de Cartes

£40.80

£69.99

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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