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Livre de Règles de Base du JdR La Légende des Cinq Anneaux

Imagine le Japon tel que tu l'as toujours imaginé : de nobles samouraïs, de vils méchants et de mystérieuses créatures. Un monde où l'honneur et la loyauté sont valorisés par-dessus tout. C'est le monde de Rokugan, le cadre de Legend of the Five Rings – un monde qui combine l'histoire et la mythologie du Japon avec des éléments de la Chine et de la Corée pour former un univers évocateur qui a été le théâtre de jeux de cartes et de jeux de rôle pendant trente ans.

Si, comme l'auteur de ces lignes, tu as Rokugan et son histoire chers à ton cœur, tu pourrais être quelque peu déçu par la décision de Fantasy Flight Games (FFG) de réinitialiser l'histoire à un point où Rokugan a commencé. Cependant, cela ne devrait pas t'empêcher de découvrir ce jeu de rôle incroyable.

La prémisse

Dans le livre de règles de base du JdR, les joueurs incarnent des samouraïs de l'un des clans de Rokugan – les sept grands clans – qui jouent un rôle dans la gouvernance et la défense de l'Empire d'Émeraude contre les menaces intérieures et extérieures. Que les joueurs souhaitent se lancer dans des intrigues de cour, enquêter sur des crimes odieux ou combattre les hordes obscures des Terres d'Ombre, le système de jeu polyvalent permet une variété de styles de jeu.

Bien que les joueurs soient des samouraïs, ils ne sont pas tous des guerriers (ou Bushi, comme on les appelle dans le jeu) ; certains seront de rusés courtisans, d'autres de mystiques Shugenja (prêtres qui demandent aux esprits élémentaires de créer des effets merveilleux), tandis que quelques-uns seront des moines spirituels ou des shinobi (bien que, bien sûr, les ninjas n'existent pas).

Le système

Le système réimplémente une version du système de dés narratifs de FFG, apparu pour la première fois dans leur JdR Warhammer Fantasy, puis dans leur Edge of the Empire (EotE) et enfin dans Genesys. Ce système supprime complètement les dés négatifs, favorisant une approche narrative – les joueurs lancent des dés basés sur leurs Anneaux (les cinq éléments définissant la spiritualité de Rokugan) et leurs rangs de compétences, choisissant un nombre à conserver jusqu'à leur Valeur d'Anneau.

Ce n'est pas toujours un choix facile ; certaines faces de dés contiennent juste des succès, d'autres juste des opportunités (utilisées pour des effets supplémentaires), tandis que d'autres comportent succès et opportunité, succès explosifs (qui ajoutent un dé supplémentaire), et certaines ajoutent également un symbole de Conflit (un peu comme la Tension de Genesys et EotE qui sape la capacité de votre personnage à rester calme et serein). La nécessité d'équilibrer le succès avec le Conflit amène les joueurs à considérer attentivement à quel point ils veulent réussir leurs actions et à décrire précisément comment ils réussissent (et pourquoi ils pourraient gagner du Conflit dans n'importe quelle situation), et cela correspond vraiment au contexte narratif et axé sur l'histoire de Rokugan.

Contenu

Le livre de règles de base du JdR contient des informations sur l'histoire de Rokugan, les sept clans majeurs et la famille impériale, ainsi que des règles pour créer des samouraïs de tous les sept clans, au moins quatre de leurs familles composantes et quatre écoles pour chaque clan (essentiellement des classes qui confèrent des capacités spéciales).

De plus, le Jeu des Vingt Questions, qui ancre la création de personnage, vous aide à générer le passé et les points d'intérêt de votre personnage et de votre maître de jeu. Les personnages choisissent parmi des rangs dans 20 compétences principales ainsi que plus d'une centaine de techniques (qui offrent de nouvelles options d'actions en jeu) couvrant le combat, les situations sociales, les rituels, les Invocations (appeler les esprits élémentaires), le Kiho (canaliser l'énergie élémentaire) et le ninjutsu (techniques de « ninja »), ce qui signifie que les personnages peuvent être très différents les uns des autres.

De plus, le livre présente les règles pour quatre types de combat : escarmouche, duel, bataille de masse et intrigue, ainsi que des statistiques pour une gamme d'ennemis. La seule fonctionnalité manquante dans ce livre (qui figure dans les règles d'EotE) est une aventure de démarrage, mais il existe des téléchargements gratuits sur le site web de FFG.

Gameplay

Tout comme les autres JDR, les Maîtres de Jeu présentent des situations et les joueurs y répondent. Des jets de dés peuvent être demandés, formant des pools de dés à six et douze faces et décidant lesquels (le cas échéant) conserver. Les conflits vont de simples escarmouches avec des bandits à des batailles rangées entre armées ou même des duels honorables en tête-à-tête. Pour les personnages plus sociaux, il existe des règles pour gérer les conflits sociaux, le tout utilisant le même système ingénieux.

Reflétant fidèlement le monde des samouraïs, tant historiques que légendaires, le combat est mortel, les duels et les escarmouches peuvent facilement se solder par la mort des personnages (lors de notre dernière session, notre duelliste a arraché le visage d'un commandant ennemi lors d'un duel) – la vie des samouraïs peut être courte mais glorieuse.

Livre de règles de base JdR – Réflexions finales

Bien qu'il puisse y avoir des points faibles dans ce jeu (certaines règles nécessitent beaucoup d'interprétation, il y a des fautes de frappe et des omissions dans les premières impressions, et les duels peuvent être trop mortels), mon groupe de jeu n'a pas été aussi enthousiaste depuis longtemps. Le monde riche, les nombreuses opportunités et la nature narrative du système impliquent vraiment tout le monde.

Vous pourriez aimer

  • Un monde de samouraïs rempli d'honneur, de devoir et d'oni !
  • La richesse de l'histoire et des informations disponibles en ligne et dans les anciens livres.
  • La facilité avec laquelle les anciennes aventures et les personnages peuvent être adaptés à ces règles.
  • La variété des options disponibles.
  • L'encouragement au jeu narratif dans le système.

Vous pourriez ne pas aimer :

  • Vous avez réellement besoin de dés personnalisés ou de l'application (tous deux avec un coût associé).
  • Les règles assez libres.
  • Le manque d'informations de base dans le livre.
Vous pourriez aimer
Un monde de samouraïs rempli d'honneur, de devoir et d'oni !
La richesse de l'histoire et des informations que vous pouvez trouver en ligne et dans les anciens livres. La facilité avec laquelle les anciennes aventures et les personnages peuvent être adaptés à ces règles. L'éventail des options disponibles. L'encouragement du jeu narratif dans le système. Vous pourriez ne pas aimer : Vous avez réellement besoin de dés personnalisés ou de l'application (avec un coût associé). Les règles assez libres. Le manque d'informations de base dans le livre.
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