
Bonjour ! Permettez-moi de commencer par une brève introduction. Je suis née à New York et mes parents étaient portoricains. En conséquence, j'ai grandi avec l'espagnol comme première langue et nous vivions dans un quartier hispanophone, donc tous ceux que je voyais parlaient espagnol. Cela a duré jusqu'à ce que je commence le CP et que j'entende mes premiers mots en anglais. J'ai tout de suite compris, mais mes parents ont décidé que je devais arrêter de parler espagnol à la maison et ne parler qu'anglais. Pour être honnête, je pense que ma mère voulait améliorer son anglais, donc c'était en fait pour son bénéfice, plus que pour le mien.
Je n'ai jamais pris de cours d'espagnol ni écrit quoi que ce soit en espagnol (bien que j'aie souvent fait des présentations en espagnol) mais je parle espagnol avec mes amis partout dans le monde. Alors, quand Zatu a suggéré l'idée d'écrire un blog sur les jeux de société rédigé dans une langue étrangère (ou plus correctement, pas en anglais), j'ai décidé de relever le défi.
Le choix du sujet a été facile : les meilleurs jeux de société sur l'Espagne. Un rapide coup d'œil sur BGG a montré qu'il y avait 525 jeux de société à choisir, alors j'ai pensé que faire cette liste serait facile. Mais, en y regardant de plus près, j'ai réalisé que ce serait plus difficile que je ne le pensais. Par exemple, j'ai grandi en jouant au Monopoly, et les deux rues les plus chères étaient Boardwalk et Park Place. Mais je vis maintenant en Angleterre, où les rues équivalentes sont Mayfair et Park Lane. Saviez-vous qu'il existe deux versions du Monopoly en Espagne ? La première est celle de Madrid, où le Paseo del Prado et le Paseo de la Castellana sont les deux propriétés les plus chères. L'autre est celle de Barcelone (Catalogne), où le Paseo de Gracia et l'Avenida Diagonal sont les rues les plus chères. Cela peut être une curiosité intéressante pour les non-Espagnols, mais je ne considérerais pas le Monopoly comme un jeu sur l'Espagne. Il a simplement des noms espagnols sur le plateau, mais BGG considère ces éditions comme des jeux sur l'Espagne.
De même, Ticket to Ride: Europe est un excellent jeu familial qui se joue sur un plateau avec une carte de l'Europe. Là, dans le coin inférieur gauche, se trouve la péninsule ibérique avec les quatre grandes villes d'Espagne : Madrid, Barcelone, Pampelune (?!), et Cadix (?!). Actuellement, Madrid (avec 2,8 millions d'habitants) et Barcelone (1,45 million) sont, sans aucun doute, les plus grandes villes d'Espagne. Mais Pampelune est très bas dans la liste, à la 35ème place (163 000), et Cadix encore plus bas, à la 42ème place (141 000). Alan R. Moon (le concepteur des 44 jeux Ticket to Ride) aurait dû choisir Bilbao (n°8 avec 350 000) au lieu de Pampelune, et Malaga (n°6 avec 542 000) au lieu de Cadix. Ces villes se trouvent dans des emplacements très similaires et sont beaucoup plus grandes que celles initialement sélectionnées.
Mais ce sont des détails mineurs ; il y a plus de détails géographiques de Ticket to Ride : Europe qui me dérangent davantage. N'importe quel écolier sait que Madrid est au centre de l'Espagne, mais les concepteurs de la carte l'ont placée au sud-ouest de Tolède, et sa position dans le jeu semble erronée pour quiconque connaît bien une carte de l'Espagne. Mais la plus grande erreur de conception sur leur carte de l'Espagne a été de placer Barcelone à l'emplacement de Valence. Si vous ne me croyez pas, voici une carte de l'Espagne.

Les cercles noirs représentent l'emplacement (dans le jeu) des quatre villes. Les noms sont également marqués en rouge, afin que vous puissiez voir de quelle ville il s'agit. Vous voyez ce que je voulais dire avec Barcelone et Valence ? Et Valence est la troisième ville d'Espagne avec 736 000 habitants ! Erreurs géographiques mises à part, je n'ai pas pu prendre en compte Ticket to Ride : Europe, simplement parce que l'Espagne n'est qu'une petite partie de la carte ; la carte qui comprend l'Angleterre, la Turquie et une partie de la Russie.
Mais assez parlé des jeux qui ne sont pas sur la liste. Commençons par le meilleur du meilleur.
Meilleur jeu sur l'Espagne : El Grande
Quand j'ai pensé pour la première fois aux jeux qui figureraient sur cette liste, je savais déjà que celui-ci serait le gagnant. C'est l'un de mes jeux préférés et le fait qu'il soit sorti en 1995 et qu'il reste très populaire auprès des joueurs d'aujourd'hui signifie que c'est un véritable classique et un gagnant mérité. Cependant, je dois admettre que le jeu n'a pas été disponible de manière continue pendant tout ce temps. La sortie précédente était en espagnol en 2012 et la dernière version, de Hans im Glück, en 2023. Entre les deux périodes, une version big box (qui comprenait le jeu original et six extensions) pouvait également être achetée, mais cela la rend trop chère pour un acheteur débutant. Néanmoins, j'attends l'annonce d'une édition du 30ème anniversaire l'année prochaine.
Le plateau est une carte de l'Espagne divisée en 9 régions : la Galice, le Pays Basque, l'Aragon, la Vieille Castille, la Nouvelle Castille, Séville, Grenade, Valence et la Catalogne. L'essence du jeu réside dans le fait qu'à tour de rôle, on place des cubes dans ces différentes régions. Dans mon édition, on place des cubes : les petits s'appellent des cavaliers et le grand, le grand. Mais dans la dernière édition, les cavaliers sont des meeples et le grand est un meeple à cheval.
Quelle que soit la forme (qu'il s'agisse d'un cube ou d'un meeple), placer un cavalier ou un grand dans une région donne l'impression d'y envoyer une armée. Chaque région rapporte un nombre de points différent (pour la première, la deuxième et la troisième place), il faut donc décider si cela vaut la peine d'ajouter des cubes pour avoir le plus grand nombre de cavaliers dans une région particulière ou de viser la deuxième (et/ou la troisième) place dans d'autres régions.
Mais on ne compte pas les points après chaque tour. On ne compte les points qu'après le troisième, le sixième et le neuvième tour. Ensuite, les scores de chaque joueur sont additionnés, et celui qui obtient le plus de points devient El Grande (le gagnant).
Mais le jeu va au-delà du simple placement de cubes. Au début de la partie, chacun dispose d'un paquet de cartes numérotées de 1 à 13, et chacune d'elles indique le nombre de cavaliers qu'il peut placer à son tour. Plus le nombre sur la carte est élevé, moins il pourra placer de cavaliers. De plus, lorsque le premier joueur révèle son numéro, tous les joueurs suivants doivent jouer une carte avec un numéro différent. Une fois jouée, elle ne peut plus être utilisée.
On pourrait penser qu'il serait avantageux de choisir un petit nombre pour pouvoir placer plus de cavaliers sur le plateau, mais il y a un paquet de cartes d'action supplémentaires sur la table qui vous permet de déplacer des cavaliers d'une région à l'autre, de déplacer le roi, de déplacer les cavaliers d'un autre joueur, de marquer une région spécifique, etc. Cependant, seules quelques-unes de ces cartes sont disponibles pendant le tour, alors vous voudrez peut-être jouer un grand nombre pour pouvoir choisir une de ces cartes d'action (qui vous permettent également de placer des cavaliers). Le joueur qui a joué le plus petit nombre est le dernier à jouer et il est probable qu'aucune carte d'action ne soit disponible, mais c'est lui qui est le premier joueur au tour suivant.
Le jeu se joue de deux à cinq joueurs (il est préférable avec plus de joueurs) et dure entre une et deux heures. Mais je n'ai pas encore mentionné l'une des meilleures caractéristiques du jeu : le Castillo. Au lieu de placer un cavalier dans une région, vous pouvez choisir de le placer dans le Castillo. Dans mon édition du jeu, le Castillo n'est composé que de quatre panneaux de bois entrelacés formant un tube marron, mais dans la dernière édition, les panneaux sont en carton et sont décorés pour ressembler à un château. Il y a même une porte qui peut être soulevée pour libérer tous les meeples du Castillo.
Ainsi, jusqu'au tour de décompte, personne ne sait combien de meeples se trouvent dans le Castillo. Vous vous rappelez probablement combien de cavaliers vous avez mis, mais avez-vous compté combien les autres en ont mis ? Le joueur avec le plus de cavaliers dans le Castillo gagne 5 points, le deuxième 3 et le troisième 1. Mais ce qui est vraiment amusant, c'est que, juste avant de libérer les cavaliers du Castillo, chaque joueur choisit secrètement la région où il les enverra après le décompte.
Le Castillo est la première région à marquer des points, donc quand vous envoyez vos cavaliers en masse vers une région particulière, cela renforce les chiffres là-bas immédiatement avant qu'ils ne soient comptés. C'est un moment délicieusement tendu qui fait d'El Grande un jeu gagnant. Il peut sembler que vous ayez complètement ignoré la région la plus rémunératrice, puis, après le Castillo, vous avez soudainement ajouté six Chevaliers à cette région et vous avez maintenant la majorité. Mais le chef actuel aurait pu anticiper votre action et envoyer ses cavaliers à cette région. Mais vous étiez en fait intéressé par une autre région et vous y avez envoyé tous vos cavaliers, de sorte que les renforts envoyés par le chef étaient inutiles. Mais le chef pensait que ce serait le cas, alors il a envoyé tous ses cavaliers à une région qui vous intéressait, et il a maintenant la majorité dans deux régions.
Meilleur jeu coopératif sur l'Espagne : Pandemic Iberia
Si El Grande (1995) est un classique du XXe siècle, Pandemic (2008) est un classique du XXIe siècle. De la même manière que les joueurs disent qu'El Grande est le meilleur jeu de contrôle de zone, ils diraient aussi que Pandemic est le meilleur jeu coopératif (ou du moins, il a établi la norme à laquelle tous les autres jeux coopératifs sont mesurés). La raison pour laquelle j'hésite est qu'il existe une douzaine de versions de Pandemic et que la mieux classée sur BGG est Pandemic Legacy Saison 1. Dans cette version héritée du jeu, vous jouerez au moins 12 fois (chaque partie représente un mois), et chaque fois que vous gagnez, vous passez au mois/partie suivant. Si vous échouez en janvier, vous devrez rejouer en janvier. Mais si vous échouez la deuxième fois, vous pouvez passer à février. Par conséquent, vous pourriez devoir jouer jusqu'à 24 fois avant de terminer la campagne. Mais à la fin, vous aurez votre partie unique de Pandemic. C'est parce qu'au fur et à mesure que la partie avance, vous collez des autocollants sur le plateau, le livre de règles, les boîtes de composants, les feuilles de personnage, les cartes de ville, etc.
Dans le Pandemic original, le plateau est une carte du monde, et les joueurs se déplacent dans le monde en essayant de guérir quatre maladies (simplement appelées bleu, jaune, noir et rouge). La plupart du temps, lorsque vous voyagez, vous volez d'une ville à l'autre. Dans Pandemic Iberia, vous vous déplacez dans la péninsule ibérique en essayant de recueillir des informations sur quatre maladies. Pour limiter les joueurs à cette région, Matt Leacock (le concepteur du Pandemic original) et Jesús Torres Castro (le co-concepteur de Pandemic Iberia) ont supprimé la possibilité de voyager en avion en situant le jeu au milieu du XIXe siècle. Dans Pandemic Iberia, les concepteurs ont également donné des noms aux maladies : le noir est le paludisme, le bleu le choléra, le rouge le typhus et le jaune la fièvre jaune. Techniquement, ces noms n'apparaissent que sur les cartes optionnelles, destinées à augmenter la difficulté du jeu. Par exemple, lorsqu'une zone est infectée, on n'ajoute normalement qu'un cube de la couleur correspondante à la ville sur la carte. Selon le règlement, si l'on veut participer au « défi historique de la maladie » du paludisme, lors d'une infection avec un cube noir, si la ville n'a pas de cubes noirs, on place deux cubes.
Revenons un peu en arrière. Au début de la partie, il y a une carte de la péninsule ibérique avec 48 villes marquées de points colorés. Celles qui ont des points bleus sont à l'ouest, les rouges au nord, les noires au sud et les jaunes à l'est. Il y a aussi un paquet d'infection avec 48 cartes correspondant à ces villes (et couleurs). Pour commencer le jeu, on mélange le paquet et on distribue 3 cartes face visible. Maintenant, on place 3 cubes de la même couleur sur les villes qui viennent d'être distribuées. On répète le processus et on place maintenant 2 cubes sur les villes. On répète le processus une fois de plus et on place un cube sur les villes. Ces 18 cubes représentent le niveau d'infection initial de la péninsule. Il y a plus de 1,78 milliard de positions initiales, et c'est pourquoi il est incroyablement improbable que vous répétiez la même position initiale une autre fois dans votre vie.
Les joueurs ont également leur propre paquet, qui reproduit les 48 villes, mais contient également des cartes événement et des cartes épidémie. La clé pour gagner est d'utiliser ces cartes et vos actions pour construire un hôpital, assurer l'approvisionnement en eau potable, construire des chemins de fer (pour accélérer les déplacements entre les villes) et traiter chacune des maladies. En construisant un hôpital dans une ville, si vous défaussez cinq cartes de la même couleur que l'hôpital (ville), vous aurez recherché cette maladie et pourrez la rayer de la liste pour rechercher les trois autres. Cependant, si vous manquez de cubes de maladie ou de cartes de joueur (ou que vous paniquez), vous perdez.
Iberia se joue de 2 à 5 joueurs (certains joueurs aiment aussi y jouer en solo), et fonctionne assez bien avec tous ces nombres de joueurs. Une partie typique dure environ 45 minutes. Et pour varier, chaque joueur a un pouvoir spécial, choisi au début de la partie. Il y a sept rôles au choix (pas de doublons autorisés) :
• Ferroviaire : Peut construire des chemins de fer plus efficacement (place deux jetons chemin de fer au lieu d'un) ou peut déplacer un autre joueur (dans la même ville) avec lui lorsqu'il voyage en train.
• Agronome : Peut purifier l'eau plus efficacement (place deux jetons de purification au lieu d'un), ce qui aide à freiner les maladies.
• Politicien : Peut récupérer des cartes de ville défaussées et donner une carte de ville à un autre joueur, ce qui facilite la recherche et la coordination.
• Infirmière : Empêche l'ajout de cubes de maladie à sa ville pendant les infections.
• Médecin rural : Peut traiter les maladies plus efficacement (retire deux cubes de maladie au lieu d'un).
• Marin : Peut voyager librement entre les villes portuaires ou déplacer un autre joueur (dans la même ville) avec lui lorsqu'il voyage en bateau.
• Scientifique de l'Académie royale : Peut purifier l'eau plus efficacement ou peut dépenser une action pour examiner les trois cartes suivantes du paquet du joueur (et peut même les réorganiser).
Vous pouvez attribuer ces rôles au hasard, ou les joueurs peuvent choisir un rôle dont le pouvoir les attire.
Les livres de règles d'El Grande et d'Iberia comptent une douzaine de pages et sont très faciles à suivre. Dans ma description précédente, je n'ai pas couvert toutes les règles, mais j'espère vous avoir donné suffisamment d'informations pour que vous sachiez si vous apprécierez jouer à ces excellents jeux. La seule chose que ces deux jeux ont en commun est qu'ils se jouent sur une carte de la péninsule ibérique avec des cubes. Dans El Grande (situé au XVe siècle), les cubes appartiennent à un joueur et l'idée est de les placer pour obtenir le plus de points, et le Portugal se limite à être une zone où sont placés le compteur de tours et l'ordre de score. Dans Iberia (situé au milieu du XIXe siècle), les cubes sont des maladies et l'idée est de les maintenir sous contrôle jusqu'à ce que vous puissiez les rechercher. Le Portugal, évidemment, fait partie du jeu (c'est pourquoi on ne l'appelle pas Espagne Pandémique).
C'est tout pour l'instant. Revenez bientôt pour la suite.
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Les meilleurs jeux sur l'Espagne
Je ne veux pas que vous pensiez que je n'ai considéré que des jeux qui se jouent sur une carte de l'Espagne. Le jeu suivant de la liste peut à peine être considéré comme un jeu sur l'Espagne, mais je l'inclus
parce qu'il est superbe sur la table, il est facile à jouer, il est très bien noté sur BGG et il nécessite de nombreux lancers de dés.
De nom seulement : Sagrada
Si vous regardez la face avant de la boîte, il y a une image d'un vitrail. Au centre de ce vitrail se trouve une image (en vitrail) d'une église. C'est clairement la Sagrada Familia de Barcelone. Évidemment, c'est à cela que se réfère le Sagrada du titre, et c'est là que se termine le lien avec l'Espagne. Mais attendez, ce jeu est très amusant (si vous ne craignez pas l'aléatoire des lancers de dés).
Pour commencer, chaque joueur reçoit un magnifique cadre de fenêtre (une carte en forme d'arc gothique) avec un magnifique vitrail occupant les deux tiers supérieurs du cadre et une grille de 5x4 en dessous. Vous recevez également deux cartes de motif recto-verso (un côté est plus facile que l'autre). Vous choisissez l'une de ces quatre faces et l'insérez dans le cadre de la fenêtre, en défaussant l'autre. Grâce aux cartes de motif, certaines des 20 cases du cadre de la fenêtre seront marquées. Par exemple, certaines cases seront marquées d'une couleur indiquant que vous devez placer un dé de cette couleur ou d'un numéro indiquant que vous devez placer un dé avec ce numéro.
Notez que chacune de ces cartes de motif a un niveau de difficulté, et en la choisissant, vous recevez le nombre correspondant de jetons de faveur. Le niveau le plus facile vous donne trois jetons et le plus difficile, six. Ces jetons peuvent être utilisés pour acheter des outils (qui vous permettent de manipuler les dés dans le cadre), mais ils vous donnent également des points de victoire si vous ne les utilisez pas.
L'essence du jeu (qui se joue avec 90 dés multicolores [18 dés de 5 couleurs]) est que vous placerez des dés dans votre grille 4x5 pour marquer le plus de points possible. Pour vous aider à maximiser votre score, il existe trois types de cartes :
• Cartes d'objectif privé. Au début de la partie, vous recevez une carte indiquant quelle couleur rapporte des points. Ainsi, vous pourriez obtenir la somme de tous les points affichés par les dés verts de votre encadré, et une autre personne marquerait des points pour tous les dés bleus de son encadré. Généralement, la couleur de la carte qui vous est distribuée est tenue secrète.
• Cartes d'objectif public. Au début de la partie, trois cartes sont distribuées face visible sur la table. Ces cartes indiquent les conditions pour obtenir des points bonus. Par exemple, pour chaque rangée de dés de votre cadre qui contient les cinq couleurs, vous obtenez six points.
• Cartes d'outil. Au début de la partie, trois cartes sont distribuées face visible en ligne. Elles vous permettent de manipuler les dés de votre cadre. La première personne qui utilise une carte d'outil spécifique ne paie qu'un jeton de faveur. La deuxième en paie deux, la troisième trois, et ainsi de suite.
À votre tour, vous piochez 2xN+1 dés d'un sac (où N est le nombre de joueurs). Par exemple, vous piochez 9 dés dans une partie à 4 joueurs. Évidemment, ces dés varient en couleur, mais ne vous souciez pas des chiffres, car nous allons relancer tous les dés. En tant que premier joueur, vous choisissez un dé, puis le joueur à votre gauche en choisit un, puis le joueur à sa gauche en choisit un, et ainsi de suite. Le dernier joueur prend un deuxième dé, puis le joueur à sa droite prend un dé, puis le joueur à sa droite prend un dé, et ainsi de suite. À la fin de cette procédure, tout le monde a pris deux dés.
Dès que vous choisissez un dé, placez-le dans votre châssis de fenêtre. Le premier dé du jeu doit être placé autour du cadre (c'est-à-dire qu'il ne peut pas être placé dans les six cases les plus intérieures). Le dé suivant que vous choisissez doit toucher le dé déjà présent dans le cadre, mais ne peut pas correspondre à sa couleur ou à sa valeur. Ainsi, vous ne pouvez pas placer un dé rouge touchant la face d'un autre dé rouge, ni un dé avec un six touchant la face d'un autre dé avec un six. Mais si vous avez pris un six rouge et que le seul dé dans votre cadre est un six rouge, vous pouvez placer ce dé dans votre cadre de manière à ce que seules les arêtes se touchent. C'est-à-dire que le premier six rouge aurait dû être placé dans les cellules extérieures du cadre, mais le deuxième six rouge pourrait être placé dans les cellules intérieures afin que les dés ne se touchent que par une arête (et non par une face). En d'autres termes, si les dés touchent des faces, la couleur et le numéro doivent être différents, mais s'ils ne se touchent que par les coins, ils peuvent être du même numéro et/ou de la même couleur. Pour quiconque observe un joueur effectuer cette action, cela ne peut signifier qu'il est en train de marquer les dés rouges. En d'autres termes, bien que la couleur avec laquelle vous marquez soit un secret, vous saurez très bientôt qui est après quelle couleur.
Le jeu s'intensifie. Au début, les dés sélectionnés peuvent être placés pratiquement n'importe où, mais à mesure que le cadre se remplit de dés, les options deviennent de plus en plus limitées. Vous passez de la nécessité d'un dé non rouge à un dé bleu, puis à un trois bleu. Et vous n'imaginez pas la joie que ressentent les joueurs lorsqu'ils ont besoin d'un numéro spécifique, qu'ils lancent un dé (avec un outil) et qu'ils l'obtiennent.
Sagrada est basé sur le lancer de dés, et a donc un grand facteur chance. Mais il y a aussi beaucoup de stratégie. Sagrada se joue de 1 à 4 joueurs en 30 à 45 minutes environ, mais il existe également une extension qui permet de jouer jusqu'à six joueurs. Cette extension comprend deux châssis de fenêtre supplémentaires, plus de dés, plus de cartes et plus de jetons, et il y a aussi quelque chose appelé la réserve de dés privée (qui est un morceau de carton rond décoré comme un vitrail avec des découpes pour 10 dés). Ce composant ajoute une nouvelle façon de jouer et la rend bien meilleure. Au début de la partie, chaque joueur prend deux dés de chacune des cinq couleurs, les lance et les place dans les emplacements de sa réserve de dés. De cette façon, vous disposez de 10 dés avec des couleurs et des valeurs connues parmi lesquelles choisir. Le jeu commence, mais au lieu de piocher 2xN+1 dés, seuls N+1 dés sont piochés. Cela améliore considérablement le jeu, et c'est pourquoi je recommande vivement d'acquérir l'extension, même si vous n'avez jamais plus de quatre joueurs.
Bien que Sagrada ne fasse qu'effleurer l'Espagne, le prochain jeu sur ma liste vit et respire en Catalogne (et dans d'autres régions d'Espagne qui participent à cette tradition), bien qu'il ait été conçu par un Américain qui vit maintenant à Berlin (Aaron Vanderbeek). La thématique vous transporte dans le monde de ces incroyables tours humaines (castells), reconnues par l'UNESCO en 2010 comme patrimoine culturel immatériel.
Une tradition catalane : El Castell
L'objectif du jeu est de construire le plus haut castell et d'obtenir le plus grand nombre de points de victoire. Pour vous aider dans votre mission, il y a 150 jetons de castellers (numérotés de 1 à 10) que vous pouvez collecter et assembler pour former des castells. Les jetons varient en taille : 1 et 2 sont les plus petits, et 9 et 10 les plus grands. Ils s'assemblent pour former des castells selon trois règles de base :
· Tous les castellers d'une rangée doivent avoir la même valeur.
· Une rangée de castellers au-dessus d'une autre doit avoir une valeur inférieure à la rangée inférieure et être composée de moins de castellers.
· Le nombre maximum de castellers que l'on peut avoir dans une rangée est de trois.
Au début du jeu, vous recevez 7 castellers au hasard. Si vous essayez de former un castell avec eux, le mieux que vous puissiez obtenir est une pyramide de six : 1 en haut, 2 en dessous et 3 en dessous. Le jeu vous permet de développer les compétences de votre équipe (colla) pour la rendre plus diverse, plus large et plus haute.
Il y a cinq compétences que vous pouvez maîtriser, et chacune peut aller du niveau 0 au 5 (le numéro du niveau de compétence indique combien de fois vous pouvez l'appliquer à votre castell). Les compétences sont :
· Équilibre. Une rangée peut avoir le même nombre de castellers que la rangée inférieure.
· Base. Vous pouvez placer autant de castellers que vous le souhaitez dans une rangée.
· Mixte : Vous pouvez avoir une rangée de tailles mixtes (par exemple, 9 et 10, 7 et 8, 5 et 6, etc.).
· Force. Vous pouvez avoir une rangée avec des castellers de même valeur.
· Largeur. Vous pouvez augmenter la largeur de l'ensemble du castell d'un casteller.
Votre castell peut être démonté et remonté autant de fois que vous le souhaitez, et à mesure que votre niveau de compétence change (et que des opportunités de représentation locale se présentent), vous découvrirez plus de possibilités pour rendre votre colla plus haute ou plus large.
Le plateau de jeu comporte quatre zones principales. La plus grande est occupée par une carte de la côte catalane (de Tarragone à Mataró). Sept emplacements sont marqués sur la carte, et chacun offre la possibilité de recruter un casteller. Le nombre exact de castellers à chaque emplacement dépend du nombre de joueurs. Vous ne pouvez recruter des castellers qu'à l'emplacement où vous vous trouvez. Par conséquent, si vous voulez recruter un casteller à un autre endroit, vous devez d'abord vous y rendre.
Le coin inférieur droit du plateau est l'emplacement de la Roue des Compétences. Autour d'elle se trouvent huit segments qui sont placés aléatoirement au début de la partie, et la plupart correspondent à l'une des compétences mentionnées précédemment. La compétence d'équilibre est doublée (vous connaissez déjà six des segments). Le septième segment est Pratique, qui permet d'augmenter n'importe quel niveau de compétence de 1 niveau [mais pas de 0 à 1]. Le huitième segment est Spécial, qui permet d'effectuer une action spéciale sans dépenser de jeton (nous en parlerons plus en détail prochainement).
À l'intérieur de ces segments, il y a une roulette double face qui tourne librement. Cette roulette est divisée en huit segments, dont sept correspondent à l'un des emplacements du jeu. Le huitième segment indique « Toutes les régions » [ce qui signifie que n'importe qui peut utiliser la compétence dans le segment correspondant] d'un côté et « Aucune région » [ce qui signifie que personne ne peut utiliser ce segment de compétence dans ce tour] de l'autre. Évidemment, le deuxième côté est destiné aux joueurs plus avancés.
Supposons que Mataró soit face à la compétence Force. Alors, quiconque est à Mataró peut s'entraîner pour augmenter sa compétence Force d'un niveau. Après que tout le monde ait eu son tour, la roulette des compétences tourne d'un segment dans le sens des aiguilles d'une montre (elle ne tourne donc jamais), et la compétence de Mataró change, car elle est maintenant face à un segment de compétence différent. Le jeu se joue en 10 tours, donc vous savez à l'avance quel emplacement aura quelle compétence à chaque tour.
La troisième section du plateau présente les performances locales. Ce sont des jetons qui accordent des points bonus si vous parvenez à construire le castell illustré dessus. Par exemple, un castell de 1-2-2-3-4 rapporte 3 points de victoire. Au début de la partie, deux jetons de performance locale sont attribués à chaque emplacement. Certains peuvent être très complexes et rapporteront des points de victoire à deux chiffres. Pour en obtenir un, vous placez généralement un jeton d'action spéciale dans la zone de performance locale, vous démontrez que vous pouvez reproduire le castell et vous récupérez le jeton de performance locale. Mais pour pouvoir faire tout cela, vous devez également être situé à cet endroit.
La quatrième section du plateau est le calendrier des événements. Après le troisième tour, au moins un lieu organisera un festival et tous les castellers de ce lieu pourront concourir pour un prix (des points de victoire qui dépendent du nombre de participants). Les lieux qui accueilleront ces festivals sont attribués aléatoirement au début de la partie et tous ont des conditions d'entrée (également attribuées aléatoirement au début de la partie). Par exemple, pour concourir au festival de Barcelone, votre castell doit avoir un casteller de valeur 7. Mais ces chiffres ne sont pas seulement une condition d'entrée ; ils affectent également la valeur de votre castell. Par conséquent, si vous avez un castell de 5 étages, vous obtenez 5 points, mais nous ajoutons ensuite un point pour chaque casteller de valeur 7. Par conséquent, la hauteur et la composition de votre castell sont importantes. Les compétitions du festival ont toujours lieu à la fin d'un tour, vous pouvez donc commencer dans un autre lieu, effectuer une performance locale, puis vous rendre à Barcelone pour concourir au festival. Ces compétitions du festival sont importantes car le score final de votre castell est le nombre de points le plus élevé que votre castell a obtenu dans toutes les compétitions (pas le total cumulé, juste le total le plus élevé de toutes les compétitions individuelles).
Ces compétitions de festival sont très amusantes car vous regardez de l'autre côté de la table pour voir à quoi ressemblent les autres colles de votre emplacement et si elles remplissent les conditions d'entrée. Par exemple, vous et Pedro êtes à Barcelone, et Pedro a un castell beaucoup plus haut que vous, mais il n'a pas de 7 dans son castell. Mais il y a un casteller de 7 disponible à Barcelone ! Allez-vous empêcher Pedro d'obtenir ce casteller (en le prenant pour votre castell) ou utiliserez-vous votre tour pour améliorer vos compétences et ensuite réorganiser votre castell pour qu'il soit plus précieux ? Ou peut-être vous déplacerez-vous vers un emplacement adjacent, offrirez-vous une performance locale et prendrez-vous le jeton pour 11 points de victoire. Ou peut-être pourrez-vous vous déplacer vers un autre emplacement où vous avez plus de chances de gagner (ou d'obtenir plus de points de victoire parce qu'il y a plus de colles en compétition).
À votre tour, vous pouvez effectuer l'une (ou toutes) des actions suivantes, mais vous ne pouvez les faire qu'une seule fois.
· Déplacer. Vous pouvez déplacer votre pion d'un emplacement à un emplacement adjacent.
· Recruter. Vous pouvez prendre jusqu'à deux castellers de votre emplacement actuel.
· Entraîner. Regardez la roue des compétences et augmentez le niveau correspondant.
· Action spéciale. Utilisez un de vos jetons d'action spéciale pour recruter un casteller, déplacer votre pion ou effectuer une performance locale.
Au début de la partie, chaque joueur reçoit 7 jetons d'action spéciale. Ceux-ci vous permettent d'effectuer les mouvements d'action spéciale.
C'est un jeu très thématique, et toutes les actions semblent très logiques. J'adore aussi le design. Lorsque deux castellers sont côte à côte, la silhouette d'un troisième casteller apparaît. Cela renforce vraiment l'idée de construire un castell. Il se joue de 2 à 4 joueurs en 60 à 90 minutes environ, mais votre première partie de Castell vous prendra probablement environ deux heures. Le jeu n'est pas très difficile et les règles sont très simples, mais ce jeu est un véritable casse-tête. Vous vous demanderez ce que vous devez faire, où vous devez aller, combien de points vous pouvez obtenir, quelle compétence vous devez développer en premier, etc.
Ce jeu occupe la 1457e place (comparé à El Grande à la 100e), mais je suis très surpris qu'il soit si bas dans la liste. Peut-être que le thème n'enthousiasme pas autant les gens que moi. Ou peut-être que les gens pensent que deux heures de jeu est un grand sacrifice. Si vous avez des amis joueurs qui souffrent de paralysie d'analyse, c'est certainement un jeu qui les paralysera et en fera un jeu de trois heures désagréable.
C'est tout pour l'instant. Revenez bientôt pour la prochaine partie.



