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Moteur, caméra, action : jeux sur le thème de la télévision et du cinéma

BRIDGERTON

Les entreprises qui jouent au jeu des noms en rebaptisant leurs best-sellers pour les adapter à une franchise, c'est très bien, même si c'est un peu peu inventif, et les jeux de questions-réponses sont un excellent moyen de découvrir qui est vraiment le plus grand nerd, mais moins divertissant pour mamie qui ne connaît pas son R2D2 de son Dark Vador. Alors voici quelques-uns de mes jeux préférés qui sont uniques à leur contexte télévisuel ou cinématographique et qui ne nécessitent pas la moindre connaissance pour s'amuser énormément !

La Chronique des Bridgerton : Le Jeu de la Haute Société (compétitif, TV)

3-6 joueurs 30 minutes (annoncé) probablement plus près de 60 minutes 16+

Ce jeu suit la haute société lors d'une série de bals, où vous affrontez d'autres joueurs pour obtenir le meilleur parti de la saison tout en exposant les traits problématiques des prétendants de vos adversaires. À chaque bal, tous les joueurs sélectionnent l'une des deux cartes de leur main, la carte la plus élevée jouant son action en premier, provoquant le chaos ou s'efforçant d'obtenir l'affection d'un prétendant. À la fin du bal, Lady Whistledown diffuse des potins néfastes qui peuvent modifier complètement la situation actuelle.

J'apprécie beaucoup de jouer à ce jeu car le mécanisme d'ordre de jeu n'est pas un mécanisme que je vois souvent et rend le ciblage d'un joueur plus stratégique, car vous ne savez pas si vous ou lui jouerez en premier à chaque tour. Les traits peuvent également avoir des valeurs opposées, ce qui ajoute une intrigue passionnante que l'on n'attendrait pas nécessairement d'un simulateur de rencontre. Le jeu semble plus orienté vers la conquête d'affections, mais cette partie peut être plus courte que prévu, rendant les actions de pas mal de cartes redondantes par la suite, bien que la deuxième étape, qui consiste à faire monter et descendre les prétendants fiancés dans le classement, soit souvent plus divertissante de toute façon.

Good Omens : Un Jeu Ineffable (coopératif, TV)

2-4 joueurs 15-30 minutes par bataille 14+

Parmi les jeux que je présente ici, celui-ci pourrait être considéré comme le plus proche d'un jeu de noms "Happy Slappy", car le thème de Good Omens pourrait certainement être retiré de ce jeu sans que cela n'affecte son fonctionnement, mais je n'en ai pas encore vu d'autres exemplaires, il restera donc sur cette liste.

Dans ce jeu, vous travaillez avec vos camarades de jeu pour combattre une série d'ennemis de la première saison de Good Omens. Avec sept batailles différentes, chacune avec un gameplay unique, ce jeu offre beaucoup d'intrigues. Bien que chaque bataille soit distincte, elles reposent toutes sur l'utilisation de mains de poker et/ou de lancers de dés. Quand les choses se compliquent, les joueurs peuvent faire appel à certains des héros de la série, comme Aziraphale, Crowley ou même Dog pour les aider à se sortir d'une situation difficile et vaincre l'ennemi. Les batailles peuvent être autonomes ou jouées dans n'importe quel ordre, avec quelques suggestions dans le livret de règles concernant les meilleurs ordres de jeu pour simuler les intrigues de la série.

La combinaison simple de cartes et de dés permet des modes de jeu facilement compréhensibles, sans de longues minutes à se tourner les pouces pendant que le lecteur de règles désigné s'y familiarise. Le jeu peut devenir un peu répétitif, sans grande variation entre différentes sessions de la même bataille, mais le livret de règles fournit une section d'accomplissements amusante à la fin avec différents défis pour chaque bataille qui peuvent être utilisés pour redonner vie à un gameplay un peu terne. Là où les autres jeux de cette liste conviennent mieux à une soirée jeux de société planifiée, ce jeu offre un mécanisme de "plongée et sortie" amusant, les batailles autonomes étant combinées en des campagnes plus complètes, ce qui le rend parfait pour faire quelque chose lorsque vous avez une demi-heure de libre entre les activités mais pas assez de temps pour une session de jeu complète.

Le Temps des Daleks (les deux, les deux)

2-4 joueurs 120 minutes 14+

Vous avez toujours rêvé d'incarner votre Docteur préféré de Doctor Who, voyageant à travers l'univers pour combattre des monstres et affronter les Daleks ? Eh bien, c'est désormais possible ! Dans ce jeu, chaque joueur choisit une régénération du Docteur et part à travers les étoiles, lançant des dés pour affronter des dilemmes dans différentes zones et époques, mais les dés ne sont pas toujours de votre côté, vous pouvez donc recruter des compagnons pour augmenter vos chances de vaincre vos ennemis. Affrontez vos camarades Docteurs pour être le premier joueur à atteindre Gallifrey, mais attention, car si les Daleks atteignent Gallifrey avant tout le monde, tout le monde perd et vous devrez peut-être compter sur l'aide de quelqu'un que vous venez de trahir pour les vaincre.

J'aime tellement une bonne aventure de lancer de dés, et ce jeu vous permet d'en lancer des tonnes. La combinaison d'interactions compétitives et coopératives rend la dynamique divertissante et la stratégie intéressante, demandant un peu plus de réflexion qu'un jeu uniquement basé sur la victoire contre un ennemi commun ou d'autres joueurs. Pour votre première partie, je vous recommande de faire appel à un lecteur de règles expérimenté car ce livret d'instructions est TRES épais, le gameplay n'est pas spécialement difficile à comprendre mais il y a beaucoup d'étapes au tour de chaque joueur, ce qui peut être difficile à retenir au début et bien qu'il y ait une antisèche au dos du livret d'instructions, le jeu ne vient pas avec des cartes d'aide pour vous rappeler commodément l'ordre de jeu.

Villainous (compétitif, films)

2-6 joueurs 40-120 minutes 10+

Si Doctor Who ne vous intéresse pas, pourquoi ne pas incarner votre méchant préféré d'un film Disney ? Chaque joueur choisit un méchant, avec son propre royaume, son deck de méchant, son deck de destinée et sa condition de victoire uniques. Les joueurs se déplacent dans leur royaume, collectant des ressources du deck de méchant nécessaires pour réussir leurs plans diaboliques et vainquant les héros placés sur leur chemin par d'autres joueurs depuis leur deck de destinée, ou bien ils se vengent de ces joueurs embêtants en plaçant des héros dans leurs royaumes.

Ce jeu offre une grande variation, il y a un degré d'aléatoire non négligeable dû aux tirages de cartes des decks de méchant et de destinée, rendant la recherche de la meilleure stratégie difficile mais gratifiante, d'autant plus que les méchants ont des conditions de victoire et des capacités d'action si uniques. Il y a aussi maintenant tellement d'extensions que si vous trouvez la stratégie optimale pour un personnage, il y en a toujours un autre que vous pouvez acquérir et perfectionner. Bien que le jeu n'ait qu'un seul degré d'interaction entre les joueurs, via les decks de destinée, les joueurs doivent tout de même rester attentifs aux mouvements dans les autres royaumes pour s'assurer que personne n'est sur le point de gagner sans que personne ne s'en rende compte. Parfois, le hasard des decks peut être frustrant, lorsque vous passez plusieurs tours à essayer d'effectuer la même action et que vous n'obtenez pas les bonnes cartes, ou que vous essayez de placer des héros pour empêcher un autre joueur de gagner et que vous ne piochez pas de cartes utiles et qu'il gagne quand même. Je suppose que c'est la nature des tirages de cartes aléatoires, mais ce serait bien d'avoir un mécanisme pour contourner cela un peu plus.

Jurassic World (coopératif, films)

2-6 joueurs 60 minutes 12+

Il est temps de construire le parc à thème des dinosaures du film "Ne construisez pas un parc à thème de dinosaures" ! Chaque joueur assume un rôle de gestionnaire différent et ils travaillent ensemble pour découvrir des dinosaures, les placer dans le parc, construire des centres de divertissement pour que les ventes de billets continuent d'affluer et combattre les dangers liés à la construction d'un parc à thème de dinosaures. Si les dinosaures et les ventes de billets requis sont obtenus, alors félicitations, vous avez géré avec succès Jurassic World ! Cependant, si vous ne parvenez pas à contrer suffisamment de dangers, ce sont les dinosaures qui dirigent le spectacle et votre attraction finit sur la liste des dix meilleurs parcs à thème abandonnés. Chaque rôle a un ensemble unique d'avantages et d'inconvénients sur les lancers de dés, qui sont le mécanisme principal de ce jeu.

Je ne me lasserai jamais d'un jeu sur les dinosaures et celui-ci ne fait pas exception. Il n'y a qu'un seul vrai mécanisme qui consiste à lancer le nombre de dés spécifié, si vous atteignez un seuil, vous effectuez l'action, sinon, non, ce qui signifie que tout le monde peut jouer, et la nature coopérative permet aux joueurs les plus stratèges de prendre les devants pour comprendre les meilleurs coups à faire. En jouant avec moins de quatre joueurs, le jeu devient assez délicat, car il est difficile de trouver des rôles qui ont la bonne combinaison de traits pour réussir sur toute la ligne, et bien qu'il y ait quelques modifications pour moins de joueurs, celles-ci ne résolvent pas adéquatement ce problème. J'ai constaté qu'en modifiant un peu les règles, où les six personnages sont contrôlés collectivement par tout le monde en plus petit nombre, le jeu est aussi jouable que la normale sans le handicap d'un nombre réduit de joueurs. Cette modification permet également de jouer en solo, ce qui est toujours un bonus supplémentaire dans n'importe quel jeu.

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