Mentir. C'est mal. Ce n'est certainement pas une habitude que nous devrions prendre. Nous le savons tous. Alors, ne le faites pas ! Mais… y a-t-il des occasions où il est acceptable de mentir ?
Par exemple, il existe des jeux de société et de cartes qui nous encouragent activement à nous détendre un peu, peut-être à commencer par un tout petit mensonge – à l'essayer un moment, voir comment il nous va. Après cela, vous pourriez vous sentir prêt à suivre, ou même à mener, vos amis sur un champ de bataille de mensonges qui explosent tout autour de vous.
Ces jeux sont tellement amusants. Ils offrent un espace sûr pour mentir, pour devenir un personnage différent, pour faire ce que vous pouvez pour gagner. Avant de vous en rendre compte, vous êtes un menteur professionnel, capable de vous sortir de toute situation délicate… dans les jeux.
Et c'est la clé. Se souvenir que ce n'est qu'un jeu, pas la vraie vie.
J'ai souvent eu du mal à convaincre certains de mes amis et de ma famille de jouer à de tels jeux parce qu'ils n'aiment pas l'idée de devoir mentir. Et je leur rappelle qu'aucun de nous n'aime mentir, mais les mensonges que nous racontons dans ces jeux ne sont pas réels. Ils ne devraient pas (ou ne devraient jamais) se solder par des sentiments blessés ou une méfiance réelle. Ces jeux ont besoin de leurs joueurs pour s'impliquer, pour mettre de côté leurs morales strictes et se souvenir que ce n'est qu'un jeu. Les mensonges que vous racontez dans ces jeux n'ont aucun pouvoir dans le monde réel.
Ceci dit, voici un bref aperçu de quelques jeux fantastiques dans lesquels certains ou tous les joueurs racontent des mensonges afin d'atteindre leur objectif de victoire :
Cockroach Poker Royal (ou Kaker Laken Poker Royal)
Cockroach Poker est un jeu de cartes de bluff pour 2 à 6 joueurs dans lequel il n'y a pas de gagnant, juste un perdant. Sympa, non ?! Toutes les cartes sont brillamment illustrées avec de sinistres petites bêtes ou nuisibles, comme des chauves-souris, des insectes verts, des crapauds et des cafards.
Toutes les cartes sont distribuées à chaque tour et un joueur commencera par remettre une carte face cachée à l'un de ses adversaires, tout en déclarant quel nuisible il s'agit. Par exemple, il peut dire que c'est un rat – et cela peut effectivement être un rat… ou cela peut être autre chose. Le joueur qui reçoit la carte doit maintenant décider s'il pense que l'on lui dit la vérité ou si l'on lui ment. Et il peut déclarer ce qu'il pense et s'il devine correctement, la carte retourne au joueur où elle sera placée face visible devant lui. Mais s'il devine mal, la carte reste face visible sur la table devant lui.
Ou.
Il peut choisir de regarder la carte placée devant lui, voir si son adversaire lui a menti, puis la passer à quelqu'un d'autre à table et confirmer que c'était un rat ou leur assurer que c'est en fait une chauve-souris.
Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur ait quatre nuisibles du même type devant lui. Cette personne est le perdant.
Ce jeu est amusant et fera parler, rire et se regarder avec méfiance tous les membres du groupe.
The Resistance
C'est un excellent jeu de déduction sociale pour quatre à dix joueurs, dans lequel il y a des équipes d'Espions (les méchants) et de membres de la Résistance (les gentils). Seuls les Espions sauront qui sont les autres en entrant dans le jeu et leur rôle est de s'assurer que la Résistance échoue à accomplir ses missions.
La Résistance doit tenter de découvrir qui sont les espions parmi eux et s'assurer qu'ils ne sont pas près d'une mission afin de réussir à faire tomber le gouvernement oppressif.
Il y aura un total de cinq missions dans une partie de The Resistance. Si au moins trois missions sont réussies, la Résistance gagne. S'il y a au moins trois missions échouées, les Espions gagnent.
Si un membre de la Résistance est emmené en mission par le capitaine (un rôle qui tourne à chaque tour), il ne peut poser qu'une carte "Succès". Si un Espion est emmené en mission, il peut jouer une carte "Succès" ou une carte "Échec". S'il y a des cartes Échec dans la pile lorsqu'elles sont révélées par le capitaine, la mission échoue.
C'est tellement amusant d'être un espion et d'essayer de convaincre les autres joueurs à table que vous êtes digne de confiance, que vous ne laisseriez jamais tomber l'équipe et de vous révéler ensuite après avoir vaincu la Résistance.
C'est tout aussi amusant d'être un gentil et de dire la vérité à chaque tour et d'essayer de convaincre les gens que vous êtes bon. Mais c'est frustrant quand les gens ne vous croient pas. Mais pouvez-vous les blâmer quand vous les avez si mal trompés dans la partie précédente ?!
Je n'ai jamais joué qu'à une seule partie de The Resistance. C'est tellement addictif et toute une soirée jeux pourrait être occupée par ce jeu, ce qui n'est pas mal pour ce qui est en réalité un jeu de soirée passe-temps.
Dead of Winter
Il y a tellement de choses dans ce jeu de zombies intense que je ne pourrai pas tout inclure ici, alors je me concentrerai sur l'aspect déduction sociale/mensonge. Dead of Winter est tellement thématique que vous pouvez presque sentir les tripes de zombies dégouliner du plateau tandis que vous travaillez avec les autres joueurs pour réussir à accomplir le scénario choisi.
Le seul hic, c'est qu'il pourrait y avoir un traître parmi vous. Il se peut aussi qu'il n'y en ait pas, mais il serait insensé de faire entièrement confiance à ceux qui vous entourent.
Si vous êtes le traître, il faut trouver un juste équilibre entre aider le groupe à réussir la Crise de chaque tour, tout en gardant les informations et les objets pour vous afin de réussir votre propre mission de trahison. Le plus amusant est de vous révéler vers la fin, mais si vous vous trahissez trop tôt, les autres joueurs peuvent voter pour vous exiler et vous devrez prendre un nouvel objectif personnel.
Pour être honnête, je suis toujours un peu déçu quand il s'avère que nous sommes tous dans la même équipe. Pour moi, ce jeu a besoin qu'il y ait quelqu'un qui travaille contre le groupe, pour ajouter un obstacle supplémentaire à surmonter. Mais c'est tellement amusant d'accuser les membres du groupe d'agir un peu étrangement, ou de ne pas contribuer à surmonter la crise de chaque tour, ou simplement de prendre une décision étrange.
Sheriff of Nottingham
C'est le dernier jeu qui encourage le mensonge que je vais aborder. Dans Sheriff of Nottingham, les joueurs sont des marchands qui espèrent faire entrer leurs marchandises à Nottingham afin de pouvoir les vendre et gagner leur vie. Mais pour entrer à Nottingham, ils doivent d'abord obtenir l'autorisation du shérif.
À chaque tour, un joueur sera le shérif. Les autres joueurs lui remettront de petites bourses contenant des cartes de marchandises. Ces marchandises peuvent être des pommes, du fromage, des poulets ou du pain.
Ou il peut s'agir de contrebande : soie, arbalètes, fromage royal, hydromel, poivre en sont quelques-unes. Ces marchandises de contrebande valent une somme considérable, tant que le shérif est assez insensé pour vous laisser entrer à Nottingham sans vérifier votre bourse.
Le joueur qui remet les bourses ne doit dire la vérité que sur le nombre d'articles contenus dans le sac. Il peut être sincère sur tout le reste, ou il peut raconter un petit mensonge, ou un mensonge éhonté. Par exemple, il peut déclarer qu'il y a trois pommes dans la bourse, alors qu'en fait il y a une pomme, une arbalète et du fromage.
Si le shérif refuse l'accès, il ouvre la bourse et regarde ce qu'il y a à l'intérieur. Les joueurs devront payer une amende s'ils sont pris en train de faire passer de la contrebande ou des marchandises non déclarées, mais si le shérif constate que tout est en ordre, il/elle doit payer l'amende au joueur en guise d'excuses pour l'avoir mal jugé.
Pour ajouter un autre élément de tromperie, les joueurs sont également autorisés à offrir un pot-de-vin au shérif pour adoucir l'affaire. C'est au shérif de décider s'il peut être acheté ou non.
Le jeu se termine après que chaque joueur ait été shérif deux fois. Les joueurs comptent ensuite leur argent/marchandises et le joueur ayant la valeur la plus élevée gagne.
C'est tellement agréable de faire passer une bourse pleine de contrebande ou d'attraper quelqu'un qui espère vous tromper. C'est un autre jeu qui fera parler et rire les joueurs du début à la fin, et on ne pourrait pas espérer mieux.









