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Les jeux du mois – Janvier



Clans of Caledonia

Chaque mois, les membres de la talentueuse équipe de blogueurs de Zatu se réunissent pour partager leurs jeux du mois. Chaque rédacteur sélectionne un jeu parmi les nombreux auxquels il a joué et partage un peu d'informations sur ce jeu !

Découvrons les jeux de société que nos rédacteurs ont le plus appréciés, alors qu'ils luttaient contre le blues de janvier.

Nick – Rising Sun

Si vous avez lu l'«article sur les jeux joués en janvier», vous verrez que j'ai encore une fois réussi à jouer à des jeux excellents. Pourtant, un jeu a réussi à les surpasser tous pour mon jeu du mois – Rising Sun. Quand Rising Sun était sur Kickstarter, j'ai essayé d'ignorer le buzz, j'avais Massive Darkness en route et je n'avais donc pas besoin d'une autre promesse de CMON gonflée. Oh, comme je me suis trompé.

Rising Sun est un jeu de contrôle de territoire avec des combats et tout, mais ce qui est vraiment intéressant, c'est la nature politique. Chaque tour commence par une cérémonie du thé où vous faites des alliés qui bénéficieront potentiellement de vos actions et vice-versa. Bien sûr, vous pouvez rompre ces partenariats, ce qui provoque beaucoup de douleur et de rires, et vous rend déshonorable.

Rising Sun nécessite beaucoup de bris d'égalité, généralement les bris d'égalité sont maladroits et insatisfaisants, mais ici, tout est question d'honneur. Le plus honorable gagne toujours les bris d'égalité. La piste d'honneur est en constante évolution alors que les joueurs se disputent non seulement le contrôle des régions, mais aussi la faveur des dieux, certains joueurs cherchant même à être déshonorables pour alimenter leurs monstres. Allez, c'est un jeu CMON, il va y avoir des monstres !

La promesse Kickstarter de mon ami m'a rempli d'envie rien qu'avec la sélection d'Oni et de dragons de la boîte de base. Il est intéressant de noter que, tout comme Kemet, Rising Sun compense ses monstres et leurs capacités, qui sont très liés à leur position sur la carte, par une puissance continue grâce à des cartes de capacité qui vous font réfléchir à deux fois avant d'acheter un animal en plastique pour persécuter d'autres joueurs.

Le système de combat me rappelle celui de Cry Havoc, mais encore une fois ici, il s'agit d'une question de contrôle de zone alors que vous misez aveuglément des pièces sur les quatre actions possibles, les égalités étant à nouveau résolues par l'honneur. Il est tout à fait probable que vous perdrez une ou deux premières batailles pour mieux vous positionner pour de futurs affrontements.

Rising Sun serait un bon jeu sans les éléments de négociation, mais les inclure en fait un jeu de premier ordre pour moi.

Luke – Pulsar 2849

En général, mes goûts exigent que mes Euros soient riches en thèmes, à moins qu'il ne s'agisse de jeux courts. Les jeux arides de type "salade de points" ne m'attirent pas souvent, surtout quand Feld ou Knizia sont impliqués. Mais comme ma liste des "10 meilleures exceptions à la règle" l'a montré, je suis parfois surpris par un jeu qui, a priori, devrait me déplaire, mais qui finit par me conquérir. Pulsar 2849 est l'un de ces jeux, et même plus.

Il essaie de se présenter comme un jeu spatial où l'on récolte de l'énergie sur des pulsars et où l'on explore des planètes. Mais soyons honnêtes, le thème est à 100 % plaqué, il pourrait être changé pour n'importe quoi et vous faites essentiellement des actions pour collecter un tas de points et de cubes. Pourtant, jusqu'à présent, j'adore ce jeu, et tout se résume au simple fait que vous avez une tonne d'options intéressantes, un peu comme un bac à sable, ce que j'apprécie beaucoup.

Rien ne semble punitif ou restrictif, vous avez la liberté de faire votre premier tirage de dés qui limitera les actions que vous pouvez entreprendre afin de ne pas être submergé de choix, mais qui affectera également votre mouvement sur deux pistes distinctes qui déterminent l'ordre du tour et l'acquisition de cubes. Cela peut sembler ennuyeux et je suis d'accord, les pistes ne sont pas quelque chose qui me fait "waouh" dans les Euros, mais l'idée que prendre des dés élevés a un prix à payer et vice-versa est vraiment astucieuse. Et une fois que vous avez vos dés, tout ce que vous faites dans ce tour est gratifiant, mais c'est la quantité de bénéfices que vous pouvez tirer de votre argent qui vous fait gagner la partie.

Étonnamment, pas si difficile à apprendre, plein d'options de niveau bac à sable et une tonne de rejouabilité – peu importe que Pulsar soit sec, sans thème et juste un tas de mécanismes. C'est un jeu amusant et c'est agréable d'avoir enfin un jeu de Czech Game Editions dans lequel je peux mettre ma confiance depuis Dungeon Petz – ce qui remonte à un certain temps !


Games of the Month - Pulsar 2849

AJ – Clans of Caledonia

En janvier, j'ai pu jouer à de nombreuses sorties de 2017 que je n'avais pas eu l'occasion de tester l'année dernière. Et avec cette poignée de jeux, je pense que mon top cinq pour 2017 aurait été très différent !

En tant que joueur qui apprécie les jeux de style Euro modérés à lourds, le meilleur jeu de ce mois-ci pour moi a été Clans of Caledonia. Bien que lorsqu'il est décrit, il puisse sembler assez similaire à Terra Mystica, il se joue cependant de manière très différente.

Chaque joueur commence en tant que clan avec des capacités de joueur différentes qu'il peut utiliser pendant le jeu. Les clans sont construits sur un plateau de jeu hexagonal, leurs pièces étant placées adjacentes à leurs pièces existantes ou à travers les rivières / lacs selon la quantité de transport maritime qu'ils possèdent. Construire à côté d'autres joueurs permet une action bonus et s'étendre le plus loin sur le plateau à la fin du jeu peut rapporter des points bonus. Cela semble familier, n'est-ce pas, mais heureusement, c'est là que la comparaison s'arrête.

Clans of Caledonia est davantage un jeu économique, où les joueurs construisent des cultures et élèvent du bétail. Cela leur permet de produire des biens de base comme le grain et le lait, puis éventuellement des aliments transformés, comme le whisky ou le fromage. Ceux-ci sont tous cultivés pour répondre à des commandes d'exportation qui peuvent être obtenues tout au long du jeu et qui contribuent à un mécanisme de score de fin de partie. Clans dispose également d'un excellent marché commercial permettant aux joueurs d'acheter et de vendre des biens qu'ils ne produisent peut-être pas.

Pour ceux qui aiment construire des moteurs économiques et rivaliser avec d'autres joueurs faisant de même, ce jeu est vraiment un incontournable. Ajoutez-y la construction de colonies à travers l'Écosse, et à mon avis, vous avez un gagnant.

L'étagère à jeux – Kokoro: Avenue of the Kodama

J'ai choisi Kokoro: Avenue of the Kodama comme jeu du mois parce qu'il m'a procuré tant de joie de le faire découvrir à de nouveaux joueurs ce mois-ci. Kokoro a un système très simple où tous les joueurs dessinent des segments d'un parcours sur leur plateau de jeu avec des marqueurs effaçables à sec, le but étant de relier les fleurs et les vers au sanctuaire requis à chaque tour. L'astuce est que chaque tour, vous devez marquer plus de points que le tour précédent, vous devez donc jouer de manière efficace, pour finalement essayer de créer une ligne continue qui relie tout sur le plateau au dernier tour.

J'ai présenté ce jeu à deux amis au début du mois, où j'ai suivi le conseil de Jon Purkis (Actualol sur Youtube) et l'ai utilisé comme "jeu de canapé" – un jeu que nous avons joué sans même quitter le canapé. Il a été très bien accueilli et nous avons joué deux parties coup sur coup.

Cependant, mon plus grand succès a été d'apporter Kokoro à mon groupe de jeux de société au travail, qui l'a absolument adoré. Ils ont été vraiment impressionnés par l'intelligence du jeu et je pense vraiment que ce sera le tremplin dont j'ai besoin pour introduire d'autres jeux non festifs au groupe.

Ashley – Nightfall

D'accord, il y a une multitude de jeux de construction de deck, certains que j'aime plus que d'autres, il y en a beaucoup que je n'ai pas joués et je n'en ai pas vraiment besoin de plus d'un. Celui que j'ai est Nightfall et c'est arrivé parce que je l'ai gagné à une convention de jeux. Mais ne vous méprenez pas, Nightfall est un jeu plutôt sous-estimé qui est plutôt soigné et possède des mécaniques intéressantes et uniques et est extrêmement interactif.

Nightfall est un jeu sur les créatures de la nuit, qu'il s'agisse de vampires, de loups-garous ou d'autres. Les joueurs construisent un deck de ces créatures qu'ils utilisent pour attaquer les autres et se défendre. Les créatures ont une force d'attaque qui est généralement utilisée pour infliger des blessures, le défenseur décidant d'utiliser ses créatures pour bloquer et subir les dégâts ou de les laisser passer. Les blessures sont au centre du jeu, en ce sens que lorsque les joueurs subissent des blessures, elles sont mélangées à leur deck, ce qui peut avoir l'effet très intéressant de rendre leur deck plus puissant, car les blessures peuvent être défaussées de la main pour piocher plus de cartes du deck, ou pour d'autres effets bénéfiques.

L'autre mécanique innovante de Nightfall est l'enchaînement. L'enchaînement est la façon dont les créatures sont mises en jeu. Cela est géré par des points colorés sur les cartes, et simplement dit, il s'agit de jouer une carte, puis de jouer une autre carte qui a le point coloré requis, de continuer, de jouer plus. Ajoutez à cela, quand un joueur a terminé sa chaîne, le joueur suivant peut y ajouter, et ainsi de suite. Cela rend le jeu extrêmement interactif car les joueurs essaient d'équilibrer quand jouer leurs cartes, sur la chaîne d'un adversaire, ou d'attendre.

Bien sûr, comme tout constructeur de deck, il y a bien plus encore, et Nightfall n'est pas le plus simple des jeux – il faut un peu de temps pour l'apprendre. Mais il est rapide, très interactif, possède une bonne dose de stratégie, et c'est une façon amusante de passer un peu de temps.


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