Bon retour ! Bien que si c'est le premier de cette série que vous lisez, je suppose que "bienvenue !" suffira. Si vous êtes novice dans le monde des jeux de société, vous avez peut-être déjà entendu les mots "mécanismes" ou "mécaniques" utilisés. Ceux-ci se réfèrent en général à la façon dont un jeu se joue, offrant un raccourci aux joueurs et aux concepteurs pour décrire leurs jeux et faire savoir aux gens à quoi s'attendre.
La dernière fois, les mécanismes que nous avons examinés étaient le placement d'ouvriers, la levée, le draft, la collection d'ensembles et les jeux de "roll & write". Cette fois, nous allons commencer par quelque chose avec lequel vous êtes peut-être déjà familier…
Lancer et Déplacer – Rachael Duchovny
Il serait difficile de commencer à expliquer le mécanisme des jeux de lancer et déplacer sans mentionner d'abord le jeu où tout a peut-être commencé. Le Jeu de l'Oie est devenu très populaire en Europe, en particulier en Italie, vers la fin du 15ème siècle. Comme la plupart des autres jeux de lancer et déplacer, tels que Serpents et Échelles, c'est un jeu de chance avec une course pour finir en premier. Vous lancez un dé et déplacez un personnage, généralement un pion, sur un plateau. Certains espaces sur lesquels vous atterrissez provoquent des "choses spéciales", par exemple, avancer ou reculer.
Au fur et à mesure que ces jeux ont évolué, par exemple dans le jeu de Monopoly, qu'on aime ou, plus souvent qu'autrement, qu'on déteste, atterrir sur un espace spécifique peut aussi provoquer d'autres événements tels que : piocher une carte ou prendre une décision, c'est-à-dire acheter une propriété. Ou dans un de mes favoris personnels, Cluedo, vous pouvez poser des questions pour essayer de déduire des informations, la "course" se terminant lorsque vous avez trouvé le meurtrier, l'arme et la pièce. Et bien sûr, les jeux de lancer et déplacer peuvent inclure une certaine stratégie, comme le Backgammon.
Camel Up est un jeu populaire qui utilise ce mécanisme combiné aux paris pour deviner quel chameau arrivera en premier. Et je terminerai sur mon personnage préféré, Scooby Doo. Il existe de très nombreux jeux Scooby de lancer et déplacer qui apporteront un divertissement simple et amusant aux familles, ou aux fans de la série, partout. Allant du récent Scooby Doo! Le jeu de société aux anciens favoris comme The Maze of Mayhem et Monster Mall. Alors la prochaine fois que vous entendrez l'expression "lancer et déplacer", je vous exhorte à ne pas rejeter le jeu comme trop simple, trop basé sur la chance, mais à l'essayer… on ne sait jamais. Vous pourriez bien l'apprécier !
Coopératif – Hannah Blacknell
Beaucoup de gens considèrent les jeux comme une occasion de déjouer stratégiquement leurs adversaires et de remporter une douce "victoire" sur leurs amis. Cependant, pour moi, l'un des types de jeux les plus agréables est celui des mécanismes de jeu coopératifs où vous travaillez tous ensemble contre le jeu. Vous unissez vos forces pour essayer d'atteindre un objectif commun. Ces types de jeux peuvent inclure des clins d'œil à tous les autres mécanismes de cette liste ; vous pouvez avoir des jeux coopératifs en temps réel, des jeux de pose de tuiles, et même des jeux de levées coopératifs !
Les types de mécanismes de jeu sont si divers qu'en choisir un seul a été incroyablement difficile. Je pense que si vous voulez vous amuser avec un jeu coopératif de type frénésie, vous ne pouvez pas vous tromper avec quelque chose comme Rush MD où vous essayez de sauver des patients en gérant des ouvriers à sablier et en collectant des organes, du sang et des médicaments pour les soigner le plus rapidement possible. Pour une simplicité totale que toute la famille peut apprécier, essayez Bandido où vous essayez d'empêcher le bandit de s'échapper. C'est un jeu de pose de cartes simple qui peut être apprécié par les adultes et les enfants. Et si vous voulez essayer quelque chose de totalement original, essayez Mysterium Park où vous travaillerez ensemble pour interpréter les visions afin d'essayer de déduire qui est le meurtrier et où le crime a eu lieu. Je pourrais continuer indéfiniment avec tous mes jeux coopératifs préférés, mais voici quelques extras pour vraiment faire couler cet esprit d'équipe ; Spirit Island pour les joueurs sérieux, et Magic Maze pour les joueurs en colère.
Gestion de main – PaP Nick
La gestion de main est un mécanisme qui porte bien son nom. Il s'agit de gérer ce que vous avez en main – généralement des cartes. Cela peut être aussi simple que d'organiser votre main en ensembles de scores comme au Rummy ou un peu plus inhabituel. La gestion de main va souvent de pair avec d'autres mécanismes, il peut donc y avoir un certain chevauchement.
L'un des meilleurs exemples de jeu de gestion de main est Concordia, bien que ce ne soit peut-être pas celui par lequel commencer ! Tout le jeu tourne autour des cartes avec lesquelles vous commencez, et celles que vous obtenez pendant le jeu, et de les utiliser au meilleur moment.
Mais si vous cherchez à l'essayer et à voir si vous aimez la gestion de main, commencer par Scout serait une excellente idée. Dans Scout, vous essayez de vous débarrasser des cartes de votre main en jouant des suites consécutives ou des groupes de nombres identiques. Chaque carte a un numéro en haut et un numéro différent en bas. L'astuce est que vous ne pouvez pas réorganiser vos cartes une fois qu'elles vous ont été distribuées. Vous pouvez choisir dans quel sens les placer à ce moment-là, mais elles doivent toutes être tournées et conservées dans le même ordre, ou pas du tout.
La gestion intervient lorsque vous piochez de nouvelles cartes ou jouez des ensembles de votre main. Les cartes ramassées peuvent être placées n'importe où dans votre main, dans un sens ou dans l'autre, et les ensembles joués doivent tous être côte à côte dans votre main. Vous utilisez cela pour construire des groupes plus grands et, espérons-le, déjouer vos adversaires. C'est intelligent et très amusant.
Si vous vouliez passer à un niveau supérieur, ma plus haute recommandation est Res Arcana. Vous devez gérer votre petit deck de cartes pour construire le meilleur moteur de score possible. Je l'ai rendu ennuyeux là, mais croyez-moi, il combine la gestion de main et la construction de moteur à la quasi-perfection.
Contrôle de zone – Pete Bartlam
Les mécanismes de contrôle de zone font exactement ce que leur nom indique ; c'est là que les objectifs sont des zones du plateau plutôt que des points individuels ou la capture des pièces de votre adversaire. C'est la différence entre les Échecs où vous prenez des pièces et allez là où vous encerclerez et contrôlerez une zone. Le contrôle de zone permet aux concepteurs et aux joueurs de se concentrer sur la vue d'ensemble et d'opérer au niveau macro. Il rend les déplacements plus rapides et la détermination de la victoire plus simple. Il est le plus souvent utilisé dans les jeux de conflit, le plus familier étant Risk et ses successeurs plus modernes comme Small World, un jeu où vous incarnez une race fantastique et la combinez avec une caractéristique pour créer des combinaisons intéressantes et vous mettre à contrôler le territoire avec vos unités individuelles.
Le contrôle de zone peut également être utilisé dans les wargames à plusieurs niveaux pour montrer le contrôle global des régions avant de livrer des batailles au niveau tactique : la série de jeux vidéo Total War en est un bon exemple. Le contrôle de zone a présenté une nouvelle façon de résoudre les wargames qui avaient été dominés par les déplacements et les combats basés sur des hexagones. Cela présentait souvent le niveau stratégique plutôt que le niveau tactique, mais pas toujours. Il pouvait également être utilisé au niveau tactique avec un effet dramatique. C'est ce qu'illustre le mieux Undaunted: Stalingrad.
Alors que de nombreuses versions antérieures de cette bataille se sont déroulées hexagone par hexagone, Undaunted: Stalingrad, comme ses homologues de la série Undaunted, utilise des tuiles de carte, 129 d'entre elles, comme zones que vos unités se disputent pour le contrôle. La victoire est obtenue en contrôlant des zones prédéfinies, que votre adversaire ait encore des troupes restantes ou non. L'utilisation du contrôle de zone de cette manière signifie qu'une situation de bataille complexe peut être résolue simplement et rapidement tout en présentant un défi tactique de taille aux deux commandants.
Déduction sociale – Sophie Jones
Les jeux de déduction sociale consistent à deviner qui est qui. Ces jeux donnent aux joueurs un personnage et leur attribuent un rôle. Certains joueurs auront des informations cachées que les autres devront essayer de déduire. Mais ce ne sera pas aussi facile que de leur demander. Ceux qui sont chargés de rester discrets devront se faufiler hors des questions et se fondre dans la masse.
La plupart des jeux de déduction sociale reposent sur l'interaction entre les joueurs plutôt que sur des mécanismes complexes. Ces jeux conviennent aux grands groupes et durent environ 30 minutes. Ils sont également idéaux pour divertir les non-joueurs ou les nouveaux venus dans le hobby. Les règles étant minces et les composants minimaux, vous pouvez mettre ces jeux sur table rapidement.
Un jeu de déduction sociale que vous devez essayer est One Night Ultimate Alien. Ce jeu est jouable avec jusqu'à 10 joueurs et a une durée moyenne de 10 minutes. Les joueurs se verront attribuer des rôles aléatoirement qui sont gardés secrets. Certains seront des extraterrestres et les autres des habitants. Les extraterrestres gagneront s'ils échappent à la capture, et les habitants gagneront s'ils attrapent un extraterrestre ! L'abondance des rôles et des capacités dans le jeu mélange les choses, ce qui rend difficile de deviner. Ce jeu est axé sur le débat et la tentative de convaincre les autres que vous êtes qui vous prétendez être. C'est un jeu très vocal et bruyant où vous vous pointez et vous accusez mutuellement.
Si vous êtes intéressé par les mécanismes de jeu de déduction sociale et que vous avez fait le plein de One Night Ultimate Alien, vous serez heureux de savoir qu'il en existe d'autres similaires, notamment One Night Ultimate Werewolf. Pour un jeu de déduction sociale plus tactile, essayez Mafia de Cuba. Et pour ceux qui veulent quelque chose pour un groupe plus petit, Mantis Falls a ce qu'il vous faut. Alors, testez vos compétences contre vos amis et voyez si vous pouvez démasquer les traîtres ou bluffer votre chemin vers la victoire.



