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Introduction aux mécanismes de jeu de société

Bonjour à toutes et à tous. Si vous débutez dans les jeux de société, vous avez peut-être beaucoup entendu parler des « mécanismes » ou des « mécaniques » d'un jeu. Quel que soit le terme que vous entendez, ils décrivent globalement comment un jeu se joue, en utilisant un ou plusieurs de ces éléments, et en créant une certaine familiarité entre des jeux très différents. Si vous souhaitez approfondir le hobby, il peut être judicieux de commencer par examiner certains mécanismes qui pourraient vous intéresser et d'explorer des jeux similaires. Étant donné que la plupart des jeux impliquent plus d'un mécanisme, vous pourrez vous faire une idée de ce que vous aimez ou n'aimez pas. Alors, rejoignez-nous dans un voyage de découverte alors que nous, les humbles blogueurs de Zatu, vous introduisons au monde des mécanismes de jeux de société et vous donnons un petit aperçu des jeux que nous aimons.

Collection d'ensembles – Andy Broomhead

La collection d'ensembles apparaît dans de nombreux jeux et demande aux joueurs de choisir parmi un ensemble de cartes, de tuiles ou de pièces pour compléter des ensembles de différentes tailles afin de marquer des points et, espérons-le, de gagner la partie.
Ma première véritable exposition à la collection d'ensembles dans les jeux de société modernes est venue de Sushi Go Party! de Phil Walker-Harding. Nous l'avons acheté pendant les vacances et avons rapidement pris l'habitude d'y jouer une ou deux fois chaque matin avant le petit-déjeuner.

Dans Sushi Go Party!, vous commencez avec une main de cartes, en choisissez une et passez votre main à gauche, en choisissant une autre carte parmi celles que vous recevez. Vous répétez cette opération jusqu'à ce que vous n'ayez plus de cartes à passer et le faites pendant trois tours au total.

Ce que j'aime dans l'élément de collection d'ensembles, c'est sa variété. Certaines cartes Sushi, comme les onigiri, vous rapportent plus de points pour la variété, d'autres (comme les raviolis) augmentent pour vous rapporter plus de points pour chaque ravioli que vous collectez, et des choses comme les Tempura signifient que vous devez collecter un nombre exact (ou des multiples de ce nombre) pour marquer quoi que ce soit.

Mais Sushi Go Party! va un peu au-delà et intègre vraiment le thème d'être dans un restaurant de sushis à la collection. Si vous n'avez qu'une seule anguille, vous marquez des points négatifs. Mais si vous osez en essayer une autre et vous habituer à la saveur, vous marquerez beaucoup plus. Avoir une ou deux cartes tofu rapporte des points, mais en manger trop vous rendra trop rassasié et vous ne marquerez rien.
C'est rapide et amusant et on peut y jouer jusqu'à huit pour une véritable ambiance de fête, et c'est une excellente introduction à la collection d'ensembles.

Si vous aimez cela, vous pourriez également envisager Azul où vous collectez un nombre variable de magnifiques tuiles en acrylique pour remplir votre propre mur. Ou essayez Ticket To Ride, un grand jeu de société où vous collectez des ensembles de cartes de train de différentes couleurs pour construire des routes à travers le pays.

Placement d'ouvriers – Luke Pickles

L'un de mes mécanismes préférés dans les jeux de société est le placement d'ouvriers. Il est très présent dans les jeux de société modernes, il y a donc une énorme quantité d'options si vous voulez l'essayer. En gros, vous avez (généralement) un groupe d'ouvriers que vous pouvez placer sur un plateau. Sur le plateau, il y a différentes cases d'action qui vous permettent de faire certaines choses. Lorsque vous placez votre ouvrier, vous faites cette chose. Très souvent, il s'agit de collecter des ressources et d'atteindre des objectifs, et ils bloquent la case d'action pour quelqu'un d'autre, donc le timing est primordial.

La parfaite introduction à ce mécanisme, à mon avis, est Lords of Waterdeep. Dans Lords of Waterdeep, vous incarnez des seigneurs de la célèbre ville de D&D, chargeant des aventuriers de partir et d'entreprendre vos quêtes pour eux. Vos ouvriers rassembleront les aventuriers, achèteront des propriétés à Waterdeep pour débloquer de nouvelles actions et joueront des cartes pour activer des capacités spéciales. Je pense que c'est probablement l'un des jeux de placement d'ouvriers les plus purs qui existent, avec seulement quelques autres mécanismes mélangés, à savoir la gestion des ressources et le score caché.

Si vous voulez passer à l'étape supérieure, Architects of the West Kingdom est mon choix. Alors que vous placeriez normalement un seul ouvrier sur une case d'action, les cases sont en grande partie ouvertes, ce qui signifie que n'importe qui peut s'y rendre et les actions deviennent plus fortes à mesure que vous les utilisez. Ou si vous avez envie d'un classique absolu, je vous recommanderais Viticulture, un jeu entièrement dédié à la fabrication de vin qui a été si bien noté au fil des ans et qui a eu une nouvelle extension coopérative l'année dernière.

Jeu de levées – Neil Proctor (Board Game Happy)

Les jeux de levées, en particulier les atouts, ont été l'une de mes premières introductions aux jeux de cartes quand j'étais petit. Les règles de base sont les suivantes : une personne joue une carte d'une couleur particulière (carte d'entame) et tous les autres joueurs doivent suivre cette couleur et jouer une carte. La personne qui a joué la carte la plus haute de la couleur d'entame gagne la levée et commence le tour suivant. Il y a normalement un « atout » qui bat tous les autres et l'utilisation astucieuse et le bon timing de ces cartes sont la clé de la victoire.

Le jeu de levées est tombé en désuétude pendant un certain temps en tant que mécanisme, jusqu'à il y a quelques années, lorsqu'un nouveau style de jeu de levées a commencé à être publié. Le premier à faire grand bruit fut The Crew. Il a introduit le jeu coopératif et la communication limitée avec un excellent effet. Le jeu enseigne également sournoisement aux nouveaux joueurs comment fonctionne le jeu de levées grâce à ses missions qui commencent incroyablement facilement et deviennent plus difficiles à mesure qu'elles progressent.

Mais le jeu que je recommanderais aux gens de jouer s'ils n'ont jamais essayé le jeu de levées est un tout nouveau jeu appelé Cat In The Box. Ce jeu bouleverse le mécanisme en supprimant toutes les couleurs des cartes. Lorsque vous jouez une carte numérique (disons quatre), vous devez déclarer sa couleur et placer l'un de vos jetons sur l'emplacement du plateau principal pour cette combinaison de numéro/couleur, et aucun autre joueur ne peut alors l'utiliser. Le jeu vous fait sournoisement jouer avec plus de cartes qu'il n'y a de couleurs, de sorte qu'à un moment donné, quelqu'un ne pourra pas jouer de carte et provoquera une fin de tour en paradoxe. Un jeu brillant avec des composants incroyables. Hautement recommandé.

Sont également recommandés le susmentionné The Crew (et la suite Mission Deep Sea) et Shamans.

Draft – Daniel Hilton

Le draft est un mécanisme simple qui apparaît dans une multitude de jeux. Probablement beaucoup plus que vous ne le pensez. Il peut apparaître sous deux formes différentes, ce qui en fait l'un des mécanismes les plus utilisés. La façon la plus simple de décrire le draft est que tout le monde a accès aux mêmes options et qu'ils les choisissent à tour de rôle.

Le draft ouvert est quelque chose qui apparaît dans de nombreux jeux (10 347 d'entre eux, selon BGG). Le draft ouvert, c'est quand il y a un éventail d'options disponibles pour les joueurs (que ce soient des cartes, des dés, des tuiles, etc.) qui peuvent être prises par les joueurs. On ne peut pas avoir de collection d'ensembles ou de construction de tableau sans que le draft n'entre en jeu en premier. Cela apparaît dans des jeux de tous poids et de toutes tailles. Des cartes dans Ark Nova, aux tuiles dans Azul, aux polyominos dans Patchwork, le draft ouvert est partout.

Le draft fermé est ce à quoi les gens pensent le plus souvent lorsqu'ils entendent le terme « draft ». Cela se fait généralement sous la forme d'un échange de mains de cartes (ou de dés, ou de meeples, ou de plantes en pot, ou de clés de voiture, comme vous voulez) en choisissant un et en échangeant à nouveau ; en suivant ce schéma jusqu'à ce que toutes les options soient choisies. Ce blog a pour but de vous présenter un jeu qui vous aidera à apprendre les mécanismes de jeu. Étant donné que vous avez probablement joué à un jeu qui a un draft ouvert, je vais vous présenter le draft fermé.

Le jeu que je vais agiter sous votre nez comme une délicieuse tarte fraîchement cuite dans un film de Disney est Draftosaurus. Je pense que Draftosaurus est l'un des meilleurs jeux à jouer si vous voulez vous essayer à ce mécanisme. Non seulement il est assez simple à apprendre, mais il contient également les meeples les plus adorables du monde. Des Dino-meeples ! Dans Draftosaurus, vous échangerez des mains de dino-meeples, en sélectionnerez un, placerez le dino, puis échangerez les mains. Répétez l'opération jusqu'à ce que vous ayez un petit zoo de dinosaures rempli des meeples les plus mignons ! D'autres jeux à découvrir qui intègrent le draft fermé sont The Isle of Cats et Atheneum qui ont tous deux des thèmes vraiment intéressants !

Roll & Write – Favouritefoe

J'étais tellement enthousiasmé lorsque mon collègue blogueur, Luke Pickles, m'a donné l'occasion de vous présenter les jeux de type "roll and write". J'ai sincèrement l'impression de vous donner une clé qui vous ouvrira une vie entière de pur plaisir ludique.

Mais, comme l'a dit Voltaire (non, Ben Parker n'a pas été le premier à le dire !), « Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités » ! Quel jeu choisir ? C'est un moment crucial, après tout. Je pourrais être le seul responsable de vous dégoûter ou de vous intéresser à un genre entier de jeux absolument géniaux !

Dans cet esprit, je passe sur le Yahtzee (aussi amusant soit-il) pour vous montrer ce qu'un simple trio stylo-papier-dés peut vraiment faire. Et je commence avec Ganz Schön Clever. Le concept est simple : à chaque tour, quelqu'un lance 6 dés de couleurs différentes et cette personne coche 3 cases correspondantes sur sa feuille. Les joueurs restants en choisissent chacun 1 parmi ceux qui restent. La zone de couleur correspondante sur la feuille a ses propres règles de placement, mais elles débloqueront d'autres cases une fois cochées. Et c'est là, mes amis, que vous ressentirez pour la première fois l'extase de réussir un mouvement combo en cascade si courant dans ce genre. Comme un château de cartes qui s'écroule, une case en coche une autre et une autre. Tant mieux, car vous aurez besoin de ces bonus pour remplir votre feuille. Non seulement cela, mais Ganz vous accueille également avec des récompenses passives, où vous obtenez quelque chose de sympa au tour d'un autre joueur.

Ce n'est pas le jeu le plus grand ou le plus flashy. Mais je vous garantis qu'il vous donnera envie d'en savoir plus. Les jeux de type "roll and write" distillent souvent des mécanismes de jeu complexes en un jeu accessible, flexible et évolutif. Mais il faut commencer en douceur et progresser. Alors, si vous aimez Ganz Schön, il y a bien sûr le deuxième et le troisième opus. Mais aussi, pourquoi ne pas essayer quelque chose avec des dés personnalisés comme Lost Cities Roll & Write ou une introduction aux "flip and write" comme Trails of Tucana.

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