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Sélections Zatu – Innovation de l'année 2018


Bienvenue aux Zatu Selections 2018 – notre propre cérémonie de récompenses de jeux de société. Cette fois, nous nous intéressons à la catégorie Innovation de l'année 2018. Il s'agit des jeux de société qui ont apporté quelque chose d'unique et d'excitant à la table, avec des mécaniques et/ou des fonctionnalités de gameplay qui les aident à se démarquer de la foule.

The Game Shelf – Chronicles of Crime

Chronicles of Crime est l'un des premiers jeux à introduire la réalité virtuelle (RV) dans le monde du jeu de société. Mais la RV n'est pas la seule innovation de ce jeu. Le jeu entier utilise une application sur votre téléphone pour vous guider dans une enquête criminelle. Le jeu et l'application sont astucieusement conçus à l'aide d'un système de codes QR. Si vous scannez une personne, vous pouvez l'interroger sur un objet, en scannant l'objet, ou vous pouvez l'interroger sur une autre personne ou un lieu.

En utilisant le mode RV pour fouiller une scène de crime, vous trouverez des preuves. Vous pouvez scanner ces preuves avec le scientifique ou le criminologue pour obtenir des indices dans votre dossier. De plus, aucune des informations n'est statique, tout est interconnecté. Au fur et à mesure que le temps passe pendant le jeu, les personnages peuvent vous dire quelque chose de différent s'ils sont scannés à nouveau – les personnages peuvent changer de lieu ou même mourir, selon les actions que vous entreprenez et si vous progressez dans l'enquête.

Chronicles of Crime est un fantastique exemple d'intégration d'applications dans un jeu de société. Il donne vraiment vie au thème et rend le jeu accessible aux joueurs qui veulent un jeu de déduction de résolution de crimes plus léger. L'application offre un monde de possibilités pour de nouveaux contenus, ainsi que peut-être des scénarios générés par les utilisateurs à l'avenir, et c'est vraiment excitant !


Chronicles of Crime (Crédit : Lucky Duck Games)

Martin A – Mécanique de tirage de dés de Coimbra

La mécanique de tirage de dés de Coimbra est mon innovation de l'année. D'une part, les valeurs des dés sont importantes car elles déterminent qui a accès aux cartes en premier, mais elles déterminent également le coût d'achat de ces cartes.

Ainsi, un dé de grande valeur peut vous placer en tête de file, mais il vous oblige également à payer le plus. Un dé de faible valeur signifie que vous payez moins, mais la carte que vous voulez pourrait être partie au moment où c'est votre tour d'acheter. D'un autre côté, la couleur du dé que vous tirez détermine les récompenses de revenu que vous recevez.

Beaucoup de cartes et d'actions que vous effectuez vous feront progresser sur un ensemble de pistes de revenu colorées, et chaque dé que vous tirez vous rapporte le revenu de la piste de la même couleur. Ainsi, vous pourriez vraiment vouloir tirer un dé violet de six pour garantir d'être le premier en file pour les achats de cartes – mais vous pourriez préférer tirer un dé vert de cinq parce que votre revenu de la piste verte est meilleur que celui de la piste violette. Mais choisir le dé de cinq pourrait signifier que vous n'obtenez pas d'acheter la carte que vous voulez vraiment… des décisions, des décisions.

Will M – Lecture de pensées dans The Mind

Ce qui constitue une innovation dans les jeux de société peut être une chose assez subjective – qu'il s'agisse d'une nouvelle mécanique intéressante ou de l'utilisation d'une application, c'est ouvert à l'interprétation et à l'opinion. En 2018, l'innovation qui m'a fait tourner la tête a été celle de la lecture de pensées. La lecture de pensées dans un jeu de société ? Certes, dans presque tous les jeux de société, vous essayez de lire dans les pensées de vos adversaires, mais dans The Mind, la lecture de pensées est la mécanique centrale.

Ce jeu (conçu par Wolfgang Warsch) a une prémisse tellement simple que je n'arrive pas à croire qu'il n'ait pas été fait auparavant – au premier tour, les joueurs reçoivent une carte du paquet de 100 (qui sont numérotées de un à 100) et doivent poser leurs cartes au centre de la table par ordre numérique – cela semble simple ? – le hic est que les joueurs ne peuvent pas se parler ni montrer leurs cartes à qui que ce soit avant de les poser ! Et la chose folle est que chaque joueur reçoit deux cartes au deuxième tour, trois au troisième tour, etc.

Dans ce finaliste du Spiel des Jahres, vous devez essayer de vous connecter télépathiquement avec vos coéquipiers, ou du moins être capable de lire leurs indices et leur langage corporel tout en projetant les vôtres vers eux. Les étoiles ninja peuvent aider votre groupe, vous permettant à tous de défausser simultanément votre carte la plus basse de votre main, mais elles sont en très faible quantité.

Ce jeu a légitimement fait sensation à sa sortie et intrigue presque tout le monde lorsque vous le leur expliquez. Il existe de nombreux jeux de société qui tentent d'être innovants, mais The Mind restera longtemps dans la mémoire (collective).


The Mind (Crédit : NSV)

Ben G – Jeux uniques de Fantasy Flight

Fantasy Flight Games a attiré l'attention du monde des jeux de société non pas une, mais deux fois en 2018 en sortant deux jeux fascinants. Ils ont sorti KeyForge, le premier jeu de deck unique au monde, puis ont enchaîné avec Discover: Lands Unknown, le premier jeu de société unique au monde.

La prémisse de ces deux jeux est simple : aucun des deux produits que vous ouvrirez ne sera identique. Pour KeyForge, c'est un peu plus facile à comprendre. Chaque deck que vous ouvrez et jouez dans des jeux de style CCG contiendra une combinaison de cartes qu'aucun autre deck existant ne pourra égaler. Un algorithme complexe sélectionne la liste de cartes et garantit que le deck est plus ou moins jouable, puis il appartient aux joueurs de déterminer quoi faire avec les decks qu'ils possèdent.

Discover: Lands Unknown est similaire. Chaque boîte contient un jeu de société narratif avec des composants aléatoires. Les joueurs recevront des tuiles d'environnement différentes, des personnages différents et des scénarios différents pour placer ces personnages. L'idée est que chaque jeu raconte une histoire au fur et à mesure que vous y jouez, mais aucun joueur n'aura la même histoire.

KeyForge a connu un succès retentissant jusqu'à présent, malgré quelques problèmes avec la création de decks. Discover a été reçu plus prudemment mais a tout de même montré que le concept pouvait fonctionner dans un package de jeu de société plus conventionnel. Fantasy Flight mérite beaucoup de crédit pour avoir donné vie à ce style de jeu innovant et je m'attends à voir plus de choses dans cette veine de leur part à l'avenir alors qu'ils itèrent sur leurs processus. Il est rare de voir quelque chose de complètement nouveau dans le jeu de société, mais Fantasy Flight y est parvenu en 2018 et c'est pourquoi leurs jeux uniques sont mon choix pour l'innovation de l'année.


KeyForge (Crédit : Fantasy Flight Games)

Simon L – Jeux à un tour

Dans mon jeu de l'année et mon finaliste, la même innovation est apparente. Bien que je pense que d'autres le noteront également, il y a une légère différence entre eux. L'innovation est un "jeu à un tour". Alors que l'innovation devient plus difficile, je crois, dans les jeux de société (parmi tant d'autres choses), j'ai pensé que le mécanisme, le plus notable dans le jeu à succès Architects of the West Kingdom, offre une excellente expérience de jeu.

La mécanique de placement d'ouvriers est maintenant bien établie et quelque chose, je pense, doit céder pour offrir un nouveau et plus grand niveau de plaisir. Cela se produit avec Architects of the West Kingdom. Tandis que les placements d'ouvriers vous maintiennent engagé, sachant ce que vous pourriez faire à votre prochain tour (et restant vigilant au cas où quelqu'un prendrait votre place), la hâte semble accrue, comme un shéptone, qu'il n'y ait, en principe, qu'un seul tour.

Il y a des mini-tours. Vous placez un seul ouvrier (des 20 que vous avez) et vous attendez que tout le monde ait placé. Puis vous rejouez. Le jeu continue jusqu'à ce que vous jouiez à certains endroits pour retirer des ouvriers (ce qui peut inclure des adversaires si vous les envoyez en prison et que vous pouvez ensuite les vendre !). Cependant, il y a une vraie fluidité et inertie dans le jeu lorsque vous, tel un zen, placez un ouvrier, puis agitez votre main d'un seul mouvement pour en récupérer un autre, prêt à placer à nouveau.

Dans Blue Lagoon. Il n'y a pas un seul tour, il y en a deux. Mais je sens qu'il y a une similarité. Vous placez, récupérez et placez. Cette formule gagnante sera-t-elle productive en 2019 ?



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