Alors que janvier bat son plein et que la nouvelle année commence à s'installer, beaucoup d'entre nous se retrouvent dans un état d'esprit réflexif, repensant à des moments de l'année passée et d'avant. Dans la communauté des jeux de société, des souvenirs importants se créent souvent autour d'une table, dés et cartes en main, entourés d'amis et de la famille. Cela peut sembler exagéré, mais ces expériences peuvent transformer les jeux, qui ne sont alors plus de simples morceaux de carton et de plastique, en vecteurs de connexion, de croissance et de création de souvenirs.
Nous avons demandé à quelques-uns de nos rédacteurs chez Zatu de partager leurs rencontres les plus significatives avec les jeux de société – ces moments spéciaux qui ont transcendé les règles et les mécanismes pour devenir quelque chose de plus. Des souvenirs d'enfance aux découvertes faites pendant la pandémie, cette diversité d'expériences montre comment un simple passe-temps peut créer des liens durables et des expériences inoubliables.
Steve Conoby – Le Noël qui a tout changé : HeroQuest
Ce jeu a tout déclenché. Mes goûts en matière de jeux pour mon adolescence, mon intérêt pour la fantasy, les types de livres que j'ai écrits en tant qu'auteur.
Dès l'instant où HeroQuest est sorti de son emballage, j'ai été transformé. Nous étions à des années-lumière du Monopoly et de Ghost Castle. Les figurines étaient incroyables – elles étaient aussi bonnes que celles de Warhammer, mais dans un jeu de société accessible – de véritables petits héros et monstres au milieu d'une histoire. Et je voulais vivre ces histoires ! Et les écrire ! C'est exactement ce que j'ai fait. Nous n'avons même pas encore parlé de l'écran du maître de jeu, ni du plateau, ni des petits meubles qui donnent vie au monde (un peu), et des dés, oh les dés ! C'est le premier jeu auquel j'ai continué de penser en m'endormant. Je me fichais même de savoir si personne ne voulait jouer avec moi, je jouais quand même et j'y prenais toujours plaisir (ce que je continue à faire aujourd'hui).
De HeroQuest, je suis passé à Space Crusade, puis aux versions Advanced. Dans les mois qui ont suivi ce Noël particulier, j'étais plongé dans le monde fictif de Dragonlance, je n'en avais jamais assez. Pour moi, ces livres ressemblaient à une extension des aventures que j'avais vécues dans ce jeu de société (je sais, la plupart des gens sont arrivés à Dragonlance par D&D, chut, peu importe). À partir de là, j'ai dû écrire mes propres contes fantastiques.
J'ai profondément regretté la perte du jeu (ma mère a dû déménager quand je suis allée à l'université (timing intéressant) ce qui signifiait adieu toutes mes affaires). HeroQuest fut mon moment D&D, et cette histoire d'amour fait partie de mes jeunes années et elle me manque vraiment. Il était chanceux, le jeune moi. Pendant un temps, son imagination était totalement débridée.
Dan Phillips – Trouver un refuge dans les jeux Legacy
Laissez-moi vous ramener à contrecœur à 2020, une époque post-apocalyptique traumatisante pour nous tous. Une époque où nous étions enfermés chez nous, avec seulement une heure étrange par jour pour explorer les environs. C'est à ce moment-là que j'ai redécouvert mon amour des jeux de société. Quelque chose que j'avais laissé de côté depuis que j'avais quitté le foyer familial.
Vivant avec mon petit ami (maintenant mon mari) et sa sœur, nous pouvions essayer toutes sortes de jeux, commençant d'abord par une obsession pour les jeux de quiz, mais un ami m'a alors parlé de Betrayal Legacy. Je n'avais jamais entendu parler d'un jeu "Legacy" auparavant et j'étais donc fasciné par l'idée d'un "jeu qui se souvient" en ajoutant et en détruisant des cartes, en ajoutant des autocollants ou en écrivant sur des choses. Cela me semblait de la folie ! Eh bien, dans un monde de folie, qu'est-ce qu'un peu plus allait faire. Étant des fans d'horreur, l'idée d'une maison hantée nous plaisait beaucoup et nous nous sommes donc lancés. N'ayant rien d'autre à faire de nos journées, nous nous sommes retrouvés à jouer un scénario presque tous les jours. Avec une histoire si riche, dont je ne peux évidemment pas parler à cause des spoilers, nous avons tous été étonnés de la façon dont nous nous sommes perdus et de l'investissement que nous avons mis dans nos personnages. Quand nous avons terminé, nous nous sommes sentis changés. Cela a déclenché une obsession qui m'a aidé à traverser les pires années de ma vie et maintenant, quatre ans plus tard, m'amène ici, à écrire sur les jeux de société presque quotidiennement.
Les jeux de société peuvent offrir une merveilleuse évasion et c'est avec ce jeu que j'ai vraiment appris à l'apprécier.
Luke Griffiths – Trois décennies de jets de dés
Alors que l'année 2024 touche à sa fin, il nous a été demandé, à nous les blogueurs, si nous souhaitions revenir sur « quelle a été votre expérience de jeu de société la plus importante ? » En repensant à plusieurs décennies de jeu, il y a en fait quelques moments qui ressortent.
Heroquest – Le point d'entrée ultime dans le monde de Warhammer et Games Workshop. J'ai eu Hero Quest quand j'avais 8 ans, ces publicités télévisées étaient si marquantes... « Broadsword ! » La famille se réunissait autour de la table pendant que mon père jouait le « Sorcier Maléfique » et que je rejoignais ma mère et ma sœur pour jouer les héros. Cela devint un événement familial hebdomadaire où nous progressions à travers les quêtes. Quelques années plus tard, mon père fut muté à un poste à Nottingham, où son bureau était au coin de la rue du magasin Games Workshop. Ce qui m'amène à…
Soirée Jeux – Les jeudis soirs chez Games Workshop, c'était leur "Soirée Jeux" hebdomadaire. Une amie de ma mère a mentionné que son fils visitait le magasin à Derby chaque semaine, je les ai rejoints, et le reste appartient à l'histoire. En utilisant des Gardes Impériaux empruntés, j'ai joué ma première partie de Warhammer 40,000. Warhammer a été mon monde pour le reste de mon enfance. Fantasy Battle en particulier, je déployais des armées Skavens de 5000 points avec des centaines de figurines. J'ai aussi apprécié Warhammer 40,000, Space Hulk, Warhammer Quest, Necromunda et Blood Bowl. Jusqu'à ce que l'appel des groupes et de la bière commence à réclamer mon argent et que je ne puisse plus me permettre le "crack" en plastique en plus des CD et des billets de concert.
Distinct Gaming – Vingt ans plus tard, mon ami d'université se retrouve à décrocher un contrat de travail assez proche de chez moi. En le découvrant, il me mentionne qu'il joue chaque semaine dans un magasin à dix minutes à pied de ma maison. Ne l'ayant pas vu depuis longtemps, ni joué à aucun jeu, j'ai essayé. On m'a présenté la plus merveilleuse communauté de joueurs… Nous jouions à Legend of the Five Rings, Warhammer Champions (ce jeu me manque), Dungeons and Dragons, Blades in the Dark et bien d'autres. Je suis fermement revenu aux jeux depuis ; une passion que même la pandémie n'a pas pu écraser.
Steven Gibney – Un après-midi au café
Mon expérience de jeu la plus mémorable doit être ma première visite dans un café de jeux de société, fin 2019 – ce qui semble une éternité maintenant. Sur la recommandation d'un membre du personnel, nous nous sommes directement lancés dans Hey, That’s My Fish !, regardant nos pingouins mener leur guerre adorablement impitoyable sur des banquises remplies de poissons. Il n'y a rien de tel que la satisfaction de piéger le pingouin de son ami sur un bloc de glace isolé.
Après ça, nous avons essayé "Ghost Blitz", qui nous a tous transformés en gaffeurs maladroits alors que nous nous emparions de pièces en bois, nos cerveaux court-circuitant en essayant de faire correspondre rapidement les couleurs et les formes. Entre les manches, tout en commandant une quantité malsaine de snacks, j'ai regardé avec admiration les étagères qui tapissaient les murs, remplies de jeux. C'est cliché, mais ce fut certainement l'un des moments clés qui m'a conduit à commencer ma propre collection.
Lorsque nous avons quitté le café ce jour-là, nous étions de très bonne humeur, sans réaliser que, quelques semaines plus tard, un confinement quasi mondial dû au COVID-19 rendrait de tels rassemblements impossibles. Cet après-midi est devenu l'un des souvenirs qui nous ont permis de traverser les mois de distanciation sociale qui ont suivi, c'est pourquoi il se démarque comme l'une de mes expériences de jeux de société les plus mémorables.
David Ireland – Des jeux de guerre au placement d'ouvriers
Je joue depuis plus de 30 ans maintenant. J'ai commencé étant enfant, à l'école primaire, et il y a eu beaucoup d'expériences différentes pendant cette période. Des moments vraiment positifs et des réussites, et d'autres moins.
Malheureusement, mon introduction au jeu qui n'était pas un jeu traditionnel, comme le Monopoly ou le Ker Plunk, s'est faite sous la forme de jeux de guerre. Les jeux Games Workshop étaient importants, ainsi que d'autres, comme le Battletech original ou Titan d'Avalon Hill. Tous ces jeux avaient un thème commun, la mort et l'anéantissement complet de votre adversaire. J'y ai réfléchi, ce n'était pas l'éducation la plus saine pour un enfant. Ces jeux étaient beaucoup joués ! Ils m'ont appris à être compétitif, c'est sûr, et à aimer les jeux, mais il aurait dû y avoir un meilleur équilibre.
J'ai arrêté de jouer étant adolescent, j'ai vendu tout mon matériel de jeu de guerre. Mes intérêts avaient changé. Cela ne voulait pas dire que je n'avais plus d'intérêt. Alors, lorsque notre famille est allée rendre visite à des amis de la famille en 2000, et qu'ils ont sorti Catan (les Colons de Catane à l'époque), ma curiosité a été pleinement captivée. Je n'avais jamais entendu parler de ce jeu auparavant. Je l'ai adoré, le concept, les mécanismes, la nature compétitive de celui-ci. C'était tout ce que j'aimais dans le jeu et pourtant, personne n'essayait de tuer qui que ce soit d'autre. C'était aussi un jeu qui permettait de jouer à plus de 2 personnes et pas aussi en tête-à-tête que j'en avais l'habitude. De manière critique, pour moi, c'était beaucoup plus amusant, quelque chose que je n'obtenais pas des jeux de guerre auparavant, car ces jeux étaient si sérieux. J'étais encore un enfant, mais les plaisanteries qui circulaient autour du jeu de Catan étaient géniales.
J'ai remporté ma première partie de Catan, mais cela n'avait pas d'importance. Catan m'avait montré qu'il existait un autre type de jeu et cela comptait beaucoup pour moi car je pensais être tombé en désamour avec les jeux. Non, juste un certain type de jeu. Ce qui est incroyable en 2024, c'est qu'il existe maintenant tellement de jeux de toutes sortes que les gens peuvent trouver quelque chose qui correspond à qui ils sont. Nous savons tous comment Catan a été un pionnier du jeu de société et a changé le paysage de ce que sont les jeux de société. Cela a également été un changement de jeu pour moi et reste un favori de la famille.
Grace Naomi – Famille, Amour et Jeux de Société
Les jeux de société font partie de ma vie depuis aussi longtemps que je me souvienne, des jeux traditionnels comme le Cluedo, le Scrabble et le Rummikub aux jeux plus avancés comme Colditz et le classique Monopoly, créateur de discordes familiales ! Cependant, deux jeux de société en particulier se distinguent des autres. Premièrement, Sorry!, qui a maintenant été transformé en une très belle version livre que l'on peut fièrement ranger dans sa bibliothèque. La version avec laquelle j'ai joué a probablement environ 60 ans et sera un jour un héritage familial ! Sorry! est une introduction facile aux jeux de société – on retourne une carte, si c'est un 1 ou un 2, on peut sortir son pion, et si c'est une carte "sorry", on peut dire "sorry" à son adversaire et remplacer un de ses pions par le sien – ce qui signifie qu'il doit tout recommencer jusqu'à ce qu'il retourne "chez lui". C'est très simple – mais j'ai aimé y jouer avec mon grand-père depuis aussi longtemps que je me souvienne. Je suis maintenant fan de jeux plus complexes qui demandent de la stratégie et de la réflexion (et qui idéalement présentent une forme d'animal !) mais Sorry! aura toujours une place dans mon cœur. Deuxièmement, Catan, qui fut l'un des jeux d'entrée vers ce que je réalise lentement être une addiction aux jeux de société ! On installe ses premières maisons et routes et on attend que le dé lance le numéro sur lequel on a une maison afin de pouvoir construire plus de routes, de maisons et finalement des colonies encore plus grandes. Il y a un voleur qui peut être utilisé pour bloquer les numéros sur lesquels les adversaires comptent… à moins que l'on ne soit au début d'une relation avec une personne très compétitive (moi), auquel cas le voleur est rapidement retiré dans une partie à deux joueurs ! J'ai passé des heures à jouer à ce jeu avec mon petit ami d'alors (maintenant mon mari) et sa famille, et ce fut le fondement de notre amour pour les jeux de société qui a grandi chaque année depuis. Catan est un excellent jeu – et en y réfléchissant, je peux lui reprocher d'être la racine de ma (désormais) vaste collection de jeux et des très grandes commandes de Noël Zatu chaque année. Je suppose que cela m'a aussi amenée à être blogueuse… (alimentée en partie par la plutôt juteuse réduction de 10 % que nous obtenons sur les jeux… ce qui n'aide certainement pas l'addiction) ! Vous vous sentez inspiré par cet article ? Peut-être devriez-vous aussi commencer à écrire !



