
Certains développeurs et/ou concepteurs de jeux ont un don pour les idées. Ils ont beaucoup plus d’idées que de temps pour toutes les développer… et bien sûr, ces idées peuvent venir de n’importe où et à n’importe quel moment. Les idées sont excellentes… sauf quand elles interrompent votre travail sur un autre jeu ou concept.
Voici une version courte de la façon dont je gère personnellement cette « polygamie », en deux scénarios :
- Hé, c’est une idée ! Splendide ! – S’il s’agit simplement d’un nom, d’une mécanique astucieuse ou d’un concept pour une pièce, je prends mon carnet et je l’écris sur une nouvelle page. Ce genre d’idées est merveilleux, même si vous commencez à réfléchir à la façon de les utiliser toutes plus tard. Une fois que c’est écrit, remettez-vous au travail ! Ne vous inquiétez pas de savoir quoi faire de ce nom / cette mécanique astucieuse / ce concept tout de suite. Mettez-le simplement quelque part de tangible et reprenez ce que vous faisiez.
- Attendez, cette idée est meilleure ! – S’il s’agit plutôt d’une idée de jeu complet ou d’un thème à explorer, il y a un peu plus à faire. Voici ce que je fais…
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Ouvrez un nouveau fichier Google Docs – J'adore Google Docs et la suite Google Drive dans son ensemble. C'est gratuit, ça se sauvegarde automatiquement et ça fait au moins 125 % de ce que fait Microsoft Word.
- Si vous êtes sur Mac, l’application Notes intégrée est excellente.
- Autres options en ligne : Google Keep ou Evernote.
- Autres options hors ligne : Un fichier texte basique sur votre ordinateur ou un document Microsoft Word.
- Quelle que soit la technologie que vous utilisez, donnez un titre à cette idée, puis écrivez autant d'éléments de l'idée que vous en avez eus. Il s'agit ici d'une écriture libre classique – permettez-vous de taper tout ce qui vous vient à l'esprit en relation avec cette nouvelle idée. Il n'est pas nécessaire que ce soit organisé, il n'est pas nécessaire que cela ait du sens, et ce n'est certainement pas nécessaire que ce soit complet. Écrivez simplement.
- Lorsque je sens que la source commence à se tarir, je jette un nouveau coup d'œil au document pour voir s'il suscite d'autres idées ou réflexions.
- Enregistrez le document (s'il ne l'est pas déjà), puis ajoutez-le à vos favoris dans votre dossier de jeux ou d'idées.
- Reprenez votre travail initial.
Que se passe-t-il lorsque vient le temps de jeter un second regard sur l'idée ? Voici comment je commence à organiser les en-têtes :
- Titre.
- Nombre de joueurs, durée de la partie, âge des joueurs.
- Bref résumé (environ un paragraphe comme celui que l'on pourrait voir sur une boîte).
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Mise en place (du déballage à prêt à jouer).
- Y a-t-il des cartes à distribuer, ou des paquets à mélanger (ou à placer à un endroit précis) ?
- Qui commence la partie ?
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Jouer / À Votre Tour
- Que font les joueurs à leur tour ?
- Les autres joueurs sont-ils autorisés à se déplacer / à faire quelque chose pendant votre tour ?
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Fin du tour
- Quelque chose se passe-t-il après que tous les joueurs aient joué ?
- Le jeu / le joueur contrôlé par le jeu / l'IA a-t-il un tour ?
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Gagner
- Question simple : comment gagne-t-on ?
- S'il y a plus d'une façon de gagner, ou si chaque personnage a sa propre condition de victoire.
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Composants
- Combien de cartes/dés ? Si vous protégez les cartes, vous pouvez mentionner leurs couleurs ici.
Maintenant, place aux tests de jeu !
Intéressé d'en apprendre davantage sur la conception de jeux ? Découvrez les précédents numéros de notre série Game Design 101 par Chris Backe.



