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Tirer le meilleur parti de vos sessions de jeu de rôle

Vous avez parfois l'impression que le temps passe vite pendant une session sans que grand-chose ne soit fait ? Ou peut-être que la session ne s'est pas déroulée comme prévu ? Que faire ? Eh bien, peut-être plus que vous ne le pensez. Dans cet article, je vais explorer quelques options pour tirer le meilleur parti de votre session de JDR.

J'ai déjà abordé la session zéro et sa valeur. Cela devrait permettre à tout maître de jeu (MJ) de bien démarrer un scénario ou une campagne et, si cela est fait correctement, d'offrir également des options et des antécédents à utiliser ultérieurement. Mais parfois, peu importe la préparation, les choses ne se passent pas bien ou vous vous sentez dégonflé. Parfois, une session peut être réussie, mais manquer encore des opportunités d'augmenter le plaisir ou l'immersion des personnages.

Alors, voyons ce qui peut arriver, pourquoi les sessions ne sont pas aussi agréables ou aussi satisfaisantes que vous le souhaiteriez, ainsi que des solutions potentielles, puis nous aborderons même les bonnes sessions qui peuvent être poussées à un autre niveau.

Règles maison

Alors, vous voulez une session engageante, des joueurs qui entrent dans leur personnage, un MJ qui entre dans un flux narratif quand c'est nécessaire et une session mémorable pour tous. Eh bien, cela commence par les règles maison. C'est quelque chose qui devrait être discuté lors d'une session zéro, mais de temps en temps, un doux rappel au groupe est utile.

Les règles maison devraient couvrir la conduite, en évitant l'utilisation des téléphones portables, les bavardages inutiles, les blagues ou les conversations distrayantes pendant la session, etc. Une chose que j'ai vue tuer une scène, c'est quand un joueur ou le MJ essaie de prononcer un discours ou de décrire quelque chose de long et qu'un autre joueur entame une autre conversation ou lance une blague.

Dans les jeux auxquels je joue, nous essayons d'adopter l'approche selon laquelle même si vous n'êtes pas sous les feux de la rampe, rester silencieux et écouter est important pour pouvoir suivre les progrès et montrer du respect.

Préparation

Des choses arrivent, soit par le MJ, soit par les joueurs. Nous avons des préoccupations « réelles » et parfois, celles-ci se mettent simplement en travers du chemin. Cela peut avoir un impact désastreux sur une session si cela entraîne un manque de préparation et donc un contenu approprié et engageant. Cela ne veut pas dire que chaque session doit être incroyable et édifiante, mais cela se verra si le MJ n'a fait presque aucun effort pour se préparer. Cela pourrait amener les joueurs à se sentir floués et, à leur tour, à ne pas faire l'effort d'investir dans leur personnage ou le décor.

Bien sûr, il pourrait également s'agir de joueurs qui ne sont pas préparés ou qui n'investissent pas d'efforts, ce qui peut à son tour amener un MJ à se demander « pourquoi devrais-je me donner la peine ? ». Des arrangements peuvent facilement être faits pour un MJ ou un joueur qui admet à l'avance qu'il n'a pas eu le temps et vous tirez le meilleur parti de la situation, mais également avec les joueurs et le MJ investissant tous un temps et des efforts considérables, il est préférable de minimiser cela. Faites l'effort et préparez-vous.

Alors, que préparer ? Eh bien, pour un MJ, il est vital qu'il comprenne quelle est la prochaine étape de l'arc narratif, quelles rencontres sont susceptibles de se produire et qu'il soit prêt à intégrer les trois aspects clés du jeu de rôle lorsque c'est possible, à savoir l'exploration, le jeu de rôle/social et le combat. Souvent, vous ne pouvez pas garantir que ces trois aspects seront régulièrement mis en lumière, car cela dépend en grande partie des progrès et des intentions des joueurs. Si les joueurs veulent faire du shopping ou faire la fête, laissez-les parfois en profiter même si cela n'est pas strictement pertinent pour la campagne.

Lorsque vous vous préparez, il est donc utile d'avoir quelques rencontres prêtes, si possible pertinentes pour l'histoire, mais sinon, au moins savoureuses et thématiques. C'est plus facile quand vous êtes plus expérimenté et plus à l'aise, mais une chose que j'ai apprise est de passer moins de temps sur les détails croustillants – qui peuvent ne pas être utilisés ou être trop étroitement conçus – et de penser davantage à ce que vous essayez d'accomplir et d'aller avec le thème. J'ai constaté que cela me rendait plus flexible et capable de réagir.

Si les personnages doivent visiter un lieu, réfléchissez à son importance. Qui y habite ? Quel type d'établissement est-ce ? Quels sont les lieux clés et les points d'intérêt ? Qui pourrait être amical ou hostile ? Cela aidera à donner vie à un lieu. Vous pourriez avoir une antisèche de noms de personnages que vous pouvez utiliser ou attribuer des noms et des détails de personnages spécifiques à l'avance. Cela aidera à donner vie à ces personnages non-joueurs et à les rendre un peu plus importants.

La préparation est un domaine assez vaste. Tout, de la vérification préalable de votre informatique, y compris les canaux de discussion et les logiciels de carte, à la disponibilité de cartes physiques et de figurines. Mais l'atout le plus important à avoir est le temps. Donnez-vous du temps. Du temps pour réfléchir, pour planifier et du temps pour créer des PNJ et des cartes.

Antécédents

J'encourage mes joueurs à créer une petite histoire. Elle n'a pas besoin d'être très élaborée, mais en tant que joueur aussi, je trouve qu'une bonne histoire aide à construire un personnage avec des motifs, des objectifs, des peurs et des préjugés, etc. Ce sont des atouts précieux plus tard pour un MJ, car vous pouvez puiser dans une histoire pour développer la campagne ou construire des scènes et des arcs narratifs intéressants.

Cela peut vraiment aider à renforcer l'adhésion des joueurs à une histoire et, même si cela ne faisait pas partie intégrante de la campagne à l'origine, cela peut conduire à des moments mémorables dans le jeu, car l'histoire devient beaucoup plus pertinente et importante pour les joueurs. C'est aussi relativement rapide et facile de réfléchir à la profondeur du personnage et peut-être à une histoire d'origine. Cela peut également faciliter la socialisation en jeu et encourager une plus grande immersion des personnages.

Consulter les joueurs périodiquement / obtenir des retours

Bien que certains de ces éléments puissent être obtenus lors de la session zéro, en tant que MJ, n'ayez pas peur de demander des retours pendant une campagne. Vérifier périodiquement si les joueurs s'amusent, s'ils estiment avoir suffisamment d'autonomie ou de marge de manœuvre pour se développer est important. Il n'y a aucune honte à adapter les sessions aux joueurs si cela ne nuit pas à l'histoire principale et il est de toute façon pertinent de créer un jeu plus ouvert pour permettre une plus grande liberté aux joueurs.

Quel que soit le motif et quelle que soit la méthode, permettre les retours et les contributions des joueurs est un moyen très utile de vous assurer, en tant que MJ, de maximiser le plaisir, les opportunités de jeu de rôle et le développement des personnages.

Joueurs

Bien que l'objectif principal de cet article concerne le point de vue d'un MJ et ce qui peut être fait en matière de conception et de déroulement d'une session, il ne faut pas ignorer ce que les joueurs peuvent faire. J'ai indiqué ci-dessus des règles de maison utiles, mais en outre, les joueurs doivent assumer la responsabilité de « se mettre dans la peau du personnage », d'être préparés pour la session et de se concentrer sur l'intrigue.

Je n'attends pas de mes joueurs qu'ils soient de grands acteurs ou qu'ils adoptent de grandes voix, mais cela aide si l'effort est fait pour démontrer des caractéristiques et des traits de personnalité. Les bonnes voix sont un excellent moyen d'améliorer l'immersion du personnage, si vous êtes à l'aise de performer de cette manière.

Utiliser la technologie, les cartes et les figurines

Si vous jouez en ligne, vous avez un certain nombre d'options pour le chat vidéo, la création de personnages, les logiciels VTT et les jeux de règles en ligne. Je ne vais pas les couvrir, mais je vous recommande d'utiliser un package VTT et des cartes en ligne. Il est cependant laborieux de réaliser de bonnes cartes, bien que vous puissiez trouver des cartes gratuites ou payantes pour vous faire gagner du temps. Cela fait une énorme différence pour entrer dans la scène, expérimenter le brouillard de guerre et favoriser le jeu tactique.

Cependant, revenir à l'« ancienne école » avec un crayon, du papier et des dés est également excellent pour l'expérience sociale et la simplicité. Vous pouvez utiliser des cartes tactiques, des terrains et des bâtiments, des tuiles de donjon et surtout des figurines ! J'adore utiliser des figurines et avoir cette caractéristique tactile dans une session de jeu peut grandement améliorer l'expérience, et c'est ce que c'est, en ligne ou en personne, c'est une expérience, alors améliorez-la autant que vous le pouvez.

Faire l'effort

En fin de compte, je pourrais me plonger dans diverses catégories et me concentrer sur des détails infimes, mais l'essentiel est que chacun doit faire un effort. Cela s'applique particulièrement à un MJ. Cela peut être chronophage, difficile et épuisant, mais si vous voulez tirer le meilleur parti d'une session, cela vaut vraiment la peine de faire un effort.

Ou pour le dire autrement. Si vous ne faites pas d'efforts, cela se voit et les joueurs le savent.

Faire passer la session à un autre niveau

L'utilisation de matériel pré-planifié et organisé est très utile. L'utilisation de figurines, de cartes, etc. est formidable. Mais il y a plus. Les voix des personnages, les PNJ intrigants, la construction d'un monde intéressant contribuent tous à ajouter de la profondeur. La musique thématique est également utile, bien que je trouve qu'il est préférable de l'utiliser avec parcimonie et brièvement, sinon elle peut facilement devenir une distraction indésirable et inconfortable.

Un excellent moyen de faire passer la campagne à un autre niveau est d'être prudent quant au moment et à la mesure où l'on demande des jets de dés. J'aborderai ce sujet dans un autre article, mais ici je dirai ceci. Évitez trop de jets de dés ! Trop de jets peuvent tuer une session. Bien sûr, il y a des moments où vous en avez besoin, que ce soit pour un jet de compétence, un concours de compétences ou pour créer une tension. Soyez conscient de l'impact de tester et de lancer constamment des dés et demandez-vous si c'est vraiment nécessaire.

N'oubliez pas que, comme vous avez une variété de participants en tant que joueurs et MJ, vous avez une variété d'intérêts, d'attentes et de styles de jeu. Tout est valable et vous ne pouvez pas plaire à tout le monde tout le temps, mais en adoptant une approche solide en matière de préparation, en créant du contenu qui répond à différents styles de jeu et objectifs personnels, et en étant flexible et en s'adaptant aux événements changeants du jeu, vous êtes plus susceptible de créer des sessions mémorables.

Résumé

Il faut des efforts, du temps et de la planification pour créer un bon contenu. En tant que MJ, vous n'avez pas besoin d'être parfait. Je fais encore des erreurs. Vous pourriez oublier une règle ou prendre une décision spontanée qui ne fonctionne pas très bien, mais si vous vous êtes préparé, vous ferez moins d'erreurs et si vous avez réfléchi aux solutions aux problèmes potentiels, vous êtes plus susceptible de résoudre les problèmes.

Il existe également un bon contenu en ligne, provenant de MJ expérimentés, qui partagent leurs expériences et leurs réflexions sur un large éventail de sujets. J'ai trouvé ces ressources utiles pour affiner la qualité de mon jeu, à la fois en tant que MJ et en tant que joueur, je vous recommande donc d'utiliser ces ressources pour vous aider.

Enfin, la pratique et l'expérience sont d'excellents professeurs. J'ai de bons souvenirs des tout débuts du jeu de rôle pour moi, car l'accent était mis sur une bonne histoire ou la création de contenu ad hoc ou l'interprétation des règles. Grâce à l'expérience, j'ai appris qu'il existe de nombreuses façons de raconter une histoire, de nombreuses façons de défier les joueurs et, finalement, de faciliter le développement des personnages.

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