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Moment Jeu du Mois Juillet 2020

Sarah Parkin

Le mois dernier, j'ai acheté une copie de Coimbra sur un coup de tête. Je n'en savais très peu, à part que les numéros et les couleurs des dés étaient importants dans le jeu, et qu'il était super coloré ! D'habitude, je recherche mes jeux un peu plus en profondeur que ça, mais il était en solde et je me suis convaincue que je méritais un petit plaisir de confinement !

Mon mari a gentiment lu les règles (il aime ça, honnêtement !) et nous avons joué notre première partie avec sa fille de 14 ans. Je pense qu'il est juste de dire que même si nous avons tous apprécié notre première partie, c'était clairement une partie d'apprentissage. Cela a pris beaucoup de temps, car il y avait beaucoup de vérifications du livret de règles et de clarifications sur la signification de tous les différents symboles sur les cartes de personnage et les tuiles de monastère. Tout cela est normal pour une première partie, mais à la fin, nous avions tous l'impression que nos cerveaux avaient un peu fondu ! Je pense que la principale raison en est l'utilisation des dés. Les joueurs draftent des dés, et tandis que le nombre détermine l'ordre dans lequel les joueurs choisissent les cartes et le montant qu'ils paient pour celles-ci, la couleur détermine la récompense de revenu que les joueurs reçoivent de la piste d'influence correspondante.

En nous installant pour notre deuxième partie une semaine plus tard, je m'attendais à une expérience similaire. Cependant, cette fois, le jeu a très bien fonctionné. Nous nous sommes sentis plus confiants dès le début et avons pu planifier nos tours avec plus de compréhension. J'étais particulièrement heureuse d'obtenir une carte qui donnait des points de victoire pour le nombre de monastères visités, car j'avais déplacé mon pèlerin très loin sur la carte.

Ainsi, mon moment de jeu du mois n'est pas une grande victoire ou une défaite écrasante, mais plutôt ces moments que nous aimons tous quand un jeu "clique" soudainement. C'est merveilleux de le voir chez les autres quand on leur apprend un jeu, mais c'est aussi agréable de le ressentir soi-même. Ces moments nous rappellent constamment pourquoi nous aimons notre hobby autant que nous le faisons.

Thom Newton

Être un nouveau papa est merveilleux. Bien sûr, il y a des hauts et des bas, mais dans l'ensemble, c'est un changement vraiment épanouissant. Cela dit, cela réduit considérablement le temps de jeu. Surtout avec ma douce moitié. Généralement, l'un de nous doit surveiller l'enfant pendant que l'autre peut participer à la soirée de jeux comme d'habitude, mais de temps en temps, nous avons une soirée où les étoiles s'alignent. La lessive est faite, les poubelles sont sorties et le bébé s'est endormi tôt. Dans ces moments-là, nous avons tendance à nous tourner vers les jeux.

Ce mois-ci, nous avons eu une partie épique de Love Letter. Pour ceux qui ne le savent pas, Love Letter est un petit jeu de rôles cachés où vous essayez de faire parvenir votre lettre d'amour à une princesse sans qu'elle soit jetée au feu. Vous y parvenez en utilisant les pouvoirs des personnages pour essayer d'éliminer vos adversaires ou en ayant la carte numérotée la plus élevée en main lorsque le paquet est épuisé. Cela fonctionne étonnamment bien à deux joueurs et je le recommanderais sans hésiter.

Bref, nous jouions au meilleur des trois manches. J'en avais déjà gagné deux, mais nous avons décidé de jouer la troisième parce que "À quelle fréquence pouvons-nous jouer ensemble de nos jours ?" La troisième partie se passait terriblement mal pour moi, tous mes bluffs étaient démasqués et chaque choix à 50/50 que je faisais semblait tourner à mon désavantage. J'avais cinq points de retard et ma douce moitié n'avait besoin que d'un point de plus pour gagner. J'ai plaisanté en disant que j'allais quand même gagner, mais six victoires d'affilée semblaient assez improbables.

Mais les victoires ont commencé à arriver, au point où il y avait six points chacun et le vainqueur de cette dernière main remporterait la partie. J'avais une mauvaise main. Je pense que ma douce moitié le savait. La seule façon de gagner était d'essayer de deviner sa main. J'ai regardé toutes les cartes dépensées face visible et j'ai fait une supposition risquée. J'ai réussi à trouver la bonne et à terminer une incroyable remontée. Quelque chose que je ne parviendrai probablement plus jamais à faire, mais c'était une façon géniale de terminer une partie.

John Hunt

J'en ai deux ce mois-ci ! Le premier moment concerne le jeu, et c'était Whitehall Mystery, le jeu de Jack l'Éventreur super épuré de chat et souris de Fantasy Flight. Juste nous deux jouant sur TTS – j'étais les flics et mon ami jouait Jack. Je n'arrivais pas à faire fonctionner Discord correctement, donc nous étions en silence et nous nous appuyions sur la fonction de chat, ce qui a en fait ajouté à la tension. Je n'avais pas non plus de stylo et de papier avec moi, donc même si je pouvais compter les tours pour avoir une idée de l'endroit où Jack pouvait se trouver, je n'enregistrais pas les endroits où j'avais cherché, donc il y avait beaucoup de "pifomètre".

L'enquête est lancée

Du premier au second meurtre, je n'ai pas eu beaucoup de jetons indice sur le plateau, mais au fur et à mesure que les tours avançaient et qu'aucun second meurtre ne se produisait, j'avais le sentiment que j'étais proche et que je gênais Jack. Le second meurtre a eu lieu au 13ème tour sur 15 – si près d'une victoire – et Jack a dû utiliser une calèche pour s'échapper. Du second au troisième meurtre, j'ai divisé mes trois policiers et je l'ai perdu – mais encore une fois, je me suis rapproché suffisamment avec le policier solo pour que lorsqu'il a déclenché son troisième meurtre, il ait eu besoin de l'Allée pour s'échapper. Cela a donné à Jack la possibilité d'un énorme saut à travers le plateau, mais j'ai réussi à me rapprocher de ses endroits les plus probables.

En fin de compte, il s'agissait de choisir entre chercher des indices pour localiser précisément son emplacement, ou de tenter le tout pour le tout avec quelques arrestations spéculatives. Si je choisissais cette dernière option et que je me trompais, cela lui donnerait une bonne chance de s'échapper pour le quatrième meurtre et de remporter la victoire. J'ai quand même opté pour les arrestations risquées et, le cœur battant, il a déplacé son pion Jack de la piste des tours vers l'espace que je venais de choisir – victoire !

Tours chancelantes

Mon deuxième moment concernait davantage les gens et le moment lui-même. Dimanche matin, ma fille de 8 ans m'a demandé de sortir Junk Art. J'étais hésitant, car ses jumeaux de 4 ans traînaient. Je pouvais imaginer qu'ils seraient intéressés, mais cela se transformerait rapidement en crise de colère car la dextérité fine s'avérerait bien trop frustrante. Pourtant, j'ai essayé et j'avais tort. S'ensuivit environ une heure de construction joyeuse – les règles ont été modifiées pour éliminer l'aspect compétitif mais beaucoup de joie, en particulier lorsque nous avons tous les quatre terminé nos structures de dix éléments avec succès. Magique !

Tom Harrod

Certains jeux de stratégie de style européen ont des pistes de score qui se trouvent sur le bord extérieur du plateau. Vous connaissez le genre ; Ticket To Ride est un exemple que tout le monde connaît. Ces jeux ont tendance à avoir des moyens par lesquels vous marquez des micro-points tout au long de la partie. Des méga bonus se déclenchent à la fin, où – avec un peu de chance – vous êtes en mesure de marquer tous les objectifs que vous avez accomplis tout au long du jeu.

Ces types de jeux peuvent être décisifs par ces « micro-points », d’une certaine manière. Si vous êtes au coude à coude avec un ou plusieurs autres joueurs pendant toute la partie, c’est génial. Le fait de se dépasser continuellement vous donne l’impression de suivre le rythme du leader. Si vous ne pouvez pas suivre, cela peut provoquer une frustration décourageante. Cela met beaucoup plus de pression sur vos scores de fin de partie – ils devront être énormes si vous voulez réduire l’avance de vos rivaux.

D'autres jeux n'utilisent pas un tel système. Au lieu de cela, il n'y a pas de score pendant le jeu lui-même. Tout le score se fait après le coup de sifflet final, pour ainsi dire. Encore une fois, ces jeux vivent et meurent souvent par le drame pendant l'addition. S'il y a un écart important entre les scores après la révélation, cela peut donner aux joueurs l'impression d'avoir échoué. Mais parfois, dans les plus douces des rares occasions, vous obtenez un moment délicieux. Vous additionnez les scores, et oh là là ! Ça va être serré !

J'ai vécu ce moment doré le mois dernier lorsque j'ai joué à Everdell en solo pour la première fois. Le mode solo d'Everdell vous oppose à un rat IA nommé Rugwort. Il revendique une carte de la prairie à chaque fois que vous construisez une carte, vous-même. J'ai d'abord additionné le total de Rugwort, et il a obtenu 60 points – en partie parce que je n'avais réclamé qu'une des quatre cartes d'événement spécial. C'est un point de référence solide. Respiration profonde. Maintenant, pour additionner mon propre tableau…

D'abord les points faciaux des cartes elles-mêmes. (J'ai terminé avec 18/15 cartes grâce à un combo mari et femme. De plus, j'ai acheté deux Vagabonds qui ne comptent pas dans votre limite de quinze cartes.) Ensuite, les ajouts de collection d'ensemble des cartes Prospérité violettes. Enfin, tous les événements de base et/ou spéciaux gagnés. Un sourire apparaît. 61 points. Une victoire d'un point – merci beaucoup. Pas de chance, Rugwort ! Cette société sylvestre n'est pas assez grande pour nous deux.

Will Moffat

Avec seulement 14 parties enregistrées, juillet a été mon mois le plus creux en jeux de société depuis quatre ans ! Je ne peux pas expliquer pourquoi – cela arrive parfois. Malgré le manque de jeu, le moment du mois a quand même été très disputé et s'est finalement transformé en une bataille à quatre entre un quatuor de jeux très différents.

J'ai acheté Sushi Roll en juillet, et bien qu'il ait déjà procuré de nombreux bons moments en famille, je ne dirais pas qu'il y a eu un "moment" spécifique exceptionnel, mais je pense qu'il mérite une mention.

Le deuxième prétendant était la deuxième partie d'un double X-Wing avec un ami – j'avais perdu la première partie, mais dans la deuxième, mon trio de "Feskitt Flyers" composé de Boba Fett dans son Slave 1 survitaminé et des deux Goons armés de canons ioniques dans leurs Y-Wings ont tous survécu à une victoire serrée de 84-77 contre une liste rebelle de quatre vaisseaux. Le grand "moment" est survenu lorsque, à sa grande surprise, j'ai décimé le vaisseau de combat Auzituck de mon ami – pauvre Chewbacca !!

J'ai aussi ressorti Elder Sign pour quelques parties en juillet. Je n'y avais pas joué depuis juste avant la naissance de mon fils (il a eu 3 ans la semaine dernière !) et j'ai vraiment apprécié les deux parties ! Curieusement, bien que j'aie gagné la première partie normale, c'est la deuxième fois que j'ai joué, cette fois avec l'extension Omens Of Ice, qu'un "moment" est survenu où j'avais tellement de dés bloqués par des défis et des monstres que j'ai réalisé que je ne pouvais pas gagner la partie sans que l'Ancien Dieu Ancien ne se réveille. À ce moment-là, j'ai dû accepter l'inévitabilité et me préparer pour la grande bataille, que j'ai dûment perdue !

Mais je crois qu'il est clair pour moi, maintenant que j'ai passé en revue les prétendants, que mon « moment » de jeu le plus mémorable est survenu en jouant ma 99ème partie d'Azul avec ma femme. Ce n'est pas parce que j'ai gagné de justesse une partie à faible score 54-52 – c'est parce que cela s'est passé en extérieur, au coin du feu, lors d'une courte escapade en semaine dans le Devon, en camping dans un « pod » en bois avec la famille ! Il est difficile d'oublier une expérience de jeu aussi unique.

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