Grand ménage de printemps ? Nous dépoussiérons nos étagères de jeux et redécouvrons nos favoris du passé. Voici les jeux redécouverts par nos blogueurs pour le mois de mars.
Rurik, Dawn Of Kiev – John Hunt
J'ai joué à Rurik, Dawn of Kiev en personne début 2020 lors d'une soirée jeux de société dans un pub et j'ai passé un excellent moment. J'étais donc très enthousiaste à l'idée de le retrouver récemment sur Tabletopia et de voir s'il était aussi bon que dans mes souvenirs… et il l'était !
Rurik mélange un certain nombre de mécanismes que j'apprécie : contrôle de zone ; enchères ; sélection d'actions et gestion économique. C'est plus euro qu'Ameritrash, mais surtout il y a une interaction joueur contre joueur et des combats – ce qui est très haut dans ma liste de priorités.
Pour moi, cela partage beaucoup d'ADN commun avec des jeux comme Scythe, Cyclades et, d'une certaine manière, Struggle of Empires ; cependant, il y a des nouveautés mécaniques particulières qui font qu'il tient debout tout seul. L'enchère d'action au début de chaque tour est particulièrement forte : vous placez des meeples numérotés de 1 à 5 sur une grille d'actions. Les numéros indiquent leur puissance mais aussi l'ordre d'initiative au tour suivant. Ainsi, un faible nombre de meeples se déclenchera plus tôt mais sera plus susceptible d'être ramené à des niveaux d'effet inférieurs. C'est un puzzle fantastique – un vrai casse-tête très interactif et encourageant à la fois la pensée stratégique et l'ajustement tactique.
Soyez audacieux – ne soyez pas poule mouillée !
Parmi les autres points forts, citons le système de points de victoire avec des conditions de score à plusieurs niveaux – particulièrement satisfaisant car une fois qu'un certain seuil est atteint, il est verrouillé. Cela encourage l'action audacieuse, par exemple, une acquisition rapide de territoire vous rapportera des points de fin de partie, mais vous n'aurez pas à conserver ce que vous avez pris.
Il y a beaucoup d'épices supplémentaires (mais pas trop) grâce à l'asymétrie des joueurs, à l'acquisition de cartes spéciales, aux routes émergentes individuelles vers des points de victoire supplémentaires et juste la bonne quantité de chance dans les mécanismes de combat.
Il rassemble tout cela dans un cadre excellent – la Rus du 11e siècle – qui, en tant que professeur d'histoire, est tout à fait mon truc et est comparablement « Viking » pour ceux qui connaissent moins l'Ukraine au début du Moyen Âge. La réalisation sur Tabletopia est très solide, et l'art physique et les valeurs de production sont excellents. Dans l'ensemble, c'est un excellent jeu qui vaut vraiment le détour.
Pandemic – Lauren Harrington
Naturellement, les débuts du Covid nous ont rendus obsédés par tout ce qui était lié au virus, et en conséquence, les collections de Pandemic étaient épuisées partout. J'avais joué au jeu quelques fois des années auparavant mais (quand il a finalement été de nouveau en stock) je l'ai commandé, pensant que si nous ne pouvions pas vaincre Pandemic : Real Life, au moins nous pourrions essayer de vaincre Pandemic : Le Jeu. Jouer au jeu prend définitivement un sens différent pendant une pandémie réelle qu'avant. Soudain, on voit la ressemblance entre la facilité avec laquelle les épidémies se propagent dans la vie et dans le jeu. Cependant, après un certain temps, nous en avons eu assez de n'entendre parler que de pandémie aux informations. Nous avons arrêté d'y jouer.
Récemment, mes colocataires et moi avons pensé le dépoussiérer pour le bon vieux temps. Nous avons joué au niveau de difficulté standard. Pas assez audacieux pour jouer au niveau héroïque pour l'instant. Je dois admettre qu'en tant qu'expatriée néo-zélandaise, l'ironie n'a pas été perdue pour moi que la Nouvelle-Zélande n'apparaisse pas sur le plateau de Pandemic comme si elle n'était même pas affectée par le covid. Si vous n'êtes pas au courant de la Nouvelle-Zélande, ils ont été pratiquement exempts de covid toute cette dernière année. Ils profitent actuellement de la vie comme nous tous autrefois !
Je n'ai pas encore éradiqué l'un des virus pendant les parties de Pandemic. Mais, nous avons eu une excellente combinaison de personnages et avons pris les bonnes décisions en matière de contrôle des dégâts, ce qui nous a permis de guérir deux virus rapidement. Nous avons ensuite été frappés par deux cartes épidémiques consécutives, ce qui a provoqué le chaos. Pourtant, nous avons été assez intelligents pour atténuer nos risques et avons finalement guéri les 2 derniers virus.
Inutile de dire que nous nous sommes sentis assez triomphants et suffisamment arrogants pour penser un instant que nous pourrions faire un meilleur travail pour combattre la vraie chose. J'aimerais beaucoup passer aux jeux Pandemic: Legacy ensuite, car j'adore l'idée de jouer à des jeux sur plusieurs chapitres et d'apporter des changements permanents que l'on ne peut pas annuler. Je devrai attendre que la vraie pandémie soit terminée avant cela !
Cutthroat Caverns – Andrew Walker
Dans les jeux compétitifs, mes enfants ont tendance à former des alliances temporaires et à entretenir des vendettas. Quelque chose que je trouve très amusant. Les voir jouer ainsi récemment m'a rappelé Cutthroat Caverns de Smirk and Dagger games. Un jeu qui exige le travail d'équipe pour survivre et la trahison pour gagner.
C'est essentiellement un donjon crawl qui oppose les joueurs les uns aux autres tout en étant trop difficile pour survivre seul. Les quelques mécanismes simples fonctionnent superbement pour créer une atmosphère de méfiance et d'intrigue. Il a un bon rythme et le défi et les conséquences des menaces changent constamment pour garder tout le monde sur le qui-vive, aussi longtemps qu'ils survivent.
Cutthroat Caverns n'est pas sorti du placard depuis la dernière fois que j'ai joué avec des amis il y a plusieurs années. Tout le monde l'avait apprécié à l'époque et je ne sais pas pourquoi nous n'y avons pas rejoué depuis. Je suppose que cela pourrait avoir quelque chose à voir avec une querelle qui s'est étendue sur plusieurs autres jeux (dont certains étaient censés être coopératifs !).
Je craignais que jouer avec les enfants ne se termine par des disputes, des sentiments blessés et de la rancœur fraternelle. Mais avec une once d'insouciance, j'ai décidé d'embrasser l'esprit du jeu. J'ai pris une avance rapide et l'ai gardée avec arrogance tout au long, perturbant les plans et essayant ouvertement de me débarrasser de mes compagnons.
À mon grand soulagement, les enfants ne se sont pas séparés. Au lieu de cela, ils ont formé une alliance incassable contre moi. Ils ont travaillé dur pour se maintenir en vie et interférer avec mes attaques. J'ai regardé avec fierté mes deux petits anges agir de concert pour me ruiner. Me poignardant dans le dos, tournant le couteau et littéralement (dans le jeu) me jetant aux loups. C'est ainsi que ma fille a arraché la victoire des mâchoires de la défaite.
Défaite au jeu, victoire parentale. "Ouf", ai-je pensé, "pas de querelles!". Mes enfants ont tous les deux adoré et y rejoueront certainement. Et alors j'aurai ma vengeance !
Scythe – Joe Packham
Quand j'ai joué à Scythe pour la première fois, j'ai été époustouflé ! C'était au début de mes jours de jeux de société, c'était la copie de mes amis et cela a complètement bouleversé mes idées préconçues sur le jeu. Je veux dire, ces mechs, n'est-ce pas ? La grille hexagonale. L'art menaçant de Jakub Rozalski ! Scythe ressemble, pour les non-initiés, à un jeu de combat Ameritrash de mechs sur carte... ce n'est pas le cas ! Bien qu'il soit parsemé de combats de mechs contre mechs, Scythe a aussi un noyau Euro croustillant. Après deux parties, je savais que je devais l'avoir dans ma collection.
Lorsque le jeu a finalement rejoint ma collection, nous y avons joué principalement en couple, contrairement aux parties à 5 joueurs que j'avais jouées initialement. Voici la chose intéressante à propos de Scythe, il change radicalement en fonction du nombre de joueurs ! Avec 5 joueurs, l'Europe alternative des années 1920 n'est vraiment pas assez grande pour nous tous, la compétition est féroce, les combats sont réguliers. À 2, vous pouvez vous promener sur cette carte sans même un "comment allez-vous ?". C'est peut-être un facteur qui explique pourquoi nous ne l'avons pas sorti de l'étagère pendant plus d'un an.
Tout cela a changé le mois dernier, car il a quitté l'étagère et est revenu dans nos cœurs. Toujours à 2 joueurs, mais je peux maintenant apprécier plus pleinement le style de jeu solitaire multijoueur. La gestion des ressources, le contrôle de zone et les aspects d'efficacité des actions du jeu peuvent briller par eux-mêmes. J'adore la façon dont les bonus doublent sur les actions coûteuses. Par exemple, vous voulez améliorer ? Génial, non seulement cela rendra une action supérieure plus gratifiante, mais cela rendra également une action inférieure moins chère ! Cette relation action supérieure/action inférieure est centrale à Scythe et le casse-tête d'efficacité de trouver comment réaliser les deux aussi souvent que possible est si satisfaisant. Maintenant que nous avons redécouvert notre appréciation pour Scythe à 2 joueurs, je suis sûr qu'il aura beaucoup plus de temps de jeu !
Kanagawa – Craig Smith
Pour la deuxième année consécutive, la Fête des Mères risquait d'être un non-événement. Les pubs sont fermés, et les parcs locaux et les réserves naturelles seraient plus fréquentés que d'habitude. Heureusement, ma famille vit actuellement sous le même toit. Quand on lui a demandé ce qu'elle voulait faire, ma mère a donné la sainte trinité des réponses : petit-déjeuner cuisiné, jeux de société l'après-midi et un plat à emporter le soir.
L'après-midi est arrivée et ses jeux de société préférés étaient Red Cathedral, Azul, Sagrada, Codenames et Kanagawa. Kanagawa était un achat précoce dans la collection, et avec le temps, il a été de moins en moins joué. Comme nous n'y avions pas joué depuis un moment, c'est le jeu par lequel nous avons commencé.
Il y a certaines choses qui ne peuvent être niées quand on parle de Kanagawa. L'artwork est parmi les meilleurs que l'on puisse trouver. Il est visuellement époustouflant. Les composants sont d'une qualité exceptionnelle, du tapis de jeu aux pièces de jeu en forme de pinceau. C'est aussi un excellent jeu d'introduction au hobby, tant en termes de complexité que de prix.
Le but du jeu est de créer une œuvre d'art à l'aide de cartes à jouer. Vous piochez les cartes du tapis de jeu central et pouvez choisir de les placer dans votre peinture ou votre atelier. La personne qui crée la peinture la plus "harmonique" est la gagnante. Des points sont attribués pour la longueur de l'image, le nombre de points d'harmonie, la saison la plus longue et le nombre de diplômes que vous collectez au fur et à mesure.
Après l'avoir joué une fois, nous avons décidé de le rejouer tout de suite. La boîte suggère qu'une partie dure 45 minutes, ce que nous avons toujours trouvé assez généreux. Après l'avoir rangé, Mme Smith a dit : "s'il y a assez de temps après le dîner, nous pourrons y rejouer ce soir."
Vous savez quoi ? Nous avons avancé l'heure du dîner (désolé Codenames) et nous nous sommes assurés d'avoir assez de temps pour y rejouer... deux fois.



