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Jeux que nous avons redécouverts en juin 2021

Les Aventuriers du RailNathan Coombs

Au cours des dix derniers mois, un nombre croissant de passionnés de jeux vidéo publient des images et des réflexions sur un mécanisme de jeu spécifique. Cela encourage les autres utilisateurs d'Instagram à revoir leurs collections et à considérer quels jeux plus anciens pourraient correspondre à certaines catégories. Il en fut ainsi récemment avec un mécanisme appelé "contrats" qui nous a fait dépoussiérer notre jeu redécouvert : Les Aventuriers du Rail Europe. L'élément contractuel vient du fait de vouloir réaliser au moins trois trajets spécifiques. [Les Aventuriers du Rail a connu une sorte de renaissance le mois dernier. La dernière itération est la magnifique Édition 15e Anniversaire] TTR prend vie avec un nombre de joueurs plus élevé.

Avec quatre personnes ou plus se disputant des itinéraires spécifiques en Europe de l'Ouest, nous avons eu beaucoup de "congestion européenne !" C'est là que l'élément compétitif et tactique de ce vieux classique entre en jeu. Le joueur avisé est capable de prédire l'itinéraire prévu par les autres et de saboter délibérément leurs plans. Cela peut se faire en s'appropriant la voie unique entre Zurich et Paris ou d'autres voies clés. Cela pourrait forcer les autres à faire un détour alors qu'ils essaient d'agrandir leur unique itinéraire continu. Alternativement, jouer une gare pour "partager" les droits sur cette voie ferrée permettrait au moins de remplir un contrat ou peut-être de limiter les autres dans cette possibilité.

De plus, qui aurait cru que le bluff pourrait jouer un rôle dans un jeu TTR classique ? À un moment donné de notre partie, il n'y avait pas de construction de routes à l'est de Berlin. Tout le monde se battait pour l'Europe de l'Ouest. Cela m'a permis de commencer à construire une très longue route malgré l'absence de billets contractuels initiaux. Puis, en tirant une poignée d'autres billets de route, j'ai pu sélectionner un certain nombre de chemins qui englobaient des zones que j'avais déjà revendiquées. C'était une stratégie risquée mais tellement satisfaisante.

Le décompte final, qui incluait le bonus de 10 points pour la plus longue route continue, m'a permis de prendre la tête d'un seul point. Les Aventuriers du Rail est considéré comme un jeu très grand public. C'est un jeu d'initiation familial que certains pourraient trouver un peu simple. Cependant, je dirais que les joueurs expérimentés s'amuseront toujours beaucoup, surtout lorsque d'autres stratégies de victoire sont envisagées.

PandémieBen Herbert

Pandémie est mon jeu redécouvert. Conçu par Matt Leacock et publié par Z-Man Games, il prenait la poussière sur mon étagère depuis le début de la... eh bien... la pandémie. C'est un jeu coopératif qui se joue le mieux à quatre. Son ajout récent à Board Game Arena et l'assouplissement des restrictions m'ont enfin permis d'y rejouer.

Sorti en 2008, ce jeu coopératif extrêmement populaire et ses dérivés apparaissent quatre fois dans la liste des 100 meilleurs jeux de boardgamegeek.com. C'est l'une des franchises de jeux de société les plus populaires et les plus vendues.

Si vous n'avez jamais joué à un jeu coopératif, commencez par celui-ci. Pandémie est la référence à laquelle tous les autres jeux coopératifs sont comparés.

Le but du jeu est de guérir les maladies qui se propagent dans le monde entier. Les joueurs y parviennent en travaillant ensemble pour collecter des ensembles de cartes qui correspondent à la couleur de chaque maladie et les échanger dans une station de recherche.

Le personnage de chaque joueur possède une capacité unique qui peut être utilisée conjointement avec les autres pour atteindre votre objectif. Vous pouvez peut-être guérir des maladies à moindre coût, "traiter" (retirer) facilement les cubes de maladie, ou maîtriser la propagation dans une certaine zone.

À chaque tour, de nouveaux cubes de maladie sont ajoutés au plateau, augmentant ainsi le risque de déclencher une épidémie, où les cubes se répandent dans les villes voisines. Lors de notre dernière partie, nous avons perdu lorsqu'une réaction en chaîne de quatre épidémies s'est produite en Europe.

Le jeu peut être rendu plus difficile en ajoutant des cartes "Épidémie" au paquet de pioche. Provoquer une épidémie ajoute trois cubes de maladie à une nouvelle ville et ajoute plus de cubes à des endroits qui peuvent déjà être en danger.

Pandémie est un jeu très amusant mais parfois impitoyable, ce n'est donc pas le meilleur choix pour les personnes qui n'acceptent pas de perdre. Si travailler en équipe pour sauver le monde vous tente, alors procurez-vous Pandémie.

TranquillitéRebecca Robinson

C'est moi ou la vie est devenue FOLLE ?! Entre dire au revoir à un ancien emploi, en commencer un nouveau et travailler sur 3 de mes propres créations, les choses ont été particulièrement mouvementées pour moi personnellement, mais avec la réouverture progressive du pays, il y a soudainement tant de choses à faire, de gens à voir, tant de vie à savourer. C'est peut-être pour cela que ce mois-ci, une fois rentrée à la maison, j'ai été attirée par un moment de paix et de calme sous la forme de Tranquillité, mon jeu redécouvert.

Tranquillité est un jeu pour 1 à 5 joueurs qui offre un moment de quiétude. C'est un jeu coopératif (ou solo) qui repose sur l'instinct, car vous et vos compagnons de jeu devez remplir la mer d'îles dans l'ordre numérique, mais, et c'est la clé, SANS communication.

Bien que remplir une grille de 6x6 avec des cartes numérotées de 1 à 80 puisse sembler facile au début, les règles simples concernant le placement des cartes en font un jeu stimulant et de type casse-tête. Vous devez essayer de garder une trace de votre propre main et des cartes défaussées et anticiper les mouvements de vos compagnons de jeu.

Vous avez deux options lorsque c'est votre tour dans Tranquillité : 1) Placer une carte ou 2) Défausser deux cartes.

Placer une carte est exactement ce que cela signifie et vous permet de placer une carte n'importe où dans la grille 6x6. Si vous placez une carte à côté d'une carte déjà présente dans la grille, vous devez défausser des cartes dont la valeur est égale à la différence entre les deux nombres.

C'est là que le jeu commence à devenir intéressant car vous devez vous assurer de pouvoir remplir toute la grille et, comme la communication est interdite, vous ne pouvez jamais être sûr de qui a défaussé quoi.

La deuxième option, défausser deux cartes, doit être utilisée avec parcimonie, car il n'y a aucun moyen de récupérer les cartes défaussées dans votre main.

Ce jeu simple est l'antidote parfait à un emploi du temps chargé. Il se joue rapidement, tranquillement et avec les différentes extensions incluses, vous pouvez augmenter/diminuer la difficulté à votre guise !

Pandémie (Encore !) – Craig Smith

Je suis sûr qu'il y a une blague à faire sur le fait que mon jeu redécouvert s'appelle Pandémie pendant une pandémie. Mais je n'en trouve pas pour l'instant. Non... pas une seule. Pandémie a été l'un de mes jeux d'initiation au hobby. Je trouve généralement que les jeux coopératifs sont plus faciles à enseigner et à apprendre car on travaille déjà ensemble. C'est le premier jeu dont ma famille a vraiment compris les règles. Nous y avons beaucoup joué quand je l'ai acheté. Je veux dire, beaucoup.

Mes parents sont des gens qui apprécient le confort de la familiarité. Ils n'aiment pas quand leurs voisins déménagent. Ils n'aiment pas quand les informations interrompent leurs programmes habituels. Pour cette raison, ils jouent à des jeux jusqu'à l'épuisement plutôt que d'en apprendre de nouveaux.

Je suis tout le contraire. Je préférerais jouer à un jeu de temps en temps plutôt que de le laisser être surjoué. Cela signifie que je n'avais pas vraiment joué à Pandémie depuis un certain temps. Cependant, nous avons récemment investi dans l'extension Au Seuil de la Catastrophe, qui propose un mode bioterroriste qui travaille contre le groupe. Cela nous permet d'avoir le meilleur des deux mondes. Une version plus récente pour me garder intéressé, mais la familiarité pour mes parents. Je recommanderai toujours Pandémie comme un excellent jeu d'initiation. D'une part, il y a l'aspect gestion de main. D'autre part, il y a le plateau, et les épidémies qui surgissent partout. On se retrouve dans des situations où il faut choisir le moindre de deux, trois ou même quatre maux. Faut-il laisser les virus se propager pour accélérer la création de remèdes ?

Certains d'entre vous souffrent peut-être de la fatigue pandémique, auquel cas ne jouez pas à ce jeu. Cependant, si vous voulez un jeu facile à apprendre, qui encourage le travail d'équipe et qui a une grande rejouabilité, Pandémie est votre jeu.

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