Five Tribes – Luke Pickles
Il m'arrive d'avoir envie de jouer à un jeu que je n'ai pas pratiqué depuis longtemps. Je regarde ma collection et je vois quelque chose enfoui dans la pile et je me dis "oui, ça fera l'affaire aujourd'hui". Parfois, je ne suis même pas dans la même pièce quand l'envie de jouer à un jeu me vient à l'esprit. Ce mois-ci, le jeu auquel j'ai eu une envie irrésistible de jouer était Five Tribes. La version de Bruno Cathala d'un jeu de pose d'ouvriers est sortie et, mon Dieu, j'ai adoré ! J'avais oublié à quel point c'est amusant. La satisfaction de ramasser ses meeples de manière à maximiser le caractère aléatoire des meeples sortant du sac lors de la mise en place.
La variabilité illimitée de Five Tribes est toujours ce qui me ramènera à ce jeu. Cela bénéficie à la stratégie créative qui découle de la variation de la disposition des tuiles, de la configuration du marché, de la façon dont les génies sortent de leurs lampes. Vous pouvez passer votre temps à utiliser les bâtisseurs pour gagner, seulement pour voir le marchand s'infiltrer et s'emparer d'une mer de points à la toute fin. Seulement la prochaine fois que vous essaierez, le marché ne sortira que des fakirs (le remplacement des esclaves dans les éditions plus anciennes). Je suis heureux d'avoir redécouvert Five Tribes et je pense à regarder les diverses extensions, en aidant les Artisans de Naqala, ou en me soumettant aux Caprices du Sultan.
Ce jeu est un merveilleux ajout à ma collection et j'adore le caractère innovant de la mécanique de placement d'ouvriers. Je le recommande vivement, et maintenant je vais mettre en place un nouveau jeu. Génie, je souhaite...
Onitama – Dan Hilton
Quand j'étais plus jeune, mon grand-père m'a initié aux échecs. Il m'a acheté un jeu d'échecs en verre qui était probablement bon marché, mais c'est le plus cher de tous mes jeux. C'est le seul jeu dont je ne me séparerai jamais car il me rappelle des souvenirs spéciaux.
Des souvenirs où je me faisais absolument botter le cul, c'est ça ! Mon grand-père était un dur à cuire et ne m'a jamais ménagé. Il m'a toujours dit que si je voulais le battre, je devais apprendre à être meilleur que lui. Il est décédé avant que ce moment n'arrive. Toujours le dernier mot, ce salaud égoïste !
J'ai été un peu obsédé par les jeux de stratégie à deux joueurs ces derniers temps, ce qui m'a ramené ces souvenirs. J'ai joué aux échecs, aux dames, au jeu de société Discworld THUD, et à Onitama. Onitama est un fantastique jeu de stratégie conçu pour 2 joueurs. On peut voir comment il s'est inspiré du jeu d'échecs intemporel et l'a transformé en quelque chose avec sa propre personnalité. Le thème de deux dojos qui se battent correspond étonnamment bien aux mécaniques.
Chaque partie d'Onitama se déroule différemment, car vous ne jouez qu'avec 5 des 16 mouvements possibles. Les mouvements alternent également entre les joueurs, donc penser 3 ou 4 coups à l'avance est ce qui vous garantira la victoire. Le problème, c'est que je n'ai jamais gagné une partie d'Onitama, car je suis incroyablement mauvais pour penser trop loin. Mon grand-père aurait probablement beaucoup aimé ce jeu car je ne l'aurais probablement jamais battu à celui-ci non plus. Toujours le dernier mot.
New York Zoo – John Hunt
Nous avons passé un excellent moment à remettre sur la table ce mois-ci le magnifique New York Zoo d'Uwe Rosenberg.
Je suis vraiment impressionné par tout ce qui concerne ce jeu, et encore plus qu'à ma première partie. Le design et la production sont certainement très attrayants. Les meeples d'animaux individuels – renard arctique, kangourou, flamant rose, pingouin et suricate – sont absolument charmants. Le plateau de jeu central du Zoo avec le gigantesque meeple éléphant, le plateau de joueur et les polyominos d'enclos/attractions sont tous magnifiquement illustrés. Donc, bien qu'il s'agisse essentiellement d'un casse-tête abstrait, le thème est imprégné dans chaque élément.
J'apprécie la simplicité des conditions de victoire : le premier à compléter son plateau de joueur gagne. De même, la simplicité d'un tour : déplacer l'éléphant de 1 à 4 cases et ensuite, selon l'endroit où l'on atterrit, prendre un enclos ou 1 à 2 animaux et les placer. Mais j'apprécie aussi les décisions stratégiques qui sous-tendent le gameplay – et ce sont celles-ci que j'ai vraiment remarquées depuis qu'il est revenu sur la table.
Il y a des décisions à prendre concernant l'équilibre entre les grands enclos, qui couvrent plus d'espaces, et les petits enclos qui sont plus faciles à remplir d'animaux et à obtenir la récompense d'une pièce d'attraction. De même, il y a des décisions à prendre sur l'importance de l'ajustement des polyominos en début de partie : optez-vous simplement pour de grandes pièces au début, ou travaillez-vous à maintenir un plateau ordonné. Il y a des décisions à prendre sur l'importance de l'élevage d'animaux : juste assez pour avoir un approvisionnement pour peupler les enclos ou allez-vous vouloir/avoir besoin de beaucoup d'attractions aussi. Ce ne sont là que trois considérations, bien qu'il y en ait certainement d'autres.
Nous avons donc passé un excellent moment avec un public mixte, en donnant à ce casse-tête réfléchi de 45 min à 1h une bonne séance. Je peux vraiment le voir avoir plus de temps de jeu régulier au cours des prochaines semaines et des prochains mois. Il s'avère que c'est le nec plus ultra !
Paladins Of The West Kingdom – Callum Price
L'école est finie et l'été est là ! Les pieds en l'air, les lunettes de soleil sur le nez et rien à faire... Qui suis-je en train de plaisanter ? Des jeux de société à jouer ! Et ce mois-ci, nous nous sommes bien amusés avec pas mal de choses, anciennes et nouvelles, mais ce qui a marqué les esprits et est arrivé sur la table, c'est un vieux favori. Il n'est en aucun cas vieux, mais avec la vitesse à laquelle nous acquérons et jouons aux jeux, c'est très certainement une redécouverte ! Paladins du Royaume de l'Ouest de Garphill Games est un jeu de placement d'ouvriers et de gestion de ressources qui offre des mécanismes solides et un excellent engagement tout au long de la partie.
Le but du jeu est d'avoir le plus de points de victoire après sept tours. Les joueurs choisissent un paladin pour diriger le tour, acquièrent des ouvriers au pub local, puis les placent à divers endroits sur leur plateau. Cela peut être pour gagner des ressources, plus d'ouvriers ou des gens du peuple pour accorder des bonus. Ou, du côté plus substantiel et plus géré, ils peuvent utiliser leur influence en religion, au combat ou en prestige pour placer des composants sur un plateau central. Il y a beaucoup de gestion, mais tout dépend des propres affaires de chacun. Vous ne dépendrez jamais de ce que quelqu'un d'autre peut faire, mais vous devez être conscient des espaces centraux qui ont été pris car ils donnent tous des bonus également.
Si nous aimons ce jeu, c'est simple : il est captivant et fonctionne parfaitement d'un point de vue mécanique. Il y a beaucoup de choix pour les joueurs et cela peut paraître accablant. Ce n'est pas le cas. Que vous profitiez d'une action opportune ou que vous spécialisiez tout votre jeu dans l'acquisition d'influence religieuse pour convertir les barbares hérétiques, tout vous mène à gagner des points de victoire. Le nombre de points que vous gagnez dépend de la qualité de votre planification ! De plus, le jeu arbore les mêmes styles artistiques Garphill que ses prédécesseurs et est donc également magnifique sur la table ! Nous aimons Paladins du Royaume de l'Ouest. C'est un jeu assez complexe pour que vous puissiez vous y plonger, mais si captivant que le temps passe vite !



