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Jeux que nous avons redécouverts en janvier 2021

NemesisCallum Price

2021 est là et janvier nous a tous surpris en durant plus de 80 jours, comme chaque année. Mais nous avons profité de ce temps pour nous plonger dans de nombreux nouveaux jeux, et un ancien jeu. Quelque chose de grand, sombre, plein de suspense et effrayant. Nemesis ! Rien ne vaut le frisson de la tromperie, des aliens et d’une tonne d’action ! La réputation de ce jeu en fait un jeu à prendre au sérieux, et nous n’étions pas sûrs que cela fonctionnerait avec seulement nous deux… mais ça a marché ! Et ça a très, très bien marché !

Si vous ne le connaissez pas, Nemesis est un jeu très bien noté, de difficulté moyenne/lourde pour 1 à 5 joueurs. Il propose un système où l’on peut choisir de jouer en coopération ou en semi-coopération, en adaptant les objectifs personnels en conséquence. Le principe est que le vaisseau sur lequel vous vous trouvez, le Nemesis, est infesté par des « Intrus » (des êtres extraterrestres affamés). Vous vous réveillez d'un cryosommeil dans un vaisseau en désordre. À partir de là, vous devez découvrir des pièces pour trouver des lieux clés, remplir des objectifs et survivre. Cela peut impliquer de définir une destination, de réparer (ou saboter) les moteurs, d'initier une séquence d'autodestruction, ou de sauter dans des capsules de sauvetage. Tout cela en gérant un objectif personnel qui peut vous demander de faire exploser le vaisseau, de le faire partir vers la Terre, ou d'« empêcher l'évasion de quelqu'un d'autre »… et en évitant des horreurs extraterrestres qui ont faim de votre chair !

Il y a pas mal de jeux qui laissent une impression durable. Peut-être un ou deux moments clés qui rendent le jeu mémorable. Chaque partie de Nemesis nous a laissé quelque chose d'excitant à raconter. Que ce soit parce que la reine Intrus est arrivée immédiatement et nous a poursuivis pendant le reste du jeu, ou parce que l'évasion de l'ingénieur a été anéantie lorsqu'une larve Intrus a éclaté de sa poitrine alors qu'il était dans une capsule de sauvetage. C'est tellement excitant et tendu ! Il y a tant de choses dans ce jeu qui le rendent génial. C'est l'un de ces jeux que vous ne voudrez pas ranger car, si vous le laissez dehors, vous pourrez y rejouer ! Une redécouverte incroyablement bienvenue que j'ai hâte de remettre sur la table bientôt.

La Collection BrainboxNathan Coombs

Malgré les nouveaux jeux reçus à Noël, il y a toujours une place spéciale pour quelques "vieilles gloires". Avec la scolarisation à domicile et le confinement qui devraient se poursuivre encore de nombreuses semaines au Royaume-Uni, nous avons utilisé certains jeux comme outils de révision pour nos enfants. Chaque parent au Royaume-Uni est actuellement confronté au dilemme de savoir comment aider ses enfants à apprendre et à comprendre des matières scolaires qu'eux-mêmes n'ont jamais vraiment maîtrisées au départ !

Notre jeu redécouvert est davantage une collection. La collection Brainbox a fait une réapparition bienvenue et, pour nous, les boîtes d'histoire et Shakespeare ont été très utiles. Il existe une vaste gamme de titres. Certains sont plus adaptés aux enfants en maternelle et en primaire, d'autres plus utiles aux adolescents. Une revue complète a été rédigée sur le blog de Zatu l'année dernière.

La boîte d'histoire contient 55 cartes d'information. Chaque carte présente un événement (par exemple, la chute du mur de Berlin) et contient des images et des points clés d'information imprimés sur une face. Considérez-les comme des fiches. Un joueur a seulement 10 ou 20 secondes pour lire et mémoriser les informations avant de passer la carte au joueur suivant. Huit questions spécifiques à cet événement se trouvent au verso. Nous modifions les règles pour poser les huit questions, puis lancer le dé bonus D8. Un point est attribué pour chaque bonne réponse et un point supplémentaire est donné si la question bonus est correcte.

Chaque carte prend environ deux minutes pour être visualisée, mémorisée et répondue. Les 30 minutes après le souper, ces jeux Brainbox permettent de donner un aperçu rapide de certains des sujets étudiés à la maison pendant la journée. J'ai certainement appris de nouveaux faits à chaque fois que j'ai joué contre ma fille.

Qui a dit qu'apprendre ne pouvait pas être amusant ?

BärenparkCraig Smith

J'adore Bärenpark, c'est l'un des premiers jeux que j'ai achetés pour me lancer dans ce merveilleux hobby. Le problème, c'est que lorsque vous n'avez pas beaucoup de jeux à choisir, vous courez le risque d'en surjouer certains. Dans la famille Smith, c'est le sort qu'a subi Bärenpark.

Au fur et à mesure que la collection de jeux de société s'agrandissait, certains étaient oubliés, surtout s'ils avaient été joués à l'excès au début. Bärenpark était alors devenu un parc désert, resté dans le placard à l'abri de la lumière. De temps en temps, je suggérais de le rejouer, et la réponse était généralement assez timide. Ces pauvres ours (et un marsupial, ce que le livret de règles aborde honnêtement)

C'était il y a quelques semaines. Mon père était captivé par la quantité apparemment infinie de football qui "embellissait" notre télévision ces derniers temps, et ma sœur était au travail. Ma mère et moi avons décidé de sortir quelques jeux, dont la boîte remplie d'ours (et un marsupial). Nous y avons joué plusieurs fois et je suis retombée amoureuse de ce jeu. Ensuite, Barenpark est devenu mon jeu redécouvert du mois.

Le truc, c'est que Bärenpark s'adapte très bien, que ce soit pour deux ou quatre joueurs. L'ajout de la variante des récompenses ajoute un niveau supplémentaire, plutôt que d'être juste un simple jeu de placement de tuiles. De plus... des ours ! (et un marsupial) Les pièces du jeu sont mignonnes et robustes, donc vous en avez vraiment pour votre argent.

Pendant que j'attends patiemment l'arrivée de mon exemplaire de New York Zoo, Bärenpark restera fermement mon jeu de société préféré "sur le thème des animaux avec placement de tuiles incluant des marsupiaux". Bien que vous soyez surpris de savoir qu'il n'y en a pas beaucoup.

Deep Sea AdventureLauren Harrington

Mon jeu redécouvert ce mois-ci est Deep Sea Adventure. Deep Sea Adventure a été l'un des premiers jeux que j'ai achetés chez Zatu pendant le confinement 1.0. C'est un jeu amusant, de poche, pour 2 à 6 joueurs, qui est semi-coopératif par nature mais aussi compétitif. Les joueurs commencent en tant que mignons meeples colorés qui ont partagé un sous-marin pour aller chercher des trésors.

Le sous-marin fournit de l'oxygène aux plongeurs, qui diminue pour tout le monde à mesure que les joueurs collectent des trésors. Si l'oxygène atteint zéro avant que vous ne reveniez au sous-marin, la manche se termine. Vous devez laisser tomber votre trésor et revenir sans rien. Un par un, vous lancez 2 dés et vous vous déplacez d'autant de cases sur les tuiles de trésor. Vous pouvez choisir de collecter n'importe quelle tuile de trésor sur laquelle vous atterrissez.

Au dos de chaque tuile se trouve un chiffre indiquant la valeur de ce trésor. Vous ne pouvez pas la retourner pour révéler sa valeur avant la fin du tour. La valeur augmente plus vous vous aventurez profondément. Mais hélas, les chances de revenir au sous-marin diminuent à chaque pas que vous faites. Vous devez soustraire le nombre de tuiles de trésor que vous avez de chaque lancer suivant, ce qui vous ralentit considérablement. À tout moment, vous pouvez faire demi-tour et ramener votre butin au sous-marin, mais vous ne pouvez faire demi-tour qu'une seule fois.

Naturellement, j'ai continué à enrichir ma collection pendant les confinements 2.0 et 3.0, et petit à petit, Deep Sea Adventure a été remplacé par des jeux plus grands, plus longs, jusqu'à ce mois-ci, où, cherchant un petit jeu rapide avant de dormir, Deep Sea a refait surface et a dit "Salut !". Nous avions tous oublié à quel point nous aimions ce jeu.

Il est si facile de se noyer car on est toujours si confiant de pouvoir revenir avant que l'oxygène n'atteigne zéro. On oublie que tout le monde pense la même chose. L'avidité finit souvent par noyer la plupart d'entre nous ! Hilarant, nous continuons à faire les mêmes erreurs presque à chaque fois. Nous jurons "la prochaine fois, je jouerai plus prudemment et je ferai demi-tour plus tôt". Hélas, cela n'arrive jamais, et nous nous noyons encore.

El DoradoJohn Hunt

J'ai vraiment apprécié La Quête de l'El Dorado de Reiner Knizia ce mois-ci et une fois qu'il a refait surface, il n'a plus vraiment cessé de tourner...

Il y a vraiment tant de choses à aimer dans ce jeu. C'est une course rapide et un jeu de deck-building simple mais satisfaisant, combinés. Il y a juste ce qu'il faut de tactique et d'interaction entre les joueurs pour le rendre très compétitif sans qu'il soit désespérément méchant.

J'aime beaucoup le fait que la course éponyme se déroule sur un plateau modulaire composé d'hexagones représentant une traversée à toute vitesse de difficultés variées. Cela permet une courbe d'apprentissage gérable et une grande rejouabilité. J'apprécie le fait que le déroulement de votre tour – jouer des cartes pour vous déplacer puis jouer des cartes pour en acheter davantage – est simple, mais conduit à des décisions vraiment difficiles.

Il existe une bonne variété de cartes tout au long du jeu, ce qui offre un éventail de stratégies à suivre. Vous pouvez opter pour de grands mouvements spécialisés sur différents types de terrain ; vous pouvez essayer d'être flexible ; vous pouvez également opter pour des pioches de cartes de plus en plus importantes, ou vous pouvez réduire votre deck au strict minimum. J'apprécie beaucoup cette dernière option car je pense que trop de jeux de construction de deck négligent de l'offrir de manière réalisable au cours du jeu.

El Dorado se joue bien avec tous les nombres de joueurs, il est rapide et se termine en 45 minutes environ. Il est familial mais assez stimulant pour les joueurs expérimentés, ce qui est un plus. Le graphisme et la production sont tout à fait corrects et le meilleur de tout, il a un feutre marron pour marquer le premier joueur. Je ne peux que le recommander fortement – allez en chercher un exemplaire, Dr Jones (fouet non inclus).

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