Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Jeux à jouer en 60 minutes et moins

Favouritefoe

60 minutes et moins, c'est notre temps de jeu idéal. La vie est trépidante chaque jour, mais nous avons toujours besoin de notre dose de jeu. Heureusement, Devir a entendu nos doléances et a publié une série de jeux qui procurent la sensation d'un grand jeu dans un laps de temps plus court. Ils sont également présentés dans une boîte de taille plus réduite, ce qui n'a pas d'impact sur le temps de jeu, mais est apprécié tout de même !

Ainsi, juste après le brillant The Red Cathedral, voici The White Castle. Il s'agit d'un jeu de placement d'ouvriers de style euro, de placement de dés et de gestion de ressources se déroulant dans le château japonais de Himeji. Trois tours de seulement trois actions chacun ne semblent pas (ou ne devraient pas) prendre une heure. Et bien que la boîte indique 80 minutes, nos parties n'ont jamais dépassé une heure. Mais quelle heure bien remplie ! Ces 9 événements contiennent une corne d'abondance d'options, de réflexions, de bonus et de délicieux dilemmes. L'objectif est de déclencher une cascade d'actions à chaque tour, convertissant un mouvement en plusieurs récompenses. Et savoir que chaque chose que l'on reçoit signifie que l'on ne peut pas faire les autres choses qui seraient autrement disponibles apporte une brillante tension interne au gameplay.

Les composants sont également de première qualité - des ponts 3D supportent les dés, mais je vous mets au défi de ne pas les ramasser en plein milieu du jeu ! Fonctionnant parfaitement quel que soit le nombre de joueurs (le mode solo est diablement astucieux !), c'est l'un de nos jeux préférés à jouer en moins d'une heure. Et si vous aimez The White Castle, jetez un coup d'œil à son prédécesseur, The Red Cathedral, qui est une autre boîte brillante pleine de plaisir à savourer en moins de 60 minutes !

David Ireland:

Pour son 10e anniversaire, Splendor est un classique absolu du jeu de société à l'ère moderne et le choix parfait pour les joueurs disposant de moins d'une heure.

C'est un jeu très populaire chez nous et il est régulièrement sur la table. Premièrement, parce qu'il se joue en un temps relativement court et deuxièmement, parce qu'il nous est maintenant familier.

Les mécanismes sont très simples. À chaque tour d'un joueur, vous avez le choix entre collecter des gemmes précieuses, réserver une carte sur la table et réclamer une pièce d'or (qui pourrait être utilisée comme n'importe quelle gemme précieuse plus tard) ou acheter une carte au milieu en utilisant les cartes que vous avez déjà achetées et/ou les gemmes collectées.

Les cartes au milieu sont divisées en 3 niveaux. Le premier niveau est généralement le moins cher à acheter, le 3ème niveau étant le plus cher. Vous ne pourrez pas atteindre le niveau supérieur en utilisant uniquement les gemmes collectées. Chaque carte a également une gemme imprimée qui est toujours présente pour les achats futurs. Vous êtes limité à 10 gemmes collectées, vous devez donc acheter des niveaux inférieurs en premier.

Pourquoi vouloir acheter ces cartes ? La victoire est atteinte à 15 points. Généralement, le premier niveau ne rapporte pas beaucoup de points, mais les niveaux 2 et 3 en rapportent, le niveau supérieur ayant le plus de points disponibles. Ensuite, il y a les nobles à gagner à 3 points chacun.

Il y a beaucoup de choses à prendre en compte dans ce jeu. Les mécanismes sont simples mais la stratégie est profonde. Quelles gemmes ciblerez-vous pour l'achat ? Quelles gemmes vos adversaires pourraient-ils vouloir récupérer ? Lorsque chaque joueur peut voir le pool de gemmes à acheter et que tous se servent dans ce même pool, vous pouvez rapidement avoir une idée de ce que font vos adversaires et prendre des mesures pour potentiellement les empêcher, surtout si cela vous aide à atteindre vos propres objectifs.

Il y a une raison pour laquelle ce jeu est si populaire, avec des milliers d'exemplaires vendus dans le monde entier. C'est génial et fortement recommandé pour les joueurs qui ne veulent pas de longues parties et qui aiment le jeu rapide et stratégique.

Lorna F:

It’s a Wonderful World (IAWW) est fantastique si vous aimez les jeux faciles à apprendre avec beaucoup de stratégie. Dans ce jeu de 1 à 5 joueurs (1 à 7 avec les extensions) de draft et de construction de moteur, chaque joueur construit sa civilisation utopique. Avec une installation rapide et seulement 4 tours de deux phases, vous pouvez jouer confortablement à ce jeu en moins d'une heure.

Dans la première phase d'un tour, chaque joueur sélectionne 7 cartes à recycler pour un « cube » de ressource immédiat ou à sélectionner pour construire. Dans la deuxième phase, la civilisation de chaque joueur produit des ressources (des cubes de différentes couleurs par type de ressource) à allouer aux cartes qu'il a choisi de construire. Chaque carte, une fois construite, donne une combinaison de points, de multiplicateurs de points, de ressources ou de multiplicateurs de ressources.

La beauté d'IAWW réside dans sa rejouabilité. Il y a des tonnes de cartes uniques, et à chaque partie, les joueurs prendront des décisions différentes quant aux cartes à conserver, à recycler et à construire, et verront l'effet de ces décisions dans les tours suivants. Si vous aimez 7 Wonders, ce jeu vous donnera les mêmes sensations et plus encore. C'est un constructeur de civilisation léger à moyen, parfaitement conçu, bien équilibré, avec de superbes illustrations. Cela dit, ce jeu pourrait ne pas plaire à ceux qui aiment beaucoup d'interaction entre les joueurs.

Il existe trois extensions supplémentaires pour IAWW illustrées. Deux sont de petites campagnes compétitives rejouables « Guerre ou Paix » et « Loisirs et Décadence ». Celles-ci ont des mécanismes de jeu uniques et ajoutent des composants supplémentaires au jeu de base. Si vous n'aimez pas les jeux de campagne, il existe l'extension « Corruption et Ascension » qui vous donne des cartes plus complexes pour un score élevé.

De plus, à l'instar de 7 Wonders, ce jeu a un homologue à 2 joueurs ; It's a Wonderful Kingdom. Ce jeu est pour 1 à 2 joueurs, est plus complexe et ajoute un mécanisme de bluff dans la première phase. Cette version remplace le thème utopique par une civilisation historique classique, avec une qualité de composants similaire.

En bref, It's a Wonderful World, avec et sans ses nombreuses additions modulaires, est un excellent moyen de passer 60 minutes avec un à sept de vos amis. Avec ses mécanismes simples et sa stratégie approfondie, il convient à tous les niveaux d'expérience en jeu de société.

John Hunt:

Hive est un incontournable pour de nombreuses situations différentes : portable… oui, extérieur… oui, polyvalent pour le public… oui, rapide… oui (du moins normalement – voir ci-dessous).

Hive est un jeu abstrait ressemblant aux échecs. Vous avez tous les deux le même ensemble de pièces représentant des insectes, chacun ayant des règles de mouvement et des pouvoirs individuels. Vous jouez à tour de rôle pour placer ou déplacer une pièce sur la ruche commune construite. Le perdant est le joueur dont la reine des abeilles est complètement entourée de pièces – les siennes/celles de son adversaire, peu importe.

Les règles sont simples, et il n'y a qu'un petit apprentissage pour comprendre le fonctionnement des pièces individuelles. Il y en a cinq dans le jeu de base : l'abeille, le scarabée, l'araignée, la fourmi et le criquet, et elles sont rapides à prendre en main. La structure sans plateau où les pièces construisent l'espace de jeu, permet des tactiques et une stratégie intéressantes. Les pièces se déplacent autour du périmètre, sautent par-dessus et même grimpent sur la ruche et cette interaction crée un grand puzzle. La tension entre pousser pour encercler la reine de votre adversaire et essayer de défendre la vôtre crée un espace de décision intéressant. Et dans tout cela, la ruche n'est pas autorisée à être brisée, ce qui ajoute une autre dimension au positionnement, au placement et au blocage des autres pièces.

Une fois que vous maîtrisez les cinq pièces de départ, vous pouvez ajouter le moustique et la coccinelle/oiseau, et si vous êtes vraiment intéressé, vous pouvez acheter une extension de cloporte/porcellion. Encore une fois, plus de règles de mouvement et de pouvoir qui sont de plus en plus sophistiquées dans leur impact sur le gameplay.

Mais dans tout cela, il y a un jeu vraiment accessible : amusant pour mon fils de 8 ans mais aussi autour d'un café avec un ami joueur. Les pièces en bakélite sont simples, élégantes et magnifiquement tactiles. J'ai la version de poche qui est juste cela – elle sort donc dans le jardin et à la plage. Et selon le thème de l'article, elle se joue en bien moins d'une heure. Plutôt 15 minutes… sauf si. Une partie que j'ai jouée avec un ami titulaire d'un doctorat en mathématiques où nous avons atteint une impasse, mis toutes les pièces en jeu et eu un va-et-vient de positionnement de 2 heures jusqu'à ce que l'un de nous fasse une erreur. Ce fut un excellent après-midi, comme Hive le fait toujours, alors je vous recommande de l'essayer.

Rachael:

Il faudrait être un sacré charlatan pour ne pas tenter sa chance à Quedlinbourg, où vous invoquerez votre potionnier intérieur, tirant des ingrédients et les plaçant dans votre pot de potion, vous aventurant aussi loin que vous oserez.

Les Charlatans de Quedlinbourg est un fantastique jeu de 2 à 4 joueurs, facile à enseigner et à apprendre, qui peut être terminé en moins d'une heure. La variété est le sel de la vie et celle-ci est offerte en abondance pendant ce jeu. Joué sur 9 jours, ou tours, au début de chaque jour, une carte de diseur de bonne aventure est tirée, ce qui donne des règles spéciales pour ce jour. Les effets de ces cartes peuvent se produire immédiatement, pendant le jeu ou à la fin du jour. Il y a aussi une sélection de livres d'ingrédients qui ajoutent différentes conditions au jeu, comme vous donner des rubis supplémentaires si vous terminez avec un jeton de couleur particulière.

Pendant la phase de potions, tout le monde peut jouer ensemble, ce qui accélère le jeu et réduit les temps morts entre les tours. Ici, vous sortirez aveuglément des jetons, un par un, de votre sac de potion pour les placer dans votre pot. Mais attention ! Si vous sortez des bombes cerises blanches dépassant la valeur de 7, votre pot explose... boum ! Toutes ces différentes conditions et récompenses améliorent vraiment l'expérience de la prise de risque. Choisissez-vous de vous arrêter ici et d'obtenir des rubis supplémentaires ou continuez-vous à tenter votre chance car plus vous montez dans votre pot de potion, meilleures sont les récompenses que vous récoltez à la fin de la journée.

Les Charlatans de Quedlinbourg est un excellent jeu léger avec un thème d'apothicaire sympa, des illustrations simples mais attrayantes et est très amusant à jouer.

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus