
Le mois de janvier peut être un mois morne, mais grâce à The Traitors, il passe en un éclair de suspense et de drame. De la première scène dans le train au final palpitant, il est impossible de s'en détourner. À la fin, vous êtes partagé entre le fait d'encourager un Traître masqué à s'emparer du prix ou de soutenir les fidèles pour qu'ils triomphent.
Mais que se passe-t-il lorsque le générique de fin apparaît ? Il est difficile de laisser derrière soi toute cette tension et cette trahison. Si vous êtes un fan de The Traitors et que vous avez envie de plus de ce drame stratégique, nous avons ce qu'il vous faut. Préparez-vous à démasquer vos adversaires, à affûter vos talents de persuasion et à travailler en équipe, tout en gardant un œil sur ceux qui veulent secrètement votre échec.
Les jeux de cette liste vous plongeront directement dans l'action, vous permettant de revivre les meilleurs moments de l'émission.
Unfathomable par Sophie Jones
Si Traitors vous a laissé sur votre faim de tromperie, de paranoïa et d'agendas cachés, Unfathomable est le jeu de société qu'il vous faut. À bord du SS Atlantica, destiné au naufrage, les joueurs doivent survivre à un périlleux voyage vers Boston tout en combattant des horreurs lovecraftiennes comme le Père Dagon et Mère Hydra.
Le but ? Travailler ensemble pour accomplir des tâches, repousser les Profonds et réparer le navire. Assez simple, sauf qu'un sabotage se cache sous le pont. Cachés parmi les passagers se trouvent des Hybrides, des traîtres qui travaillent secrètement à couler le navire et à s'assurer que personne ne survive.
Au début du jeu, les joueurs reçoivent des cartes de loyauté les désignant comme Humains ou Hybrides. Mais voici le rebondissement : à mi-chemin du jeu, tout le monde reçoit une deuxième carte de loyauté, introduisant potentiellement de nouveaux Hybrides. Ce mécanisme ajoute des couches de paranoïa, juste au moment où vous pensez pouvoir faire confiance à quelqu'un, vous vous retrouverez à douter de chacun de ses mouvements.
Bien que les Hybrides ne puissent pas « assassiner » directement d'autres joueurs, ils peuvent blesser mortellement des Humains, les envoyant à l'infirmerie, où leurs capacités sont limitées au tirage d'une seule carte de compétence. C'est une forme de sabotage subtile mais puissante qui fait écho aux jeux psychologiques de Traitors.
La brillante idée d'Unfathomable réside dans sa dynamique tendue. En tant qu'Hybride, vous devrez jouer avec prudence, révéler votre identité trop tôt, et le groupe vous dépouillera de tout pouvoir ou rôle, comme celui de capitaine. Vous serez également limité dans votre capacité à saboter les contrôles de compétences. Si vous voulez faire équipe avec un autre Hybride, vous devrez le faire sans attirer les soupçons, ajoutant une autre couche d'intrigue.
Prêt à échanger le château contre le grand large ? Montez à bord du SS Atlantica pour des heures de trahison, de bluff et de suspense.
Destinies par Rob Wright
Bien que The Traitors puisse suggérer un « certain type de jeu », je vais m'éloigner de l'aspect déduction sociale pour me concentrer sur l'élément d'agenda caché, et peu de jeux sont aussi riches en cela que Destinies de Lucky Duck. Un jeu se déroulant dans un cadre médiéval pour un à trois joueurs (ce qui est assez étrange, mais c'est ainsi), Destinies est une affaire de jeu d'aventure multijoueur à choix multiples piloté par une application, avec un nombre absurde de figurines et une petite configuration astucieuse de compétences de personnage et de tests de compétences. Les valeurs de production sont solides pour celui-ci.
Le jeu de base est livré avec cinq scénarios, chacun avec trois personnages qui ont leurs propres « destinées » à poursuivre. Chaque joueur, à son tour, peut se déplacer sur la carte, découvrant de nouvelles zones et des personnages non-joueurs avec lesquels interagir, où il pourrait lui être demandé d'accomplir certaines tâches ou d'obtenir certains objets. Toutes les interactions doivent être partagées avec tous les joueurs car, même si elles ne signifient rien pour le joueur qui interagit, elles pourraient être d'une aide précieuse pour l'un des autres joueurs.
L'accomplissement des tâches dépend de votre ensemble de compétences très particulier – force, agilité et sagesse. Vous avez un certain nombre de dés à lancer et chacune de vos pistes de compétences comporte un certain nombre de pions – plus vous lancez de pions au-dessus, plus vous réussissez, mais vous obtenez également des dés bonus qui peuvent vous donner des succès instantanés. Bien ou mal faire les tâches peut vous permettre de faire monter (mauvais) ou descendre (bon) vos pions et l'expérience vous permet également de le faire. Le jeu se termine lorsqu'un joueur a accompli sa destinée, ce qui peut avoir un impact sur les jeux ultérieurs…
Presque un monde ouvert avec des histoires intéressantes et certainement un jeu pour les fans d'intrigues et de sombres desseins.
One Night Werewolf par Sophie Jones
Si vous recherchez une expérience de trahison mais que vous n'avez pas des heures à perdre, One Night Werewolf est le jeu parfait pour combler ce vide. En seulement 10 minutes, vous montrerez du doigt, plaiderez votre cause et déciderez finalement qui est le traître… je veux dire, le loup-garou.
Dans ce jeu rapide, les joueurs se voient attribuer des rôles, allant des villageois innocents à la Voyante omnisciente, à l'Insomniaque et, bien sûr, aux loups-garous. Une fois les rôles distribués, tout le monde ferme les yeux tandis qu'une application guidée emmène les joueurs à travers la phase de "nuit", où chaque personnage accomplit son action. Une fois la nuit terminée, tout le monde ouvre les yeux et doit reconstituer ce qui s'est passé, en n'utilisant que ses observations.
La grande nouveauté ? Les joueurs doivent déduire qui sont les loups-garous à partir d'informations limitées. Si les villageois parviennent à voter pour éliminer un loup-garou, ils gagnent ; sinon, les loups-garous revendiquent la victoire.
Ce qui rend One Night Werewolf si excellent, c'est sa rapidité et sa simplicité. Il se joue avec jusqu'à 10 personnes, offrant cette expérience chaotique de table ronde qui rappelle Traitors. Avec peu ou pas de preuves sur lesquelles s'appuyer, vous vous retrouverez à lancer des accusations farfelues, ce qui en fait un mélange parfait de stratégie, de bluff et de pure conjecture.
Les différents rôles de joueurs ajoutent encore plus de plaisir au mélange. Le Voyant peut confirmer qui est qui, l'Insomniaque peut revérifier sa carte, et il y a même un personnage appelé « Le Tanneur », qui n'essaie pas de gagner en survivant mais en se faisant lyncher par la foule. À travers un réseau de bluffs et de contre-bluffs, les loups-garous peuvent rester cachés, assurez-vous simplement de ne pas répondre quand quelqu'un crie « loup-garou ». Oui, c'est à toi que je parle, Linda !
Jeu de plateau Traitors par Steve Conoboy
Évident. Je sais. Mais avec la fin de la saison 3, pourquoi jouer à autre chose qu'au vrai ?
Si vous trouvez l'émission trépidante, attendez d'avoir cette merveille sur la table (votre expérience peut varier en fonction du chaos de votre famille et de vos amis – croyez-moi, impliquez les plus grands lunatiques que vous puissiez trouver).
Quelques exemples de la folie qui vous attend : collectionnez le plus d'objets commençant par "C" dans la maison. J'ai ramassé 53 cuillères (notre tiroir à couverts est dément) : il s'est avéré que les objets devaient être différents. Un autre : téléphoner à quelqu'un et lui faire nommer une chose spécifique en une minute. Personne ne répondait. Sérieusement, six personnes n'ont pas pu trouver un seul contact qui réponde – vous apprenez qui sont vos vrais amis dans les moments de besoin. Il y a eu une fois où j'ai oublié de donner le temps au traître de lire sa mission secrète (nous jouons avec une "Claudia", sinon ça devient trop chaotique (oui, je suis la "Claudia" et je porte une frange)), et le traître furieux a trouvé le temps de m'envoyer des SMS choquants. On n'est pas non plus banni définitivement, on ne fait que perdre des pièces, donc les disputes/le plaisir peuvent continuer tout au long du jeu !
Ce jeu m'a enseigné de précieuses leçons de vie. La principale (et cela arrive à chaque partie) est que les couples vont se retourner l'un contre l'autre, violemment. Même lorsque les preuves suggèrent clairement que quelqu'un d'autre est le traître, un partenaire nommera toujours l'autre à chaque tour. Oh, et les membres de la famille gardent rancune plus longtemps que les amis. Nous avons même un groupe WhatsApp dédié à ce jeu, et il est rempli d'accusations de tricherie. Oubliez le Monopoly, c'est comme ça qu'on met le feu à Noël.
Agatha Christie’s Death on the Cards par Sophie Jones
Si vous aimez Traitors et Agatha Christie, Death on the Cards est un excellent choix. Ce jeu de cartes rapide vous plonge dans le monde de l'aristocratie, où tout le monde cache des secrets… et un joueur cache un très gros secret.
Chaque joueur reçoit trois cartes secrètes, dont l'une révèle qu'il est le meurtrier ! En tant que meurtrier, votre objectif est d'atteindre la fin du paquet sans vous faire prendre. Une fois la carte "Le meurtrier s'est échappé" révélée, vous gagnez. Mais ce n'est pas si simple, les autres joueurs sont à la recherche d'indices et feront tout ce qu'ils peuvent pour vous attraper avant que le paquet ne s'épuise.
Pour démasquer le meurtrier, les joueurs collectent des cartes détective qui forcent les autres à révéler une de leurs cartes secrètes. Une fois que les trois cartes d'un joueur sont exposées, il est mis en disgrâce sociale et hors du jeu. En tant que meurtrier, vous devrez rester calme, agir innocemment et jeter le soupçon sur les autres, un peu comme dans Traitors, où la tromperie est la clé de la survie.
Le paquet contient également des événements qui animent le jeu. Vous pouvez retourner des cartes secrètes, voler des cartes ou forcer quelqu'un à révéler une carte sans avoir besoin d'un détective. Il y a aussi des cartes spéciales pour le meurtrier, mais elles sont difficiles à jouer sans attirer les soupçons.
Avec un plus grand nombre de joueurs, le meurtrier est rejoint par un complice, ce qui rend encore plus difficile de savoir qui travaille avec qui. Avec des rôles secrets et beaucoup de place pour la tromperie, vous devrez attendre que les cartes soient abattues pour découvrir la vérité.
Agatha Christie's Death on the Cards offre une intrigue de meurtre et mystère, une tromperie à la Traitors, et beaucoup de drame sans la pression tendue de la table ronde. Si vous voulez quelque chose de rapide, facile à jouer et plein de rebondissements, c'est votre choix parfait.
Veiled Fate par Tim Evans
Regarder la dernière saison de Traitors vous donne-t-il envie de jouer à un jeu de déduction sociale ? Des identités secrètes pour tous, que vous devez découvrir pour vous assurer de finir devant tout le monde ? Des votes secrets ? Avec un grand plateau circulaire autour duquel tout le monde peut s'asseoir avec des capes à capuchon ? D'accord, peut-être pas la dernière partie (mais je ne l'exclus pas non plus…), mais si tout cela semble intrigant, vous devriez absolument vous intéresser à Veiled Fate, un jeu pour 2 à 8 joueurs d'IV Studios.
Dans Veiled Fate, vous incarnez un Dieu, déplaçant plusieurs pièces de demi-dieu (dont une qui représente votre propre progéniture) autour du plateau pour gagner des points de renommée. Or, n'importe qui peut déplacer n'importe quelle pièce à son tour, pas seulement la sienne. Combinez cela avec des votes secrets qui affecteront plusieurs pièces de demi-dieu à la fois, la gestion des cartes, et, à un plus grand nombre de joueurs, même un partenaire secret qui travaille également dans votre intérêt.
Alors imaginez ceci, une table ronde, vous et jusqu'à 7 autres amis et êtres chers assis autour, essayant de comprendre qui complote contre qui, qui gagne beaucoup de points tout en semblant être quelqu'un d'autre, et quels jetons ne sont vraiment que des leurres, car il y aura toujours 9 demi-dieux sur le plateau, quel que soit le nombre de joueurs, et vous n'avez qu'à être devant les autres joueurs pour gagner.
C'est un jeu que je décris toujours à mes amis comme "Cluedo, sauf que tout le monde est le tueur". Ce n'est pas tout à fait exact, mais cela donne une idée de ce dans quoi ils s'engagent, et c'est un enseignement relativement facile pour les nouveaux joueurs, en particulier ceux qui apprécient les jeux d'esprit de Traitors à l'écran.
Sheriff of Nottingham par Sophie Jones
Si votre partie préférée de The Traitors est l'art du mensonge, alors Sheriff of Nottingham devrait être votre prochain choix pour une soirée jeux. Dans ce jeu hilarant de bluff et de tromperie, les joueurs se relaient en tant que shérif suspicieux tandis que les autres deviennent des marchands rusés et pas très honnêtes qui tentent de faire passer des marchandises (et de la contrebande !) sur le marché.
Parfait pour 3 à 5 joueurs, Sheriff of Nottingham combine stratégie et créativité à parts égales. À chaque tour, les marchands emballent secrètement leurs marchandises dans un sac et le remettent au shérif, qui doit décider d'inspecter ou de faire confiance à leur parole. Démasquez le bluff de quelqu'un, et vous pourriez le prendre en flagrant délit de contrebande, mais attention : si vos soupçons sont infondés, vous devrez payer votre erreur. Le score consiste à vendre des produits courants comme du fromage, du pain, des pommes et des poulets, mais faire passer de la contrebande lucrative est là où le vrai plaisir commence.
Axé sur le bluff, la corruption et l'interprétation des adversaires, Sheriff of Nottingham vous fera rire en essayant de découvrir qui joue franc jeu et qui ment effrontément. Bien qu'il n'y ait pas de meurtre ou d'objectif commun comme dans The Traitors, ce jeu capture le frisson de la tromperie dans un format familial. Il est particulièrement bon pour les jeunes fans de l'émission, leur permettant de canaliser leur âme de machiavélique sans la guerre psychologique.
« Six pommes, Shérif… je le jure ! »
Ainsi, que vous complotiez un sabotage en haute mer, que vous accomplissiez des destinées obscures ou que vous déjouiez le Shérif avec un sac de pommes « parfaitement légales », ces jeux apportent la même ruse, le même drame et la même tromperie qui rendent Les Traîtres si addictifs. Ils vous feront questionner vos amis, bluffer pour votre vie et douter de chaque sourire à table.
La seule différence ? Le drame ne s'arrête pas quand le générique de fin apparaît. Rassemblez vos alliés (et vos ennemis les plus diaboliques) et que les jeux commencent. Ne faites confiance à personne, jouez pour gagner et souvenez-vous : le plus grand traître est souvent celui que vous soupçonnez le moins. Pour d'autres jeux de traîtres et comment les gagner, consultez mon autre blog : Conseils pour un gameplay de traîtres. La table vous attend.




