Pour célébrer la vie de Rabbie Burns et la Nuit de Burns, plusieurs blogueurs de Zatu ont regardé au nord de la frontière et ont trouvé des jeux qui racontent l'Écosse. Installez-vous confortablement, versez une petite gorgée de single malt, et lisez la suite pour découvrir leurs jeux inspirés par une terre de montagnes imposantes, de lochs scintillants et de forêts denses.
Nathan vole avec Odin’s Ravens
Au début, je pensais que Odin’s Ravens, d'Osprey Games, ne disait pas immédiatement « Écosse ». C'est un jeu qui se déroule plutôt dans une terre mythique, peut-être en Scandinavie, mais écoutez-moi. Plus je regardais le paysage, plus je pouvais y voir des éléments de l'Écosse. Qui peut dire qu'Odin ne s'est pas aventuré à travers la mer de Norvège pour poser le pied sur la terre du Chardon ?
C'est une course où deux joueurs traversent des paysages dans des directions opposées, le but étant d'être le premier à revenir vers Odin. Les joueurs font avancer leur Corbeau vers le prochain paysage en défaussant une carte correspondante de leur main. Les cartes paysages sont comme des dominos, chacune contenant deux terrains différents : lochs, forêts, montagnes, vallées rocheuses et champs fertiles - tout ce que l'Écosse a à offrir. Cependant, le jeu introduit un élément de ruse en enrôlant Loki. Ses cartes peuvent offrir des raccourcis ou des méthodes pour gêner votre adversaire. Cela peut être en ajoutant des cartes à leur parcours ou en changeant les paysages pour affecter le jeu. Le plaisir et le pouvoir de Loki pourraient faire dérailler vos plans, donc ses cartes supplémentaires doivent être jouées avec soin et réflexion.
Les règles standard permettent à deux joueurs de terminer la plupart des parties en 15 à 20 minutes environ. La longueur du parcours peut être allongée ou raccourcie en fonction du temps disponible. Il y a un élément de chance où la progression dépend des cartes tirées dans la main.
Odin’s Ravens est un excellent jeu pour deux joueurs, mais parfois d'autres aimeraient jouer avec. C'est possible si la disposition des cartes est modifiée et la distribution des cartes Loki est ajustée. Pour plus d'informations, consultez le blog Game Changer de Zatu : Game Changer blog. Cette fonctionnalité montre comment Odin’s Ravens peut bien se jouer à trois ou quatre, ou même être adapté pour des jeux en solo.
Craig pense que The King is Dead
Ma suggestion pour un jeu de la Nuit de Burns voit les Écossais se disputer le contrôle de la Grande-Bretagne médiévale.
En 2020, The King is Dead de Peer Sylvester a été réédité par les éditeurs Osprey Games. Votre objectif est de résoudre les conflits entre trois factions rivales : les Anglais, les Écossais et les Gallois. Pendant le jeu, vous jouerez des cartes pour tenter de faire pencher la balance du pouvoir en votre faveur. À première vue, cela semble être un jeu très simple, mais il y a bien plus que cela.
Au cours du jeu, vous chercherez à résoudre les luttes de pouvoir dans huit régions britanniques. Pour ce faire, vous jouez une carte, effectuez l'action, puis ajoutez un partisan de la carte à votre cour. Le problème est que vous n'avez que huit cartes à jouer pour tout le jeu. Passez-vous et attendez-vous de voir ce que les autres feront en premier ? Jouez-vous plus d'une carte sur une région, ce qui signifie que vous devez passer ailleurs ?
Il est également nécessaire de trouver un équilibre parfait pour votre cour, car plus vous prenez de partisans d'une faction spécifique, plus le pouvoir de cette faction sera faible sur le plateau, ce qui signifie qu'elle aura moins de chances d'avoir une majorité globale. Vous avez ensuite la menace supplémentaire de l'instabilité. Si une région reste non résolue, vous ajoutez un disque d'instabilité. Si cela se produit trois fois, cela signifie une invasion française et met fin prématurément au jeu.
The King is Dead est un excellent jeu à deux joueurs, mais fonctionne également très bien comme jeu d'équipe à quatre joueurs. Rappelez-vous juste si quelqu'un demande :
Quelle région commence avec deux
Cubes de couleur bleue ?
C'est un Moray.
Hannah explore les rues de Glasgow
J'ai vécu en Écosse pendant mes études universitaires et je pense vraiment que les Écossais gèrent bien le mois de janvier. Pour le reste du Royaume-Uni, le long mois de janvier commence généralement par une gueule de bois, puis on retourne directement au travail le 2 janvier. En Écosse, cependant, Hogmanay est une célébration bien plus grande qu'une simple fête du Nouvel An. Le 2 est également un jour férié, ce qui vous donne un jour supplémentaire pour vous détendre avant la reprise du travail. Et à la fin du mois, il y a aussi la Burns Night où il y a un grand Ceilidh avec beaucoup de danse, de festivités traditionnelles et de bonne nourriture. Cela semble bien mieux que de simplement traîner sans but tout au long du mois. La question était cependant : quel jeu de société est parfait pour la Burns Night ? Pour moi, ce doit être Glasgow.
Glasgow est un duel en tête-à-tête pour deux joueurs, visant à obtenir le plus de points de la ville commune que vous construisez. Ce jeu en petite boîte est édité par Lookout Games. Il utilise un mouvement de style Patchwork pour se déplacer sur le rondel de contrats et de tuiles d'action. Vous essayez de vous déplacer en collectant des ressources pour obtenir des tuiles pour le tableau central. Cela maximisera votre capacité à marquer des points en fin de partie. Les ressources peuvent être échangées à l'aide de tuiles de Contrat et l'atterrissage sur des tuiles d'Architecte vous permet d'acheter un bâtiment parmi ceux disponibles sur ce site. La façon dont vous arrangez cela dans le tableau central déterminera combien de points vous pouvez marquer pour cette usine, ce parc ou ce bloc d'appartements. Si vous voulez connaître toutes mes réflexions sur ce jeu, vous pouvez lire ma critique complète ici.
Tora cherche la liberté sur l'Isle of Skye
Ce qu'il ne savait pas, c'est que, dans Isle of Skye, ils peuvent vraiment vous enlever vos tuiles ! Et par « ils », j'entends vos ennemis de clan vêtus de kilts et mangeurs de shortbread !
Si vous n'y avez jamais joué, Isle of Skye est un jeu de construction de territoire et de placement de tuiles avec un mécanisme d'enchères brillant. Étant principalement un joueur solo et à deux joueurs, je trouve que les jeux de style enchères manquent souvent leur cible avec un nombre réduit de joueurs. La tension qui rend le moment de l'enchère amusant et excitant fait fréquemment défaut.
Mais Alexander Pfister (connu pour Great Western Trail et Boon Lake – pour n'en citer que quelques-uns) et Andreas Pellikan l'ont réussi dans ce joyau clan contre clan. Le but du jeu est de construire le royaume le plus rentable en termes de points. À chaque tour, vous disposez trois tuiles, dans l'espoir d'atteindre des objectifs spécifiques (qui reviennent plus d'une fois mais seulement dans un ordre précis). Mais vous n'obtiendrez pas toujours le choix des tuiles que vous avez devant vous.
Vous devez en jeter secrètement une et fixer le prix des deux tuiles restantes. Attention, cependant, car vos adversaires pourraient être prêts à payer une somme princière pour ce que vous avez. Si vous les excluez du marché, vous devrez les racheter vous-même au prix très élevé que vous leur avez proposé. Le succès dans Isle of Skye repose sur une gestion financière astucieuse et un œil exercé pour repérer les opportunités. Moutons, fermes, routes, barils, motifs de tuiles ; tout vaut quelque chose à un moment donné. Le plaisir est de choisir les bonnes tuiles au bon moment et au bon prix.
Nous adorons Isle of Skye. Avec de nombreux objectifs de score différents, chaque partie est unique. Et ce moment où l'écran de vos adversaires recule et que vous voyez ce qu'ils ont à offrir (et si vous pouvez vous le permettre !) ne manque jamais de nous exciter ! Jouez-y cette Burns Night.
Callum rejoint les Clans de Caledonia
La Burns Night, comme je l'ai appris ces dernières années, n'a rien à voir avec le fait de brûler. C'est en fait la célébration du célèbre poète écossais, Robert Burns. Une nuit pour réciter des poèmes, manger le traditionnel haggis et tatties et savourer le meilleur du whisky écossais. Et bien sûr, profiter d'un ou deux jeux de société coquins ! Pour nous, ce sera quelque chose qui correspondra au thème : Clans of Caledonia de Karma Games.
Clans of Caledonia est un jeu économique de construction de réseaux et de routes pour un à quatre joueurs. Le but du jeu est d'avoir accumulé le plus de points de victoire à la fin du jeu en remplissant des contrats d'exportation, en atteignant les objectifs de tour, en obtenant de l'argent et en construisant des routes. En termes de poids, il est considéré comme plutôt lourd, mais nous dirions qu'il n'est pas aussi intimidant qu'on pourrait le penser. Les tours se déroulent progressivement avec la possibilité pour les joueurs de se déplacer simultanément en dehors de la phase de marché.
C'est un beau jeu qui offre de nombreuses options aux joueurs, leur permettant de profiter des richesses des Highlands. Mon élément préféré de cette merveille est la légère asymétrie offerte par le fait de jouer avec un clan unique, ainsi que la mise en place modulaire du plateau. Ni l'un ni l'autre ne cassent le jeu ou ne révolutionnent le gameplay. Cependant, les deux garantissent que chaque partie est unique et que les joueurs doivent s'adapter, ce qui en fait une expérience vraiment dynamique à chaque fois.
Plus que tout, ce jeu représente vraiment le magnifique spectacle des Highlands écossaises. Il n'y a aucun jeu dans aucune collection qui possède une esthétique aussi belle que Clans of Caledonia. Des meeple personnalisés pour chaque produit et ressource, un jeu magnifiquement illustré dans l'ensemble et une présence sur table qui exige un second regard, tout cela renforce son thème magnifique. Et en termes de thème, le jeu se déroule au plus fort de la révolution industrielle. L'Écosse passait du commerce entre clans dans les vertes Highlands à la satisfaction des exigences du monde entier, produisant en masse les meilleurs produits et montrant au monde ce qu'était le vrai whisky.
Alors, quand vous dégusterez votre haggis et siroterez votre whisky cette nuit de Burns, complétez-le avec quelques Clans également.
John a des différends territoriaux dans Schotten Totten
Avec un nom allemand et des clansmen très caricaturaux comme thème artistique, ce remaniement du classique de Reiner Knizia, Battle Lines, a certainement une origine écossaise douteuse. Schotten Totten n'est pas l'expression la plus quintessentielle de la nation écossaise sous forme de jeu de société. Est-ce important ? Pas le moins du monde… car c'est excellent.
Ceci est un jeu de cartes simple, à deux joueurs, en face à face, centré sur la gestion de main et la construction tactique d'ensembles. Vous êtes des clans en guerre se battant pour le contrôle de neuf pierres frontalières qui marquent la limite entre vos terres ancestrales… ou un autre baratin. En substance, il y a une ligne de neuf jetons en pierre très jolis disposés entre vous de gauche à droite. À votre tour, vous allez placer une carte devant l'une de ces pierres, puis piocher une carte du dessus de la pioche pour ramener votre main à six cartes. Vous construisez des combinaisons de trois cartes devant chaque pierre. Celles-ci sont stylisées comme des mains de poker simplifiées, et les cartes sont numérotées de un à neuf en six couleurs. Pour gagner, vous devez avoir une meilleure combinaison que votre adversaire devant l'une des 5 pierres ou 3 pierres d'affilée.
Cela ressemble à un jeu facile à jouer, car c'en est un. Mais bon sang, qu'il est tactiquement complexe !
Déterminer ce que vous pourriez construire comme combinaisons prometteuses et où elles pourraient aller est un véritable jeu de devinettes éclairées. Vous devez toujours poser une carte, il n'y a donc qu'une certaine quantité que vous pouvez pré-construire dans votre main. Et tandis que vous vous frayez un chemin vers certaines combinaisons en plaçant tentativement une carte devant une ou deux pierres, vous observez ce que votre voisin joue et vous vous ajustez en conséquence. Cela se déroule avec beaucoup de plaintes et de gémissements, et se termine en 10 minutes, prêt pour une autre partie, et encore une autre. Il contient également un jeu de cartes tactiques qui peuvent être utilisées pour une expérience plus variée.
En somme, il y a beaucoup à faire avec Schotten Totten pour vous faire jurer en buvant un verre et en affrontant votre ennemi de clan choisi lors de la Nuit de Burns.



