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Jeux du mois – Octobre


Chaque mois, les membres de la talentueuse équipe de blogueurs de Zatu se réunissent pour partager leur jeu préféré ! Chaque rédacteur sélectionne un jeu parmi les nombreux auxquels il a joué et partage un peu d'informations sur ce jeu !

Cliquez sur les liens fournis si vous voulez savoir à quel point chaque jeu est bon !

L'étagère de jeux – Pandemic Legacy Saison 2

Pandemic Legacy Saison 2 est probablement notre jeu le plus attendu ! La première saison a été notre meilleure expérience de jeu à ce jour et nous avons spéculé sur les nouveaux mécanismes et idées potentiels qu'ils pourraient incorporer dans la saison 2 – ayant réussi à rester complètement sans spoiler avant sa sortie.

En raison de notre empressement à jouer au jeu, nous ne jouerons qu'à deux joueurs à nouveau – nous avons trouvé que la saison 1 était une excellente expérience coopérative pour un couple de joueurs. Jusqu'à présent, nous avons joué le prologue et janvier et nous sommes vraiment satisfaits de la quantité d'histoire et d'éléments changeant le jeu que nous avons déjà rencontrés.

Il nous a fallu quatre parties pour en arriver là, d'abord parce que le jeu de base n'est pas Pandemic régulier et qu'il semble un peu plus difficile, nous avons donc perdu notre première partie de prologue. Deuxièmement, nous étions tellement excités d'explorer lors de notre première partie en janvier, que nous avons décidé de renoncer à la victoire afin d'en faire plus. Jusqu'à présent, la saison 2 ne nous a pas déçus et j'ai hâte de découvrir ce que les mois à venir nous réservent !

Ashley – 7 Wonders Duel

Je suis toujours à la recherche de bons jeux à deux joueurs, et ce mois-ci j'ai décidé d'apprendre et de jouer à 7 Wonders Duel. J'ai été très agréablement surpris. C'est un excellent jeu, un jeu de civilisation et de construction de moteur à deux joueurs qui est étonnamment profond, qui offre diverses voies vers la victoire et qui se joue en environ 30 minutes, avec des composants solides et de qualité.

Les décisions stratégiques sont évidentes dès le début avec un tirage au sort pour choisir des merveilles qui pourront être construites au fur et à mesure que le jeu avance, coûteuses à construire mais avec des effets puissants. Celles-ci peuvent déterminer la stratégie à long terme, ou simplement être une aide à la stratégie qui se développe au cours des trois âges et des diverses cartes qui peuvent être obtenues.

Nous avons joué plusieurs fois ; testant différentes stratégies, jouant pour une victoire militaire, refusant à l'adversaire l'accès aux ressources de base, se concentrant sur les développements scientifiques, ou simplement en s'emparant de tous les bâtiments civils. Certains fonctionnent mieux que d'autres, ou du moins c'est ce qu'il semble à première vue, mais à mesure que nous jouons un peu plus et affinons les stratégies, il devient clair qu'il s'agit d'un jeu finement conçu et bien équilibré où il ne suffit pas d'avoir un plan, il est tout aussi important d'être conscient de ce que fait votre adversaire et de le contrer.

Le jeu est à la fois rapide et impitoyable, car les joueurs essaient d'équilibrer des besoins et des opportunités conflictuels qui peuvent se présenter de manière inattendue. Il est remarquable que dans 7 Wonders Duel, les concepteurs aient réussi à inclure autant de choses dans un jeu qui se joue en 30 minutes. C'est un jeu complet de construction de civilisation offrant aux joueurs une expérience riche et stimulante à chaque tour de jeu, avec des mécanismes de jeu à la fois simples et évocateurs.

Ce jeu mérite d'être dans ma collection, c'est un jeu auquel je vais beaucoup jouer. Hautement recommandé.

Paul – Robinson Crusoe

Mon jeu du mois est sans aucun doute Robinson Crusoe. C'est un jeu coopératif très thématique où vous êtes échoué sur une île déserte et devez accomplir l'un des sept objectifs différents. Ce qui rend ce jeu si difficile, c'est que vous devez construire un abri, trouver de la nourriture et vous reposer, ainsi que ramasser du bois pour allumer un feu afin d'alerter le navire de sauvetage qui passe (dans le scénario un).

Ces exigences fondamentales s'ajoutent toutes au choix d'améliorer votre abri pour vous protéger des tempêtes, ou de construire des objets pour améliorer vos chances de chasse, de récolte de nourriture, etc. Il existe une grande variété de cartes qui peuvent apparaître, ce qui signifie que chaque aventure est complètement différente, même en utilisant le même scénario.

Le seul inconvénient est qu'il faut un peu de temps pour maîtriser les règles et la mise en place. Je pense que je vais beaucoup jouer à celui-ci.



Rob W – Through the Ages

Through the Ages: Une nouvelle histoire de civilisation n'est pas seulement une description du thème : c'est un engagement de temps de durée moyenne, et c'est juste parce que de longues durées signifient toute la journée ! Commencez dans le monde antique et faites grandir votre peuple dans le monde d'internet et de la restauration rapide pendant plusieurs heures dans un concours où la culture et la science sont véritablement aussi importantes que les armées.

C'est captivant et une fois que vous avez passé le cap de l'apprentissage de tous les mécanismes, c'est un jeu tellement parfait. Oh et votre civilisation peut être dirigée par Sid Meier !

Ross C – Tournoi à Camelot

Je joue généralement aux jeux autant pour l'aspect social que pour la compétition. Je ne peux pas nier que je préfère les jeux où l'adresse mène généralement à la victoire, mais j'ai toujours eu un faible pour les jeux plus aléatoires lorsque leur imprévisibilité se traduit par du plaisir. J'ai joué à Tournament at Camelot pour la première fois à la Convention SHUX et j'étais absolument nul. C'était en partie parce que lorsque je joue à quelque chose de nouveau, j'aime essayer différentes tactiques, voir ce qui fonctionne et, dans mon cas, ce qui ne fonctionne pas, juste pour me familiariser avec les mécanismes. C'est aussi parce que j'ai eu une malchance spectaculaire, ce qui a provoqué beaucoup de rires de la part de tous les participants, moi y compris.

Tournament at Camelot est un jeu de cartes à plis qui se déroule à l'époque médiévale. C'est un jeu compétitif, vous vous affronterez donc avec vos adversaires en utilisant des épées, du tir à l'arc, de la tromperie, de la sorcellerie ou de l'alchimie pour les vaincre. Vous commencez tous avec une main de cartes et les tours consistent à jouer ces cartes, en essayant de vous en débarrasser tout en en collectant le moins possible. En général, jouer la carte la plus basse de la couleur actuelle à un tour signifie que vous avez perdu et en perdant, vous collecterez des cartes. Dans ce jeu, à la fin d'un tour, lorsque toutes les cartes sont jouées, celles que vous avez collectées vous causeront des dégâts. Heureusement, vous avez tous une énorme pile de points de vie à traverser, donc il y a beaucoup de chances de revenir de défaites précoces.

Le jeu rend les choses plus intéressantes car chaque joueur a son propre personnage. Ces personnages ont leurs propres pouvoirs spéciaux et cela peut grandement affecter la façon dont le jeu est joué. Après chaque tour, le joueur actuellement en dernière position gagne également une carte Godsend. Ces cartes accordent des capacités spéciales que vous conserverez pour ce tour. Elles peuvent vous permettre de défausser les dégâts d'épée que vous avez subis, d'inverser les valeurs des cartes jouées, ce qui signifie que les cartes plus basses gagnent maintenant la main, ou une variété d'autres changements. Cela incitera les gens à changer de tactique à chaque tour, et cela fonctionne également comme un excellent mécanisme d'équilibrage pour ceux qui sont à la traîne.

Comme je l'ai mentionné dans mon compte rendu du SHUX, ce n'était pas un jeu dont j'avais entendu parler avant d'y jouer, mais la combinaison d'un superbe graphisme médiéval et d'un gameplay amusant et rapide a fait de ce jeu un jeu que j'ajouterai certainement à ma collection.

Luc – Hanamikoji

De temps en temps, il y a un jeu qui est loué depuis les sommets par une seule personne que je vois en ligne. Et j'écouterai ces louanges pendant quelques mois à un an avant d'acquérir ce jeu, généralement parce qu'il attend une réimpression. Dans ce cas, la personne était Sam Healey et le jeu était Hanamikoji, un jeu pour seulement deux joueurs avec un petit paquet de cartes et quelques jetons – essentiellement un micro-jeu. Vraiment ? Cette petite boîte vaut-elle toute cette attention ?

Eh bien, on dit que les meilleures choses viennent dans de petits paquets et certainement sur la scène des rencontres, c'est vrai. Mais c'est aussi vrai ici, à Hanamikoji (je vais continuer à le dire jusqu'à ce que vous appreniez à le prononcer et à l'épeler). Je ne sors pas souvent de jeux à deux joueurs étant donné que je vis seul, mais c'est un jeu que j'ai fait un effort particulier pour apporter à chaque soirée de jeux et montrer quand je le peux. C'est vraiment un jeu fantastique et l'un de mes jeux à deux joueurs préférés de tous les temps.

Le principe est simple. Vous gagnez des faveurs auprès de sept Geishas sur la table en collectant leurs objets associés (théières, flûtes, éventails, etc.). Gagnez la faveur de quatre d'entre elles ou d'assez de Geishas pour accumuler 11 points (imprimés sur les cartes) et vous gagnez. Mais la façon d'y arriver est ce qui révèle la conception géniale du jeu. Chaque joueur a quatre jetons représentant quatre actions que vous devez effectuer une fois chacune pendant un seul tour. Mais l'ordre dans lequel vous les faites dépend de vous :

  1. Mettez une carte de côté pour la marquer plus tard.
  2. Éliminez deux cartes du tour.
  3. Placez trois cartes, votre adversaire en choisit une à marquer, vous marquez les autres.
  4. Placez deux paires de cartes, votre adversaire en choisit une paire à marquer, vous marquez l'autre.

Chacun de vous aura une main de cartes et aura donc des connaissances que l'autre joueur n'a pas, mais vous essayez de gagner la majorité des cartes d'objets pour chaque Geisha afin de gagner des faveurs. Et peu de jeux causent autant de tension dans vos décisions avec un si petit encombrement. Quelles actions faites-vous en premier ? Quelles cartes proposez-vous à votre adversaire ? Puis-je le tromper pour qu'il prenne la mauvaise carte ?

Ce n'est jamais un choix facile et gardez à l'esprit que votre adversaire doit prendre exactement les mêmes décisions que vous, alors quelles cartes choisirez-vous lorsqu'il vous fera des offres ? De plus, les actions que vous effectuez en dernier, vous aurez un choix restreint de cartes à utiliser, parfois en vous fiant à un tirage de la pioche, tandis que les actions précédentes sont l'opposé. Et vous ne pouvez pas ignorer l'adversaire car savoir quelles actions il lui reste vous influencera également.

Le mécanisme "je choisis, tu prends" n'est pas souvent utilisé, mais il fonctionne si bien, surtout dans Hanamikoji. Il est relativement peu coûteux et les illustrations sont magnifiques, capturant vraiment cette atmosphère culturelle japonaise. Je n'ai vraiment rien à reprocher à ce jeu. C'est 10 à 20 minutes de plaisir solide et tendu dans une petite boîte et si cela ne vous a pas convaincu, allez voir ma critique sur YouTube également. Hanamikoji est un jeu qui mérite d'être au panthéon des jeux à deux joueurs.

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