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Les jeux du mois – mars


Chaque mois, nos rédacteurs se réunissent pour partager leurs jeux du mois. Chaque rédacteur choisit un jeu parmi les nombreux auxquels il a joué et partage un peu d'informations sur ce jeu !

Découvrons quels jeux de société notre équipe a le plus appréciés au cours du mois de mars.

L'Étagère à Jeux – Noria

En tant que testeurs, nous jouons à un grand nombre de nouveaux jeux et il est difficile de trouver un nouveau favori ou un jeu figurant dans notre top 10 lorsque nous avons déjà un groupe de jeux que nous aimons. Ce mois-ci, Noria m'a vraiment impressionné. Il possède des composants de roue tournante fantastiques qui le font vraiment ressortir, mais ce que j'apprécie, c'est la façon dont on choisit de construire son moteur et de l'optimiser pour sa stratégie à chaque partie, tout en restant vigilant et en conservant une certaine flexibilité à chaque tour.

Noria est magnifique, a une grande qualité de composants et offre quelque chose d'unique avec ses pièces mobiles qui sont essentielles aux mécanismes du jeu. C'est certainement un jeu plus lourd qu'il n'y paraît, mais les choix ne sont pas écrasants et il se joue à un bon rythme, du moins avec deux joueurs expérimentés. J'apprécie vraiment le puzzle spatial mélangé à la construction de moteur et j'ai apprécié Noria de plus en plus à chaque partie.

Avec suffisamment d'opportunités de jouer, je pense que Noria pourrait devenir un jeu dans mon top 10 ou 20 à l'avenir.

Craig – Twilight Imperium 4e édition

Ce mois-ci a été maigre en matière de jeux pour moi personnellement, n'ayant réussi à jouer qu'à 15 parties en mars. Mais au-delà des chiffres, quelle belle façon de clôturer le mois en jouant à ma première partie de Twilight Imperium 4. Ayant repoussé l'achat d'un exemplaire à la fin de l'année dernière, j'ai finalement franchi le pas. Certains diront que c'est une somme importante à dépenser pour un jeu dont on n'a AUCUNE expérience (y compris les éditions précédentes), mais je n'ai tout simplement pas pu résister. Et vous savez quoi, je suis content de l'avoir fait.

Nous nous sommes installés pour notre première partie ce week-end dernier lors de la rencontre mensuelle de mon ancien groupe de jeux, le Greenwich & Blackheath Board Games and Beer Club. J'ai rapidement mis en place le jeu selon la configuration conseillée pour six joueurs, car nous étions tous (sauf un) nouveaux dans la franchise. Nous avions tous regardé quelques vidéos "comment jouer" au préalable, et j'avais fourni quelques "antisèches" pour aider avec les nuances et les FAQ. Je savais que nous serions là pour la journée, et je m'attendais pleinement à ce que nous puissions même manquer de temps, je craignais même que le rythme ne ralentisse si l'un de nous ne s'amusait pas.

J'ai été impressionné par la façon dont le jeu était captivant, intense et angoissant, même en s'étirant sur 8,5 heures. Je m'asseyais souvent avec une grimace alors que l'un de mes adversaires parvenait à placer un Soleil de Guerre sur le plateau, tandis que je peinais à m'étendre au-delà des quatre ou cinq premières tuiles entourant ma planète mère. Il y a eu quelques moments notables de pure joie, notamment lorsque j'ai réussi d'une manière ou d'une autre à repousser une flotte d'invasion adverse composée de son vaisseau amiral et de deux Dreadnoughts, avec seulement trois transporteurs. Qui aurait cru autant de neuf et de dix dans une situation critique ?! Ajoutez à cela une carte d'action "Coup Direct" sournoisement jouée, ce qui signifiait qu'ils devaient détruire leur vaisseau amiral après avoir subi des dégâts.

La partie s'est conclue à la fin du huitième tour, avec plusieurs joueurs tous en lice pour la victoire. Les scores étaient relativement serrés dans l'ensemble – 10/9/8/8/8/5, et de nombreuses discussions ont eu lieu sur les stratégies possibles à l'avenir, si la partie ne s'était pas terminée comme elle l'a fait.

Je peux certainement attester de l'affirmation selon laquelle c'est l'une des meilleures expériences de jeu que l'argent puisse acheter, rendue encore meilleure par les personnes qui y jouent. J'ai passé un si bon moment que j'ai déjà commencé à planifier une autre partie à six joueurs en avril, cette fois en utilisant d'autres races et une configuration de plateau galactique aléatoire. Je n'ai plus qu'à trouver jusqu'à cinq autres participants volontaires…

Nick – Crise

Mon jeu du mois est Crise. J'ai pu jouer à une copie du jeu à Airecon, et nous avons immédiatement rejoué. Crise est un jeu de placement d'ouvriers avec des éléments de construction de moteur. Situé dans une crise économique, vous incarnez des hommes d'affaires qui tentent de capitaliser sur la situation et de faire de l'argent. Pour ce faire, vous allez manipuler des ressources, acquérir du personnel et des entreprises auxquels affecter ce personnel. Vous pouvez ensuite vendre les biens que ces entreprises produisent au gouvernement ou sur le marché noir.

Le score est intéressant, à chaque tour un plafond de points croissant est fixé et les joueurs doivent atteindre ou dépasser cette cible pour stabiliser l'économie. Cela n'arrive que si les joueurs qui dépassent la cible sont plus loin devant que les joueurs qui n'ont pas réussi sont loin derrière. Des cartes événement sont tirées en fonction de l'économie, ce qui a un impact sur tout le monde.

Pour gérer vos entreprises, vous avez besoin du personnel approprié, et parfois aussi de ressources. Si vous ajoutez du personnel supplémentaire, vous pouvez multiplier les récompenses que vous recevez. Tout se combine très bien dans un ensemble serré et fluide, qui offre un gameplay tendu et gratifiant.

L'élément de placement d'ouvriers du jeu est plus typique du type de blocage, donc lorsqu'un espace est pris, c'est tout pour le tour, mais il y a toujours d'autres options, même si elles sont légèrement moins efficaces. Malgré tous les rouages en mouvement, c'est assez facile à apprendre et après une partie qui s'est terminée par l'effondrement de l'économie, nous avons tout remis en place et rejoué.

Malheureusement, Crise est un jeu actuellement épuisé, mais je viens littéralement de recevoir une notification indiquant que la réimpression est maintenant en ligne sur Kickstarter ! Un bon timing, n'est-ce pas ?

Luc – Labyrinthe Magique

La dernière entrée dans ma liste "Enfin, j'ai joué à celui-là" était lors de la récente convention Stab-Con à Southampton où on m'a montré Magic Maze. Un jeu familial en temps réel où quatre pions colorés dans un centre commercial doivent visiter leurs magasins respectifs, voler ce dont ils ont besoin et ensuite sortir avant la fin du temps imparti.

Il y a cependant quelques accrocs. Premièrement, chaque joueur n'est autorisé à déplacer chaque pion que dans une seule direction et/ou à activer une fonction spéciale (portails, escaliers mécaniques, explorer de nouvelles tuiles, etc.). Deuxièmement, vous n'êtes pas autorisé à parler. Oui, vous avez bien entendu. Au lieu de cela, les joueurs doivent déduire ce qu'ils doivent faire avec n'importe lequel des pions à un moment donné et si vous attendez quelqu'un d'autre, vous attrapez le pion rouge géant (ou comme j'aime l'appeler, le Pion Rouge du Jugement) et le placez devant un autre joueur.

Bien sûr, tout le monde fait cela en même temps, attrapant et déplaçant frénétiquement dans un chaos semi-organisé. Et si un joueur ignore sa tâche immédiate, tout ce que vous pouvez faire est d'attraper le Pion Rouge du Jugement et de le frapper fort devant lui à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il comprenne le message.

Il y a des moyens de retourner le sablier et l'extension Maximum Security ajoute des aspects comme des gardes de sécurité, des détecteurs de mouvement, des pièces verrouillées, etc. pour rendre le tout encore plus fou. Mais j'ai trouvé que c'était un moment de plaisir stressant à mourir de rire qui ne dure qu'environ 10 minutes par partie. Il prétend être jouable de 1 à 8 joueurs mais les rapports affirment qu'il est préférable à 4 exactement ce qui est un peu négatif, mais dans l'ensemble, j'ai passé un excellent moment à frapper le Pion Rouge du Jugement sur les autres joueurs. Les fans de temps réel devraient y jeter un coup d'œil.

Ben G – Takenoko + Chibis

Mon jeu du mois de mars doit être Takenoko. Ce jeu, de l'illustre designer Antoine Bauza, a quelques années maintenant – et est certainement du côté plus léger des jeux de stratégie – mais je me suis régalé à y jouer avec plusieurs personnes différentes : joueurs et non-joueurs.

Dans Takenoko, les joueurs rivalisent pour la faveur de l'Empereur du Japon en entretenant son jardin de bambous et en prenant soin de son panda, qui était un cadeau de l'empereur chinois. Pour ce faire, les joueurs s'efforcent de réaliser des cartes objectifs, qui peuvent être de cultiver un certain type de parcelle dans le jardin, de faire pousser une certaine combinaison de pousses de bambou, ou de nourrir le panda avec certains types de bambou. Les joueurs choisissent parmi une gamme fixe d'actions pour ce faire, avec un dé météo pour pimenter un peu les choses, et le joueur avec le plus de points à la fin gagne !

Le jeu de base a été très bien accueilli par tous ceux à qui je l'ai enseigné – c'est un jeu adorable, sans stress et facile à prendre en main. J'ai également acheté l'extension Chibis pour ajouter une couche de complexité supplémentaire lorsque ma femme et moi y jouons à deux joueurs, et je dois dire que l'extension ajoute une belle profondeur qui augmente sans aucun doute la stratégie et la rejouabilité du jeu. Si vous êtes fan du jeu mais que vous n'y avez pas joué avec Chibis, je vous le recommande vivement !

Que vous ayez ou non l'extension, le jeu de base Takenoko est un excellent ajout à votre collection si vous voulez quelque chose d'un peu plus relaxant qui fonctionne très bien avec les nouveaux joueurs. Et pour le type de jeu qu'il est, avec de très beaux composants (y compris un mini panda incroyablement mignon), c'est un excellent rapport qualité-prix. Il sera certainement très régulièrement sur ma table à la maison !



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