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Jeux du mois – juin



Games of the month

Notre équipe d'experts joue à un large éventail de jeux chaque mois et nous aimons les partager avec vous ! Voici les jeux du mois de juin 2018 choisis par nos rédacteurs.

Matt – Escape the Dark Castle

Choisir le jeu du mois est toujours un choix difficile pour moi. Ce mois-ci, le jeu que j'ai choisi n'est pas un jeu que je possède, mais un jeu auquel j'ai joué lors de ma soirée de club habituelle et que j'ai ensuite emprunté.

Escape the Dark Castle est un jeu d'histoire d'aventure coopératif de rôle pour 1 à 4 joueurs. Les joueurs incarnent un prisonnier qui tente de s'échapper des profondeurs d'un château sombre et dangereux. L'histoire est racontée à travers une série de grandes cartes chapitre, révélées et résolues par les joueurs et formant le récit du jeu. Seulement 15 des cartes chapitre sont utilisées par partie, ce qui offre une grande rejouabilité à l'histoire racontée. Il y a aussi six personnages jouables différents, tous avec des forces et des faiblesses différentes. Les cartes chapitre peuvent être des monstres, des pièges ou des rencontres aléatoires que tous les joueurs doivent décider en équipe comment gérer. Tous les événements sont gérés par de simples lancers de dés et des vérifications de compétences des personnages.

Le gameplay est si simple. Il n'y a pas d'ordre de tour et tous les joueurs décident qui révèle la prochaine carte chapitre. Ils lisent ensuite le texte du chapitre et décident comment gérer l'événement. Devez-vous soudoyer les gardes ou les attaquer ? Voler la tarte appétissante de la cuisine ou l'ignorer ? Qui se repose et qui continue à se battre face à un monstre ?

Escape the Dark Castle raconte une histoire sombre, obsédante et immersive. Le jeu est difficile et les joueurs doivent avancer prudemment s'ils ne veulent pas échouer à s'échapper. J'ai d'abord joué à ce jeu lors d'une soirée de club, puis j'ai demandé à l'emprunter car j'en voulais plus ! Le jeu a été souvent joué pendant que je l'avais et chaque fois une histoire différente était racontée. Il est facile à installer et facile à jouer, tout en offrant une histoire si captivante. Je recommande vivement Escape the Dark Castle à tous ceux qui recherchent un RPG « léger » avec des mécanismes de jeu simples et une grande rejouabilité.

Luke – Santa Maria

Santa Maria, colonisation au 16ème siècle… et c'est tout ce que vous avez besoin de savoir sur le thème de ce jeu Euro de complexité moyenne d'Aporta Games. Le thème est à peu près aussi plaqué que possible, mais ce qui se cache sous le mince placage est un assez bon constructeur de moteur à base de draft de dés avec un placement de tuiles qui me rappelle un peu le fonctionnement d'Isle of Skye.

Vous construisez une colonie sur votre plateau personnel avec diverses actions et ressources qui sont activées par différentes dés dans un système de grille. Chaque dé déclenche tous les emplacements d'une ligne ou d'une colonne, vous permettant de créer de superbes combos au fur et à mesure que le jeu progresse. En plus de cela, vous avez une variété de façons de marquer des points, même si vous ne pouvez pas vraiment ignorer entièrement un chemin sans exceller dans autre chose. C'est l'un de ces grands moments où vous voulez tout faire, mais vous ne le pouvez pas, une caractéristique d'un bon Euro avec des options.

J'aurais aimé que l'illustration soit plus intéressante, mais en ce qui concerne les composants, vous obtenez des tuiles de bonne taille et beaucoup de dés et de jetons de ressources en bois. Ce que je ne supporte pas, cependant, c'est que vous n'obtenez pas de feuille de score, au lieu de cela, vous êtes bloqué avec ces jetons de point de victoire de bonheur roses qui sont diablement délicats à gérer pendant le jeu et à la fin. Sérieusement, éditeurs, LES FEUILLES DE SCORE SONT ESSENTIELLES – RÉALISEZ CELA !

Mais mis à part ces problèmes, l'aspect de la construction de moteur est solide. Si vous aimez créer des combos sympas, ce jeu est fait pour vous, car configurer vos lignes et colonnes pour en tirer le maximum d'avantages est la moitié du plaisir et avec des tuiles de score variables, il y a encore une bonne quantité de rejouabilité. Rendez-vous à Santa Maria et saisissez ces dés !


Games Of The Month

Nick – Mini Rails

Mon jeu du mois est sans aucun doute Mini Rails. J'ai eu la chance d'en dénicher un des sept disponibles à l'UKGE cette année. Mini Rails est assez simple à jouer, vous effectuerez deux actions à chaque des six tours. Les deux actions que vous choisissez sont de construire une voie ferrée ou de prendre une action, quelle que soit celle que vous prenez en premier, vous devez prendre l'autre action en second. Donc, essentiellement, vous effectuez chaque action six fois. Ça ne devrait pas marcher, n'est-ce pas ? Mais ces deux actions se transforment en un merveilleux jeu de décisions riches et de choix déchirants.

L'ordre des tours est décidé aléatoirement pour le premier tour, les joueurs plaçant leur pion de couleur dans l'ordre, puis l'inversant pour leur deuxième pion. Sous cette piste de joueur se trouve une autre piste. Sur celle-ci sera placée un certain nombre de disques en bois égal aux pions plus un. À votre tour, vous choisirez l'un de ces disques et le remplacerez par votre pion – dictant l'ordre des joueurs pour le tour suivant. Vous choisissez ensuite de prendre ce disque comme une action en le plaçant à zéro sur votre piste d'actions (qui va de 10 à -10) ou de le construire comme une voie pour cette compagnie de couleur. Ce sera soit sur un hexagone avec des points blancs, soit avec des points rouges – le blanc augmente la valeur de l'action pour tous les propriétaires, le rouge la diminue. Le hic, c'est que seule la couleur des disques qui restent après chaque tour comptera pour un score positif.

Une fois que vous avez compris ce système de score, Mini Rails devient un jeu intrigant où il faut jouer avec les probabilités, anticiper les mouvements de vos adversaires et torpiller leurs espoirs. Le jeu peut être sujet à une certaine paralysie d'analyse en raison de la profondeur des deux choix qu'il vous offre, mais avec seulement six tours, je n'ai encore jamais vu une partie durer plus de 30 minutes – essayez-le !

L'étagère de jeux – Village Attacks

Village Attacks est un jeu Kickstarter de Grimlord Games. Bien qu'il ne soit pas encore entre les mains des contributeurs, ils ont fait la démonstration du jeu à l'UK Games Expo et nous avons pu jouer avec une copie de pré-production.

Village Attacks est un jeu coopératif de figurines pour 1 à 5 joueurs dans lequel les joueurs incarnent des monstres fantastiques classiques, défendant le cœur du château contre des hordes de villageois. Dans divers scénarios, vous aurez différentes conditions de victoire, allant de la survie à la destruction, ou la maîtrise de l'utilisation de pièges pour attraper les villageois.

Les jeux de figurines ne sont souvent pas mon truc, mais dans l'ensemble, j'ai été impressionné par Village Attacks. Il offre suffisamment de décisions tactiques et repose fortement sur la communication coopérative. Quelques scénarios étaient un peu longs et répétitifs pour moi, surtout ceux où la fin semblait inéluctable, mais il y a aussi eu des parties où nous avons réussi un retournement de situation énorme. Village Attacks ne fera probablement pas partie de mes jeux préférés de sitôt, mais je recommanderais aux fans de jeux coopératifs et de campagnes scénarisées de jeter un coup d'œil au jeu.

D'un autre côté, Amy pense que cela pourrait devenir un de ses 10 meilleurs jeux à l'avenir. Elle adore le thème unique de Village Attacks, qui lui rappelle le jeu vidéo original Dungeon Keeper auquel elle jouait quand elle était jeune ! Elle aime aussi le fait que ce soit un jeu de figurines suffisamment accessible pour me faire jouer !

Tom – Les Demeures de l'Épouvante

J'ai réussi à me procurer Les Demeures de l'Épouvante à l'UKGE et après y avoir joué lors de l'exposition, j'étais impatient de rentrer chez moi et de voir ce que j'avais manqué.

Je dois avouer que j'étais réticent à acheter ce jeu au début. L'élément d'horreur, bien que m'attirant, ne plaît pas toujours à ma partenaire. Elle déteste les films d'horreur et comme nous avons tendance à jouer le plus souvent ensemble, je ne savais pas si c'était le meilleur jeu à prendre. Comme je me suis trompé !

Depuis notre première partie du premier scénario, nous y avons joué presque trois ou quatre fois par semaine, en jouant les différents scénarios et en essayant différents personnages à chaque fois. On pourrait s'attendre à ce que cela devienne répétitif et prévisible, mais c'est tout le contraire. Le jeu change à chaque fois et bien que certaines fonctionnalités restent les mêmes, le jeu s'efforce de varier les choses. L'ajout de l'application compagnon donne un avantage au jeu, ce qui signifie que tous les joueurs peuvent participer à l'enquête, plutôt que d'en avoir un comme "maître du jeu" comme dans la première édition. L'application ajoute également au thème, la musique et les effets sonores complétant bien le jeu.

Ce qui est le plus surprenant, c'est à quel point ma partenaire a apprécié. Elle adore absolument le jeu ! Elle a hâte d'essayer les extensions (je ferai bientôt des critiques sur Les Rues d'Arkham) et de voir ce qu'il a d'autre à offrir.

Je pense que l'élément coopératif, associé à la variété des monstres/scénarios et à la façon dont vous vous immergez dans le jeu, fait de Mansions of Madness l'un de mes jeux préférés, non seulement de ce mois-ci, mais de tous les temps.


Games-of-the-month-mansions-of-madness

Ben – Scythe

Juin 2018 pourrait bien être le mois où j'ai découvert mon nouveau jeu préféré. Je ne peux pas prétendre que c'est une gemme inconnue – en fait, je suis presque hilarantement en retard à la fête – mais Scythe pourrait bien être le jeu que je ne savais pas chercher avant de l'avoir enfin joué.

Scythe est un jeu où l'on se déplace sur une carte de l'Europe de l'Est, en essayant que votre faction contrôle des territoires afin qu'elle puisse produire des ressources et atteindre six étoiles de succès. En fin de compte, c'est un jeu euro de score, mais il y a aussi un peu de combat bien conçu.

Le chef-d'œuvre de Jamey Stegmaier a fait irruption sur la scène du jeu lors de sa sortie en 2016 et a été incroyablement bien accueilli. Quelques années plus tard, il est clair que Scythe a surfé sur la vague d'engouement initiale et a continué à s'envoler. C'est l'un des jeux les mieux notés sur BoardGameGeek et il attire toujours l'attention.

J'étais enthousiasmé dès le moment où j'ai ouvert la boîte pour la première fois, j'ai vu les figurines et j'ai commencé à dépuncher les jetons en carton. J'ai été encore plus excité en dépliant le plateau et en lisant les règles. Mon enthousiasme a trouvé un certain exutoire en jouant une partie solo contre un adversaire astucieusement contrôlé par des cartes. Puis, après une semaine ou deux où la boîte me faisait signe, j'ai pu la sortir pour ma toute première partie complète.

Nous étions cinq joueurs (bien que j'aie l'extension Invaders from Afar, nous aurions donc pu être jusqu'à sept). J'ai passé en revue les règles. C'est difficile à enseigner mais mon groupe a suffisamment compris pour commencer à jouer. Puis nous avons joué. L'expérience entière, y compris l'installation, l'enseignement et le rangement, a duré presque exactement trois heures glorieuses.

Mon groupe a adoré. C'était tout ce que j'espérais que ce serait. Si vous n'y avez pas encore joué et que vous aimez les jeux plus complexes, foncez. Le prix en vaut la peine. Si vous ne l'avez pas compris, je pense que c'est un jeu vraiment fantastique. Oui, je suis en retard à la fête, mais il y a des gens qui n'ont pas encore joué à ce jeu et ils devraient vraiment le faire. Allez-y.

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