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Jeux du mois – Juillet 2019

Juillet a été un mois chaud ! On pourrait même dire qu'il a fait trop chaud ! Il était bien préférable de rester au frais (un peu) et de jouer à des jeux de société. Voici nos jeux du mois de juillet.

L'étagère de jeux – Blackout: Hong Kong

Ce mois-ci, nous avons découvert un nouveau jeu préféré. Nous jouons à des centaines de nouveaux jeux chaque année, alors trouver un jeu qui s'approche de notre top dix est un vrai plaisir. Blackout: Hong Kong est sorti de nulle part. Certes, nous aimons beaucoup de jeux d'Eggertspiele et le concepteur, Alexander Pfister, est sur notre radar. Cependant, nous n'avons qu'à peine effleuré la surface de ses jeux. Blackout: Hong Kong est sorti à Essen en 2018, mais est finalement arrivé au Royaume-Uni dans une deuxième édition (meilleur design graphique, mais quelques erreurs d'impression malheureuses) ces dernières semaines.

Pour une explication rapide, Blackout: Hong Kong est alimenté par la construction de deck et un rondel de ressources. Chaque tour est divisé en phases qui sont très bien présentées sur votre plateau de joueur. À chaque tour, les trois dés lancés définissent les ressources disponibles. Tandis que les cartes de votre tableau dicteront les ressources que vous obtiendrez, à moins d'une manipulation. Vous ajoutez aux colonnes de votre tableau à chaque tour et construisez un moteur qui gagne principalement des ressources, mais les convertit également en actions. Votre objectif est de transformer les ressources en cartes objectif, ce qui vous permet de revendiquer des villes sur le plateau.

Blackout: Hong Kong est tout simplement fantastique ! Il est plein de profondeur mais, pour nous, ce n'est pas une profondeur qui ralentit le jeu. C'est une combinaison vraiment intéressante de construction de deck avec toute l'efficacité de la gestion des ressources et quelques réactions en chaîne de construction de moteur. Blackout offre un excellent rapport qualité-prix pour un jeu de ce poids et me donne envie de donner plus d'amour à certains des jeux d'Alexander Pfister non joués ou joués une seule fois dans notre collection. Je ne pourrais pas être plus heureux d'avoir découvert Blackout: Hong Kong !

Will M – Les Fous du volant

Un jeu s'est facilement distingué comme mon jeu du mois de juillet, et c'est Les Fous du volant de CMON. Basé sur le dessin animé des années 1960 (qui a été répété de nombreuses fois au fil des ans), ce jeu de course basé sur des cartes comprend des figurines typiquement superbes et un design audacieux. J'ai joué à ce jeu huit fois en juillet – sept fois avec les membres de ma famille et une fois mémorable avec mon groupe de jeux.

Avant de l'acheter, j'avais entendu quelques commentaires désobligeants sur ce jeu, mais les figurines colorées n'ont cessé de m'attirer jusqu'à ce que je décide de faire l'acquisition. Je ne m'attendais pas à une simulation de course automobile réaliste ou même à un jeu décent. Cependant, j'ai été agréablement surpris. Chaque joueur (coureur) défausse des cartes de terrain de sa main pour avancer sur la piste générée aléatoirement. Satanas et Diabolo, qui sont contrôlés par le jeu, posent des pièges s'ils prennent de l'avance, tandis que chaque coureur dispose d'un tableau de bord et d'un ensemble de pouvoirs spéciaux qui peuvent être utilisés pour obtenir des avantages ou contrecarrer les autres pendant la course.

Ce jeu a aussi bien plu à mes filles de sept et onze ans qu'à un groupe d'adultes lors de mes soirées jeux. Les plaisanteries fusaient lors de la soirée jeux alors que je traînais en dernière position – "Hé Will, je pensais que c'était ton jeu – comment se fait-il que tu sois si mauvais ?" – mais ils n'avaient pas compté sur le pouvoir spécial du rotor du Professeur Pat Pending ! Quelques tirages de cartes chanceux plus tard et je franchissais la ligne d'arrivée en première position ! Les Fous du volant est simple mais aussi très amusant, avec la bonne dose de chance et de tension, ce qui en fait une course amusante. C'est un bon jeu d'initiation avec un thème et des personnages qui seront déjà familiers à beaucoup.

Matt T – Dice Throne Saison 2

Roxley vient d'annoncer le dernier jeu de l'univers Dice Throne, Dice Throne: Adventures. Ce Kickstarter m'a incité à mettre Dice Throne Saison 2 sur la table et il a donc gagné la place de Jeu du Mois pour moi et est actuellement mon jeu le plus joué de 2019.

Dice Throne est un jeu de dés de type Yahtzee mais avec tellement plus. Dans la Saison 2, il y a huit personnages différents que vous pouvez incarner. Chaque personnage a un plateau de joueur personnalisé, avec des capacités personnalisées qui sont déclenchées en utilisant vos dés personnalisés. Vous pouvez améliorer vos capacités et jouer des cartes en utilisant des Points de Combat. Les cartes peuvent modifier votre jet de dés (ou celui de vos adversaires) pour vous assurer de pouvoir déclencher la capacité que vous souhaitez ou pour arrêter votre adversaire. Il y a des effets de statut qui peuvent être placés sur vous-même pour vous donner une capacité spéciale comme ajouter des dégâts supplémentaires ou éviter complètement les dégâts. Vous pouvez également placer des effets de statut négatifs sur votre adversaire, ce qui le force à réduire son attaque ou à subir des dégâts. Tous ces effets, cartes et capacités sont thématiquement liés au personnage et chaque personnage se joue et se sent différemment.

Dice Throne est un jeu de dés brillant et très interactif, où vous essayez de réduire les points de vie de votre adversaire à zéro. Vous pouvez jouer en 1 contre 1, en équipes et en roi de la colline. Le design et la qualité des composants sont incroyables et Roxley a fait un travail remarquable. J'ai fait découvrir ce jeu à de nombreux amis et ils l'ont rapidement appris et ont livré de bonnes batailles, demandant souvent de le rejouer immédiatement.

J'adore la façon dont les différents personnages se jouent et se ressentent, et réussir un Ultime procure des moments incroyables. Les capacités et les jetons de statut varient d'un personnage à l'autre. Je n'ai pas trouvé qu'un personnage était plus puissant que l'autre et ils semblent tous plutôt équilibrés, les parties se décidant généralement au dernier jet de dés. Certains personnages sont cependant plus faciles à jouer que d'autres en fonction de leur style de jeu. J'adore le gameplay, le design, les composants et les grands moments, hauts et bas, que le jeu procure. Dice Throne Saison 2 est mon jeu du mois.

Tom Harrod – Crown of Emara

Il y a toujours un moment que j'apprécie lors de ma première partie d'un bon nouveau jeu de société Euro. Ce moment, c'est quand la lumière se fait. C'est quand je réalise que je me tiens le front et que je fronce les sourcils. Ceci, mes amis, c'est le Mal de tête du Jeu de société™. Ne vous inquiétez pas. Le Mal de tête du Jeu de société™ est votre ami. Je l'ai senti danser sa joyeuse jig quand j'ai joué à Crown of Emara, le mois dernier.

Le concepteur Benjamin Schwer et Pegasus Spiele ont concocté ici une vraie beauté. Le but est de plaire au roi, en marquant des points de Citoyen et des points d'Hébergement. Vous marquez le plus bas de ces deux totaux, et votre Hébergement commence avec une avance substantielle. Tout le monde essaie de rattraper son retard dès le début. Jusqu'à quatre joueurs allouent trois cartes d'action par tour à trois emplacements sur leurs plateaux de joueur. Ceux-ci ont un double objectif. Ils représentent une action (comme obtenir une ressource, obtenir une réduction sur des objets), et la position de leur emplacement indique le nombre d'espaces que vous pouvez déplacer. Vous voyez, il y a deux rondels à quatre quadrants dans Crown of Emara. Vous avez un meeple sur chacun, et vous ne pouvez en déplacer qu'un seul à chaque tour. Les quadrants représentent également des actions que le joueur entreprend en y atterrissant. Faire en sorte que les deux actions se complètent peut être combo-fantastique.

Crown of Emara est une course d'efficacité de gestion de ressources. Vous avez besoin de tout pour le convertir en de meilleures choses. Plus tôt vous encaissez votre pain, plus il rapporte de points, car sa valeur baisse en permanence. Les demandes augmentent en quantité, récompensant les premiers arrivés. Mais tout est attrayant et il y a presque toujours une excellente option. Oui, votre allocation de cartes peut devenir l'architecte de votre propre échec… Cependant, comme beaucoup de grands Euros, il récompense les joueurs qui peuvent planifier à l'avance. Croyez-nous : c'est tellement satisfaisant quand ça marche. Un Mal de tête du Jeu de société™ c'est comme rencontrer l'âme sœur lors d'un premier rendez-vous. Quand vous le trouvez, vous ne voulez plus le laisser partir.

Crown of Emara – Jeux du mois (Crédit : Pegasus Spiele)

Louis N – Blackout: Hong Kong

Un jeu semble s'être démarqué ce mois-ci. La première fois que j'ai joué à Blackout: Hong Kong, c'était il y a près d'un an. Un ami avait une copie précoce de son voyage à Spiele. Je dois dire que je n'en étais pas excessivement enchanté… J'avais l'impression que c'était une réédition de Mombasa. Cependant, après un mois environ, j'ai décidé de lui donner une seconde chance, et je l'ai précommandé… et j'ai attendu… et attendu…

Il est finalement arrivé fin mai, et les raisons du retard étaient évidentes. Des refontes graphiques avaient été apportées au jeu, corrigeant de nombreuses préoccupations qui avaient été signalées lors de la première impression. Bien qu'il y ait quelques erreurs d'impression. Cela dit, j'ai apporté des ajustements mineurs aux cartes mal imprimées, et le jeu était entièrement jouable. Et d'une certaine manière, je l'ai BEAUCOUP plus apprécié que la première fois.

C'est un jeu qui se déroule dans un futur proche, où une crise à Hong Kong a entraîné une panne de courant… Le chaos s'ensuit. Les joueurs représentent des groupes de justiciers qui tentent de reprendre le contrôle dans des zones où le gouvernement a échoué.

Blackout: Hong Kong combine la gestion de main et de deck, la gestion de ressources et une forme non conflictuelle de contrôle de zone dans un jeu. Comme tous les jeux de Pfister (en particulier les plus complexes), il semble raisonnablement accessible dès la première partie. Cependant, il semble aussi qu'il serait plus gratifiant de le jouer une deuxième fois. La comparaison avec Mombasa est évidente. La gestion de deck et de main est similaire, mais pas identique. Et les deux présentent un type de contrôle de zone. Mais tous les éléments de Blackout semblent intégrés, contrairement à la piste de livres dans Mombasa, qui peut sembler ajoutée.

Ce n'est peut-être pas le meilleur jeu de Pfister pour beaucoup de gens (Great Western Trail a cette couronne). Cependant, je pense que c'est celui que j'apprécie le plus.

Ryan H – Underwater Cities

Après avoir consulté l'équipe pour savoir quel jeu acheter, on m'a encouragé à jeter un œil à Underwater Cities. Ce jeu de stratégie compétitif vous voit ériger des villes sous-marines en dôme. S'étendant sur les océans, elles sont reliées par des tunnels sophistiqués et soutenues par vos structures (espérons-le) bien planifiées. Les ressources, comme le varech et l'acierplast, doivent être gérées avec soin pour alimenter vos villes et vous étendre davantage, optimisant chacun de vos tours au fur et à mesure.

Le gameplay est assez simple. Jouez l'une des trois cartes colorées de votre main sur l'un des emplacements d'action du plateau. Si la couleur de votre carte correspond à la couleur de l'emplacement, vous pouvez effectuer à la fois l'action de l'emplacement et l'action de la carte. Vos couleurs ne correspondent pas ? Pas d'action de carte pour vous. C'est le principe. Différentes cartes peuvent être utilisées instantanément pour une gratification à court terme, tandis que d'autres peuvent rejoindre votre tableau sans cesse croissant, augmentant vos futures actions et votre approvisionnement en ressources.

À vrai dire, il n'y a pas beaucoup d'interaction entre les joueurs. Cela ne s'étend qu'à la limite d'un joueur par emplacement d'action, mais ce n'est pas grave. J'ai bien assez de choses à me tracasser sans avoir à paniquer que mes voisins ramassent des tas de mon varech durement gagné. La stratégie de ce jeu est entièrement captivante et je n'ai jamais ressenti le besoin de plus d'interaction entre les joueurs pour mon plaisir – j'ai beaucoup de jeux pour ça.

Mon seul reproche serait la qualité de certains des composants. Je fais principalement référence aux plateaux de joueur, qui ressemblent plutôt à des feuilles de joueur en réalité. Les autres composants, comme les cartes et les jetons, sont corrects, bien que les illustrations se répètent assez souvent.

Cependant, cela ne suffit pas à me détourner du gameplay solide et j'ai hâte de le remettre sur ma table.

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